《无敌回合制》 关于取材与背景 为了方便大家了解这本,在这里大概做一下介绍。 1.无敌回合制主要描写的是回合制游。 2.内一切故事和人物,均由作者本人虚构而成,与现实世界毫无关联。 3.内主要涉及的“空城祭”等络游戏,均由作者本人虚构而成,取材自作者自己的作品和想象,与现实世界的络游戏毫无关联。为了避免一些读者绞尽脑汁往现实世界自己玩过的游戏上联想,最后又茫然发现一无所获,所以特此明。 4.游为本的载体,作者试图展现自己幻想的一种游,表现游里的各种生活,描述游里的各种任务活动,极尽展示游中的各种不同的玩法理念和战斗思路。但是,抛开游戏,抛开载体,最终参与并完成整个故事的还是中的人物。 以下,简单描述一下,作者如此选择的原因。 1.为什么要自己瞎编?写现实中我们玩过的游戏不好吗? 作者:写别人现成的游戏。侵不侵权?抄不抄袭?把别人现成的影视、动漫作品改编成游戏。侵不侵权?抄不抄袭?弄个跟别人作品几乎一模一样的名字,或者直接照搬人家作品里的内容。侵不侵权?抄不抄袭?或许这些其实都没有毛病。但是作者本人知识匮乏,不懂这些。写个而已,最讨厌牵扯到一些麻烦事。 2.为什么在故事中连游戏外面的世界也要虚拟?写现实世界的城市生活或者学校生活不好吗? 作者:接下来,我要讲一个事实。在我之前的作品中,写的就是完全虚构的世界,从各个角度、各个方面,跟现实世界全无关系。我写的内容,从不涉黄,从不涉黑,从不打擦边球。我知道有的作者,喜欢用“谐音”或“谐意”,什么“米国”、“鹰国”,什么“倭国”、“炎黄”、“华夏”之类的,以此来对照现实世界。其实这就是一种擦边球。我从不用这类写法。我写的整个世界都是虚构的,里面从国家名到地名,都是作者自己瞎编的,里面牵扯战争或政治,也从不影射现实。可即便这样,我之前的作品里仍然有章节被屏蔽过。我是真的找不到任何可疑的敏感点。写个而已,搞一些啰里嗦的麻烦事,真的很无聊,没有意义又影响心情,还打消坚持写下去的积极性。所以,为了将没必要的风险降到最低,作者坚持要走这条全程瞎编的不归路。 喜欢本书的朋友可以看看这里 既然有标题在这里,相信点进来的都是喜欢本书的,不喜欢的已经自行绕路了,毕竟我相信大家的智商都是在线的。 浊想在这里跟大家聊一聊收藏和推荐,没有什么邪恶的意念在里面,希望不要把大家吓跑。 主要收藏。 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对此,我只能,真诚换真诚!浊能力有限,做不了很多,能做的唯有努力码字,争取带给大家更多快乐或其他方面的享受。 1.11 213? “213?”于宽一脸抽搐地望向田灼,“我老田,你这门牌号莫不是内藏什么深意?” “甭憋着。心患上膀胱癌。”田灼喘了口气,然后返身将大包裹从楼梯口一个个拎到门前。 于宽一边帮忙,一边又歪着脖子追问道:“我老田,你这宿舍房间,都是谁安排的?” “反正不是我。”田灼放下最后一件行李,双手掐腰,“如果是我,最尊贵的438号房间一定属于你。” “不不不,这么高档次的我可住不起。要我,有些事它就是注定的。是你的,就是你的。它不是我的,我也不能要啊!”于宽连忙推辞。 还没等田灼伸手推门,213号房间的门已经从里面打开了。来仕周打量了田灼和于宽几眼,然后抽身让出了一条路来。二人在门外已经交谈了好几句,如果是过路的,音量不可能一直保持不变。213房间现在刚好六缺一,里面的人自然会猜测是那第六人来了。 “你们好啊。”吴子雄率先跟二人打了个招呼。 田灼顺着声音看去,在靠窗角落的椅子上看到了吴子雄,并对他点头笑了笑。吴子雄是一个看起来很阳光的男生,而且比田灼来之前预想中的舍友形象友善了许多。 “哥们,你们没找错房间?我们这屋可就差一个人儿了。”之前开门的来仕周问。 “我哥们你千万别误会啊!我可不是你们213的人!我是隔壁215的,现在就是来给我朋友帮忙而已。”于宽像是怕沾染上晦气一样,连忙澄清道。 “哥们,你对213有意见?”来仕周皱着眉质问。 “没意见,没意见。”于宽一连重复了两遍。别看来仕周跟田灼比起来不算高也算壮,但跟于宽相比可就大了不止一号了。尤其是来仕周话时自带的一股狠劲,一下子就让于宽虚了三分。 “诶?这是什么游戏?”于宽刚刚一进门就朝屋内一个笔记本电脑的屏幕上瞟了好几眼,现在正好拿它来转移话题。于宽一边疑问,一边还很自然地凑了过去。 坐在笔记本屏幕外的高云仍然专心玩着游戏。他头上带着的宽大的耳机深深陷入到他的头发里,两个厚重的圆形耳罩将他的两只耳朵包围得死死的。看这情况,估计他是根本没听到身后的声音。 “呦,回合制啊?”于宽双手搭在高云的椅背上,盯着屏幕里的游戏画面道。 听到“回合制”三个字,田灼的眼皮跳了跳。他将行礼晾在原地,缓缓走到了于宽的身旁,同样朝屏幕里望去。 于宽看到田灼的表现,得逞似的笑了笑。 “新游戏?”眼前的游戏画面实在让田灼联想不到任何一款他已知的游戏。 “谁知道呢?自从你不想再玩回合制之后,兄弟我就没关注过回合制游戏方面的动向。”于宽晃着脑袋,不知道是在瞅向哪里。 “这不是‘空城祭’吗?”吴子雄的声音在于宽的耳边响起。这哥们显然也是受到“回合制”三个字的吸引而来。 “你知道这游戏?”于宽诧异道。他琢磨着,什么时候有这么多人比自己都了解回合制游戏的行情了? “对啊。我也在玩这游戏。”吴子雄笑道。 “奇了怪了。这游戏什么时候出的?我怎么一点印象也没有?”于宽盯着吴子雄问道。 “准确地,这游戏还不算正式出来,现在还只是公测阶段。正式服要等到十月一号才开。”吴子雄笑答。他这个人一聊到自己感兴趣的话题,就格外起劲。 “哦——,我呢,还没开正式服的新游戏。我哥们,你玩着,感觉跟‘神光史诗’比怎么样?”于宽随口问道。 “那当然神光史诗牛逼了!神光史诗可是打破了魔咒神印五年的垄断,是现在无可争议的回合制领军游戏。”吴子雄先是兴奋了一下,然后又略显失望地,“只可惜现在的神光史诗已经完全被神豪们霸占了。水果家族八大神豪进军服战一年,先拿了一届季军和一届亚军,然后就是无可撼动的十连冠。一直到上个月,长达十个月的时间里,几十个土豪队伍都没办法抢下一届冠军,就更别提资和平民队伍了。唉,别提了,一个好游戏变得没法玩了。” “嘿嘿,水果队无敌的,我可是香蕉哥的头号粉丝啊。”于宽猥琐地笑了笑,然后扬起手拍着田灼的肩膀,“这位,跟荔枝姐那可是……” 于宽话到一半,就被田灼给打断了。 “神光史诗那游戏从公测到现在也有四年了,有些变化是正常的。但其实,服战队伍之间的差距并没有你想象的那么大,水果队每次夺冠也没有看上去那么轻松。更何况,水果队这个月也解散了,其他队伍不正好又可以群雄逐鹿了吗?”田灼插嘴道。 “水果队解散了?”吴子雄瞪大了眼睛,不敢相信地问。水果队堪称神光史诗服战史上最成功的一支队伍,现在又正在最巅峰时期,吴子雄想不到有什么原因能让这支队伍解散。 “是啊。”于宽满脸惋惜之色,“苹果大姐头赢得太寂寞了,不想玩了。然后荔枝姐和橙子姐也都不想完了。橘子哥和橙子姐是两口子,估计也是不玩了。香蕉哥一直在追求苹果大姐头,肯定是苹果姐到哪儿他就跟到哪儿。现在就剩下蜜桃、樱桃和葡萄了,不知道这一届服战她们还打不打了。” “你的八卦消息挺灵通啊!我最近一直在玩新游戏,完全都不知道神光史诗里已经变了。”吴子雄似乎还有些不能接受这个事实。 “我的消息当然灵通了。我可是……”于宽的牛皮吹到一半,却被口袋里震动不停的手机给打断了。 于宽掏出手机,先看了看来电显示,然后也不回避,直接就按下了通话键。 “您好,郁总。” “是,我是。” “哦,他就在我旁边呢。好,好的,我叫他接电话。” 于宽把手机递到了田灼面前。 “谁啊?”田灼疑惑地看着于宽,低声问道。 “郁总,就是接手林姐号那个郁总。”于宽也低声答道。 田灼轻轻将于宽拿着手机的那只手按下,然后问:“我和他又不认识。他找我干什么?” “跟我装傻是不?”于宽根本不信田灼的鬼话,“找你还能有什么事?当然是来谈合作的。” “这个活,我不接。这电话,我也不接。你自己看着办。”田灼道。 “别介啊!人家这可是给咱送钱来了。你要不再考虑考虑?原来那个工作室咱辞了,林总他们现在也不玩了,现在来了个郁总,多好的机会啊!”于宽凑到田灼耳朵边上,使劲鼓动。 “你既然这么想投靠这个郁总,要不你自己去试试?”田灼斜眼问道。 “那哪成啊?咱可是搭档,我自己一个人可出不来成绩。没有成绩,老板再有钱,也装不进我兜里。”于宽苦着脸道。 田灼很认真地看着于宽,问道:“我之前是不是过,我不想再玩回合制了。” 于宽也盯着田灼的眼睛仔细瞅了瞅,然后:“那行。我推了就是了。” “诶,郁总啊。不好意思,让您久等了。那个,他刚刚被辅导员老师给叫去问话了。诶,对。要不,您那个事,以后再?”于宽一边跟电话里的郁总解释着,一边走出了213号房间。 田灼拍了拍高云。高云完成了手头的一个指令,然后才缓缓摘下耳机,回头望来。 “打扰了。我想问一下,刚刚那个是怎么回事?”田灼指着屏幕问道。 “你哪个?”高云疑问道。 “我看刚才你的那个角色动了一下。就是在下指令的时候,读秒还没结束的时候,那个角色动了一下。不是游戏动画里角色本身的来回晃动,而是好像做了一个动作。”田灼的语速比平时稍微加快了些。 “哦,你这个呀。这个是空城祭战斗动画的三大特色之一。要这三大特色呀,第一个就是在3d效果的基础上可切换多个视角。”高云一边着,一边还给田灼演示了起来。他在键盘上按了几下,果然变换了几次视角。除了默认的主队视角之外,还可以切换成客队视角、中立视角、高空视角以及第一视角。 “这第二大特色,就是精细读秒。你看。”高云指着屏幕上边正中的数字道。 田灼点了点头,这个他刚才就注意到了。9.99,9.98,9.97,战斗中的倒计时的读秒精确到了数点后两位。这样看起来数字滚动得更快了,但实际一秒还是一秒。就算显示成了一点零零秒,总共的时长仍然是固定的。田灼没觉得这个所谓的“特色”能够对战斗有什么重大的影响。 “这第三大特色,可就是重中之重了。正如你刚刚看到的,空城祭里有一个攻击和施法抬手的设定。这个设定是在你下完指令后立即产生一个抬手动作,而不是等到读秒结束回合开始时才动。你不觉得这个设定让游戏变得更生动了吗?”高云着着还有点要眉飞色舞的意思。 田灼只觉得眼前这个人是真的墨迹。他明明问了一个很明确问题,高云却介绍了一大堆有的没的。直到最后,田灼才得到自己想要的答案。但比起所谓“让游戏更生动”的解释,田灼看到的却是其他的东西。 首先,下完指令会直接显示抬手动作,这会让先下指令的一方暴露给对手一些信息。此外,田灼发现,不同技能的抬手动作,有些相同,而有些不同。这就使某一特定抬手动作将会对应某几种技能,但又不会明确到具体是哪一种。“后手优势”、“预判”、“心理战”、“反预判”,这些字眼迅速在田灼的脑中汇集起来。想到此处,田灼顿时感觉到了游戏中那精细读秒的用意。既然有后手优势的存在,那么在pvp中,玩家们肯定是拖到越接近零点零零秒时操作越有优势。那么,玩家的反应速度,游戏设备的优劣,甚至速都将成为比拼的关键。 设计这个游戏的人怕是个变态。田灼暗自揣测。 1.12 不懂回合制? “你是不是没听明白?那我再给你讲一遍?”高云见田灼没有什么反应,马上建议道。 “不用了,我现在对回合制没兴趣。”田灼摇了摇头。 “是吗?我觉得回合制挺好的呀。操作起来不累,临时有事还可以挂机。最重要的是,比起那些争分夺秒甚至很少有空打字的游戏,回合制游戏的社交功能十分突出。一些即时战略游戏,打字的时候要先按enter键敲出对话框,这样虽然能够避免打字和技能的快捷键冲突,但也就代表着打字的时候是敲不出技能的。很多战局紧张的时候,分心打字的零点几秒就可能耽误到操作,甚至可能会因为这一次失误导致输掉比赛。坑了队友,之后还免不了要被队友喷。”高云马上给出了一长串的分析。 “和队友交流的话,语音不就可以了?”田灼只甩回去一句。 “但语音只能和同队那么几个人交流而已。回合制游戏一般都会有很多聊频道,即便你正在战斗,也可以同时跟服务器内所有玩家交流。白了,游戏的变化仅仅是走势不同,里面的各个元素终究是固定的。无论是回合制还是即时战略,属性加点、技能加点、装备路线、打法流派、战术套路等,虽然各种各样,但总有你尝试完的一。玩的熟透了之后,肯定会觉得每次战斗都没有什么新意。相比之下,游戏最大的乐趣还是在人和人之间发生。你会发现,最后能逗你发笑的,往往是对手或者队友的蠢萌行为。和朋友一起玩,互相吐槽,互相飚车,争当游戏里的段子手,这才是你在游戏中感到快乐的地方。而回合制游戏,可能让你通过互联认识很多很多的新朋友。在这一块,即时战略游戏是远不能和回合制相比的。”高云又给出了更长的一串分析。 田灼感觉头都大了。他玩了八年回合制,难道还不知高云的这些?他只是懒得把自己的想法跟陌生人详细道明。为了终结这段无意义的谈话,田灼决定搬出那个最老套的借口。 “我打你一下,然后你打我一下,然后我再打你一下,然后你死了。这样的游戏,我暂时提不起兴趣。”田灼道。 田灼的话让高云楞了一下。 “回合制游戏才没有这么简单。”吴子雄倒先解释起来。 “你好像不懂回合制啊?呵呵。”高云缓了缓才道。他的语速依然很平缓,但语气中明显带有不满的情绪。 于宽此时刚好从门外回来,正巧听到了高云的言论。他快步凑了过来,一双眼睛睁的大大的,近乎脸贴着脸对高云问道:“你刚才,他不懂回合制?” 于宽完,还扭过头来指了指田灼。 “呵呵,我看到的就是这样。”高云道。 于宽几乎都要笑抽过去了。他对着田灼,一下一下地拍着田灼的肩膀,同时一遍又一遍地重复道:“你不懂回合制。哈哈。你不懂回合制。” 田灼扫视了一圈屋内。空出来的床位,没人用的柜子,他很快就从有限的空间中找到了能完全由自己支配的部分。随后,他便开始将自己的东西挪放到他认为比较明显的“非公共”区域内。至于一旁“讲笑话的”和“看笑话的”,他根本懒得理会。 其实在田灼自己的概念里,他刚刚引用前人的老话来评价回合制游戏,虽然不全面,但内容本身并无错误。他刚才提到,我打你一下,然后你打我一下;却没有,你打我一下,然后我打你一下。这里面蕴藏着回合制战斗两个最基本的要素之一的“出手顺序”。紧接着他又提到,然后我再打你一下,然后你死了;却没有,然后我再打你一下,然后你再打我一下。这就明确出了出手顺序对战斗结果的重要影响。这些话,田灼只是随口一,旁边的两位也就是随耳一听。至于田灼之言和前人之言的细微差别,高云和吴子雄则完全没有察觉到。 高云不是一个火气很大的人。他见田灼不搭理自己,便很自觉地重新带上耳机玩游戏去了。而吴子雄经过了刚刚一番讨论,对游戏的**也被勾了起来。回到座位之后,吴子雄马上也打开电脑玩了起来。 田灼并没有像布置自己房间一样把行李一件件全都安置好,反而绝大多数的东西仍然呆在它们原来所在的包裹或行李箱中。田灼忙活了一阵,只是为了让自己的东西不会被其他人当作碍事的东西踢来踢去而已。 “走,出去转转。”田灼最后扫了一眼自己所有东西摆放的位置,便和于宽一起离开了宿舍。 “去哪儿?你这……就算……收拾完了?”在于宽看来,田灼根本还什么都没收拾呢。 “学校周围转转,先找个咖坐会儿,然后看看周围有什么好吃的。”田灼道。 “咖?宿舍里不就能玩吗?”于宽疑惑道。他是和田灼一起来的,所以知道田灼是带了电脑的。 “宿舍里?那玩什么呢?”田灼看向于宽。 “玩什么……”这个于宽还真没细想过。 “听别人,不如自己看。到咖里转上两圈,自然就知道当下什么游戏比较受欢迎了。”田灼替于宽出了答案。 八月末的气温依然十分炎热,但校园里已经可以看到零星泛黄的树叶了。 k大的正门外是一个t字路口,顺着门口往外延伸这条路十分宽阔,过往不断的车流给人一种麻木的喧闹感。田灼在来到k大之前,本以为像这样一所高等学府应该具有更深沉些的气质。t字路口将正门外分割成了左右两个区域,左侧主要是几大银行,右侧则被餐馆和娱乐场所占据。田灼在阶梯上居高临下,一眼就看到了两个咖的牌子。 “有点奇怪啊。k大外的怎么这么少?”于宽正伸着脖子,努力寻找着可能被遗漏的。 1.13 方舟网咖的小姐姐 “如果我要开一家咖的话,我也不会选在正门外的。这里离宿舍楼区太远了,像我们这样偶尔出来玩一下的还好,若是常去,岂不是太麻烦了?”田灼伸了伸懒腰,“我们现在不知道其他的门在哪儿,这次就先考察一下这里。” “也是。那就先从最近的来。就这个方舟咖,走起!”于宽当先向下走去。 二人穿过街道,进入了方舟咖。 咖的一层分为两个区域。贴近墙壁的环形区域内都是两台机器一组的,下面是约二十厘米高的木台,看起来比较适合一起来上的情侣或者基友。咖内的墙壁上尽是夸张的涂鸦和装饰,和外部的装饰相比有一种古朴与未来的反差视感。一层的中间部分则是许多圈圈,或三台机器围成一圈,或四台,或五台。这比传统中一排排机器的格局看起来要更有趣些。一群好友来开黑的话,围成一圈似乎比坐成一排距离要更近些。这种设计,或许能在一定程度上避免“五连坐从来没赢过”的尴尬? 来到收银台前,二人先后掏出了身份证。 “你们这儿会员怎么办?”田灼将身份证递给收银员的同时问道。 田灼在这方面很有经验。现在大多数的会把非会员价和会员价区分得很明显,有的一时差0.5元,有的一时差1元,有的甚至相差更多。其实,会员与非会员本身并没有什么区别,通常首次充值达到一定额度就会自动成为会员。而这个首充额度的要求一般又不会很高,也不过是10元或20元这个数额。所以,通常所谓的非会员价明摆着就是坑人的。一些来旅游、探亲、访友或出差的外地人,他们觉得自己不会经常光顾这里的,所以他们按照第一反应就不太会开这个会员。殊不知,在这种,如果不开会员,随便玩上一个下午也要花费二十几元,这其实已经足够开会员的了。所以,田灼很久以前便养成了一个习惯,即便是当时只准备去一次的,也一定会先开个会员再上。 “一次充二十,送六元,自动成为会员。”收银员吐字很清晰,在n市算是比较难得的了。 “办个会员。”田灼拿出了一张二十元整的纸币,一分也不多,一分也不少。 “我也一样。”于宽在一旁迫不及待地把身份证和钱放在了收银员的手边。 “滴,卡上余额,二十六元。”系统里传出两遍这样的声音后,收银员将二人的身份证递了回来。 新生一般要比高年级的学长学姐们来的早些,就连学校外面的里也是一样。现在里几乎有一半都是空位,但田灼并不急着找一台机器坐下。他在过道中走了一整圈,沿途随便左右看看,然后又走向了楼梯口。于宽观察得比田灼要仔细得多,不知不觉就落在了后面,等听到田灼在楼梯口叫他,这才跟了上去。 楼梯间有几个书架,上面还放着几本书,也不知是真书还是装饰品。正常人到来,肯定都是来上的,就算要看书,在上也同样可以看。田灼光想象一下坐在电脑前拿着一本书读的样子,就觉得很别扭。 第二层就是这家咖的顶层,这里已经没有了继续向上的楼梯。只看一眼,就能感到这里和楼下明显的不同。这里的最外圈还和楼下一样,但中间的部分却更接近与传统的。除了机器的位置摆放更规整外,楼下的灯光是五颜六色的,而这里是单一的白光。 二人在第二层又转了一圈,然后才在外圈找了一个连座坐了下来。 打开电脑,田灼做的第一件事不是打开游戏菜单,而是点开了计费系统。 上机时间:00时,00分,09秒。 累计消费:3元。 “三块钱一时,还不贵。”田灼一边和于宽念叨着,一边又点击了桌面上的呼叫服务员。 “还好。我刚才看了,连个包间都没有。这种咖一般不都是这个价吗?”于宽抱怨道。 “287号机呼叫服务员。”咖的音响里传出了一个很机械的女声。 “我也看了,这家还不区分吸烟区和无烟区。他们在一进门处、屋内墙壁和每一个柱子上都贴了‘禁止吸烟’的标语,然而到处都有人在吸烟,的工作人员却没有任何一个上前制止的。这简直是自己骗自己的愚蠢行为。顾客就是上帝,顾客要吸烟,你怎么能禁制呢?你禁制吸烟,快就等于赶走了吸烟的顾客。同样,顾客是上帝,顾客讨厌烟味,你既然贴了标语,不吸烟的顾客就会当真的。你贴了标语还不负责制止,就等于赶走了不吸烟的顾客。到头来,这老板两头不是人。你蠢不蠢?”田灼笑道。 “所以啊,包间是很重要的!”于宽还在纠结这个咖居然没有包间的问题。 “您好,请问,需要什么服务吗?”一个身穿服务员制服的女人站到了于宽的旁边。 田灼的位置在里面,而于宽靠近过道,所以田灼只能隔着于宽和服务员交流。 “大杯可乐,加冰。”田灼又看向于宽,“你喝点什么?” “都有什么啊?”于宽问服务员。 于宽这家伙一向很麻烦。如果换做于宽问田灼要什么,除非是田灼特别不喜欢的,否则田灼一贯会“一样就行”。 “我们这里除了可乐,还有橙汁、绿茶和咖啡。”服务员倒是不嫌于宽麻烦,毕竟人家就是干这个的。 “橙汁橙汁!”于宽这次很快就有了决定。 “请问您要加冰吗?”服务员问。 “加冰。对了,我也要大杯的。”于宽生怕服务员又问他要杯还是大杯,连忙抢先追答了一条。 “好的,一共八元。”服务员很礼貌地。 田灼正准备掏钱,一旁的于宽却已经拿出了一张十元的纸币。 服务员接过纸币,又找给了于宽两张一元的。田灼注意到了一个细节,这服务员接钱和找钱的时候都是同时使用双手。别看人家只是的一个服务员,工作态度却是十分的认真。 田灼这稍微一溜号,旁边的于宽却缠着人家服务员一口一个“姐姐”的聊了起来。 田灼只好拍着于宽的脑袋不好意思地对人家服务员:“我这朋友今出门之前不心脑袋让门缝给夹了一下,所以话的时候过不了脑子。你别介意哈。” 服务员扑哧一笑,然后便捂着嘴转身跑开了。 目送服务员走远,田灼这才对于宽教育道:“你要是在跟刚才那女的磨叨一会儿,老子就要脱水了。” “我老田,你不至于?”于宽叹惜道,“你晚一点喝上水,又不会渴死。哥们我被你破坏了好事,却马上要饥渴致死了。” “这咖这么远,不出意外的话,我们这是最后一次来这儿了。难道你准备千里迢迢和这里的服务员搞暧昧啊?”田灼像看傻子一样看着于宽。 “老田刚才你没听见吗?”于宽一脸诧异,“刚刚那位姐姐可是咱们学校暑期到这里来勤工俭学的学姐啊!我掐指一算,暑期这不就要结束了嘛!” 1.14 就算你不小,但起码你矮吧? “刚刚在咖里转了一圈了。有什么发现?”于宽难得将话题拉回到正轨。这家伙的烦恼来得快,去得也快。 “确实有些发现。”田灼接的倒很自然,仿佛一直都没离开过正轨一样,“首先,我发现咖里玩闯关类游戏的人比较多,无论是单机的还是游,无论是横版的还是3d的。虽然有些复古的意味,但一个东西能长久不灭一定有它的原因。关于这一点,回合制也是一样的道理。其次,建造类的角色扮演游戏也比较多。一个人在一个团体中扮演一个角色,和伙伴们一起建造一个家园,在游戏**同生存下去。在这期间,或许会面临游戏中怪物和自然灾害的打击,或许还要和游戏中其他的团体们斗智斗勇。这类游戏仿佛是一个浓缩的社会,但做任何事情都不需要在现实中负责任,极度适合报复心理强烈又无处发泄的玩家们。” “那到底哪一种适合我们啊?”于宽问。 “嗯……”田灼花了一秒钟来思考这个问题,“闯关类游戏的乐趣在于每次都面对不一样的关卡,然后在更高难度的关卡中不断挑战自己。如果是单机,一般会尝试几种不同的通关方法,然后就会换游戏。如果是游,那么很遗憾,最终会沦为在不断重复中拼人品、刷奖励。每打完一关,系统就会自动提示你是否继续。而玩家们一开始通常都会顺手点是。打着打着,玩家们就会想着最后打完这一关就下游戏,结果不自觉又点了是,那么只好告诉自己再打一关。还有些时候,玩家本来想点否,结果一不心点到了是。玩家不忍心放弃奖励次数或者接受逃跑惩罚,于是只好继续打完这一关。讲真的,这种游戏,不知不觉就能将一的时间消耗过去。然而,我们要寻找的是一个能让我们消磨时间的游戏吗?” “当然不是啊!要我,选游戏就两点。第一,要好玩。第二,要有的捞。不然的话,还不如回神光史诗再找个队伍带算了。”于宽似乎还惦记着之前郁总的邀请。 “再建造类角色扮演。”田灼假装没有听出于宽话里的意思,“这游戏的乐趣大概有三点。最大的乐趣无疑是社交。只要在一定范围内,所有玩家互相都可以按键语音交流。语音交流并不是各个方面都比打字交流更好。打字有打字的幽默之处,随便几个文字的组合加上几个表情就能逗人发笑,这是语音比不了的。但语音有一个更大的优点,就是能直接分辨男女,而且能分辨对方的声音好不好听。虽然现在有很多变声器,但绝大多数的变声器还是一下就能听出来这是用了变声器的。为什么这种游戏会火,因为现在玩家们的社交目的都很单一且直接。发现是老爷们,直接pass。女的,可以。然后试探是不是潜在的约p对象?发现无约p可能,直接pass。” “嘿嘿,老田,你很了解嘛!”于宽猥琐地笑了起来。 “第二点,就是建造家园后的成就感。得造作点,就是在完成一个华丽建筑之后,建造者会感受到一股艺术气息的假象。不过这也就是一瞬间的事,过去了就过去了。东西就摆在那里,然后并不能怎样。而且搞不好,第二就被别人给破坏了。第三点,也就是最后一点,那就是报复与发泄,或者‘不让别人好过’的快感。玩家在游戏中组团不停去抄别人家,然后从别人的收藏中掠取资源。其实第三种是游戏中非常普遍的一种现象。因为如果不去抢别人的东西,这种游戏就实在太无聊了。不停重复地开采资源,绝对比不停打重复打关卡或者不停重复下副本要无聊一百倍。所以,我们要玩这类游戏吗?” “听起来就无聊死了。以前玩史诗,下副本无聊的时候,我都是五开挂机打副本,另一边的窗口还看着电视剧。开采资源不能挂机,打几下就要往家里运送。一直重复这么无聊的事情,我一定会疯掉的。”于宽仰着头,一只手捂住了自己的眼睛。 “你呢?我看你刚才也一直在观察。有什么发现吗?”这次轮到田灼问于宽了。 “我?”于宽没有立刻回答,而是在电脑中点开了游戏菜单。 “您的橙汁。”一个女声打断了二人的对话,正是之前的那位女服务员。 田灼侧头一看,就见这位身材高挑的女生一手拿着一杯饮料站在于宽的旁边。 于宽受宠若惊地接过了属于他的那杯橙汁。 “您的可乐。”服务员隔着于宽遥遥提醒道。 田灼瞅了于宽一眼。 于宽心领神会,立马伸手替田灼去接那杯可乐。如果在平时,于宽或许会跟田灼扯上两句,然后再不情不愿地把事办了。但在今,于宽巴不得和“姐姐”多一点近距离的接触。 这本来也不是什么大不了的事,田灼也没想多管闲事;但坏就坏在于宽这子一激动手上的劲就用大了,结果田灼的可乐一下子从吸管上端溢出来不少。 “额咳,那个,你们这儿有没有抹布?帮我这位朋友把键盘和桌子擦一擦。”田灼尴尬问道。 “好,你们稍等。”服务员没有流露任何不满的表情,很麻利地就去拿抹布了。 “谢谢啊!”于宽在这个时候终于对着服务员姐姐的背影补了一句。 田灼则一把从于宽的桌子上将自己那杯可乐拿了过来,然后狠狠吸了一口。凉爽的感觉顺着食道一路向下,田灼终于感到一阵畅快。等他再扭头看向于宽,却发现那家伙还在望着服务员离去的方向。 “喂,别看了,你俩不合适。”田灼非得泼于宽一头冷水不可。 “胡八道什么?你哪只眼睛看出我俩不合适了?”于宽根本不信。 “你都人家是你学姐了。你太,所以不合适。”田灼随口就揪了一个理由出来。 “你谁呢?女人不能老,男人不能。懂不懂啊?”于宽有些急了,语速比平时加快了好几倍。 “好,就算你不,但起码你矮?”田灼紧接着扯出了这个万年老梗。 “我……矮怎么了?你居然瞧不起矮子?这个问题咱俩可不是第一回讨论了。我跟你,这个世界出现过的伟大的矮子比你吃过的米粒还多!”于宽理不直气不壮但声音很大地回应道。 “你看你看,急了不是?你没听懂我的意思。我不是你矮得过分,也不是矮就不好。我只是就今这位而论。你看啊,在平时,街上那么多女的,我都没提你矮这事,对?但问题是今你看上这位,我估么着差不多在一米七五到一米八之间,而且还没穿高跟鞋。而兄弟你……如果我没记错的话,算上鞋底才勉强超过一米六。你就没觉着,她对你来确实是高了那么一点点吗?”田灼继续无情摧残着自己好兄弟的信念。 “老田你还真别不信!”于宽一拍桌子,“兄弟我还非要追这位学姐不可了!” 1.21 我顶多算走走看看 “怎么?没话了?”于宽仿佛一个胜利者般问道。 田灼没有接话,只是看向了于宽的身后。 于宽感到不妙,连忙回头看去。在他的身后,他看中的那个学姐服务员正朝这边走来。 “我刚才是不是喊得太大声了?会不会被听见了?”于宽靠向田灼低声问道。 “怕什么?反正早晚不是会被知道?”事不关己,田灼表现出了非常无所谓的态度。 服务员来了之后,没发一言,直接就开始清理桌面。于宽则趁机对着人家问这问那。服务员办事效率很高,不一会儿就将桌面擦拭如初。 “谢谢你啊。这也没什么事了,就不继续麻烦你了。”田灼最后向服务员表示了感谢。 “不麻烦。”服务员礼貌性地笑了笑,然后就走开了。 “不是,老田你什么意思啊?”于宽眨巴着眼睛,“人家自己还没要走,你怎么还撵人家呢?” “机会已经出现过了,是你自己没把握住。这还能怪到我头上?”田灼没有丝毫歉意地反问道。 于宽有些郁闷地来回移动着鼠标,显示屏上的光标也随之不停晃动。田灼注意到,光标经常会在神光史诗的图标上稍作停留,但每次又都会移开。 “怎么不点进去?”田灼问。 “点就点。”于宽果断双击了图标,随后就进入到了登陆界面。 “呦,还真点啊?请问,你有号吗?”田灼再问。 于宽一愣。这个问题还真把他给问住了。最初在工作室,要么用的是接来的客户的账号,要么就是用工作室里的商人号赚钱;后来和田灼一起带队伍,用的又都是老板们的主号和号。现在回想起来,自己最开始接触这个游戏时玩过的几个没满级的账号早都荒废掉了。在大家都不怎么会玩的那个年代,无论是属性加点,还是装备选择,亦或是宠物培养,有太多太多现在看来十分可笑的错误思路了。当初很多角色几乎就等于“玩废了”。有一些当时看来很厉害的玩法,也随着版本的一再改动而被淘汰出局。就算有凤毛麟角的几个角色比较适合当今的版本,但这几年逐渐推出了太多的新东西,如今拿出来再玩,根本不是追追经验这么简单的事。 还有能玩的账号吗?于宽问自己。如果只是单纯字面意思的“玩”,那当然有,而且有很多。但像于宽和田灼这种在游戏世界中久经战阵的人,早已过了下下副本打打怪就很开心的游龄。 他们带过游戏中最顶级的团队;所以他们深知,即便是十连冠的顶级团队,团队里的主力角色也没能在所有方面全部达到极限,或者还差得远。很多游玩家都明白,打造一个角色需要太多的金钱和时间。然而,真正限制一个角色达到极限的还不只是这两点,最可怕的限制其实来自于游戏本身。什么是最强?这个永远没有一个定数。版本一个微的变动,就需要你花费大量的金钱和时间去适应。更何况升级类游戏本身就没有尽头。当一定比例的玩家达到满级之后,游戏在一定时间内必然会开放新等级。开放新等级的同时就会开放新玩法,伴随着出现的往往还有一些可以提高角色实力的道具。所以,就连那些最顶尖的账号角色也只能将投入优先集中到最需要的地方去。 反观像于宽一样的普通玩家们,他们的账号角色该何去何从?极限触不可及,甚至连和其他团队成为势均力敌对手的资格都没有,那么手中的角色还能怎么玩?一个游,一个以pk为主旋律的回合制游,如果只能在游戏中捡几个软柿子捏一捏,那不叫玩游戏,那是被游戏玩。 “怎么样?没的玩?”田灼又吸了一口可乐,“一个各个细节都已经烂熟于心的游戏,如果要从头再玩,那纯粹是一种煎熬。有自虐倾向或者性格上就极其无聊的人才会那么做。” “但熟练是我们的优势,利用这一点,很容易在新人身上挤出油水。”于宽下意识道。 “你该不会是想自己搞一个工作室玩?”田灼惊讶道,“虽然在游戏里我们还有些人脉没断,但你这么搞岂不是越来越回去了?兄弟你难道还缺这俩钱吗?” 于宽的家境比田灼要好很多,但在游戏里坑钱的意识却比田灼要强烈得多。对于这一点,田灼一直想不明白。 “也不是,就是觉得不能像个新人白一样傻乎乎一板一眼地玩。那样就真成了重复了。”于宽叹道。 “与其这样,倒不如试一试那个新游戏。起码开始的时候有一阵新鲜。新鲜过后要不要换游戏,到时候再。”田灼建议道。 于宽滚动着鼠标滑轮,上下翻找了一阵,然后扭头看向了田灼。 田灼看了看于宽那略带嫌弃的表情,然后在自己屏幕中游戏菜单的栏输入了字母“k”。一页首字发音开头字母为k的游戏顿时刷新了出来。田灼一排排扫过这些游戏,然后在比较靠后的一个位置发现了“空城祭”这个游戏。 “还新游戏,宣传一点也不到位。”于宽撇了撇嘴,“我之前怎么没听过,这要是能听过才怪。” “希望这只是初涉游戏领域的疏忽。如果是因为投资商资金不到位,那就不只是宣传力度不足的问题了,恐怕游戏本身也会有各方面的问题。”田灼一边,一边点开了游戏。 于宽在一旁也点开了游戏,并跟随登录界面的提示注册了一个账号。 正输入着账号密码,于宽突然问道:“你不是不玩回合制了吗?” “咱这能叫玩吗?”田灼很诧异地问道,“我顶多算走走看看。” “你就在外面蹭蹭是?”于宽猥琐一笑,“到时候你可别把持不住。” “兄弟,多在地上走走,对身体好。”田灼一本正经地,“整坐在车上,肌肉都要退化了。” “滚!”于宽笑骂。 1.22 坑钱 “接下来怎么搞?”于宽问。 “现在只是测试服,先熟悉一下游戏中的各种设定。至于具体怎么玩,等开了正式服再不迟。”田灼倒不着急。虽然面对的是一个新游戏,但一个测试服实在无法激起玩家争分夺秒的热血。 “咦?捏人系统?”于宽将脸凑得离屏幕近了些。 “确实有点奇怪。”田灼皱了皱眉,“这种游戏,就算可以捏人,也应当是个付费选项才对。如果大家一上来就把角色弄成了自己最喜欢的样子,那以后谁还会花钱去改变人物造型?这游戏岂不是少了一个坑钱的项目?” “这游戏公司的老板还是太嫩,从前期宣传就可以看出来。现在的游,哪个不是无处不坑钱的?不忘初心,全力坑钱,绝不放过任何细节,这才是一个游戏公司老板应有的素质。”于宽分析道。 “你该不会是以你自己为榜样的?”田灼十分怀疑。 “嘿嘿,这得看我心情。要是哪我心血来潮,自己搞一个游戏也不定。”于宽猥琐一笑。 “行啊你。要是哪你真搞一个游戏,我一定要当第一任策划。”田灼开玩笑道。 “好啊。那就这么定了。”于宽也半开玩笑地回应道。 二人各自捏好了角色造型,并输入了角色名。 田灼瞥了一眼于宽的屏幕,看到于宽的角色名为“门庭若市”,于是笑道:“没点新意吗?” 于宽闻言,也瞅向了田灼的屏幕。当他看到田灼的角色名“鉴定1号”时,直接“噗”了出来。 “怎么样?”田灼还很得意地询问于宽的意见。 “你这名字也太随意了。还有你这捏人,为什么头这么大?”于宽直接对田灼的名字表达了藐视。 “搞那么认真干嘛。无论你玩什么游戏,不要一上来就搞得很认真的样子,那样你很快就会感到疲累的。如果能在不经意的时候发现游戏中的乐趣,这个游戏才有继续玩下去的价值。”田灼解释道。 “好。反正我已经进入游戏了,你就继续自我陶醉。”于宽果断选择了无视。 “诶,不错,没有脑残教程。”田灼庆幸道,“最讨厌一些游戏,上来直接系统教程半时,除了跟着提示瞎点之外,什么都干不了。” “赞同。”于宽深以为然。 田灼打开了系统里面的操作列表,一边尝试,一边默记起来。 “这游戏动作很多啊。”于宽大呼叫的声音从旁边传来。 这游戏是3d画面,田灼看到于宽操纵着角色摆着各种造型,脑中有个想法一闪而过。只是目前他才刚进入游戏,很多事情还没弄明白,一时间也没办法去验证那个想法。 “怎么连个技能也没有啊。”于宽又开始抱怨起来。 田灼打开了自己角色的技能列表。果然,技能列表里空空如也。 “大概是要达到一定等级,或者加入门派才能学习技能。”田灼猜测道。 “但怎么也得有几个初始的新手技能。游戏设计者得让玩家们先熟悉一下技能操作。要不然,前期升级怎么办?都平砍吗?”于宽质疑道。 “或许。”田灼也不明白游戏设计者的用意。 “前期都靠平砍输出的话,那可就影响加点了。如果玩家不想玩物理输出的话,前期又得靠加点提高攻击来练级,这不是浪费吗?”于宽不满道。 “哦,我懂了。策划是不是想在玩家后期必须洗点这一块坑一波钱啊?”于宽恍然道。 “坑钱也不是这么坑的。这钱扔的根本毫无意义。如果策划真如你所,那也太蠢了点。”田灼摇头道。 1.23 属性面板 看完技能列表,田灼又打开了角色的属性面板。面板大致分为四个部分。左上部是人物头像。右上部为角色id等角色基本信息。下方的格式左右对应,左侧为角色属性,右侧则为角色加点。除此之外,其他地方倒很干净,并没有把其他信息混入到这个面板当中。 这个面板格式其实和大多数回合制游戏区别不大,田灼并没有特别不习惯的感觉。一个好的游戏一定要有新颖之处,但并不是在任何地方都需要搞得和别人不一样。如果在视觉和操作习惯上都让人感到十分不习惯的话,会在一开始就隔绝掉一大批玩家的。毕竟心浮气躁在现在游玩家们当中属于普遍现象,平时的工作和学业已经对人们造成了太多的压抑,大家来到游是为了放松娱乐,才懒得耗费太多精力去研究如何去玩,所以大多数玩家只会考虑一个游戏是不是适合他,只有很少一部分玩家愿意去主动适应一个新游戏。 当田灼将光标放到面板左上的头像上,头像的下部浮现了“彩妆”和“皮肤”两个按钮。田灼先点击了“彩妆”,顿时弹出了一个界面。这个界面和最开始的捏人界面大致相同,但可以在角色的全身各个部位添加彩妆和纹身。界面的右下角除了返回键之外,还有一个“皮肤”按钮。田灼点击了“皮肤”按钮,随即进入了更换皮肤的界面。在新界面的右下角同样是“返回”和“彩妆”两个按钮,看来这两个界面是可以来回切换的。 在建立角色的捏人界面中,本来就有十几种不同颜色的皮肤可供选择。但在皮肤界面中,还可以对当前皮肤进行更精细的diy操作。玩家可以挑选数十种不同的皮肤纹理,可以对皮肤的光暗效果进行微调,甚至还可以选择疤痕效果。当然,最后在点击保存设定的时候,系统会弹出是否确认支付金币的提示。一般来,调整得越多,消耗金币就越多。除此之外,不同的疤痕效果价格也不尽相同。田灼没有再去为自己的角色添加彩妆和纹身,但想来道理也是一样。 看到“金币”两个字,田灼下意识点开了角色的物品栏。物品栏的右侧是角色的包裹,目前是5乘10的空空的方格。物品栏的左侧显示的则是角色的装备栏和与当前装备匹配的属性信息。在属性信息的最下方,还有金币、银币、地晶三项数据。 田灼依次将光标移到了三项数据的上方。 金币:主要用于向系统或商城购买物品。 银币:主要用于玩家交易或向npc购买物品。 地晶:主要用于在特殊活动中兑换稀有物品。 田灼皱了皱眉,然后在系统栏中找到了商场按钮。点开商城,挨个查看过商城中的商品,田灼的眉头才渐渐舒展。他发现,商城中大多为装备染色所需的特殊燃料之类的装饰用的物品,亦或是用于战斗结束时自动恢复的物品,并没有任何能够直接提升角色实力的东西。 田灼的担忧源自于他多年的游戏经验。历史和事实告诉田灼,如果商城中有直接提升角色实力的商品,那么游戏中的任务和活动将会变得毫无意义。因为玩家只需要在商城中消费就可以了,做任务则完全成了浪费时间。高端玩家在游戏中寻找的乐趣永远是最后的pvp赛事,而不是从日常活动中搜寻npc们对话里的亮点。如果只需要买买买就能让角色达到可以参加比赛的实力,那么实际上也等同于可以抛开这个游戏的本身了。 当一个游简化成建立角色、充值消费和比赛pk三个步骤,那么田灼相信绝大多数的玩家会希望把第二个步骤也直接省去。这个道理其实很简单。现在市面上有太多的即时对战类游戏了,人家那些游戏的门槛都很低,就算完全不充钱也可以体验互相pk的乐趣。人家不充钱也可以玩到一样的东西,那还凭什么傻到要到你的游戏里白送钱呢?所以,一个游要想脱颖而出,必须要引导玩家加入到游戏当中,并从中找到乐趣。 既然玩家的乐趣在于对战,那么如何才能让玩家去游戏当中寻找乐趣呢?这就要回到最初的那个问题。玩家必须要通过游戏中的任务活动,才能使角色一些特定部分的实力得到提升。游戏不能限制玩家在各个方面的提升角色都在游戏中完成,不然就等于放弃了一大波金钱战士。充值兑换游戏中的货币,这是必须要有的设定。但与此同时,那些必须在游戏中获得的提升也必须具有不可代替性。换言之,游戏若想赚钱,必须要保证充值具有的优势,同时又要限制金钱的购买范围。这样就可以迫使玩家们在游戏中竞争那些特殊奖励。既然是游戏,那么“会玩”必须要有意义,否则就会失去“玩”家。 关掉物品栏,回到角色的属性面板,田灼继续了解起了游戏中的各项属性。 首先是代表角色各项实力的面板。 第一项数据当然是角色的生命。和其他回合制游戏一样,当生命值降为0时,角色会倒地。如果在战斗结束时角色的生命值仍然为0,角色会死亡,而且要承担相应的损失。 第二项是武力,第三项却是攻击力。游戏中的这个设定很有趣,这两项一定要放在一起比较。武力后面的释义写道:物理攻击力,无视护甲。攻击力后面的释义写道:物理攻击力,无视体魄。显然,这二者同为物理攻击力,享受物理攻击技能加成的时候应该是叠加计算的。但是在计算被物理招式攻击到的单位应该受到的伤害时,却要计算两次伤害减免。 田灼在游戏帮助中寻找了好一阵,才找到了这方面的明确判定方式。在结算物理伤害时,优先计算护甲减伤,然后计算体魄减伤,最后计算其他效果减伤。 得到了这个答案,田灼立即在面板靠下的位置分别找到了护甲和体魄两项。光标放到文字上,相关明随即浮现在了光标右侧。护甲:抵挡敌人攻击,只有超过护甲值部分的攻击力才能对角色造成伤害。体魄:抵消武力造成的物理伤害和法力造成的法术伤害。 田灼的眼神还是不错的,很容易就发现了这两段文字描述中的不同之处。护甲抵挡的是物理攻击力,由攻击力提供。而体魄抵消的是伤害,由武力提供。除了伤害来源不同,玩过回合制游戏的玩家基本都可以区分物理攻击力和物理伤害的区别,物理攻击力可以享受诸多加成,而物理伤害是最后要扣除的真实生命值。此外,护甲只针对物理输出,而体魄具有武法双抗的特点。 回到上方,在武力和攻击力的下面是“真元”二字。真元的释义为:使用物理攻击技能时,需要消耗真元。这又是空城祭中的一个特色。在一些其他回合制游戏当中,无论是物理技能还是法系技能亦或是辅助类技能,全都要消耗魔法。而在空城祭中,不同类别招式技能的消耗也区分开来。正如真元是专门为物理招式技能准备的,下方不远处的灵气也是专门为法系招式技能准备的。 在真元下方紧接着又是空城祭中的一个特色属性——攻速。要知道,回合制游戏的特点就是双方交替出手,攻击频率都是以回合计算,根本不存在一秒攻击几下的法。所以田灼看到“攻速”这两个字的时候就已经猜出,游戏中引入攻速的概念绝对是另有法。 攻速:影响物理普通攻击打出多重连击的概率。 这段描述太过简单,让田灼无法一下子抓到这里面的准确意思。又经过了一段时间的查阅,他才将这段话的意思彻底搞清楚。在空城祭中,物理普通攻击是有几率打出连击效果的。而连击在计算上等同于新的一次物理普通攻击,所以连击同样有可能打出连击。假设触发一次连击的概率为百分之十,那么触发两次连击的概率就是百分之一。理论上讲,连击次数没有上限,一次普通攻击是可以一直将对方打到死的。当然,出现多重连击的可能性也是微乎其微的。 理解之后,田灼的嘴角微微上扬。这所谓的“攻速”,真正的意思实际上接近于“命中”。只不过攻速提高的命中只对物理普通攻击有效。其独特之处,完全依赖于普通攻击可以打出连击这一设定。 实际上,空城祭中同样有关于命中的属性,不只是有,而且还不止一种。物理命中,对应物理招式技能;法术命中,对应法系技能。 再往下,就是提供其他类别伤害的属性。 法力:法术攻击力。 咒力:咒术攻击力。 魂力:魂术攻击力和抵抗力,灵魂控制力和免疫力。 神念:精神攻击力和抵抗力,精神控制力和免疫力。 法力不必多,法术攻击是几乎所有回合制游戏中都存在的攻击方式。咒力和法力的区别主要在于咒术攻击无消耗,但威力强大的咒术一般需要更长时间的吟唱。 魂力和神念十分相近,区别只在于系别不同。一般的萌新可能会觉得这两者根本没区别,其中的一种纯属多余。其实不然。针对不同的系别的攻击,就需要不同种类的抗性,除了调整加点之外,装备等很多方面都需要做出调整。对于一般玩家而言,装备属性一般会挑选适用面比较广泛且容易过任务的搭配方式。但专注于pk的玩家却不得不根据对手时常改变自己的属性。攻击系别越多,需要改动的地方也就越多,而改动是需要有所消耗的,这恰恰是一个适合坑钱的地方。 看到这里,田灼已经发觉这个游戏的属性种类比他以前玩过的都要多了,但这些还不是全部。 闪避:影响躲避几率。(备注1:魂术攻击和神念攻击不受闪避影响。)(备注2:多段物理招式攻击,若某一击触发闪避,则招式立即终止。) 关于闪避的描述,田灼有两点认识。其一,咒术攻击最悲催。魂术攻击和神念攻击压根就不会被闪避,而物理攻击和法术攻击均可以提高各自的命中,唯独咒术攻击只有闪避而没有命中。这也注定了咒术攻击的命中率是最低的。看来技能无消耗也不一定是好事。其二,多段物理招式技能会因对手触发闪避而终止,而物理普通攻击不会。看来物理命中对于物理输出而言,其重要性远超法术命中对于法系输出。 速度:决定出手顺序。这个不需要太多解释,玩过回合制游戏的都懂。 负重:决定角色可穿戴装备的重量上限。 关于负重,在一些其他游戏中也有相似的概念。有的是通过其他属性代替,然后在每件装备上面附加相应的属性限制。比如:只有某种属性达到了某个数值,角色才可以使用该装备。还有些游戏中同样叫负重,但具体意思又不同。总之,虽然不同游戏中的设定不同,但近似的概念在各种游中一直存在,所以也很容易被玩家接受。 体力:根据攻击时角色的移动距离,会消耗相应的体力值。进入战斗时,初始体力值为5。体力上限为10。每回合结算完毕后,角色自动恢复一点体力。体力值不足,则无法发动攻击。(备注:特殊消耗根据技能描述而定。) 体力这一设定,又是空城祭的一个特色之处。根据田灼的理解,体力的限制主要是针对物理输出的。因为在田灼的记忆中,法师施法攻击通常是站在原地的。他不知道这个游戏中具体如何,但这样一个印象已经产生了。 最开始田灼知道物理普通攻击能够打出多重连击时,还很看好物理输出,但现在他已经感受到了游戏策划对物理输出怀有的深深的恶意。现在看来,爆发力最高的大概要属咒术输出了。虽然咒术输出命中率最低,但田灼没有看到任何一种属性可以减弱咒术输出的伤害。护甲和体魄都可以减少物理输出,体魄还可以减少法术输出,魂力和神念都是输出和抗性并存的属性,唯独咒力无视任何抗性。 所以,田灼决定自己在测试服试玩的第一个角色一定要走咒术流派。虽然我可能经常打不中人,但我至少可以让你不敢被我打中。 1.24 加点 田灼正欲研究一下如何加点,目光却突然扫到了“幸运度”三个字上。幸运度这个属性和之前的那些属性并不是位于整齐的一列,它孤独地被列在面板下方中间的位置。田灼将光标移上去,关于幸运度的释义随即浮现出来。 幸运度:运气是个奇妙的东西。(备注:它不是恒定的哦!) 田灼简直想吐血。这是策划的恶作剧?奇妙个鬼啊? 田灼强迫自己将注意力从幸运度上面移走,重新关注起了加点问题。 空城祭中属性点可分配到的选项一共有十种。角色每提升一级也会获得十点可分配的属性点。 根骨:主要影响真元和体魄,对武力也有一定影响。 资:主要影响法力和灵气,对法术命中也有一定影响。 体质:主要影响体魄和生命,对灵气也有一定影响。 力量:主要影响武力,对负重也有一定影响。 耐力:主要影响负重,对速度也有一定影响。 敏捷:主要影响速度和攻速,对闪避也有一定影响。 武心:主要影响神念和闪避,对武力也有一定影响。 武魂:主要影响魂力和物理命中,对武力也有一定影响。 信仰:主要影响咒力,对生命也有一定影响。 御术:舍弃一点人物属性,角色的每只灵宠均获得一点可分配属性。(备注:根据御术累积加点数计算,永久有效。例如:角色当前累积加了10点御术,现有灵宠每只都比未加御术角色的灵宠多10点可分配属性;若此时新获得一只灵宠,则新灵宠同样立即获得这10点可分配属性。) 田灼看完这十种选项,发现了一个很明显的问题——幸运度、攻击力、护甲还有体力这四种属性是不能通过加点来提升的。体力的数值在战斗中才会显示,无法在面板上进行提升还算情有可原。护甲从字面意思理解,无法从人物自身进行提升也容易理解,毕竟还有装备这种东西。至于幸运度这种东西,还是算了。田灼自认为目前还搞不明白幸运度是个什么鬼。剩下最具讨论意义的就只有攻击力了。攻击力这种东西,在其他绝大多数游戏当中都是可以在人物身上进行提升的。但空城祭中有武力这一概念,同样提升物理攻击力,却又和攻击力的概念区分开来。按照目前的设定,估计策划也是想要在装备属性上提升角色的攻击力。毕竟武力和体魄是一对,攻击力和护甲是一对,人物属性互相克制,装备属性也互相克制。 到装备提升攻击力,那么武器肯定要占大头。其他装备上零零碎碎的附加属性再多,通常来讲也抵不过一把武器的攻击力。兵器造成外伤,要护甲来抗;武力打出内伤,要体魄来扛。仔细想想,这游戏的策划似乎是想摆脱一些游戏概念,然后添加部分写实概念。比如之前看到的种种属性,里面就没有暴击这一属性。暴击就是一种极其纯粹的游戏概念,它存在于游戏中,而不存在于故事情节中。大家常常看到的影视作品或者当中,里面的主人公施展了某种武功或者法术,通常会表现其威力大不大,会渲染其范围广不广,也会介绍最后打没打中目标。大家看到很多剧中五光十色的招式特效,但不会看到目标头上突然蹦出一个红色的暴击字样。 到暴击,一般的游戏中有大概有两种算法。一种可以通过加点提升,另一种不能。能通过加点提升的暴击,玩家们千万不要往概率上去想。实际上你提升的并不是概率,而只是一个数值,和命中类似。这个时候必须要有一种类似于闪避的属性站出来对抗暴击,不管这种属性叫什么名字。道理很简单,一旦可以通过加点来提高概率的话,就等于封死了这个游戏的上限,这无疑是自我毁灭的举动。无论是任何概率,最高就是百分之百,因为百分之百等于必然发生。你如果能够通过加点来提升概率,那么加多少点是满呢?如果早早加满,那么以后这个属性将毫无意义。因为大家全都加满了,没有区别。如果你将上限设置得很高,比如当前满级是100级,你为了游戏的以后发展,设计成到200级时概率能加到百分之百,那么前期这个属性的性价比将会变得极低,远远配不上一点属性点应有的价值。 所以,就有了第二种计算暴击的方式,那就是不能通过加点来提升暴击,但可以通过其他方式进行微乎其微的提升。有的游戏选择在装备上进行提升,比如装备的附加属性或特效,或者套装的隐藏属性之类的。当角色升级,装备终究会换新的,旧的装备会被丢弃,所以能够享受的属性加成永远是身上那一套。这就避免和暴击属性的积累。而在空城祭中,类似暴击的概念被添加到了部分技能的描述当中。比如:使用某种技能时有几率打出双倍或多倍伤害,但不会显示出暴击这种字眼。当然,这都是后话了。田灼的技能栏目前还是空的,凭他对这个游戏的了解,还发现不了这些。 之前研究完各项属性,田灼决定要走咒术攻击流,刚才研究完加点后,这个想法依然没变。加信仰,既增加咒力又增加生命,有肉有输出,很好很强大。但目前唯一的问题是,他现在没有技能啊!他必须先要有根据咒力加成伤害的技能,角色的咒力才能发挥出来,否则加信仰就等于只加了一些生命而已。 既然前期升级要暂时依赖普通攻击输出,那就不得不先提升一些武力。关于这一点,田灼也已经研究过了,本着尽量不造成浪费的原则,他决定前期先加一些武心。武心增加神念、闪避和武力,是目前最合适的选择。即使他以后不用神念攻击,最起码神念也是一种抗性。闪避是生存属性,增加生存能力总不会错。虽然武心加的武力比不了力量,但前期一共也没有多少属性点可分配,应该拉不开很大差距。他又不打算走物理路线,物理输出差不多够用就行,毕竟大多数游戏前期升级都是飞快的。 田灼这边刚刚决定前期如何加点,旁边的于宽已经飞快地做起了新手任务。看于宽那架势,真像是一个玩了这游戏很久的老手。感受到田灼的目光,于宽用余光瞄了一下田灼的屏幕,然后问道:“老田,研究啥呢?我可都已经五级了。” “你怎么加的点啊?”田灼对于宽的思路还是很好奇的。 “嘿嘿,兄弟我已经发现了这个游戏的终极奥义。”于宽故作高深道。 “哦?”田灼未置可否。一个新鲜事物摆在眼前,只是随便看上两眼,田灼可不敢自己已经把它看透了。至于于宽的思路是否真的是这个游戏的终极奥义,不能依靠想象去判断,那需要用时间去检验。 1.31 速攻流? “兄弟我已经看穿了。这游戏,速攻流就是王道。老田你注意到没有?这游戏加敏捷还加攻速啊!讲真的,就咱们以前玩过的那些游戏,加敏捷只加速度,那带来的优势就已经很明显了。现在加敏捷还附赠攻速和闪避,那岂不是更厉害?尤其是攻速,绝对是隐藏大招。这游戏的策划费劲巴力搞出这么个跟别人不一样的东西,如果要是不厉害,那不等于抽自己嘴巴吗?”于宽双眼放光地道。 虽然于宽讲的这个加点思路没有超出田灼的预料范围,但于宽作出如此判断的理由确实是田灼一开始没有想到的。于宽不光是在分析游戏里的各种利弊,而且还换位思考去分析了策划的心理。田灼承认,有些时候,揣测对了游戏策划的心理确实能够让玩家在游戏中先人一步。 “我想过了。这游戏里物理输出分为武力和攻击力,加点只能提高武力。而平均每点属性当中,力量增加的武力值最多。也就是,物理输出若想极限暴力,必须加极限的力量。但这种极限加点有一个明显的缺陷,那就是力量属性不提升真元量。我现在这个号已经练到5级了,现在角色的真元上限仍然是0。我特别留意过了,每次角色升级的时候会自动增加一些生命上限,除此之外什么都不加。要知道,这个游戏里使用物理技能必须要消耗真元。现在角色没有装备,不知道装备属性能否提高真元。目前单从属性点考虑,只有加根骨才能提高真元。你知道这意味着什么吗?”于宽问。 “意味着全力加点就只能平砍了。物理输出想用技能必须要加根骨。而且我有一个猜想,大家玩得久了之后,角色加根骨的比例应该有一个最低值。我相信这游戏里一定有能在战斗中恢复真元的药品,而这种药品根据使用者的等级会有一个最大值。物理输出角色应该保证自己的真元上限至少要高于同等级药品恢复真元的最大值,这样才能避免药品的浪费。”田灼出了自己的分析。 “老田,这次你只对了一半。在咱们过去玩过的那些游戏中,全力压制耐攻,敏攻压制全力,超级敏攻压制敏攻,耐攻不虚超级敏攻,一切都是一个循环。这个循环之所以成立,都要建立在那些游戏关于属性点的概念之上。无论是全力压制耐攻,还是敏攻压制全力,都是牺牲了少量的属性来换取速度。他们本质上输出能力相差不大,谁先出手,谁就占据了优势。而超级敏攻牺牲了太多输出属性加到速度上,输出能力略显不足,耐攻完恰好全抛弃速度,过大的速度差造成了超级敏攻属性上的浪费,故而不能对耐攻起到理想中的压制作用。再看我们现在玩的这个游戏,它从一开始就把人往耐攻的路线上逼。不加根骨,不能用技能。加根骨,武力加的少,但除了武力和真元之外还增加体魄。如果像你所的那样,加根骨还不是加一点点就完事,还要加到一定比例才行,那等于从起跑线开始就削弱了所有物理输出的输出能力。为了加根骨,已经不得不牺牲掉许多武力,加力量又不加速度,那么还有多少物理输出愿意牺牲属性点去加敏捷呢?”于宽再问。 “你得是有那么点道理。加点过于分散,往往会导致角色在任何方面能力都不突出。但我觉得你得又不够全面。别忘了,我们玩的可是一个团队游戏。你研究了半,都是一个人如何克制一个人。真打起来的话,谁还没有几个队友帮忙啊?作为一个输出系,你的压制力再强,能有专业的控制系厉害?在团队中,配合很重要。作为一个输出系,最重要的还是打好伤害。你不能又怕死又怕被控制,什么乱七八糟的属性都加,最后打人跟挠痒痒一样。你死了,有队友能救你。对面有谁能控制你,你可以让你的队友先控制他。”田灼道。 “你别打岔。我的本来就是输出能力的问题。”于宽不满道,“刚才了,如果加根骨保证有足够的真元放技能,再加敏捷保证有先手优势,那就牺牲了太多武力了。其实我还没完,常规物理系还有一个属性恐怕后期也不得不加,那就是武魂。你想想,敏捷和武心都自带闪避,而闪避又不是加敏捷和加武心最主要的目的,这就意味着控制系和精神攻击系到大后期都是然的闪避狂魔啊!闪避的介绍上怎么的来着?多段物理攻击技能,如果某一击被闪避,则会立即终止。这明,等后期闪避叠加的高了,将会严重限制物理攻击技能的爆发。回到最初的那个问题,力量加武力最多,但力量只加武力和负重,它不加物理命中。要用技能,得有真元,那就得加根骨?根骨它也不加物理命中。最后把物理系逼得又不得不加武魂。你刚才跟我什么加点不能太分散什么的,怎么实现?” 于宽没有给田灼插话的机会,紧接着又:“所以,兄弟我以为,这游戏玩到大后期的时候,物理技能的输出不一定有平砍高。假设我只用平砍,那就不需要真元了,那就不用加根骨了,那我也不用担心技能miss了,那也就不需要加武魂了。技能的作用不就是提高伤害吗?我省去那么多属性,都加到力量上,我的武力提供的伤害就弥补了没有技能的缺陷。这个时候,我再加上一丢丢敏捷,就足以压制那些腾不出属性加敏捷的物理系。你可不要以为加敏捷很影响输出。我在一开始就提到过,敏捷提高攻速是这个游戏的特色,而攻速可以提高平砍打出多重连击的概率。不管他这个概率是怎么算的,有一点可以肯定,只要我平砍的次数多了,它总会触发的。” “我觉得你还是得先试试。好在这是测试服,一个号玩废了,回头还可以重来。你总想着后期如何如何厉害,我觉得这种想法本身就不怎么靠谱。游里一个角色厉不厉害,最主要的还得看他的资源多不多。就算你的加点后期再厉害,但你前中期都特别垃圾的话,你在任务和活动中获得的资源就比其他人要少很多。到了后期,你的装备和其他地方都比不上别人,难道就靠一个加点你就能比别人强了吗?还有,玩到后期是需要很长时间的,而游戏的版本每周都在更新。你现在看好的大后期最强的加点方式,很可能在你没玩到大后期的时候就被削弱了。即便策划本来没想着削弱你这种流派,但游戏里很多设定都是互相关联的,任何一处的变动都有可能造成连锁反应,无意中牵连到你也是很正常的。”田灼还是保留最初的观点,那就是实践出真知。 其实于宽的思路还是很有趣的,但却不是田灼自己愿意去尝试的那种。爆发力对于任何输出系而言都是一项非常重要的能力。比如田灼很看好的咒术攻击流,田灼看重的正是爆发力这一块。于宽提出的速攻流有可能会打出远超其他任何流派的爆发输出,但这种爆发却不是使用者可以自己掌控的。换句话,在不需要你爆发的时候,你的伤害全都溢出了,而在需要你爆发的时候,你却尴尬地只砍出了一刀。田灼既然看好咒术流,足以明他可以接受一定程度的不稳定因素,但他绝对不愿意接受不可控因素。其实,在全部十项可选择的加点当中,就只有敏捷和武心两项可以提升闪避。也就是,最后大多数的流派还是不会闪避的。如果目标不会闪避,那么咒术的命中无法提升的缺陷就可以被忽略。知道自己什么时候基本可以确保命中,也知道自己什么时候很可能会不中,依此可以调整全队在相应回合的操作,这就是田灼所谓的“可控”。 不同玩家玩游戏的乐趣所在,的确会有些不同之处。有些玩家比较看重自己在游戏中的高光表现,即便最后输了比赛,只要让他们在比赛中出尽了风头,那就足够了。而另一些玩家更看重比赛的输赢,他们宁可打一场难看的比赛,只要最后他们赢了,他们就很开心。田灼虽然也很看重比赛场面,但他自问还是更喜欢赢。所以田灼在游戏中的思维方式永远将如何赢得胜利排在第一位。 “试试就试试。等兄弟我大杀四方的时候,你可别跟着学。你分析游戏分析得再多,有一条千万不能忘了,没有人会喜欢打自己脸的。策划会削弱攻速吗?哥们我赌他不会。”于宽仍然显得信心十足。 “好。其实我也希望你这种流派真的很强。毕竟,我们是一个团队的。你越强,我们团队的实力就越强。”田灼笑道。 1.32 新手任务(上) 前期的任务,大多是为了让刚接触这个游戏的玩家更多地去了解游戏。从一个npc领取任务,将任务物品送到另一个npc的手里,这是让玩家在赚取经验的同时逐渐熟悉地图环境,也是为了让玩家对游戏里各种地图中npc们的坐标位置有一个大概的印象。 除了运送任务之外,新手任务还包括采集任务、生活任务和战斗任务。 采集任务主要分为草药采摘和矿物开采两种。主要目的是为了让玩家熟悉这两种采集操作。 游戏的野外地图中,每个时都会刷新一次草药,刷新的时间和地点随机,就连刷新数量也是随机的。你有可能在9点00分01秒在某一野外地图看到草药刷新,也有可能在10点59分59秒才看到刷新。前一种情况,无疑是全区人的幸运,因为全区的玩家有几乎一整个时的时间来采集这一波刷新的草药。但后一种情况,那绝对是系统又调皮了,因为刷新的草药只会存在到下一次刷新为止。如果下一次刷新恰好是11点00分01秒,那上一个时刷新的草药一共只存在了两秒,可能你刚要去点,它就消失了。这几乎意味着你所在的这个区今比其他区少刷新了一次草药。 那么问题来了。游戏中草药有什么用呢?那当然是用来炼制可在战斗中使用的药品的基本材料了。当然,作为一种可交易的物品,草药也可以用来跟其他玩家换取其他可交易的物品或银币。正因为刷新的时间、地点和数量都太过随机,所以草药这种东西才必须可以交易。先不提玩家们在现实中的忙碌,即使是在游戏中,玩家们每也有很多的任务和活动可以选择。像草药这种东西,如果在地图中碰巧遇到,那不捡白不捡,但很少会有玩家每一分每一秒去蹲守它的刷新。交易系统正好可以弥补不同玩家的不同需求。 低级地图中刷新的草药也大多为低级草药,但不排除偶尔会刷新出稀少的中高级草药。同理,中级地图中刷新的中级草药比例和高级地图中刷新的高级草药比例都有相应的提升。有趣的是,玩家在采集高级草药时,会被弹出的提示信息打断。信息的大概内容一般为:某某灵草被某某灵兽守护,若强行收取灵草,必须先战胜该灵兽。然后在提示信息的最下方还有两个选项,一个是“强行收取”,一个是“知难而退”。 矿物开采和草药采摘有一个最大的不同,那就是矿洞刷新时系统会有提示。矿洞的刷新时间和地点也是随机的,也是每个时刷新一次。但每个时每张野外地图最多只刷新一个矿洞,最少还有可能不刷。当系统消息传出“在某某地图发现了某种矿石的矿洞,各路高手可前往矿洞一探究竟”时,玩家们就可以在地图中寻找矿洞的入口了。 进入矿洞,玩家可以在随便哪个坐标点击开采。每次刷新的矿洞里面矿藏总数是固定的。如果开采光了,继续点击开采就会毫无所获。每次刷新,玩家的收获多少一般主要看两点因素。第一,先到先得。矿洞的入口可能出现在野外地图的任何一个角落。矿洞刷新时,恰好在矿洞入口旁边的角色无疑是能够第一波进去开采的。能够第二波进去开采的角色则需要在游戏中交友广泛,因为如果你的好友中恰好有第一波进去的,他可以在第一时间为你提供矿洞入口的具体坐标。第三波进去的就要数游戏中对地图最熟悉的一批玩家了。他们了解如何最快走完每张地图的每个角落,并善于从地图中人流的动向猜测出矿洞入口的大概位置。第二,运气也是影响收获的重要因素。采药时,一个读条完事,草药就已经被玩家收入囊中。但采矿时,一个读条完事,系统可能会提示:您的运气不佳,收获了0枚矿石。而那些运气好的人,则有可能一次收获多枚矿石。所以,即便是后来者,也有可能比先到者收获更多矿石。 生活任务有很多种,新手任务当中只挑选了炼药、铸造和烹饪这三种比较主流的任务给新手玩家们练习。 炼药是空城祭中的一项重要的生活技能。一次炼制,影响最后产出药品等级的因素有很多。 首先是药炉和火源的优劣。药炉和火源既可以自备也可以租用。如果租用,各大地图中都有炼药房,不同等阶的药炉和不同种类的火源一应俱全。租用的优点是一条龙服务。玩家可以根据自己的需求和条件,在同一处炼药房选择不同价位的的药炉和火源。如果你有需要,甚至还可以找人替你炼制。炼药房里有很多常驻的npc炼药师,还有临时打工赚钱的玩家们。你可以任意挑选处于空闲状态的npc或玩家来为你工作。 药炉的获得途径有很多。低阶药炉在各个地图的杂货店中均有售卖。中阶药炉可以在部分活动中随机获得。高阶药炉有几率在拍卖会中出现,届时由价高者获得。除此之外,玩家还可以尝试自己铸造药炉,不过自己铸造的药炉品阶难以掌控,而且往往还需要一些特殊的材料。这就像是开奖,一次铸造如果出不了高阶药炉,投入的材料基本就等于浪费掉了。因为只要你玩的时间够久,在活动中获得中阶药炉是迟早的事。 自备火源较之自备药炉,要更麻烦一些。如果你的炼药技能学习的等级够高,那么可以借助某些特殊的地图环境自己搭建火源。这种方式的好处是,可以省去每次租借火源的费用。麻烦之处是,必须自备药炉。还有一种获得火源的方式,那就是由角色自身创造出火源。这种方式对角色的法力值有特殊限制。当角色的法力值突破几种临界值时,可以分别创造出与之对应等阶的火源。这是一个很大的限制,基本断绝了法系以外的玩家使用这种方法的可能。尤其在前期,即便是法系玩家也不可能有很高的法力,这种方法的收益注定会很低。但角色自身创造火源也有它的优点,那就是炼药时没有地点的限制。如果你有药炉,你可以在家里炼药,可以在大街上炼药,也可以在野外随便哪个地方炼药。如果你没有药炉,至少你去炼药房炼药时不再需要花钱去租用火源了。 除了药炉和火源,炼药技能的等级也很重要。炼药技能的等级越高,角色在炼药时才能发挥更高等级药材的功效。同时,在一次炼药中,可投放药材的种类和数量的上限也根据炼药技能的等级而定。空城祭中设定,一次炼药最多只产出一个药品。那么,一次炼药中投放药材的种类和数量的多少,影响的就只有药品等级的高低了。 在新手任务中,玩家会根据提示操控角色到达指定的炼药房中炼药。药房会提供低阶药炉和火源给新手玩家试用。由于玩家生的炼药技能等级为0,一次只能向药炉中投放两种最低级的草药,而且一次可投放的药材总数最多不超过三个。在做炼药任务之前,玩家正好在新手任务中刚刚做完三次草药采摘任务。所得的三株草药刚好拿来进行一次炼药。由于是新手任务,这一次炼药系统默认必然成功。最后炼制出的药品,就直接作为任务奖励赠送给了完成任务的角色。 田灼打开物品栏,查看了自己刚刚获得的那枚丹药。药品名:软骨丹。药品等级:0级。药品功效:可在战斗中对己方单位使用,解除目标眩晕状态,但会临时降低目标20%的根骨,持续10个回合。 为什么会有一种蛋疼的感觉?这尼玛是毒药? 临时降低根骨,这就等于降低了目标的武力、真元和体魄。虽然可以给目标解除眩晕,但之后目标会有很严重的副作用。如果目标的根骨加的少,那还好,如果加的多,那这代价可就太高了。可以预想到的是,绝大部分物理输出肯定是要加根骨的,因为他们需要根骨提供的真元来施放技能。这一扣,可能会导致目标当回合不够真元放技能,还必然会减弱目标接下来长达10个回合的物理输出能力和武法双抗。 田灼不知道这游戏中的眩晕状态一般持续几个回合。但田灼以为,只要不超过三个回合,最好还是不要轻易对物理系使用这种药品。当然,如果某个回合必须要队伍中的物理系出手,而队伍中的物理系又中了眩晕状态,那也只能忍痛使用这种药品了。毕竟,两害相权取其轻嘛。 田灼最终还是没有将这软骨丹从包裹里丢弃。在找到效果更好的药品替代软骨丹之前,软骨丹起码是目前唯一一种可以解晕的药品。而且这软骨丹怎么也是任务奖励,又是田灼在空城祭中炼制出的第一个药品,他包裹里现在这么空,远没奢侈到可以随意丢弃任务奖励的地步。 1.33 新手任务(中) 田灼操纵着他的鉴定1号,依照线索从矿洞中刨得了三块鬼铁,然后又按照提示带着这些材料回到了溪谷县。 空城祭中的溪谷县就相当于其他游戏中的新手村。新注册的角色,第一次登陆游戏,都将出现在这里。所以,这里最不缺乏的,就是像田灼的鉴定1号这种不到10级的号。虽然这是个田灼之前听都没听过的新游戏,而且还只处于测试阶段,但这溪谷县中活动的角色也着实不少。幸好这游戏中角色模型的碰撞体积可以忽略不计,不然一个地图还真容不下这么多角色。 在众多角色中穿行而过,鉴定1号找到了溪谷县的武器商人。田灼花费了鉴定1号身上仅有的几百银币中的大半购得了一把0级的铁剑。这把武器虽然名为“铁剑”,但在田灼看来无异于废铁。个位数的攻击力,其他属性全无,用垃圾来形容都不过分。若是田灼有的选,他一定会再看看有没有其他更好的武器。但这是系统要求他买的,那他也只好顺着系统的意思继续他的任务。反正也只是新手的过度武器,先看看什么情况再。让田灼感到欣慰的是,系统果然没有让他直接装备上这把武器,而是将它当作一件任务物品让田灼交给另一个npc。 来到工坊,田灼向头上顶着叹号的铁匠交付任务。一番交谈后,铁匠开始向田灼介绍重铸武器的方法。田灼刚刚交给铁匠的那把铁剑,在铁匠手里还没捂热乎,就被铁匠放进了熔炉。紧接着,系统就提示向熔炉中添加材料。弹出来的,是一个长条形的物品栏。田灼一数,正好是十个物品格子。他按照提示,将三块鬼铁全部放入其中。三块鬼铁在角色的包裹中就呆在同一个格子里,放入铸造材料的物品栏中果然也全都呆在了第一个格子当中。 看来这铸造材料的物品栏有些名堂啊。田灼一边琢磨着,一边将光标在那物品栏各处晃了晃。物品栏附近并没有弹出什么特殊提示。是不是可以这么理解,同一种材料在这铸造材料的物品栏当中只挤占一个格子?因为他目前最多只得到过三个同种材料,所以他不知道人物包裹中同种材料在一个格子中最多可以叠加几个。通常来讲,人物包裹中的物品格子是有容量上限的,不容种类的物品不可以放入同一个格子当中,同一种物品也有其叠加的最大值。 带着这样的疑惑,田灼又一次点开了系统帮助。在物品栏的介绍中,他并没有找到自己想要的答案。根据他玩过这么多游戏的经验,不同类型的物品在一个物品格子中的叠加上限也不尽相同。比如有的东西一个格子里最多能放五个,而有的东西一个格子里最多能放十个,有的还能更多。这个游戏的帮助系统里目前还没有这方面的介绍。看来这些信息要靠玩家自己在游戏中用经验来发觉了。 虽然在物品栏的介绍中毫无所获,但当田灼在帮助系统中“武器重铸”时,却惊喜地发现了意外收获。根据介绍,武器重铸可放入一至十种铸造材料,每种材料都没有数量限制,但放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量。对田灼来,这可是个十分重要的信息。虽然这信息不是马上就能用上,但却可以避免以后在这方面的第一次重大损失。 像放入铸造材料没有数量限制这种事,相信大多数玩家通过以后的亲自尝试早晚能得出这个结论;但像放入材料的种类和数量会影响到武器重铸后的重量这种细节,田灼估计起码有半数以上的玩家在前几次重铸武器时都不会注意到。当玩家们真正意识到这个问题的严重性之时,恐怕也是他们铸造出第一把超出自身负重的武器的时候。 换位思考一下,如果一个玩家在某一次重铸武器时惊喜地发现铸造材料可以无限添加,而且他还知道加入的铸造材料的数量会最终影响到重铸后武器的性能,那么他极有可能会十分冲动地尽可能多加材料。一把武器的性能再优秀,如果它超重了,角色也无法将它装备到装备栏中。等到角色提升等级,负重上限提升到可以装备这把武器的时候,这把武器的性能恐怕又达不到角色现阶段的期望值了。原因很简单,影响武器最终性能的不只是铸造材料,还有被重铸的模具。当初超重的那把武器虽然材料放得多,但放入模具的等级最高只能匹配当初的角色等级。一个用低级模具重铸出的武器就算比同等级武器好上很多,但跟比它高很多等级的武器一比,大多也是微不足道的。 重铸武器的进度条比炼药的进度条移动的明显要快。田灼点下确定后,仅仅过了一秒,铁匠就交还给他了一把崭新的武器。他记得之前炼药时,读条怎么也超过了两秒。田灼不知道的是,如果炼药时放入的药材很多,炼药的时间还要更长。 将新武器收入包裹后,田灼立即移动光标去查看新武器的属性。 武器名称:鬼铁剑 可装备等级:0级 武器攻击力:20 附加攻击力:9 附加闪避:3 重量:8 田灼对新武器的属性还是比较满意的。首先,鬼铁剑的基础攻击力比之前的铁剑翻倍还要多。其次,鬼铁剑的附加属性对于现在这个阶段很实用。角色等级太低,连个技能都没有。如果现在给角色一些法力或咒力属性,还真就没什么大用。像攻击力这种属性,对只能平砍的新手期号而言再好不过。就是不知道,这是田灼运气好,还是系统本来就是这么设定的。最后,8点的重量也不高。田灼查看了鉴定1号当前的负重,上面显示的是“8/24”。毕竟鬼铁剑是按照系统提示铸造出来的武器,讲道理是不会存在超重现象的。现在的负重上限是24,还有很多富余去穿戴其他装备。 鉴定1号现在4级,负重上限是24。田灼确定自己没有加过力量或耐力,唯一的装备鬼铁剑也没有提高负重的属性。那么,这比初始属性多出来的4点零头是从哪儿来的呢? “于宽,你刚才是不是跟我升级只增加生命来着?”田灼向身旁正在忙碌练级的于宽问道。 “是呀。怎么了?”于宽疑惑道。 “我觉着不对啊。你一会儿再升级的时候,先把装备全脱了,也先别加点,然后看看角色的负重是不是也增加了。”田灼提醒道。 1.34 新手任务(下) “行。反正现在升级快,我这经验条马上又要满了。”于宽答应道。 “你几级啦?”田灼随口问道。 “现在7级,马上8级。”于宽道。 “我去,这么快。我还以为都要追上你了。”田灼道。 “你几级?”于宽问。 “马上五级了。”田灼毫不脸红地答道。 “那你可要加油了。不过你也别泄气,等开正式服的时候,咱俩等级又能一样了。”于宽撇了撇嘴,嘲讽道。 田灼哪里听不出于宽的意思啊?就是田灼在测试服永远也追不上于宽的等级呗?哦,还等正式服,正式服所有玩家全都从0级再来,可不就一样等级了吗? 不过,田灼又岂能看不出于宽耍的聪明?前期本来就升级快,田灼又经常分心去思考一些问题,稍微一耽搁,等级很容易就会拉开。再者,这里又是测试服,这里的数据是同步不到正式服当中的,田灼又只是抱着随便玩玩的心态,根本没有专注练级。但即使这样,如果玩到后期,田灼的等级也迟早能追上于宽。不两人的角色等级能够完全一样,但差距也就在一两级之内。道理很简单,等级越高,每升一级需要的经验越多,但同一等级段的玩家每赚取的经验又都差不多,等级差距自然会慢慢缩。 但凡有一定游龄的玩家,对等级段的概念应该都不陌生。基本就是指,系统将全部等级划分成几个档次,每一档次的玩家等级相近,通常在任务活动当中也被安排在一起进行。比如按装备等级划分,0级到9级的角色用的都是0级装备,属性等各种实力相近,做的也都是类似的任务。10级到19级的角色都可以使用10级装备,他们又是一个等级段。以此类推,以后每十级也都是一个档次。当然,这只是最基本的划分,通常的副本等基本任务活动都依据这个划分组队的等级段。但也有一些参与范围较广的活动,可能会二十级一个档次,或者三十级一个档次。还有一些益智类或者与角色硬件属性无关的活动,甚至可以全服角色一起参加。 装备上鬼铁剑之后,鉴定1号又跟着提示来到了集市。 集市两侧的建筑是系统的各种店铺,里面全是负责和玩家交易各种商品的npc。而在街道的中央和两边,是三条由玩家摊位组成的歪歪扭扭的长线。 鉴定1号直接走进了裁缝店。粗布男帽、粗布男衣、粗布男裤、粗布男鞋,系统给他安排了粗布一整套。虽然田灼对于新手装备早有心理准备,但还是在心里将系统鄙视了一番。在裁缝店的货架上,田灼还看到了护肩、披风和长衫三种商品。但系统并没有提示他去购买这些商品。看来,在装备上,玩家还可以根据自己的需求调整一番。现在等级低,系统提供的装备应该足以支持玩家的角色完成新手任务;但随着等级逐渐提升,装备路线就需要由玩家自己设计了。 穿上这些装备,领取了任务奖励,田灼按照惯例又开始查看身上这些装备的属性。 粗布一套显然都是0级装备,因为更高等级的装备田灼的鉴定1号也穿不上。属性上,四件装备都加了护甲属性,其中衣服加的护甲最多,裤子和帽子跟衣服比就已经明显较少,鞋子加的护甲属性最少。除护甲外,帽子还提供了两点物理命中,裤子额外提供了1点闪避,鞋子则提供了8点速度。重量方面,鞋子是4点,其他都是2点。再一查看整体负重,已经达到了18/24。怪不得系统只给这么点装备。再多给的话,负重就要满了。大多玩家都有一颗diy的心,系统怎么也得留一些空间给玩家自己去发挥。 鉴定1号走出裁缝店,并没有马上领取下一个任务。因为田灼看到,裁缝店旁边紧挨着就是饰品店。如果现在领任务,有可能会立即前往其他地方。倒不如趁现在顺路,进这个系统没向他介绍的饰品店里瞧瞧。 饰品店的货架分为左右两边,左边是装饰类装备,右边是强化武器用的饰品。装饰类装备主要分为:面具(面纱),耳坠,围巾(项链),护腕(手镯、手串),戒指,腰带,挂坠等几种。强化武器用的饰品则对应各种人物属性,实在是多种多样。 除了饰品上0级字样之外,那些饰品灰色的名字让田灼突然意识到自己之前忽略了一个问题。之前田灼对那些装备灰色的名字没有什么特别的感觉,只以为系统默认装备名字就用这个颜色来写。田灼之所以会走进这个误区,是因为之前做过一个武器重铸的任务。在他的印象里,如果一个游戏中装备可以重铸,那么该游戏的装备优劣肯定就不需要再用颜色来划分了,因为最好的装备肯定都是重铸出来了。但田灼现在终于意识到,在空城祭中武器和其他装备的地位大不相同。空城祭中能够重铸的只有武器,而且其他装备要靠玩家自己购买或者从任务活动中获得。那么空城祭中装备品质的划分肯定也逃不过颜色这个最容易让玩家接受的方式。原因还是那点,一个游戏要想出彩,肯定要有创新之处,但又不能让玩家觉得处处都不自在。 在系统帮助中查阅了关于饰品的介绍,田灼了解到,重铸后的武器最多均可装备五件饰品,而未重铸的武器最多随机可装备一至五件饰品。除了对使用者的人物等级限制外,包括未重铸的武器在内,所有的装备和饰品都分为五个品级。灰色为未入品,绿色为下品,蓝色为中品,紫色为上品,橙色为极品。这五个品级从低到高,对应的装备和饰品的属性也从低到高。除了以上的固定品质排序之外,游戏中还有银色和金色的套装。银色套装在单件属性上大概和紫装不相上下,但装备多件同后缀银装会触发隐藏效果。金色套装在单件属性上大概和橙装不相上下,但装备多件同后缀金装也会触发隐藏效果。而且,装备同后缀套装的数量越多,附加的隐藏效果越强大。 无论玩家自己重铸武器时选择的模具是什么颜色的,重铸后新武器的名称都是灰色的。值得注意的是,任务活动中掉落的武器并不是全都可以拿来重铸的,有些武器的属性上会注明“不可重铸”的字样。因为重铸武器的过程会添加很多材料,所以重铸后武器的属性理当比重铸前要提高一个档次。但有一个矛盾,是需要玩家自己抉择的。如果你得到了一件金色武器,并且你的运气也极好,你得到的这件金色武器然可装满五件饰品,那么你还会把它重铸掉吗?重铸后,武器本身的属性是提高了,但对角色整体来,套装少了一件,套装的隐藏效果也会随之减弱一些。这种情况该如何选择,恐怕到时候要根据团队需求而定了。 关于饰品,除了等级、品级、可装备数量这些信息,介绍中还特别提到了其可升阶的特点。无论是0级武器可装备的饰品还是10级武器可装备的饰品,无论是灰色饰品还是橙色的饰品,也无论是武器装备的第几件饰品,它们的初始等阶一定全是0阶,并且全都可以提升等阶。 饰品提升等阶的条件十分苛刻。 首先,要消耗大量银币。从1阶提升到2阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的平方,从2阶提升到3阶消耗的银币是从0阶提升到1阶消耗银币数的3次方,以此类推。如果只是这么,可能无法给人很强烈的感受。但只要随便举个例子,这种感受就会立刻放大。比如,从0阶提升到1阶仅消耗区区一百银币,这比田灼当初买一把0级的铁剑还要便宜。那么,从1阶提升到2阶就需要一万银币,从2阶提升到3阶就需要一百万银币! 给饰品升阶还需要融合同种类的饰品。比如,你要升阶的是一件给10级武器装备的蓝色法力饰品,那么升阶时也需要消耗同种饰品。你用0级武器的饰品或者10级武器的绿色饰品统统无效,用攻击力饰品或者咒力饰品也统统无效,甚至你用更高等级的饰品或者紫色、橙色的饰品都统统无效。给饰品升阶,需要融合的同种类饰品数量也很吓人。从0阶提升到1阶只需要1个0阶饰品,从1阶提升到2阶却需要4个0阶饰品,从2阶提升到3阶竟需要9个0阶饰品。别看这些数目跟所需银币的数目相比相差很多,但千万不要把二者当作同等物品看待。银币在游戏中的获得途径很多,甚至还开可以通过充值换取。而饰品的获得相对随机,你也许每都能从任务活动中得到那么一两个,但饰品的种类太多,得到的饰品的等级和品级都符合需要的情况实在太少。而且这东西人人都需要,在玩家交易当中,你会很容易用饰品换到银币,却很难用银币购买到自己想要的饰品。 为什么在玩家交易中会出现供不应求的现象呢? 首先,高品质的装备和饰品几乎无法从npc处购买。武器店、裁缝店和饰品店中出售的全部是最基础的灰色物品,只有黑市商人处偶尔会刷新出个别的高品质装备和饰品。不过,黑市商人一向以高价出售和低价回收闻名。同种商品,黑市商人的售价一般都远远高于玩家摆摊的售价,而且绝无还价可能。有些时候,包裹和仓库空间不够,玩家想要将多余的物品尽快出手,又因急于参加某些活动而无暇摆摊,不得不将一些物品卖给黑市商人。黑市商人收购这些东西,绝对和收废品是一个价格。很多土豪玩家,甚至根本懒得为了这点银币到黑市商人那里跑上一趟,他们宁可将多余的物品直接丢弃。除此之外,拍卖会上有时候也会出现高品质的饰品。但拍卖会上的东西,可不是普通玩家想买就能买的。 最后,还有最重要的一个因素——饰品的等阶提升没有上限! 这是一个什么概念? 要知道,在空城祭中,已经为武器装备上的饰品,一旦拆卸就会立即消失。也就是,玩家曾经在角色低等级时给饰品升阶再多次,升阶后的饰品也只能留在原来的那件武器上。虽然饰品升阶的代价越来越高,但每提升一次等阶带来的收益却是固定的。 这种设计是为了同时满足金钱战士和普通玩家的游戏体验。金钱战士如果想在每个等级都比别人更强,那么好,您可以在每个等级的武器上尽情为您的饰品升阶,我们这里上不封顶。同时为了限制金钱战士,使他们不会轻易与普通玩家产生过大的属性差距,游戏设定无情地加大了金钱战士实力更进一步的难度。这就好比现实生活中交税一样,收入普通的人交税金额占收入总数的比例相对较低,而超高收入的富豪们交税金额占他们收入总数的比例相对较高。 在这个世界上,有付出,不一定会有收获;但在这个世界上,如果一个人还愿意选择去付出,那至少明他对某些事物仍有所期望。人们来到游戏中,大多是为了寻求快乐。所以,一个游戏公司的老板或者游戏的策划,应该让玩家们清楚地感到在游戏中的付出能够有所回报。很多普通玩家耗费了时间精力,坚持做日常任务,他们就应该获得相对稳定的收益。有些玩家苦心钻研游戏中的活动玩法,尤其是那些在特殊活动中表现出色的玩家,他们有资格获得一些特殊的稀有奖励。最后还有那些愿意在游戏中充值的玩家,他们就是游戏公司上下员工的衣食父母啊!人家花了钱,然后角色得到了相应的提升,这合情合理。金钱战士用不着瞧不起不同玩家,普通玩家也犯不着仇视金钱战士。二者都在游戏中有所付出,只是付出方式不同。 回到饰品的问题上。正是由于饰品的升阶没有上限,所以玩家们对饰品的需求才会远大于产出。但凡在游戏中有点追求的玩家,肯定不会轻易将自己得到的饰品拿出来卖。这也在一定程度上限制了金钱战士们大肆收购的收效。 1.35 新手任务(末) “老田,还真像你的,我刚才升到了8级,角色的负重上限真的提高了1点。”于宽拍了拍田灼这边的桌面道。 “什么?你这就8级了?”田灼稍微有点惊讶于于宽的升级速度。 “嘶,老田,你在这儿瞎转悠什么呢?我记得没有哪个任务要到饰品店啊?”于宽疑惑道。 “我不是过了嘛?我就是走走看看。”田灼淡定道。 “行,那你继续转悠。兄弟我要向9级进发了。”于宽已经放弃了对田灼的治疗。 田灼当即领取了下一个任务。 下一个任务地点仍然在集市中。鉴定1号从饰品店转移到食材店的途中,田灼看到附近摊位的名称里也有不少都带有“食材”字样的。既然游戏中本来就有食材店,玩家还执意要自己摆摊卖食材,这基本确认了两点事实。第一,游戏中除了在食材店购买食材之外,还有其他获得食材的途径。田灼相信,玩家买东西时,大多都是按照自己需要决定购买的数量。一下子买很多,然后再把多余的卖掉,即便是卖还给系统,这个过程也必然会造成损失。所以,这些摆摊卖食材的玩家,肯定是从别的地方获得了多余的食材。第二,玩家摆摊卖食材,这是在和系统抢生意。无论食材种类的丰富程度,还是食材储备的数量,玩家都不可能是系统的对手。那么玩家摊位唯一能够吸引其他玩家来购买的地方,无疑就是价格了。对于一些懒得从一个个玩家摊位寻找自己所需种类食材的土豪们来,食材店无疑是最快捷方便的所在。但对大多数省吃俭用的普通玩家来,从玩家摊位购买食材才更经济实惠。 不过,这些目前对田灼的鉴定1号来还没有什么明显的影响。他到食材店,只是去做任务。就算需要购买一些价格略高的食材,这也是系统的安排,而系统是不会安排超出玩家承受能力的新手任务的。更何况,最后还有任务奖励可以拿。平时购买食材,可不会遇到这种好事。 离开食材店,鉴定1号又来到了杂货店。杂货店这个名字真不是虚的,店里什么乱七八糟的东西都有。比如炼药需要用到的药炉,还有战斗中可能用到的暗器、符箓等。鉴定1号在杂货店内购买了一整套烹饪用具,角色的银币也因此再次见底。 拿到了食材和烹饪用具,鉴定1号根据提示找到了酒楼中的大厨。点击大厨,谈出的信息一共有两个选项,第一个是“与他交谈”,第二个则是“学习烹饪技能”。烹饪技能比炼药技能复杂很多。炼药技能只是单纯的一个技能。在游戏窗口的下方,就有“人物”、“物品”、“任务”、“技能”等十几个标签。点击“技能”标签,里面就会显示角色的各种技能。角色技能分为战斗技能和生活技能两个主要板块。在生活技能的板块中,可以找到诸如炼药和烹饪这些技能。只要打开技能界面,就可以直接看到炼药技能的等级。但界面中却不会显示烹饪技能的等级。点击烹饪技能,会弹出一个很大的界面。界面的最上方,显示着“烹饪技巧”及其等级。换行以后,下面是密密麻麻数不清的菜名。骇人的是,每一种菜式居然都有独立的等级。也就是,角色若想提升自己的烹饪技能,不但要提升烹饪技巧的等级,还要提升具体菜式掌握的等级。 大多数玩家都希望自己的角色变得完美,但gm却不希望这样。策划希望游戏中的玩家们能够分化得更具体。大多数游中的角色往往只分为两种,一个是“服战号”或者“pk号”,另一个是“白号”、“任务号”或者“奶粉号”。这种两极分化,几乎直白到可以用“高端”和“低端”或者“有用”和“没用”来表达了。这其实过分贬低了绝大多数玩家在游戏中的作用。在空城祭中,玩家除pk外的职能划分更加丰富和具体。空城祭中的玩家,想把任何一个专业技能点满,都是一件很难的事。这在很大程度上避免了是个人顺手就可以把所有技能都学了的尴尬。 有些游戏当中,很多角色的实力达不到pk的水准,却可以轻易学满各种专职技能。除了“烹饪”和“炼药”,还有“装备打造”、“家具制造”等很多很多的技能。不同游戏中各种技能的叫法不同,甚至有很多是空城祭中没有包含的技能。试想一下,人的精力是有限的,如果什么都涉猎,又怎么可能什么都精通呢? 那些游戏中的设定,导致游戏成为了“商人们”的乐园。角色实力达不到顶级,没关系,因为那些游戏中日常任务活动的门槛太低。一个硬件垃圾到无法想像的角色,练起级来都不成问题。然后,将各种技能点到很高级的高级白板号就可以用这些技能赚钱了。 有的人可能会想问,门槛低不是好事吗?这样让新人可以更快上手,也可以为普通玩家提供一条赚钱的途径。 其实事实并不是这样。那种游戏当中,真正获得好处的,并不是普通玩家,而是专职玩家,也就是像曾经的“田灼”和“于宽”那种在工作室中干活的“玩家”。 因为“玩”游戏太容易,所以就会出现于宽之前过的那种游戏方式,屏幕的一边五开游戏做日常,屏幕的另一边还看着电视剧。用时间换取游戏中的收益太容易,但单位时间换取的收益又不高,这就是现在游中普遍存在的问题。 请一定要注意区分这两种概念。第一,用时间换取游戏中的收益太容易,也就是门槛低,这等于变相损失了金钱玩家的利益。第二,单位时间换取的收益不高。也就是,玩家们虽然很容易就可以完成各种任务活动,而这些任务活动可能获得的奖励也确实足够丰厚,但“可能”两个字严重限制了玩家收获奖励的效率。这同时损失了金钱玩家和普通玩家的利益。 为什么商人玩家可以受益?因为商人玩家的本质是商人,而非玩家。无论是金钱玩家还是普通玩家,他们在游戏中做任务和做活动的动力和目的所在都是为了让自己的角色变得更强。无论他们的角色最后是否能达到顶级,也无论他们最后是否能走上“服战”的平台,不可否认他们都有一颗变强的心。但商人不同,他们来到游戏中,就是为了赚钱。 对于普通玩家,你让他从“自己指定的一个角色单独获得两件相同的奖励,而自己的另一个角色不获得奖励”和“自己的两个角色各获得一件该奖励”中选择,绝大多数玩家一定会选择让奖励集中到自己指定的那个角色身上。但对于商人玩家而言,这两种选择完全没有区别。 一个普通玩家,就算他平时玩十个号,或者更多,其中也一定有主次,而主号肯定是为数不多的。有一定游龄的玩家肯定有这种经验,在游戏中获得的物品奖励当中有一些是“绑定专用”或“不可交易”的。所以,即便普通玩家开再多号,也不可能把所有号身上的资源都集中到自己的主号身上。所以,普通玩家与其花那么多心思去玩号,不如把时间更多地集中到主号身上。 而对商人而言,资源放在哪个号身上都没有区别,反正最终都是用来卖的。所以,商人们可以开很多台电脑,开很多号。因为游戏中的任务活动太过简单,各种门槛都很低,一个人开十几个号做任务都不会失败。 为了尽可能保证金钱玩家和普通玩家的利益,就必须对商人们有所限制。其实这个事实是明摆着的,很多游戏的策划也试图在这方面对游戏有所改善,但他们大多没能找到一个好的方式。有的人可能觉得是“道高一尺魔高一丈”,但其实只不过是“人多力量大”罢了。游戏策划再聪明,就凭几个人或者几十个人,怎可能比广大的商人玩家们更会算计?人家总能抓住游戏中的漏洞,找出可钻的空子。 就比如有些游戏限制多开。表面上是限制商人玩家,其实对普通玩家的影响更大。大多数回合制游组队都是最多可达五人。很多日常的任务活动也都要五人一起。你不让一台电脑开五个号,那不就是给很大一部分普通玩家添麻烦吗?你想限制商人,商人们就学会了用模拟器,学会了用沙盒,学会了用一大堆多开软件。等这些多开方式都被gm发现,gm又让技术部搞了一大堆屏蔽这些软件的程序,商人们还是可以用多台电脑多开。人家把三台显示器并到一起,三个鼠标也紧挨着,主机随便摆在哪儿都没影响,最后还是只需要一张桌子和一把椅子就能多开。 吸取了前人的教训,空城祭没有限制多开,而是从游戏规则本身来限制商人。 首先,简单的任务活动还是要保证一定数量的,但空城祭降低了简单难度任务活动的收益。这些简单的任务活动主要是为了让新手们适应游戏中的各种逻辑和操作,同时也给新手们一个提高角色硬件的缓冲空间。原则上,空城祭不禁止多开挂机。因为,多开挂机是玩家们的自由,也确实是一部分玩家最喜爱的游戏方式。但从道理上,你多开挂机玩游戏,还想和那些认真操作的人获得同等奖励,这就太不同平了。 中高难度的任务活动才是空城祭中的主流。更高的任务难度增加了玩家的思考负担,让单位时间的操作压力变大,迫使多开玩家更容易发生失误。就算专职玩家们对游戏操作十分熟练,对游戏的理解也比一般玩家深,但一个人操作很多号去完成高难度任务也是一向巨大的负担。集中精力的高负荷操作会使专职玩家们感到精神上和身体上的疲累,进而使他们无法保持每长时间如此游戏。还是那句话,原则上,不禁止任何商人到游戏里来赚钱,如果足够你吃苦耐劳,那就来呗(滑稽)。 除了任务难度之外,专职技能细化也是一种限制商人的手段。 空城祭的策划希望普通玩家能够在游戏中找到更多不同的乐趣,也希望一部分普通玩家能够为自己的角色找到与传统游戏观念不同的价值体现。传统游中,比赛类活动大多为战斗类活动,这使得只有硬件实力突出的玩家才能在游戏中找到优越感。但在空城祭中,各种不同的生活技能也都有对应的比赛活动。为了使这些生活类技能的比赛显得更有竞争性,这些技能的提升就不能太容易。而且除了提升生活技能的等级,像炼药、烹饪等许多活动还添加了更多的diy元素。玩家可以选择不同的原材料,并自己决定药方和菜谱。玩家在部分特殊活动中还可以获得特殊的稀有药材和食材,让玩家的作品更加与众不同。 正所谓“术业有专攻”,无法在游戏中面面俱到,也就平衡了普通玩家和商人玩家的收益。 事实上,自空城祭的测试服开服以来,已经有很多游戏工作室派出专职玩家来测试这个游戏的利用价值了。但那些被当作探子的专职玩家大多都是苦着脸回去的。甚至有的专职玩家在回去跟工作室的老板打报告时明确表示:与其让我玩这个游戏赚钱,我宁可选择搬砖。“要想在这个游戏里赚钱,绝壁比板砖还累”的口号很快就在各大游戏工作室传开了。当然,现在还只是测试服,很多事情没有多次深刻的实践是不能够让人信服的。因此,仍然有一部分工作室的老板打算将来向正式服投放少量员工。 田灼根据系统提示,让鉴定1号在最基础的几种菜式中选择了“荔枝茄子”。仅消耗了几十银币和少量经验,田灼就将鉴定1号烹饪技能里荔枝茄子的等级提升到了1级。烹饪结束后,一盘系统介绍为“酸甜可口、清香怡人”的荔枝茄子进入了鉴定1号的包裹。按照惯例,田灼将光标移了上去。 食品名称:荔枝茄子。 评分:20。 功用:食用后,可增加少量人物经验。 备注:每次食用食品至少需要间隔10分钟。 田灼不知道食品的评分是怎么算的,也不知道评分的上限是多少,但想来20应该算是低的。食用后可增加人物经验,这可是个好东西。不用打怪,点一下食用就直接长经验,真是省事。而且这上面没有显示“绑定专用”,明是可以交易的。这样一来,也省去了很多玩家自己烹饪的时间。玩家们只需要购买一大堆食品,每带在身上,每隔10分钟吃上一口,就可以大大提升刷经验的效率。 田灼还注意到一点。学习烹饪类技能,不仅需要人物经验,还需要银币。虽然一开始要的银币很少,但随着技能等级的提升,需要的银币肯定也越来越多。而食用食品不仅不增加银币,还设置了冷却时间。这是为了体现食品价值的同时,让玩家们投入到更多的活动中去。如果只靠吃食品增长经验,因为有冷却时间,等级肯定会被其他玩家落下。食用食品不增加银币,这样那些专职烹饪的玩家就不能只靠自己吃自己烹饪的食品来提升烹饪技能的等级了。为了获得更多的银币,专职烹饪的玩家们就会将自己烹饪出的食品销售给其他玩家。这样也有利于游戏内的市场繁荣。 1.41 主线任务 鉴定1号吃下了荔枝茄子,本来就快满了的经验条一下子就超了。田灼点击了升级。一道白光从鉴定1号身上冲而起,鉴定1号升到了5级。 从4级升到5级,跟之前升到1、2、3、4级时有很大区别。首先,界面正中弹出了“恭喜您达到5级”的提示。随后,又是一连串5级开放的新功能介绍。每提升五级,标志着角色的实力又提高了一个层次。感觉自己有了更多的依仗,免不了想要去探索更多未知的世界。因此,每隔五级,都会解锁新的线索地图。 线索地图是从角色5级才有的新概念。除了有“新手村”作用的溪谷县之外,游戏中存在非常多的常规野外地图。例如:围绕在溪谷县周围的四张郊外地图。这类地图的名称大多和其他主要地图关联。例如:溪谷县东郊。线索地图则是沿着角色探索世界的主线逐渐开放的核心地图。线索地图可能是城市地图,也可能是野外地图。但这些地图都是以自己为主。每次解锁新的线索地图,还可能会有附庸的常规野外地图伴随出现。这次解锁的新地图名叫“峡谷县”,同时还附带了几张围绕着峡谷县的常规野外地图。 除了新地图,角色达到5级,还开放了好友功能。田灼在好友中的栏里输入了于宽的角色名“门庭若市”。引擎的模糊范围还真不,只要是带这四个字的,不管是不是连着,也不管顺序对不对,都能给出来。于宽的名字很规矩,没有添加什么乱七八糟的符号,田灼一眼就认了出来。 田灼这边申请将对方加为好友,于宽那边却没有反映。 “喂,干嘛呢?赶紧同意好友申请啊。”田灼催促道。 “额,没注意。什么时候能添加好友的?”于宽一边答应,一边点开了闪烁的好友标签。 “5级就可以了。你都看啥了?”田灼有点无奈。 “是吗?好像是弹出了几条提示,不过我都连点过去了。”于宽理所当然地答道。 连点。这真是一个让田灼无力反驳的理由。就连田灼自己,在游戏中遇到npc们冗长的对话时,都有连点的习惯。对于游戏中的设定和逻辑规则,田灼当然愿意研究透彻。但npc们无聊的对话,田灼很少会细看。 成功将门庭若市添加为好友,鉴定1号的好友栏里立刻多出了一张名片。5级角色的好友栏十分有限,仅仅有五个位置。不过,田灼相信,随着等级的提升,好友栏的位置一定会增多的。 关闭好友栏,田灼点开了正在闪烁的任务标签。在可接任务栏中,多出了一条主线任务。 任务名称:家族的使者。 任务简介:“鉴定1号”走在街上,突然被一陌生人从身后叫住。“鉴定1号”问那人所为何事,那人只请随他去见他家主人。 点击跟随,鉴定1号开始自动寻路。在鉴定1号前面还真的有一个npc在像模像样地带路。田灼觉得这点设计得不太好。这个npc是领完任务之后才突然出现的。但根据任务描述,应该是先有一个npc跑过来跟鉴定1号话,然后再弹出任务介绍。但换位思考一下,又觉得那样不太容易实现。如果让npc自动跑过来找玩家的角色,那什么时候领取任务就不再由玩家自己掌控了。 那样的话,就和一些脑残游戏里的“操作教程”类似了。一个接一个的系统提示,只能点击规定的位置,否则游戏画面就停在那里不动。玩家没有一点自己的选择,最要命的是持续时间超长。这可是游戏中的大忌! 宁可在游戏设定的合理程度上做出让步,也绝对不能剥夺玩家在游戏中的自由!宁可让玩家在游戏中感到困惑,也绝对能不强制玩家接受游戏教程的指导!这是一个合格游戏最最基本要做到的。 如果玩家不能凭自己的意愿操控角色,反而被迫要让系统操控着点来点去,那这是玩游戏还是被游戏玩?主动摸索,自愿选择,这是才是玩家们获得优质游戏体验的基本保障。 看到屏幕里鉴定1号一路来到了溪谷县唯一的镖局——拔剑镖局,屏幕外的田灼已经对这一次的任务有了一个大概的猜测。护送类任务在回合制游戏里非常常见。一看到镖局,老玩家们一下子就会联想到运镖之类的任务。护送一波人或货物,到达一个指定的坐标。中途可能会有不自量力的npc妄图抢劫,最后免不了要被玩家们一一收拾掉。这样的路数太过老套,让人一眼就看透了全过程。 镖局内,一个身着长袍的老者站在最显眼处,头上顶着大大的叹号。老者的脸上不仅有着年华带来的沧桑,还有着岁月磨砺的坚毅。一眼望去,便让人觉得这不是一个平凡的老人。 点击长袍老者,立刻弹出了任务对话。 老者:“你本是我韩家旁支的后代。这次找你,是想考验你的才能和资质。如果你被确认为可塑之才,将有机会到本家效力。” 鉴定1号:“你又是谁?我凭什么相信你的话?” 老者:“老夫是韩家在溪谷县的负责人。这拔剑镖局就是我们韩家在溪谷县的分部之一。镖局中的人都可以证明老夫的身份。” 鉴定1号:“你只是证明了你的身份。你又如何证明我的身份和你的一样?” 老者拿出一物:“这种玉佩只有我韩家之人才能拥有。你且拿去看看。如果老夫没有猜错的话,你应该也有一块相同的玉佩。” 鉴定1号拿出自己的玉佩与老者的玉佩对比,发现二者果然一模一样。 老者:“怎样?如果你没有异议的话,就接受我们的试练。” 对话到此处,界面的中央弹出了两个选项。第一个选项为“我愿意接受试练”,第二个选项为“胡八道”。 田灼的嘴角微微上扬。这还有什么可考虑的吗?按照田灼的性格,那肯定是选“胡八道”啊! 1.42 阵法特点 鉴定1号:“一派胡言。我本是将门之后,虽然现在家族没落,也不至于和江湖草莽同流。我不知道你是从何处知道我家族玉佩的事,也不管你是如何仿制的,总之我是不会上当受骗的。” 老者:“想不到被少侠识破了。既然如此,老夫也就有话直了。因为少侠在这溪谷县中名头甚响,老夫这才慕名而来。此番寻找少侠,实因有事相求。又因不确定少侠的真实本领,所以希望少侠能够接受我们的测试。” 田灼本以为,选择第二个选项会将任务暂时搁置。没想到,系统居然还有这种套路。遇到如此厚颜无耻的npc,他还真是没辙。 鉴定1号:“既然是交易,那接受你们的测试也无妨;但话在前头,我可不会白干。” 老者:“少侠笑了。我们怎么可能让少侠白干呢?如果少侠能够通过测试,后面还有更重要的事情要托付给你。这事关我们家族的荣耀,所以我们绝不会轻慢少侠的。” 鉴定1号:“你且来听听。” 老者:“旁边这位是我韩家一位很重要的药商。你这次的试练任务,就是保护这位药商先到与我韩家签订契约的药农们那里收药,然后再将收来的药材送往各大医馆。” 对话结束,界面中央又弹出了一个提示。这次的提示中仍然有两个选项,第一个是“立即前往”,第二个是“稍作准备”。 田灼点击了“稍作准备”,提示框消失,游戏界面恢复了平静。田灼注意到,感叹号已经从老者头上转移到了老者旁边一个满脸褶皱的富态商人的头上。主线任务中的任务名称也变成了“护送药材商人”。 离开拔剑镖局,鉴定1号径直来到了溪谷县中的药店。在药店中,鉴定1号购买了一些可在战斗外恢复生命的阿胶,又购买了几个可在战斗中恢复少量生命的胜红蓟和凤尾草。其实像胜红蓟和凤尾草这种玩家在地图中可以自己采到的,只能算是药材,恢复功用十分有限。但鉴定1号没有足够的银币到玩家摊位购买炼制成的药品。幸好前期角色的生命上限本来就很低,用太高级的药品反而浪费。 准备妥当,田灼操作着鉴定1号回到拔剑镖局,并向药材商人领取了任务。 第一个任务目的地在峡谷县东郊,点击任务地点名称,角色就会自动朝目的地进发。像很多游戏一样,空城祭中也有很多负责传送的npc,但这类npc大多仅起到部分相邻地图之间连接的作用,而不能长距离传送。更要命的是,空城祭中还没有传送或飞行类道具。无论城镇还是野外,无论距离有多远,游戏中的角色只能一点点走过去。田灼也不好这种设定究竟好不好,但这种设定很麻烦却是可以肯定的。虽然游戏是一种消磨时间的方式,但把很多游戏时间用在赶路上就显得有点浪费了。如果可以的话,田灼还是希望这游戏在中后期可以添加一些飞行道具或远距离传送门。 在前往收药的途中,倒是没有遇到预想中的劫匪。一行只有两人,和往来的路人们没有什么不同,估计也难以引起劫匪们的注意。只是途中那药材商人偶尔会主动和鉴定1号交谈,聊内容无非就是关于药材买卖的琐事。但每次弹出聊对话都需要点击继续,否则药材商人会在原地逗留,而玩家的角色则无法单独进入下一张地图。这是空城祭中的一种防挂机机制。不同游戏中的方法不同,但防挂机的举措在各种游戏中还是很常见的。其目的在于让玩家们将注意力集中到游戏当中,也能破坏一部分挂机软件的运行逻辑。 到达目的地,药材商人收药的过程被一个十几秒的读条带过。几个被派驻在当地的员工将药材装车,并加入了护送的队伍。 田灼点开了组队标签,在自己的队伍中看到了四个名叫“商队厮”的npc。这四个npc的头像一模一样,田灼不由感叹游戏公司在这种细节上还真是图省事。 点开阵法列表,田灼惊讶地发现里面竟然有几十种不同的阵法。田灼随手点开了默认阵法的图鉴。默认阵法名叫流星阵,是角色自带的唯一一种阵法。图鉴中,战斗场景被划分为了5乘6的30个方格。其中的一半,5乘3的15个方格属于本方。这十五个方格被划分为了“前排”、“中排”和“后排”,每一排又被细分为了“1号位”、“2号位”、“3号位”、“4号位”和“5号位”。默认的流星阵刚好是五中排的配置。抛开前中后排不,这种排成一排的阵形在绝大多数的游戏中都可以见到。很多玩家戏称这种阵形为“一字长蛇阵”。但其实“一字长蛇阵”的法是不准确的。因为长蛇阵其实是纵排阵形,也就是我们常的一列。而大多数游戏中排成一排的那种阵形其实是横排阵形,所以不能称之为“长蛇阵”。 将光标依次放在流星阵的五个位置上,五个位置提供的增益也先后显现出来。 流星阵1号位(中排1号位):对敌方单位造成的伤害结果+5%。 流星阵2号位(中排2号位):对敌方单位造成的伤害结果+10% 流星阵3号位(中排3号位):对敌方单位造成的伤害结果+15% 流星阵4号位(中排4号位):对敌方后排单位造成的伤害结果+25% 流星阵5号位(中排5号位):对敌方后排单位造成的伤害结果+30% 田灼认真看过介绍后,不由暗叹,这流星阵真不愧是系统默认的初始阵法,所有位置的增益全是加输出的,简直太适合日常做任务用了。 不过,赞叹之余,田灼也发现了一些问题。 首先,阵法位置的明当中没有关于宠物位置的描述。其实这也牵扯到一个田灼一直疑惑的问题。空城祭的玩家建立角色后,系统没有通过赠送或在新手任务中抓捕的方式让角色获得任何宠物。对于是否有宠物这回事,田灼是毫不怀疑的。因为当初在注册游戏账号的时候,他登录过空城祭的官。在官首页的玩法介绍中,很明确的存在着有关灵宠的玩法。只是田灼当时没有细看介绍的具体内容,这才不知道要角色到何时才能拥有自己的灵宠。总之,既然有灵宠的存在,阵法中怎么会没有灵宠的位置呢? 其次,在阵法介绍中不存在阵法互相克制的介绍。这又和田灼之前玩过的一些游戏不一样了。因为阵法克制是很多玩家pk玩法当中的一个不稳定因素,就像开奖一样,这种不确定因素很大程度上将会影响一场比赛的走势。所以,当田灼发现空城祭中缺少了阵法克制的不确定因素之后,的确感到了一点的遗憾。要知道,像阵法克制或者很多运气方面的不确定因素,其实是回合制对战的一大亮点所在。 在回合制游戏当中,角色的硬件对胜负的影响占了大半的比重。大多数时候,如果硬件的差距过大,是用战术和操作弥补不过来的。有很多以弱胜强的经典对战,除了指挥精准的判断和操作手们精妙的发挥之外,运气在其中的作用都是不可磨灭的。空城祭中,居然将赌运气的阵法克制直接移除,这在田灼眼中,其实是一种减少普通玩家取胜概率的设计。 但有趣的是,空城祭中增加了不同阵法中位置克制的元素。就比如现在的流星阵,4号位和5号位的伤害加成明显高于1-3号位,但4号位和5号位的加成只对敌方后排单位有效。这在某种程度上讲,也等于是克制了一些后排站位较多的阵法。不同的是,传统游戏中的阵法克制对全队所有单位都有效,而空城祭中的克制只体现在个别几个位置上。这样既避免了一遇大克全队遭殃的偶然因素,也使得不同阵法中不同位置的功能更加细化。 回顾空城祭这个游戏之前的种种细节,这个游戏的策划确实很想强调分工细化这一特点。不仅在游戏生活中如此,在游戏战斗中同样如此。 1.51 阵法技能 在阵法技能方面,空城祭中的阵技也与传统游戏中的阵技有很大不同。传统游戏中的阵技大多为己方加持状态或敌方施加负面状态,两种状态均可持续一定回合,而在开启阵技的当回合会有一些额外的特殊效果。而在空城祭中,除了状态类阵技之外,还有输出、恢复和控制类阵技。 实际上,阵法本身已经在各个位置提供了固有的各种增益。虽然位置提供的增益不同于状态,它没有时间限制,也无法被特殊技能抹除。但这种一进入战斗就永久获得的增益,角色享受其效果时,实际上是和持续增益类状态十分相似的。所以,阵法技能如果仍然只是增益或减益状态,那其实与阵法位置本身带来的增益相比只是一种单纯的重复。 为了让阵法技能变得独立而有意义,空城祭中的阵技变得更像是一种团队共享技能而非阵法技能。 相信很多老龄玩家都会有这方面的印象。从儿时玩过的超级原始的格斗类街机游戏里,就存在着怒气值的概念。格斗的双方,打人或被打都会增加怒气值,再或者可以直接“憋气”。当怒气值达到一管、两管或三管时,角色分别可以施放不同程度的“大招”。后来很多古老的回合制游戏中也引入过相近的概念,其中就包括阵法技能的施放原理。但在空城祭中,完全摒弃了“怒气”的概念。不仅角色人物没有怒气的概念,阵法技能同样没有。 很多人也许会觉得“生气”或者“愤怒”确实可以使人临时提高战斗力,但实际上那只发生在强者对待弱者的时候。强者之怒自然能让弱者震颤。而当弱者面对强者的时候,通常是以下这样。强者先给了弱者一巴掌。然后,弱者残了,弱者也怒了。当弱者忿然向强者寻仇的时候,强者还是一巴掌,弱者死了。然后,就没有然后了。所以,所谓的“愤怒”只是强者们暴起伤人的借口,而非弱者们创造奇迹的曙光。所以,空城祭的策划毅然摒弃了“愤怒”这个存在于很多游戏中的重要元素。 既然不靠“挨打”多少来判定阵技cd的长短,那么空城祭中的阵技要如何施放呢? 空城祭中有一个特殊属性——体力。每当团队总共消耗的体力值达到100时,就会获得一次释放阵法技能的机会。这种设定实际上是对体力消耗的一种弥补。要知道,空城祭中有些技能是不需要位移的,而不需要位移的技能就不需要消耗体力。这原本对那些需要使用长距离位移技能的角色来是很不公平的。进入战斗后,初始体力为5,体力上限为10,每回合只自动恢复1点体力。在这种设定的很多情况下,角色的体力消耗会大于体力恢复。当角色的体力不足以支付一次消耗,将不能使用相关技能。 当有了阵技作为补充,那些因体力不足而无法行动的角色就多了一项可选择的行动。处于体力不足状态的角色完全可以被安排去施放阵法技能,因为施放阵法技能是不需要消耗体力的。 以当前的流星阵的阵法技能为例。流星阵的阵技名叫“群星坠落”。阵技效果为:对敌方全体单位造成目标等级乘以10的固定伤害,并有几率将随机数量敌方单位击晕一定回合(眩晕回合数与阵法技能等级有关)。 调整站位时,田灼果断将鉴定1号放在了流星阵的5号位。npc是不受自己控制的,他们的攻击目标完全随机。所以,如果给npc5号位,那将是极大的浪费。而鉴定1号是在自己的控制之下,田灼可以让他专挑敌方后排单位攻击,这样就可以将全队的输出最大化。 队伍组建完毕,鉴定1号带领的护送队保持原来的方向继续朝峡谷县进发。这一次,等待已久的劫匪终于出现了。在队伍行进的途中,界面直接切换到了战斗场景。在战斗场景中,对面匪首先叫嚣了几句“留下财物,可保平安”之类的台词,然后就开始了倒计时读秒。 田灼没有急着操作。利用30秒的倒计时时间,他先粗略观察了一下行动栏。行动栏里有攻击、技能、物品、格挡、保护、召唤、求援、逃跑和自动九个选项,其中的大半和田灼之前玩过的其他游戏基本相同,但在部分选项上还是有所出入的。因为时间有限,田灼先对着对方后排3号位的匪首选择了攻击。 下完指令之后,观看战斗动画期间,田灼顺便查看了对面各个阵法位置的增益特点。因为对面和本方的位置不是镜像的,所以对面的右边实际上相当于己方的左边。所以,从田灼的视角来看,对方从右到左,分别为对面的1号位到5号位。 鹰钳阵1号位(前排1号位):对敌方单位造成的物理伤害结果+20%。 鹰钳阵2号位(中排2号位):攻速+10%。 鹰钳阵3号位(后排3号位):速度+20%。 鹰钳阵4号位(中排4号位):攻速+10%。 鹰钳阵5号位(前排5号位):对敌方单位造成的物理伤害结果+20%。 这鹰钳阵和流星阵类似,都是偏重于进攻的阵形。最大的不同是,鹰钳阵的输出加成只对物理输出有效,而流星阵的输出加成无伤害类型限制。此外,鹰钳阵还有一个速度位。 在战斗界面里,是无法查看对方阵技效果的。因此,田灼从组队标签里调出了阵法栏,并找到了鹰钳阵的介绍。 鹰钳阵的阵技名叫“鹰撮霆击”。阵技效果为:按百分比扣除一个敌方目标的当前生命(伤害量与阵法技能等级有关)。 对于这个伤害的计算方式,田灼不清楚,但想想也知道伤害肯定不会低。发动一次阵技的代价如此之大,没有给自己增加任何增益状态,也没有给对面施加任何减益状态,换来的只是一次单体输出。这个输出就算不能直接致人死命,也应该能把人打成大残。 1.52 战斗系统与行动指令 战斗动画也很有意思。全场第一个出手的是敌方匪首,毕竟匪首所站的位置拥有20%的速度加成。匪首一上来没有使用任何技能,而是对着药材商人直接扔出了一把飞刀。飞到是空城祭中暗器的一种,伤害系数略高于最基础的飞石。药材商人却不是本方组成阵法的五人之一,他的位置在阵法之外的大后方。因为药材商人是这次要保护的对象,所以才会出现本方一共有六人的情况。飞刀轻轻扎到药材商人身上,造成了50点伤害。 不要看这50点伤害,根据损血和血条长度判断,药材商人至少已经损失了20%的生命。田灼的鉴定1号现在也不过450点生命值。 药材商人全场第二个出手。他没有选择攻击对手,只是突然抱着头蹲在了原地。那缩成一团瑟瑟发抖的样子甚是搞笑。更搞笑的是他的头上还冒出了技能名字——我可不想死。 田灼查看了一下药材商人的当前状态,发现药材商人身上多出了一个护盾状态。在护盾状态下,受到伤害减免50%。田灼对药材商人的逗比举动感到哭笑不得的同时,也不得不暗叹怕死有时候也是一件好事。若不是这药材商人因为怕死开了个护盾,对面的怪一人过来打一下,不定还真直接把这个药材商人给带走了。鉴定1号既没有拉人技能又没有拉人药品,若是这药材商人被对面打死了,就只能失败重来了。 后面的动画都比较平常,无非是你a一下,我丢个技能。双方你来我往,一个回合就结束了。田灼因为中途打开阵法栏查阅信息,也就没有仔细观看战斗动画的全过程。 第二回合下指令的时间段里,田灼对各个行动指令又有了更详细的了解。 从上到下,攻击和技能自不必,就是字面的意思,老手们也都很熟悉了。关于物品,目前空城祭规定可以在战斗中使用的物品主要包括药品、暗器和符箓三种。其中,药品和暗器没有使用限制,而不同种类的符箓对使用者却有不同的法力值限制。此外,决定暗器伤害的因素有两点。第一,不同种类的暗器有不同的伤害系数。第二,暗器的伤害与使用者的武力值有关。比较特殊的是,暗器的伤害减免是根据被攻击者的护甲值计算的。因为是投掷攻击,所以虽然是用使用者的武力来支撑,最后却相当于兵刃的攻击。明枪易躲,暗箭难防,暗器的设定就是让被攻击者来不及运用体魄进行防御,只能依靠护甲被动抵挡。然而,暗器不同于武器,本身没有攻击力,所以也不能用护甲抵消攻击力的方式计算减伤。最终,空城祭中设定,护甲值可以直接抵消暗器的伤害结果,但没有公布具体的计算公式。 暗器的伤害通常比不上物理输出技能的伤害,毕竟物理输出技能同时享受武力和攻击力的双重加成。但暗器的好处在于可以不消耗体力进行远距离攻击。经过刚才的第一回合,田灼就注意到,鉴定1号的体力值在回合结束后已经变为了2点。角色的初始体力值为5点,算上当回合结算完毕后恢复的1点,鉴定1号第一回合的攻击一共消耗了4点体力。也就是,从本方中排平a对方后排单位一次,需要消耗4点体力。虽然还有一点田灼无法肯定,那就是横排距离是否影响体力消耗。但不难猜出,1点体力正好可以支持角色往返纵排一个格子的距离。总之,才出手一次,鉴定1号就只剩下了2点体力,这样的消耗实在有些惊人。根据目前的情况来看,2点体力只够鉴定1号本回合攻击对方一名前排单位。而且在本回合结束后,鉴定1号将只剩下1点体力。下个回合,鉴定1号无论如何也不可能出手攻击了。在这种情况下,暗器这种东西就显得比较重要了。 都实践出真知。只经过了一个回合的战斗,田灼确实对体力的限制有了更深刻的认识。也因为体力的影响,对阵法中的站位有了一些想法。首先,物理输出要尽量站在己方前排。先不论对方如何布阵,从己方中排发动攻击生就会比从己方前排发动攻击多消耗1点体力。这1点额外消耗不是因为对手为难你,而是你自己造成的浪费。反过来思考,队中一些物抗(护甲、体魄)较弱的角色更适合站在本方后排。只要对方无法一波秒杀你,对方的物理输出很可能会后继乏力,短时间内无法再参与到对你的集火当中。这就是后来所谓的“前排持久论”与“后排存活论”之雏形。 物品之后是格挡。格挡的作用是:完全舍弃闪避,做出格挡动作,减免比自己后行动的单位对自己造成的物理伤害结果的80%。相信一些老玩家到这里已经可以看出,空城祭中的格挡取代的是传统回合制游戏中的防御指令。虽然二者对应,但功效却有很大不同。传统回合制游戏中,玩家下达了防御指令,那么从回合开始阶段起,角色就已经处于了防御状态。在空城祭中,角色出现格挡动作的时间是由角色的正常出手顺序决定的。正如那句话所,“下武功,唯快不破”。如果一个人的出手速度太快,对方其实是防范不及的。所以,防御指令能够抵挡住当回合所有攻击的设定也是不合理的。其实在大多数回合制游戏中,快也就意味着脆,慢在很大程度上也等同于肉。可以回想脑海中的一些电影或游戏cg的镜头,对于那些本来就很笨拙的肉盾,他们大多只用**就能提档住敌人大多数的攻击,反而当他们想要挥手抵挡的时候,往往会被敌人戏耍。此外,80%的物理减伤也比传统游戏中防御指令的减伤要高出很多。这使得出手顺序和对敌人集火目标的预判在一场比赛中显得更为重要。 格挡之后是保护。关于保护这个名称老玩家们都很熟悉。但在相同的名称下,空城祭中的保护与传统回合制游戏中的保护意义又不同。关于这一点,完全可以把保护和格挡放在一起类比。 保护:完全舍弃闪避,自己本回合受到伤害增结果增加20%,选择一名己方单位,临时位移到目标身前,然后在本回合内替该单位承受所有攻击的伤害,直到自己本回合首次倒地为止。 可以注意到,保护和格挡一样,都需要先完成一个动作。格挡的动作就是摆出格挡的姿态,而保护的动作需要移动到想要保护的目标身前。由此可以判断,保护同样需要自己能够出手才行。而保护的作用也只是保护目标免受在自己做出保护动作之后的伤害,也同样受到出手顺序的限制。游戏设定中一而再、再而三地强调出手顺序的作用,可见策划对写实方面的看重。相信众多玩家在很多“脑残”影视作品中都见过飞身当子弹的情节。倒不是这种情节全无可能发生,但发生的太多了就有些可笑了。你挡的是什么?是子弹!那是你想挡就能挡得住的吗?如果你有这个反应速度,还有这么敏捷的身手,随便练个什么运动,在运动会上绝对能拿冠军!事实上,很多时候人们想要去保护,但往往都是来不及的。所以,传统游戏中那种无脑的、大片的贴保护场面,其实是很不合理的。 此外,空城祭中关于保护这方面,还有更极端的设定。保护者不光只承受一次伤害,既然贴上去保护了,那就会替被保护者在本回合承担伤害到自己死亡为止。试想一下,还是影视作品或者游戏cg里的场面,如果一个人跑去替他的伙伴抵挡伤害,结果挡了一下就跑了,是不是很出戏?开始装作很英勇地喊着“我来替你挡一下”,然后发现“诶呦好疼”,最后丢下一句“还是你自己来”,再然后就丢下伙伴自己跑了。这样的场面,是不是很搞笑?所以,空城祭中抛弃了这种“挡一下就跑”的“虚伪兄弟情”设定。 最后需要提的一点是,如果同一回合有多人选择同一目标进行保护,则后来的单位站在较前的位置。这也不是后来的单位才是最先承受所有伤害的人。其实,承受伤害的顺序还是由双方所有单位的出手顺序决定的。比如,全场一速的单位a在己方,他选择了保护队友b的指令。那么战斗开始之后的第一个动画,就会是a移动到b的身前。如果全场二速f(对方单位)选择了攻击b,那么就会出现f跑过来攻击但被a挡下的动画。如果全场三速c本回合也选择了保护队友b,那么c会在f攻击过a之后站到a的身前,此后其他选择攻击b的角色会优先攻击到c的身上。如果这个过程中c被对方击倒,那么击倒c后溢出的伤害继续由a承受,敌方后续的攻击也同样顺延到a身上。同理,若a也倒地,伤害会顺延到b的身上。理论上,在被选中的目标倒地之前,伤害不会溢出。 总之,空城祭中的这种保护机制会大大降低被保护单位当回合死亡的可能,但提高对手点杀难度的同时也大大增加了保护队友的代价。这其实是一种双重威慑。虽然空城祭中抹除了“愤怒”的概念,但集火的代价同样存在。集火远距离目标对物理输出单位体力的限制,强力输出技能的冷却时间,还有对真元、灵气的大量消耗,这些都是代价。就好比两支节奏不同的曲子,每一支曲子都很好听,但两个人同时演奏它们却不容易合到一起。输出,同样存在节奏。如果每个人都各自为战,那么全队的输出节奏很难合到一起。这时,就需要队友之间互相让步。通过统一指挥,让全队的强力招式集中到同一回合对同一目标施放,就能让团队的威力发挥到最大。但这种配合需要协调的因素太多,不仅要在每个队友的体力值、技能冷却、真元或灵气值等条件因素都允许的情况下,还要考虑到本回合对手可能会对己方做出的控制行动。所以,一次完美的集火机会来之不易。利用这种机会,如果不能成功将对手推掉,就等于是一种很大的损失。而保护队友虽然可以在很大程度上保证队友的存活,却可能造成自己的意外死亡,所以选择这个指令时也需要慎之又慎。除非队友的当前生命值过低,而你血线良好又恰好能比对方最快的物理输出单位先出手,这时保护才是比喂药更优的选择。否则,保护很可能是无意义的。 召唤:召唤一个灵宠,下回合开始阶段加入战斗。 召唤指令就有点蛋疼了。招完了宠物不能立即出来,非要等到下个回合的开始阶段。这在一定程度上削弱了召唤这个指令的作用。很多时候,玩家召唤宠物,就是为了在局面不利的情况下,让宠物出来抗一波伤害。召宠的延迟,在有些局面下,会迫使玩家在宠物还没阵亡的时候预判召宠。预判召宠虽然可以确保当前场面的完整,但也有很大的弊病。有时候对面清一个宠清到半血,结果下回合人家不清这个宠了,换了一个其他的清;然后你预判点了召宠,最后就等于浪费了一只半血的宠物。物品和宠物在一场战斗中可都不是无限使用的。 求援:向全世界发出召唤(发起者只能是本队的队长),呼叫其他玩家加入组队(响应者只能是发起者好友栏中或正处于同地图中未加入队伍的玩家),当回合进入求援状态(扣全部现有体力并临时失去闪避能力),在下回合的开始阶段,可以从申请列表中选择一名角色加入战斗。 这段描述的信息量真的很大。首先,发起者只能是队长,这是为了保证队伍里队长的权限,防止队员利用漏洞恶意拉其他好友入队。其次,求援是向全世界发起的,而响应求援的却只能是队长的好友或者同地图中的角色。这样设定,一方面是为了突显好友的特殊性,互为好友的玩家即使身在不同地图也可以在第一时间响应好友的求救;另一方面,也是给了其他不相干的玩家一个见义勇为或是看热闹的机会。 什么时候需要用到求援?如果是正常的任务或活动,肯定会提前组满五人队。如果队伍组满了五人,虽然仍然可以在战斗中选择求援指令,但下个回合的开始阶段却不能选择角色加入队伍。所以,如果用到求援,大多是在抢怪或在野外被仇人袭击的时候。 求援在抢怪中的用法会在以后详细明,现在单仇杀这一方面。仇人来强袭你,大多肯定是有备而来。毕竟如果最后反而送死,那可就太就尴尬了。在这种情况下,玩家通常会选择逃跑。如果一个回合能跑掉,那还好;如果一个回合没有跑掉,那也只能悲剧了。不要跟我,对方组队来杀你,然后人家全队的输出一个回合秒不掉你;如果真的这样,那就算对面杀了你也没有什么脸面可言。但如果是你的人再加上你的宠物,那就不一定了。如果你的宠物生存能力比较强,你们两个单位扛下一个回合还是有可能的。只要你的人和灵宠中能够存活下来一个,战斗就没有结束,下个回合你就可以拉一个足够强力的帮手加入战斗。 有的玩家可能第一反应就会觉得这样做不过是多拉一个人送死罢了。实际上却不是这样。如果你和你仇人的等级都不算高,你完全可以拉一个超高等级的玩家入队。几十级的等级差摆在那里,一队低级玩家一回合的输出并不能把人家高级玩家怎样。至于之后是直接2v5反打,还是继续拉其他玩家入队,那就随便你了。 剩下就是世界上的其他玩家了。他们都可以在世界聊窗里看到求援的信息。点击查看信息,玩家们可以查看到发起者的具体坐标,他们甚至还可以点着这个坐标自动寻路过去看热闹。这种时候,世界上也许会有喊着“出售瓜子、饮料、板凳”的玩家。虽然大家都知道这些玩家只是随便喊喊,并不是真的在卖这些东西,但有时候仍然会有跟着一起起哄的。这也是游里的一种习俗。 最后的逃跑和自动这两个行动指令,实在也不用怎么解释了。逃跑就是尝试撤离战场。自动就是自动战斗,也就是玩家们常的“挂机”。 1.53 四个多小时,算六个小时的钱? 田灼对敌方前排1号位的劫匪选择了攻击,战斗也随之进入了第二回合。鉴定1号所站的流星阵5号位仅对敌方后排单位有伤害加成,所以这回合打出的伤害跟上个回合相比差了不少。但这也是没办法的事,鉴定1号现在的体力只够攻击敌方前排单位。有了这一次的经验,下次再使用流星阵的时候,田灼肯定不会把鉴定1号放在4、5号位。 第三回合,田灼干脆选择了格挡。别是攻击,鉴定1号就连保护的体力都不够。 田灼在空城祭中的第一场战斗持续了十二个回合才结束,其过程跟干脆漂亮沾不上半点关系。跟这么低等级的怪们磨蹭这么久,这是连田灼自己也没有想到的。 在这之后,又出现了两拨劫匪。将这些劫匪一一解决,鉴定1号终于磕磕绊绊地进入了峡谷县内。到县内的医馆交了任务,鉴定1号的经验条也满了。 点击了升级,田灼看了看屏幕右下角的时间,发现已经18点13分了。他又点开计费系统查了下余额。 持续时间:004:57:36 初始金额:26.00元 消费金额:18.00元 卡内余额:8.00元 田灼一打眼就觉得有点不对劲,几乎在同一秒钟就点击了print键。 “于宽,你来看,这是不是不对劲?”田灼一边叫于宽,一边打开系统自带的图画将截图粘贴了上去。 于宽伸着脑袋到田灼的屏幕这儿瞄了几眼,然后又回到自己的电脑里打开了计费系统。 “是不太对。这尼玛多少钱一个时啊?我记得刚开始的时候不是3块钱一时吗?”于宽也十分懵逼,“n市的不行啊!完全不讲诚信啊!” 于宽就是这个脾气,遇到感觉不爽的事情,总要在第一时间一吐为快。田灼却不同,他默默地在自己的屏幕中点击了呼叫管。 没过多久,一个身穿黑色制服的胡子男人走了过来。 胡子男人站到于宽和田灼的旁边,用询问地目光看向田灼。 当二人的目光对上,田灼率先发问道:“我问一下哈。我现在坐的这个区域,多少钱一时?” “三元。”胡子管伸出了三个手指。 “三块钱一时?”田灼确认道。 胡子管点了点头。 “那你帮我看看这个是怎么回事?”田灼指了指自己的屏幕。 胡子管找了半角度都没办法看清田灼的屏幕,最后还是于宽很不情愿地站起来给他让了个位置,然后他才凑到田灼旁边看了个清楚。 “这是我刚刚截的图。我上机还不到5个时,系统已经扣了我6个时的钱了。这是什么情况?”田灼向管详细明道。 “哦,你的这个问题啊,它实际上只要过了整时就会自动扣除下个时的钱。属于正常现象。”胡子管十分平静地解释道。 “正常现象?虽然我的上机时间接近5个时,但实际上还没到5个时。注意,是没到5个时。你的我都明白,就算我上机时间是5个时00分01秒,给我按6个时算,我也认了,没什么毛病。超过1秒钟就是超了,1秒钟也是下个时的1秒。但我这没到5个时,同样的道理,就算差1秒也是差。所以,实际上我这个是四个多时,然后你们给我算了6个时的钱,对?”田灼帮胡子管计算道。 “这个……情况,我还真不知道。要不,我和前台,把差的钱给你补上?”胡子管一脸茫然。 “不用,不用。我倒不是差这么几块钱。我是你们这个计费系统有bug。你这次把误算的钱给我补上有什么用?假如我以后还来你这个咖,那是不是每次因为你们计费系统的bug都要多算我钱?是不是别的客人发现不了这个问题,你们就当作不知道了?是不是我每次发现这个问题,都要很麻烦地找你们补钱?你这种方法根本不能解决问题。要我,什么时候你能见到你的老板,你跟你们老板反映一下这个bug。”田灼对胡子管的思维方式感到有些无奈。 田灼倒不是觉得这个管在应付他。或许这个管是真的不知道咖的计费系统有这个漏洞,提出补钱也是很真诚地想要弥补顾客的损失。但正如田灼之前所言,如果田灼真的是一个准备长期在这个咖上的顾客,那这名管提出的解决方式无疑听起来像是在敷衍了事了。 “那这次的钱……?”胡子管问。 “不用了。你忙你的去。我们也准备下机吃饭了。你有空跟你们老板反映一下情况就行了。”田灼道。 胡子管离开的时候,眼神里还带着一丝迷茫。 “老田,咱们就白让人给坑了吗?”于宽问。 “有的人,你跟他交流起来太费劲。吃完饭咱们还有别的事,不能为了这么几块钱在这儿耽误太长时间。”田灼摊了摊手。 “那行。反正咱们也不打算一直在这儿上。还有那么多没考察过呢。”于宽着,已经点击了结账下机。 “走。”这边的田灼也已经结账下机完毕。 就在二人下楼的时候,于宽突然提出要上厕所。田灼无奈,只好先在门口的沙发上坐着玩一会儿手机。 田灼真的是玩了好半的手机,然后才等到嘻嘻笑着走过来的于宽。 “兄弟,我觉得你应该去医院检查检查,别是某些功能出现问题了。”田灼开玩笑道。 “嘿嘿,兄弟我不但没问题,而且还迫切需要让一些功能发光发热。”于宽猥琐笑道。 “哦?你刚才又去找你的姐姐去了?”田灼的嘴角翘了翘。 “真是好险,差点就把这事给忘了。要不是刚才又起以后不再来这个,我都忘了跟嘉嘉要联系方式了。”于宽露出了一副劫后余生的表情。 “嘉嘉?”田灼眼睛都瞪大了,“不是?你子今才第一次见到人家,和人家一共上十句话了吗?用不用搞的好像很熟的样子?” “嘿嘿,时间就是生命啊。在这个高速发展的时代,人与人的关系也得高速发展才行。其实如果真的有机会,对方是可以接受加快进程的。如果是根本没有机会那种,任你再怎么精雕细琢,一样是没用。”于宽像一个情感专家一样讲解道。 1.61 论根卖? 田灼和于宽二人走出方舟咖,就近找了一家面馆吃饭。 两人在店中刚找到一个位置坐下,一位服务员大妈就走到了二人这桌的旁边。 在服务员大妈递过来的这家面馆的菜单的最上方,明确标注着“本店招牌蘸水面”。无数次惨痛的经验教训告诉田灼,去一家陌生的餐馆点菜是一件很危险的事。任何一个你熟悉的菜名,只要换了一家你没去过的餐馆,都可能被做成你完全意想不到的东西。所以,既然人家餐馆有推荐,那不妨试试。如果一家餐馆的招牌菜都让你觉得无法忍受,那明这家餐馆根本不适合你的口味,你以后也没有必要再来这家餐馆了。 “一碗蘸水面。”田灼道。 “我也要一碗。”于宽紧跟着嚷道。 于宽的声音不低,引得周围几桌吃饭的人纷纷侧目。 “怎么了?”于宽摆出了一副很无辜地样子。 “不知道。”田灼也没有主意。 “额,我们这的蘸水面是论根卖的,一根面两块钱。汤汁十块钱一碗,不够可以再加。”服务员大妈微笑着解释道。看她那习以为常的样子,估计是没少碰到像田灼和于宽这样的外地学生。 “论根卖?”于宽完全惊呆了。 “那你们这儿的面条……都是多大一根的?”田灼的语气略显犹豫。实际上,田灼之前也没见过论根卖的面条,要不然也不会闹出上来直接要一碗的笑话了。 “一般像你们学生,一个人两根肯定够了。”服务员大妈介绍道。 “哦,那我来三根。”田灼立刻作出了决定。他的食量一向比同龄人要大些。 “我……还是来两根。”于宽犹豫了一下,最终还是没有在这方面逞强。虽然他这个人有时候表现得比较轻浮,但他其实还是一个非常有自知之明的人。 服务员大妈记录完毕,就将那张菜单收了回去。田灼和于宽二人则聊起了。 最先上桌的是两碗汤汁,二人一人一碗。然后,服务员大妈竟然直接端了一个大盆上桌。田灼和于宽盯着这个大盆看了两秒,然后都下意识地看向了对方。对视之下,二人都从对方的眼睛里看到了尴尬。再然后,还是于宽先鼓起勇气用筷子尝试着夹起一根面条。然而,于宽失败了。面条又宽又厚,刚从面汤中露出一部分,很快又落回到了水面之下。最后,于宽干脆直接站了起来,双手同时握住筷子,好不容易挑起了一根面条。可惜的是,于宽没有挑选好平衡点,被挑起的面条一边重一边轻,很快就从筷子的一边滑落了下去。这次面条被挑起了挺高,落回水中的时候把面汤溅得到处都是。因为猝不及防,桌子对面的田灼也被溅了一身。 “这是得有多长?”于宽尴尬地为自己找着借口。 “像根裤腰带一样。”田灼倒没有因为被溅上了面汤就咋呼着跳起,反而顺着于宽的话头接了下去。 此时,田灼已经对自己冒然提出要买三根的行为有些后悔了。像这种面条,两根肯定也是按照食量还不错的人的标准的。已经有了于宽的惨象在前,田灼直接把自己装汤汁的碗贴到了盆的旁边,然后用筷子一点一点将面条往碗里挪。田灼的方法虽然安全,但也没有想象中的那般容易。盆中的五根面条纠缠在一起,沉重无比,田灼用了很大力气才用筷子将挪不出来节点前端夹断。 由于田灼先夹断了半根面条,盆中剩下的面条显得宽松了些许,于宽再学着田灼的样子往外挪的时候便轻松了一些。经过了这一番折腾,虽然使用的方法可能不太对,但两人终于还是把这蘸水面吃到了口中。 要这蘸水面好不好吃,田灼觉得7分还是可以给的。仅对田灼的口味而言,这7分里有6分是在这汤汁上。汤汁是以番茄鸡蛋汤为主,里面还有些葱花之类的调料,喝起来是酸咸口的。怎么呢,反正田灼觉得这汤可以让食欲不振的人胃口大开。至于这面条,厚重而缺乏弹性,很长又不太筋道,或许有些人吃着这么“大只”的面条会觉得很过瘾,但实话并不是田灼喜欢的口感。所以,田灼给面条本身打0分。至于最后剩下的一分,田灼是给自己和于宽的辛苦分。 俗话“好饭不怕晚”,虽然这话原本的是好的东西不怕来得晚,但田灼却对其字面意思有另一番理解。相信很多人都会有这样的经验,相同的菜肴,在特别饿的时候吃,和在不饿的时候吃,味道是不一样的。反正,田灼是觉得在自己饿的时候吃饭特别香。所以田灼想象着,出这句话的人可能经历了一场漫长的等待,在那人饿得前胸贴后背之时终于吃到了一顿让他感觉特别美味的饭,然后才领悟出了“好饭不怕晚”的道理。当然,这只是田灼个人毫无根据的幻象罢了。 二人一番奋战,盆内最终还是剩下了半根面条。但请不要误会,田灼确实吃完了自己要的三根面条,只是于宽最后连两根都没有吃了(liao)。 时间不多,二人快速返回学校,并及时参加了开学后的第一次晚点名。他们s系和其他十几个系都属于z学院,而z学院一共有两位辅导员老师。虽然在称呼上叫辅导员为“老师”,其实这两位辅导员并不真的都是学校的老师。 其中年长一些的女辅导员名叫夏蕊,倒真是学校的实习老师,同时兼管着学生工作这一块。其实除了田灼所在的这个年级,夏老师还管着其他几个年级。所以,夏老师只是z学院学生工作的总负责人,田灼这个年级的学生平时主要还是由那个男辅导员来管理。 男辅导员名叫董涛,戴着一副眼睛,看起来很立整。跟田灼这种身高块头的人相比,董涛看起来还是有些瘦的。但董涛站在前面发言的时候,一直带着一种迷之自信,让他的身高仿佛又原地拔起了两公分。 两位老师的发言十分冗长,田灼的站姿很懒散,但他听得很认真。人家老师讲的可都是需要注意的事项,认真听讲才能保证自己不会在不知情的情况下违反了什么离奇的规定。 回到宿舍,田灼将自己的床铺好好布置了一番。然后,当然是打开电脑下载游戏了!田灼的鉴定1号现在才6级,于宽的门庭若市可已经达到10级了。本来随便玩一个测试服而已,田灼是没有什么追等级的心的;但刚才两人吃饭聊的时候,于宽提到角色达到10级后时会获得系统赠送一本随机的技能书,而10级以后的一些任务也有几率获得随机技能书奖励。于宽当时只是随口一提,因为于宽走的是普通攻击路线,有了技能也用不了,也就没当回事。田灼却不一样,他对技能可是期待了好久。 就这样,一个已经准备退出回合制游的玩家,不知不觉间又掉进了坑里。 1.62 姨妈巾?鞋垫? 晚上10点多,在田灼专心刷经验的情况下,鉴定1号也终于到达了10级。 10级开放了新的线索地图——神光之城。并随之解锁了神光之城周围的野外地图。 在新功能方面,解锁了势力标签。田灼点开了势力标签,发现里面只有“光国”一个势力。已经玩了这么长时间,从npc的对话,和任务中的各个细节,田灼知道这个“光国”只是游戏背景中的一个势力。那么玩家呢?田灼在势力的界面内找了个遍,并没有发现“创建势力”之类的字眼。那么看来,目前游戏中还没有开放创建势力的功能,玩家只能选择加入光国或者不加入。 在“加入”选项的旁边,有一个被圆圈圈住的问号按钮。田灼将光标移了上去,光标右侧显示出“详细情况”四个字。果断点击,界面的中央随即弹出了一个窗口。 “烈阳入梦潜溪畔,神光惊觉出川南。”窗口的中上部,用闪光的大字写着光国的介绍。在这下面,还有用字写的详细介绍,内容无非就是一光国在游戏设定中的历史背景。这些都不是田灼关注的重点,他也就没有细看。 真正的重点是窗口下半部分的国家收益。 国家收益一共分为两个部分。第一部分是势力加成,是只要加入国家势力就自动获得的收益。这也是玩家们加入国家最主要的目的。光国特色是道法。所有加入光国的角色,均可获得等级乘以0.2%的法术伤害结果加成。达到一定等级之后,光国的成员还可以获得其他额外加成。比如田灼的鉴定1号现在是10级,如果加入到光国,造成的所有法术伤害结果都会提高2%。这是非常直接的加成,而且可以轻易获得。所有走道法攻击路线的角色如果不选择加入光国,就会生比其他法系缺少这2%的伤害。而且现在才10级,越往后,这个差距还会越大。 第二部分是国家俸禄。这部分的收益需要玩家一点点去积累。玩家每可以领取单人的国家任务,除了可以获得少量经验奖励之外,还可以获得国家贡献值。国家贡献值是累计的,你今赚得的贡献值到明依然存在。当累积的贡献值分别达到相应数值时,玩家还可以领取不同的官职任务。对贡献值要求越高的官职任务难度也越高,而且官职任务也只能单人完成。官职任务本身没有任何奖励,但只要通了考验,角色就会自动进阶到对应的官职。拥有官职的角色,每都可以领取与自己官职对应的俸禄。俸禄主要是银币,在官方举办一些特殊活动的时候也会发放一些物品奖励。 加入国家势力后,也可以选择退出国家势力。不过,退出国家势力之后该角色在那个国家的贡献值将会清零,官职和俸禄自然也都不存在了。退出国家势力10之后,角色就可以选择加入新的国家势力了。但有一点一定要注意。如果再次加入到曾经退出过的某个国家势力,领取单人国家任务获得的贡献值将会降低10%。如果第三次加入某个国家,做单人国家任务获得的贡献值将会再降10%,此时的获得的贡献值是第一次加入时的81%而不是80%。以此类推,上不封顶。这种设定,其实是给玩家接触和尝试各种不同势力加成的机会,但不提倡玩家过于频繁地更换势力。 看到了这个势力加成,田灼感到有些遗憾,因为这加成不是他想要的咒力加成。如果不是自己需要的属性,那加了也没有什么用。可是现在也没有别的选择,与其选择当一个野人了,不如先加入势力。反正这里是测试服,又不长玩,就算以后要换势力也无所谓。现在先加入一个势力,这样起码可以了解一下单人国家任务的流程,为以后在正式服快速过任务打基础。 点击加入了势力之后,田灼再查看鉴定1号角色信息的时候,就看到了“光国平民”的字样。 就在这时,高云从田灼旁边床位的床底下拽出来一个大塑料袋。开始田灼还没太注意,可是高云后来的动作越来越诡异,使田灼不得不注意到他。 高云从塑料袋里掏出两张白色的东西,分别塞入了学校发的军训用鞋当中。从形状上看,那东西确实像是鞋垫,但看上去总感觉有些怪怪的。 高云丝毫没有要遮掩的意思。他从床底拽出来的塑料袋也是敞开着的。所以,发现事情诡异的人,不只有田灼一个。 “老高,你这塑料袋里的东西,怎么看着像是姨妈巾啊?”来仕周向来心直口快,居然直接就向高云本人发问了。不过,来仕周也只是看着像,语气并不肯定。因为,那东西和来仕周在电视广告中看到的姨妈巾确实又不太一样。 “呵呵呵,就是啊。准确地,这些是用姨妈巾做成的鞋垫。”高云微笑着用他那特有的不死不活的平和语气出了这个惊人的事实。 “姨妈巾……鞋垫?”就连一向话很有底气的来仕周也懵逼了。这尼玛,根本没听过还有这玩意啊! “呵呵呵,这可是我妈妈为了这次军训亲手给我做的。柔软又透气,吸汗大容量。简直是军训鞋垫的不二选择。”高云再一次非常平静地出了这番很多男生不好意思出来的话。 “我去!这都行?”来仕周眼睛瞪得老大,被高云为了应付军训而准备的“黑科技”彻底折服了。你高云不正常,人家还有理有据。最后搞得好像自己才是很没见识一样。这特么就尴尬了。 本来坐在电脑前玩游戏的田灼,此刻也有些被晃伤了眼睛。对此,田灼心中只有五个字——高手在民间。同时,田灼也开始对军训动起了心思。从到大,田灼也已经经历了大大好几次军训。曾经的他,真的真地以为军训是在锻炼自己的身体和意志品质。可当一次次重复同样的事情之后,他早已丧失用这种方法锻炼自己的兴趣。 很多事情,最重要的是那个思意,而非具体形式。俗话“举一反三”,我们学到了一个好的方法,最好想办法将他运用到我们最需要的地方去,而不是一直重复模仿例题中的模式。比方,从老师就教给我们“只要功夫深,铁杵磨成针”的道理。我们学会了之后,是要了解到耐心和坚持的重要,然后运用到我们今后的学习和工作当中去。难道,我们学会了这个道理之后,也要找根铁棒子开始磨了吗? 无论是锻炼意志品质,还是锻炼身体,田灼都能想到其他至少十几种更好的方式。如果要为国奉献的精神,田灼从心底热爱自己的祖国。如果有一祖国需要他牺牲生命,他义不容辞。但如果有些人以这些为借口,想要对他呼来喝去、指手画脚;田灼只有三个字——不可能! 1.63 初学技能 看完了热闹,田灼终于将注意力重新集中到了游戏上。刚才看完了新功能介绍,但还没有看包裹里新获得的技能书。 抽灵术(入门):单体无属性法术攻击,消耗自身一定灵气值,攻击后自身进入抽灵状态。在抽灵状态下,若自身没有受到任何伤害,回合结束后从目标身上抽取自己本回合造成伤害等量的灵气恢复到自身(若目标灵气不足,则抽空为止)。 又是法术。这是田灼心中出现的第一个想法。之前的势力加成就是法伤加成,现在的随机技能又是法术技能,看来自己想在测试服走咒术路线的初衷是难以实现了。 对于现在随到的这个技能,田灼还是有点想法的。如果自己被打到,不管对方的输出能力如何,自己肯定是要受到伤害的。而如果自身受到了伤害,这个技能就变成了单纯的输出技能。但如果能够将这个技能完全发挥出来,那自己的角色将会变成“永动机”般的存在,收益无疑将会暴涨。那么,如何能够最稳定地保证自己的抽灵状态不被打断呢?田灼的思路是,想方设法降低自身速度,让角色最后一个出手。没有人比自己后出手,那当然就没有人能打断自己的抽灵状态了。 总体来讲,抽灵术这个技能还是不错的。麻烦之处在于适用性有限。抽灵术不是那种学了之后直接可以使角色实力明显提高的技能,而是需要角色主动调整属性去配合它的技能。 田灼的技能栏是空的,也不怕浪费,所以他决定学习这个技能。 在技能描述的右下角,明确标注着“右键点击使用”。右键点击之后,界面正中弹出了一个提示窗。 角色当前技能数:0。 角色当前技能数上限:5。 角色当前剩余可学入门技能数:3。 按照惯例,在提示窗的最下方仍然有两个选项,第一个选项是“确认学习”,第二个选项是“我再想想”。 对于第一次学习技能的田灼来,这段提示的内容确实值得略微思考一下。当前技能数已经很明显了,没有什么好的。当前技能数上限居然只有5,这就有点出乎田灼的预料了。无论在什么回合制游中,角色的技能数都不可能只有这么少。而且空城祭中角色的技能栏也是非常大的,别5个技能,放进去15个技能也是绰绰有余。那么,问题就一定是出在了“当前”这两个字上。 在很多回合制游中,角色需要先加入门派,然后才能学习技能。而一旦加入了门派,角色的技能栏中自然就出现了很多很多的技能。区别只是,有些技能有角色等级限制,角色只有先达到了相应的等级,然后才能学习那些技能。而另外一些技能没有等级限制,或者几乎没有等级限制(需求等级很低)。但不论有没有等级限制,这些技能早已躺在角色的技能栏中。当角色还不能学习的时候,技能是黑色的,但不影响玩家查看技能效果。这些回合制游中,当然不需要技能数上限的设定,因为自从你的角色加入一个门派开始,这个角色一直到满级以后的技能总数就已经固定了。 在空城祭中,角色还没有到加入门派的时候,就已经可以通过使用技能书学习技能了。这样一来,角色的技能上限就必须有一个法了。做任务有几率获得技能书,如果角色什么技能书都拿来用,那就很可能会出现角色技能过于泛滥的情况。为什么很多游戏要分“输出”、“辅助”、“奶妈”、“肉盾”,又为什么很多游戏要有门派之分?或许很多玩家都没有想过这两个问题,但是田灼想过。这些设定就是为了让不同的玩家角色有一个区分。如果空城祭中没有技能上限的设定,那么大家都把所有技能学了,最后大家都变成一个样子,还有什么意思? 当前技能数上限只有5,确实有些少,但以后一定还有提升的可能。其实最让田灼感到疑惑的,还是角色当前剩余可学入门技能数这个设定。田灼一下子没反应过来这项设定到底有什么意义。从“入门”两个字很容易会想到,技能本身是有等级之分的。有入门,就会有进阶。当然,很可能技能等级分为很多种,具体分别叫什么名字以后自然会知道。这样一想,角色当前剩余可学入门技能数似乎就可以理解了,因为以后可能还会有角色当前剩余可学高级技能数等等。 但当田灼再一细想,又不明白为什么角色当前的技能上限和剩余可学入门技能数不一样。如果达到一定等级后可以学高级技能,那么到那时角色的技能数上限也一定会有提高。保持每次可学新等级技能数和每次角色提升的技能数上限一致,这样不是刚好合适吗?现在你搞得不一样了。那多余出来的2个技能位置不等于直接浪费了吗?如果让每次可学新等级技能数和角色提升的技能数上限不一致,然后一点点将最开始的差距拉平,这样又反而显得更加多此一举。 正当田灼盯着屏幕苦苦思索的时候,没有注意到高云已经来到了他的身后。 “咦?你也玩这个游戏?”高云问。 “嗯?我就随便玩玩。”田灼先被吓了一跳,下意识想问对方有什么事;当他发现来人是高云,这才放松下来随口答了一句。 “加个好友啊?”高云道。看他笑眯眯的表情,似乎并没有因为白的事产生不愉快的心情。 “好啊。”田灼微笑着答道。如果高云不提,田灼是不可能自己主动加高云为好友的;但既然高云提了,那田灼也不介意加对方为好友。 高云返回到自己的座位上,在电脑上操作了一通。田灼这边随即出现了好友申请的提示。看来,刚才高云在田灼身后看田灼玩的时候,已经记住了田灼的角色名。 田灼一看提出好友申请的角色的名字,差点笑了出来。“,,,,,,,”一连七个逗号。不过,田灼转念一想。一个能用姨妈巾当鞋垫的人,用这种名字当角色名倒也就不奇怪了。 1.64 病假开溜 熄灯以后,田灼又玩手机玩到了很晚。到色开始由暗转亮的时候,田灼才开始睡觉。不过,在睡觉之前,他已经设好了闹钟。 清晨的闹铃声此起彼伏,田灼感觉自己仿佛突然从海底浮出了水面。四肢还有些冰冷麻木,而心脏在他醒来的那一瞬间好像已经停止了跳动。这种感觉仅仅滞留了几秒钟,随后便是田灼无比熟悉的心慌感。这种感觉有点像晕血的人看见鲜血时的感觉。手脚发凉,额头渗汗,还带着轻微的眩晕之感。田灼将手按在自己胸口,可以清晰地感觉到那剧烈的心跳。 这是田灼从就有的一个毛病。只要睡眠质量不好,尤其是睡眠时间还很短的时候,如果突然惊醒,心跳就会异常,身体也会跟虚脱了一样乏力。以前他都会有意识地避免这种情况发生,但这一次却是他有意为之。 上午的军训还没开始多一会儿,田灼就变得嘴唇干裂、面色惨白。找了一个合适的机会,他便以身体不舒服为由,向教官提出要去校医院看病。 军训这种东西,别看它听上去很正规的样子,但受训的毕竟只是学生,教官是不会让学生带病坚持训练的。而且今田灼看上去确实气色不好,所以教官轻易就相信了田灼的法。教官不但允许田灼去校医院检查,还让站在田灼旁边的一个同学陪同田灼一起去。 教官的安排本是出于安全考虑,是怕病人途中出现什么意外。但教官这种好心现在反而成为了田灼的累赘。田灼的同学中,他最信任的人是于宽,因为两人是多年的好友。除此之外的其他人,田灼最多也只是知道对方名字的程度。可是于宽的身高和田灼相差太多,在军训的队列里不可能站到一起。现在教官安排一个陌生人来送他去校医院,万一这个人到时候拆穿他,那他岂不是搬起石头砸自己的脚? 田灼不可能当着所有人的面和那个同学串通,所以只好先向教官表示了感谢,然后和那名同学一起朝校医院走去。 在前往校医院的路上,田灼和他身旁的同学聊了几句,也大概对对方有了点了解。 这位同学名叫曾瑞明,和田灼一样都是s系的学生。只不过,曾瑞明在s系2班,而田灼在s系1班。两人在各自的班里都是高个子,聊过之后还发现彼此的家乡也比较接近。三言两语过后,两人就变得好像熟人一般。 为了避免最后曾瑞明觉得自己被蒙蔽了,田灼决定开门见山。他直接告诉曾瑞明自己这次请假其实是早有预谋的,但他同样告诉了曾瑞明自己也确实有一种顽疾。田灼明确表示自己希望曾瑞明能替他隐瞒部分实情,并表示自己以后会将曾瑞明当成好朋友看待。虽然经过亲自接触之后田灼已经有了九成的把握,但他毕竟不是曾瑞明,他还是无法完全掌握对方的想法。所以,在出实情之后,田灼还是微微紧张了一下。 哪知道,曾瑞明微微一笑,他自己还想逃离军训的魔爪呢,只不过现在还没想到办法罢了。闹到最后,曾瑞明居然还表示挺羡慕田灼身体有毛病的。 既然曾瑞明已经同意替田灼保守秘密,那么剩下的校医院方面,田灼就没那么担心了。校医院是什么地方,田灼可太知道了。 曾经在上高中的时候,田灼就吃过校医院的亏。那时也正好是军训。有一次突然降大雨,同学们都被淋了个落汤鸡。第二再训练的时候,田灼就觉得自己的喉咙有些不舒服。当中午吃饭,他就到学校的校医院去看了。他才是个高中生,最多也就知道一些常识,如果他自己能够确定是什么毛病,那也就不需要去校医院了。所以,当校医院的大夫向他询问病情的时候,他只是出了自己能想到的。田灼觉得自己有可能是扁桃体发炎,但他还觉得有可能是军训时候长时间喊口号喊得嗓子疼。结果,校医院的大夫就稀里糊涂地给他给了最常规的润喉片。吃过药后,田灼当时觉得感觉还不错,没想到第二反而变得更严重了。最后,他只得到正规医院里打了吊瓶。 在那之后,田灼就明白了一个道理——“无利不起早”这话放在哪里都适用。校医院完全是非营利性质的福利单位,大夫看再多病人,开出去再多药,自己也拿不到什么额外的好处。如果人家混日子,你也不能过分苛求;如果人家主动勤奋,那是人家高尚。在很多学校的校医院,如果学生是那种不用吃药也能好的毛病,大夫就随便开点什么药打发了,如果学生真的有什么大病,大夫肯定会劝学生去大医院看病。其实这也不是没有道理,校医院的医疗器械和各种条件本身也是很有限的。 回归正题,田灼跟k大校医院的门诊大夫一自己的病史和今的情况,大夫已经隐约察觉到了田灼的意图。而田灼看到了大夫那会意的笑容后,也婉转地明了自己的企图。 这个大夫肯定也是多次和田灼这种学生打过交道的,所以并没有太为难田灼。在田灼的软磨硬泡之下,大夫终于同意根据田灼的病情给田灼开一张证明,但最后还是微笑着提醒田灼下不为例。 拿到了假条,田灼略微思考了一下,决定和曾瑞明先去找一趟辅导员董老师。争得了董老师的同意,田灼终于拿到了假条。对于田灼这种情况,学校也不是没有先例,毕竟每年都会有一些学生出现腿脚受伤之类的意外。最后,在辅导员老师的假条明和田灼的自荐之下,田灼终于被教官安排到了广播室工作。教官答应田灼,如果田灼在广播室的工作能够按要求完成,那就当田灼完成了军训任务。 无论怎样,在广播室总比被训要好。田灼对这个结果十分满意。他是真的受不了“别人让他向左,他就得向左,别人让他向右,他就得向右”的训练,因为那会让他觉得自己好蠢。 不过,田灼后来才发现,广播室里的好处远比他开始预想的要多。 1.65 国家任务 虽然田灼已经被安排到了广播站,但田灼现在还是病号一个。所以,教官很通情达理地让田灼今先回宿舍休息。 田灼在回宿舍的路上,顺道在校园超市里买了一张折叠桌。虽然田灼的宿舍才在二层,但田灼走完这点台阶之后腿都已经有些软了。他将桌子架在床上,又把线接了过来,这才瘫软在了用被子叠成的靠垫上。 闭目养神,休息了两个多时,田灼终于感觉自己恢复了常态。 一看时间,还不到11点。田灼打开电脑,登录了空城祭。他先控制鉴定1号做了今的国家任务。国家任务每只有前十次的贡献值奖励比较高。十次之后,每次任务的贡献值奖励减半,而且不会获得经验值奖励。田灼做国家任务只是为了了解一下国家任务是怎么回事,所以只做了奖励最高的十次。 单人国家任务还是非常简单的。有的任务只是在地图寻找npc对话,有的npc会跟角色索要一些物品。就算是战斗任务,解决起来基本也不会超过三个回合。虽然学了法术技能,但现在鉴定1号还没有加资,所以在战斗中基本还是靠普攻输出。田灼的想法是,先等等看。 自从点击确定学习了抽灵术后,田灼就发现了一个很严重的问题。这个问题是他当初分析抽灵术这个技能时完全没想到的。 当时鉴定1号10级,学习了抽灵术后,技能栏里显示的抽灵术只有1级。光是这样,倒也算正常。但当田灼想要给这个技能升级的时候,却出现了问题——在技能栏里居然找不到任何可以点击升级的地方。 众所周知,在传统的回合制游中,技能是一进入门派就自带的。升级技能只需要角色花费一定消耗(经验等普通资源)。 现在,鉴定1号在空城祭中学到的第一个技能,是通过使用系统赠送的技能书学到的。技能栏里没有升级技能的功能,鉴定1号也没有师傅可以去找,那他该到哪里找谁去升级这个技能?其实田灼心里早就猜到了一种可能,只不过那是他最不愿意相信的一种可能。 如果以上的方式都行不通,那也唯有通过技能书升级着一种方式了。技能书原本就只是有概率获得,再加上就算获得也只是随机的技能书,那么玩家获得两本相同技能书的概率就十分有限了。一个技能,它就算再强,只有1级的这个技能恐怕也没有办法和很高级的其他技能相比。这就是田灼现在面临的问题。 当田灼做完10级的主线任务之后,鉴定1号已经快15级了。今又刷了十次单人国家任务,鉴定1号终于达到了15级。 等级达到15级后,角色每就可以参加剿匪任务了。剿匪任务也是国家任务的一种,但需要五人组队。剿匪任务每最多可以做十环,中断(任务失败或中途有人退队)后不能继续或重来,贡献值奖励与单人国家任务差不多,但经验值奖励更多。值得一提的是,在完成第十环任务之后,官府将给队伍发放一个奖励箱。奖励箱里可能会出现人物装备、人物技能书或银币奖励,总之绝对没有空箱子。奖励箱不会直接落入队长或任何一名队友的包裹里,而是需要队中的五个成员先进行roll点。当然,这个roll点也是系统自带的功能,而不是玩家用聊信息里的表情自己roll。奖励箱最后会自动进入点数最高者的包裹,而不会提前打开给其他队友看。 像人物装备和技能书这种奖励,就算再极品,也是不可能上系统提示的。在空城祭中,角色被杀也不会爆出装备。但出于对玩家角色的保护,在空城祭的部分任务活动中,玩家获得的奖励仍然是不公开的。如果玩家自己想要炫耀或者分享给自己的朋友或队友看,仍然可以通过好友聊和队伍聊的信息栏发送物品信息。 游戏毕竟不是现实,有很多现实中积怨愤懑的玩家都可以选择到游戏中发泄情绪。让这些人在游戏中放纵地宣泄一番,让他们的心情变得舒畅一些,起码可以减少一些暴力事件在现实中发生。这样对现实中的人们也是一件好事。所以大多数的游戏都不直接禁制角色互杀。最多也就是让杀人者和被杀者各受一定程度的损失,毕竟有句话叫“一个巴掌拍不响”。对于那些屡教不改者,游戏方才会采取一些特殊的措施,比如老玩家们一定都听过的“红名”。诸如此类的,还有官府悬赏通缉告示,江湖追杀令等等。总之,就是号召广大玩家一起来惩治游戏中的杀人狂魔,完成任务者会得到系统发放的奖励,被惩治者将会付出更严重的代价。空城祭中也有类似的设定,不过,这要等到后面介绍了。 田灼先让鉴定1号到神光之城的裁缝店购买了一件10级上衣、一件10级的护肩还有一件10级的披风,帽子、裤子和鞋则暂时还用原来的装备。换掉原来的上衣,是因为上衣对护甲值的影响比较大。前期没有复活类药品,技能又如此随机,田灼可没指望自己的角色死后能有队友将他救活。至于武器,实在没有购买的必要。鉴定1号的包裹里没有任何重铸材料,从武器店买来的武器初始属性又如此不堪,玩家摊位中的武器性价比又太低,所以田灼干脆决定不买。反正剿匪任务的奖励是根据队伍平均等级而定的,只要他找一个合适的队伍,完全可以坐等自己可用的武器奖励出现。 鉴定1号来到城门内的任务榜处的时候,这里的角色密集得都重叠在了一起。无论是从高空视角还是第一视角观看,田灼连周围角色的名字都看不清。如果要组队或者申请加入队伍,全都只能在当前的聊窗里点击发言角色的名字进行操作。但就算是这样,想要加入一个队伍也极为不易。你刚看到一个人喊“15级剿匪+++++”,下一秒钟这个名字就会被刷到不知道哪里去了。田灼只能点击锁屏,然后慢慢翻找。 因为田灼不是从一开服就玩的,所以鉴定1号的等级已经比很多角色落后许多。周围很多队伍喊的都是“20级剿匪+++++”或者“25级剿匪+++++”,想要从中找出15级的还真不太容易。田灼好不容易找到了几个,其中大部分还都提示“您申请加入的队伍已经满员”。不过田灼可不管这些,只要见到一个喊15级的,立马就点申请加入。他也从来不会等着对方同意自己的申请,而是只管挨个尝试。 终于,鉴定1号加入到了一个队伍。队长角色名叫“膝盖磨没了”,是一个17级的角色。看到队长的等级,田灼稍微放心了些。角色15级就可以参加剿匪任务,并且一内不能重复参加。队长17级,还来参加剿匪任务,这明队长至少是第二次玩这个任务了,他应该是有一定经验的。 膝盖磨没了先发送队伍信息询问了一遍队员的属性。这是为了防止队中加入一些什么都不懂的玩家。虽然这是个新游戏,严格来大家都是新人;但回合制游戏存在已久,大部分的玩家还是很容易上手的。怕就怕有些孩子,他们以前也没玩过什么游戏,连到10级换装备都不知道,还穿着新手任务时系统让买的0级装备。偶尔混进一个白板号也就罢了。要是队中有三四个都是这种,那恐怕就要导致灭队了。 鉴定1号的属性在队伍中属于比较差的。一是因为装备不行。二是因为没加力量,武力属性自然不会养眼。但好在队伍中其他角色的属性都还可以,鉴定1号这样的属性也就变得可以接受了。 膝盖磨没了在任务榜上领取了任务,队员们也都点击了“确认接受”,就这样,田灼的第一次剿匪任务正式开始了。 1.66 膝盖磨没了 “喂,那个‘别理我’,打谁呢?看标记啊!” “稻田,你不用一直跟着集火。之前不知道你学的是地刺。地刺的话,你自己挑着物理输出的怪秒就行了。” “还有那个一撮什么的,你速度这么慢还学风袭,能控住谁啊?” “鉴定1号,你这个伤害有点感人啊。” 膝盖磨没了敲字倒是挺快,还没等第一个人回复他,他就一连把所有人的问题都了一遍。不过,这位老兄自己指挥的兴致挺高,反响却不太好。 别理我这人人如其名,根本不想与别人打交道,根本就没有回复。不仅这样,下个回合他还是闷不吭声继续打他之前选择的那个目标。 稻田也没有打字回复,但他下个回合确实秒到了物理输出怪。不过,地刺这个技能本来就是个群体技能,秒到物理输出单位不一定就能明稻田是点着物理输出单位秒的。不定,这人自打进队就一直在挂机呢。 一撮狗毛回复得倒是痛快。就四个字,“关你屁事”。 鉴定1号:“这怪不是物抗?” 田灼是稍作斟酌后才给出的回复。别理我一直在打左边的一个黑衣匪徒,同样是普通攻击,伤害却比鉴定1号高出两倍还多。田灼重新查看了队伍列表。别理我18级,应该也是有经验的玩家。 别理我一直对着一个怪打,肯定是之前吃到过甜头。根据种种迹象来看,那个怪物抗很低,最合适他发挥。先不这样是不是为了团队输出最大化,因为那都是扯淡;单从玩家自身角度出发,很多玩家在回合制游戏中的乐趣就在于看到自己的角色打出一个又一个养眼的数字。尤其是一些新手白,他们看回合制对战比赛,一场比赛下来,能让他们记住的往往只是那些依靠个人爆发造成秒杀或毁灭输出的精彩瞬间。在他们眼中,这样就是牛逼的。他们在比赛的弹幕聊信息中,还有在平时和好友聊时,聊起游戏里哪几个角色比较牛逼时,最先提到的往往也是这种角色。这就不难理解别理我的想法了。或许,在同队中自己打出的伤害值最高,这才能让他在游戏中找到满足感。 实际上,不同的怪拥有不同的特点,这在游戏中是最普通的设定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各种各样。如果所有的怪属性特点全都一样,游戏反而会变得无趣。因此,玩家在使用不同类型的角色时,也都习惯于挑选最适合自己的怪去打。法伤高的打法抗弱的,物理伤害高的打物抗弱的,等等等等。 但这种选择也不是绝对的。当角色等级较低,各项属性都不太突出的时候,如果要做一些稍有难度的任务,往往就需要集火。法伤高的角色打法抗低的怪,是可以让个人的输出最大化,但那不一定是最有效的输出。如果这回合你打出了一个比较养眼的数字,但这个怪最后没死,而且还出手对你们造成了伤害;那你本回合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你这回合配合其他队友,跟他们打同一个目标,或许你个人打出的伤害值会有所降低,但最后大家合力把这个怪清出了场;那么就有可能减少这个怪一次出手的机会,也有可能减少了其他怪给这个怪不断恢复生命的机会,这种出手就是高效的出手。当然,做本来挂机都能过的简单任务,玩家是不需要考虑这些的。 队长膝盖磨没了标记集火目标,显然也是出于这种考虑。田灼第一次做剿匪任务,不了解任务难度,也不了解各个怪的属性,当然是要看指挥打。但膝盖磨没了嫌鉴定1号伤害低,这就让田灼不得不吐槽一句了。 一路清剿,在第十关终于攻到了匪徒们的老巢。之前的每一关都是五个匪徒,这一关除了五个匪徒之外还多出来一个寨主。现在角色还没有宠物,也就是,玩家这边一共只有五个单位。五对六,难度明显加大。 “地刺优先点着物理怪秒,赌绊缚。其他输出集中打寨主。”膝盖磨没了又开始指挥了。 这一关敌方开的是鹰钳阵,寨主站在了鹰钳阵的3号位。队长的战术是集火寨主,这对鉴定1号的体力是一个很大的考验。 不过,田灼最关注的还不是鉴定1号的体力消耗,而是对方六人的站位。这是田灼第一次看到对面有六个怪的。阵法一共只有五个位置,六个人怎么站? 田灼看到,鹰钳阵1号位同时站了两个匪徒。这两个匪徒站位不是并列的,一个匪徒站在了方格的正中央,另一个则站在了前一个匪徒左前方的角落里。也就是,同一个方格,同样是敌方的前排1号位,可以同时站多个人,但会有主次之分。由此可以判断,当玩家以后获得灵宠时,灵宠应该也会站在玩家人物的旁边。 这种站位方式,看似让阵法里缺少了单独列出的宠物加成。但当田灼打开当前的状态列表,却发现敌方站在1号位的两个匪徒享受的是同样的阵法加成。这样一来,田灼就彻底明白了。空城祭中没有为宠物单独列出相同的加成,却让宠物享受和人物相同的加成,这样可以使同队中每个人的宠物获得的加成也尽不同,进而使玩家的打法选择也变得更加多样起来。 队长选择将一个角色放在什么位置,将不再只考虑该角色的加点方式和技能流派,还需要考虑到该角色的主要宠物是什么种类的。空城祭中有一个特殊的加点叫“御术”,作用是牺牲人物属性来提高自己所有宠物的属性。这就使得游戏中必然会有专门玩“宠物流”的玩家。阵法的位置属性对宠物流玩家的人物本身不再是最重要的,他们最优先要考虑这个加成适不适合自己的几个主打宠物。 “别理我,你又打什么呢?每个怪死了都会给寨主加一层伤害buff。可叠加!怪全打死之后,这寨主一刀一个朋友。到时候你被砍死了,我可没药拉你。”膝盖磨没了疯狂敲字道。 “体力不够。懂?”别理我终于对膝盖磨没了的批评有了回应。 田灼在屏幕后看到别理我在队伍频道的信息,不禁发笑。这个别理我话的方式还真是附带着十分浓郁的学生气息。田灼有个今年刚刚学毕业的表弟,跟人聊的时候就总是一个懂字后面直接加问号。自己表弟这么跟人话的时候,田灼觉得孩子学大人装逼很可爱。但今见到别人这么,田灼就觉得有点可笑了。 “体力不够不会先憋一回合?你现在把体力用了,下回合体力又不够,然后你就一直打怪?最后你被寨主带走是自己活该,但请不要连累队友!”果然,膝盖磨没了立马就急眼了。 反正集火目标已经定了,后面也不需要膝盖磨没了继续指挥了。田灼体力足够就跟着补上一刀,体力不够就原地给自己吃药回血。既然队长寨主可能最后要暴走,一个队友还执意不听指挥,那田灼可得为后面早作准备了。闲暇之余,看看队中两人互喷,也是一件乐事。 队中本来有一个群秒,再加上一个乱打的,果然有怪死在了寨主前面。那寨主的双刀上立刻附着了一层浅浅的红芒。膝盖磨没了随即就在队伍频道里发出来一个嘲笑的表情。 田灼知道膝盖磨没了的想法。首先,当然是“我什么来着”的意思。其次,就是等着看别理我遭殃的意思。因为膝盖磨没了自己是个法系,法系一般都是全资或者主资副体魄的加点,综合抗性强于物理系;所以,他有底气等别理我先死。 过了两个回合,别理我执迷不悟,居然又砍死了一个怪。寨主刀上的红芒颜色也加深了一分。这回合没人发言,似乎都在等待事情进一步的发展。 紧接着的下一回合,别理我直接做出了格挡动作。这一个动作又激发了膝盖磨没了的嘲讽**。 膝盖磨没了:“别怂啊。你不是很牛逼来着吗?继续出手砍怪啊。看你死不死。” 别理我:“体力不够。懂?” 原汁原味的回复。田灼甚至有些怀疑,别理我是不是直接用方向键翻出上一条记录就直接发出来了。一撮狗毛紧跟着就发出来一个敲着桌子大笑的表情。 还没等几人有更多的交流,对面的寨主竟然直接挥刀劈向了别理我。因为别理我这回合点击了格挡,所以才掉了不到四分之一的生命。按照别理我这回合开始时的当前生命计算,如果他这回合没点格挡,那绝对是必死无疑。 “算你运气好。有种你下回合别用格挡。”膝盖磨没了挑衅道。 “就你那速度,想用格挡都没用。”别理我反过来嘲讽道。 这个回合没有人主动打怪,但是怪的血量本身已经被消耗得差不多了,稻田的地刺随随便便一戳,竟然一下就戳死了两只怪。寨主的双刀一下子就变得艳红艳红的。 在下个回合开始前选择行动指令期间,膝盖磨没了迟迟不选择行动指令,并在队伍频道里连发了三遍“格挡是狗”。 虽然田灼也觉得此时格挡并不是什么好的选择,但也觉得膝盖磨没了有点太情绪化了。人家速度快,出手还有体力限制,能用格挡的时候为什么不用?现在寨主的伤害已经高到了这个程度,满血恐怕也要直接被秒,给自己喂药都没用,不格挡怎么办? 倒计时结束,回合开始。 “开奖了!开奖了!”稻田好像还很开心地样子。但他之后又发了一个祈祷的表情,出卖了自己的真实想法。 膝盖磨没了紧接着发出了一个亮瞎的表情。这个表情背后蕴含的深意也许只有他自己知道。 一如既往,别理我全场第一个出手。攻击!这家伙居然真的就没有点格挡!而且,他的攻击还带走了最后一只怪。寨主的双刀已经变成了充满杀气的深红色。 寨主全场第二个出手。他从原地跃起,在膝盖磨没了的头顶劈下就是一刀。一刀,就带走了膝盖磨没了的全部生命。 伴随着膝盖磨没了的倒地,队伍频道里爆发出了一长串的亮瞎表情。 田灼猜测,膝盖磨没了此时心中一定有一万只草泥马在狂奔。这前后的反差实在有点搞笑,就连田灼自己都没忍住发了一个亮瞎的表情。 “地上趴着凉不凉快?死的多了,膝盖都磨没了?”本回合结束时,别理我在队伍频道中嘲讽道。 “有句mmp,不知道当讲不当讲。”膝盖磨没了先是沉默了一会儿,然后终于发表了自己的获奖感言。 今的头奖已经有了归属,但剧本还没有演完。因为,对面的寨主还举着刀站在那里。除非下个回合别理我能抢在寨主出手前把寨主打死,否则寨主必然还会砍死一个人。 这一次,所有人都发了一个祈祷的表情。 在全队的注视下,别理我又格挡了!好,他的体力又不够了。 田灼看到那寨主径直朝鉴定1号的方向跳来。在这一瞬间,田灼果断选择将画面切到了鉴定1号的主视角,并从角色自身的角度感受了一遍角色倒地的过程。 运气有点差,四选一都能被打到。田灼暗自吐槽。其实田灼的血线在队伍中已经是最健康的了,但还是没能抗住寨主的一刀。看来膝盖磨没了之前的那句“一刀一个朋友”并非虚言。 更令田灼感到遗憾的是,本回合的最后寨主居然被一个伤害系数不高的风袭给打死了。也就是,其实寨主只剩下了丝血,如果这个回合寨主没有打到鉴定1号,鉴定1号出手同样可以打死寨主。那样的话,鉴定1号就不用死了。 角色死亡,扣除了不少经验。田灼选择原地复活,又扣除了一些银币。但这点银币还是花的值得的。总不能为了省这点银币,还从溪谷县复活? 奖励箱被稻田roll点得到,别理我第一个就点击了退队。膝盖磨没了本来还想再喷几句,不过还是放弃了。 田灼看了看时间,已经快12点了。军训大军马上就要解散吃饭了。为了赶在他们之前在食堂占到一个空位,田灼打算暂时先玩到这里。正当他准备退队之时,好友标签突然闪烁了起来。他点开一看,“膝盖磨没了申请成为您的好友”。 这可把田灼逗笑了。一想起膝盖磨没了的悲催历程,田灼就觉得这人有点可怜。估计这人是觉得自己和他同病相怜,全是扑街侠,所以想要和自己交流一下扑街心得什么的。 1.67 广播站的日常生活 “下次带你。”膝盖磨没了发过来一条消息。 “……”田灼实在不知道什么好。 一个自己都死了的队长,居然在任务结束以后邀请另一个死亡的队员下次一起做任务。这是要奔着灭队去了吗? “别灰心。这次是他们太菜,要不然不会死人。我已经将他们拉黑了,下次不会再带他们了。”膝盖磨没了居然像老兵鼓励新人一样劝道。 空城祭中的黑名单作用还是比较多的。除了传统游戏中屏蔽对方聊信息的功能外,还有入队保护机制。如果你是队长,你黑名单中的玩家不能主动申请加入你的队伍;如果你不心点击了邀请对方入队,系统还会提醒“对方在您的黑名单中,是否确认发送邀请”。如果你不是队长,此时队中加入了你黑名单中的玩家,系统也会提醒“您的黑名单中的xxx加入了队伍”。如果你不想跟他在一个队伍,可以自行退队。当然,你也可以选择先喷他两句再走。 “……”田灼无语。 虽然膝盖磨没了的意思是那个意思,但田灼还真没怎么见过一个死人讨论活人如何如何菜。如果换成田灼,他可不出这种话来。 “要对自己有信心。刚才那几个人里,你是最听指挥的。如果多几个你这种队友,就算属性差一些,也绝对比带那几个菜鸟要强。”膝盖磨没了还没有放弃。 “下次剿匪还要等明,如果我在线的话,你再联系我。不了,吃饭去了。”田灼打完回复,立刻就点击了下线。对方似乎有聊起来没完的架势,田灼可不想因此耽误了自己去食堂抢位置的大计。 田灼喜欢去食堂吃饭,最主要的原因是食堂的饮食以快餐为主。在食堂,你打完饭,端走就可以直接吃。如果在学校周围的一些饭馆,还要坐在那里等上一段时间。如果和朋友一起,田灼倒没有什么问题;但如果是自己一个人,田灼会感到无聊。但田灼也只是喜欢在人少的时候去食堂。因为与等待相比,田灼更痛恨排队。 如果前面有很多人,那快餐的优势就不存在了,在食堂站着等还不如去饭馆里坐着等。如果后面有很多人,田灼会更加烦躁。他能从身后一张张无声的面孔中,看到他们内在的一个个焦急的咒骂着的真实嘴脸。如果再让田灼看到有插队的,他会放弃自己已经排了很久的比较靠前的位置,然后转身离去。与其让他排队,他宁可选择不吃。 当然,像k大这样的重点大学,基本是不会有人不要脸到明目张胆地插队的。但插队就是插队,无论是明目张胆地插队还是用委婉地方式插队,都是令人憎恶的行为。 比如,有的人在排队的人中看到了自己认识的人,顺理成章地就插队进去。当别人问起,他会:“我本来就是排在这里的,只是刚才有事离开了一会儿,我后面这个人可以为我作证。” 事实上呢?在他前面那个人是这么想的:兄弟,我已经来很久了;我来的时候,你后面那个人还没来排队呢! 但是,插队这个人前面的人最后却不会多管闲事。因为插队的人往往会选择插在自己认识的人的前面,这是一个很微妙的位置。插队者前面的人虽然不满,但插队者的行为实际上却没有影响到前面这个人的次序。人家该是第几个,现在还是第几个。既然自己的利益没受损失,何苦再浪费口舌去多管闲事。插队者后面那个人又是他的朋友,更不会有意见。至于更后面的人,他们看自己前面的人都没有意见,也都不愿意当那个出头的人。甚至,排在队伍大后方的人跟本还不知道前面有人插队了。 田灼要了一碗油泼刀削面。油泼面不一定是刀削面,田灼之前还吃过油泼拉面。但离田灼宿舍最近的这间食堂只有油泼刀削面。实话,这间食堂的油泼刀削面让田灼对刀削面这种面食有了一个全新的认识。将最上面撒下的调料、刀削面还有积在碗底的油搅拌均匀之后,刀削面的表面已经附着上了一层光滑的浅酱色。油泼面本来就是咸辣十足,十分适合像田灼这种口味较重的吃货,再配合上刀削面富有嚼劲的口感,更是别有一番特色。以前在田灼高中旁边有一家面馆,那里面也卖刀削面。田灼只记得那家的刀削面里全是胡箩卜,味道平淡无奇。当时田灼还以为刀削面也就是那个样子,现在他才知道,没有对比就没有伤害。 田灼吃面的速度向来比厨师煮面还快,当汗味浓郁的军训大军蜂拥而至,他早已吃完走人。 回宿舍休息了一会儿,田灼就直接前往了广播站。虽然他可以休息一整,但他怕最后出什么问题。如果让他明年再跟着下一届新生重来一次军训,那他宁可明年把自己的腿砸断。 广播站的学生,作息时间和普通的军训生是不一样的。军训生三餐的时间,恰恰是广播站一中最活跃的三个时段。 田灼找到广播站的时候,这里负责的老师已经吃饭去了。广播室里的工作还在继续,校园各处的音响还在播放着校园电台的午间节目。田灼在走廊里转悠了一个来回,最后敲响了准备室的门。 “进!”一个清脆的声音从门后传出。 田灼尝试着推了推门。没锁。 屋内只有一个人,是一个戴着眼镜的身形消瘦的女生。田灼进屋时,她正坐在一把椅子上玩着手机。听到关门声后,她才抬起头寻找来人的身影。 田灼礼貌性地打了个招呼。女生则回以一个灿烂的笑容。那笑容只有一瞬间,没有惊艳,倒是让田灼感到有些突兀。笑容的前后,女生都在低头玩手机,再加上那明显营养不良的身形,看起来就像一个得了厌食症的瘾少女。这样的一个女生突然露出如此阳光的笑容,让田灼有一种极不真实的感觉。 田灼本来还想问问这个女生,像他这种情况应该找谁。但当他看到她又低头玩手机,根本没想搭理他的样子,他也就放弃了这个念头。 1.68 要开正式服了? 田灼被晾在一边,为了不自讨没趣,也只好找个座位也自己玩起了手机。田灼玩手机大多是在打发时间的时候,比如眼前这种等人的时候,并不是真的为了找乐子而玩。所以,他手机里基本没有需要积累和激烈对战的游戏。刷装备,攒材料,练级,这种短时间不玩就会被别人落下的元素,都不是田灼想在手机游戏中找到的。激烈对战的就更不行了,因为他随时可能会离开游戏,他可没有专门爱坑队友的阴暗心理。比如走路的时候,突然需要过马路,他肯定要抬头看周围的情况。一边玩手机,一边过马路,最后悲剧的例子实在太多了。这简单的一筛选,就排除了大多数的手游。剩下的,都以单机为主。比如田灼现在正玩着的这个消除类的游戏。每次选择都没有时间限制,如果他临时有事,连暂停都不需要点,关上手机屏幕就行。等他闲下来,随时打开屏幕都可以继续玩。玩了一会儿,田灼的注意力便开始下降了。这种游戏确实缺乏紧张感和刺激感,以至于让他好半才挪动一下手指。“应该挪这块宝石。这样,然后这样。”不知何时,女生来到了田灼的旁边。她不仅在一旁指导,还亲自上手为田灼示范起来。即便是田灼这种心理素质还不错的人,在毫无防备之下,也有些不知所措。这个女生的手已经不能用皮包骨来形容了,那简直就是货真价实的骨架。这样的手突然出现在眼前,恐怕大多数的人都不能保持淡定了。幸好田灼一半的注意力还在手机上,这才没有失态。就在田灼分神之际,女生已经彻底将田灼的手机接了过去。她的动作很快,几乎每次还不到一秒就能做出正确的选择。十几秒之后,她居然就将这一关打通了。“眼力不错啊,学姐。”田灼顺口称赞了一句。“学姐?哈哈。”女生看了看田灼身上的军训服,了然道。看到女生的反映,田灼就知道自己大概是看错了。这女生应该也是今年的新生,或许是在广播站工作的新生可以不穿军训服。就在这时,一个看起来三十出头的女人从门外走了进来。这人是在广播站负责的老师,同时也是学生工作部宣传组的主任。田灼出示了自己的假条,并主动向老师申请加入广播站的工作。经过老师简单地安排,他也算成为了广播站的一名临时工作人员。真的加入进来之后,田灼才发现,广播站的工作跟自己想象中的有很大区别。本以为被安排在广播站,自己可以当一名播音员,但现实是他被完全当作了一个苦力来使用。整理资料,做表格,甚至搬东西等等,这些才是他的工作。不知道别人初来乍到时是什么样子,至少他现在是这样的。零零散散的工作做了一下午,终于到了晚饭时间。在宿舍楼附近,田灼可算是见到了军训解散回来的于宽。“你子昨晚上怎么没上游戏?忙什么呢?”田灼问。“这你还不知道?当然是忙着和嘉嘉聊了。”于宽一副理所当然的样子。“聊?语言还是信息啊?”田灼追问。“信息。”于宽道。“信息聊,然后就不能上游戏了?回合制游戏三十秒操作一次,还耽误你打字吗?”田灼有些不解。“我怕一时忘了,人家就不理我了啊。”于宽很认真地。“怎么可能?没看到信息不是很正常嘛?我觉得啊,如果你现在表现出太上赶着的样子,你在人家心中的分量也不会太重。就算你软磨硬泡之后,人家勉强同意与你交往,最后也不会把你当回事的。你自己都不尊重自己,像个狗腿子似的,你怎么让别人尊重你?”田灼诧异道。于宽之前还总跟个情感专家似的教育田灼,现在他自己倒表现得紧张兮兮的。这是最让田灼感觉好笑的地方。“随便你怎么。要换成是你,事到临头,还不定什么样呢。想想荔枝和语,到头来你还是老哥一个。所以,兄弟我得把握机会啊。”于宽用肩膀碰了碰田灼,一副意味深长的样子。“你怎么总是哪壶不开提哪壶?”田灼皱了皱眉,“跟你解释多少次了。荔枝姐就是老板而已。和语分开,也和荔枝没关系,仅仅是我个人的选择。咱们都来到这个陌生的地方,开启了崭新的大学生活了。你这个人,怎么还总是活在过去?”“好。其实呢,和嘉嘉聊只是原因之一;我没上游戏,另一原因是空城祭要开正式服了。”于宽耸了耸肩,“你也知道,我这个人就是这样。如果心里惦记着一件事,做其它的事情就会心不在焉。既然我知道不久以后要开正式服了,那测试服就没法再上心玩了。倒是你,这怎么搞的,之前没见你对这游戏这么上心啊?”“因为我无聊啊!”田灼叹道,“打游戏还能因为什么?游戏,游戏,就是为了寻开心。”“好。兄弟我一向讲义气,今就为你两肋插刀一回。走走走,回去上游戏。”于宽装作很仗义的样子。“怎么,连饭都不吃了?”田灼一愣。“哎呀,打游戏还用吃饭吗?游戏就是精神食粮啊!走走走,兄弟莫回头。”于宽罢,便大摇大摆当先走去。田灼在于宽的身后一阵莫名其妙,但随后就看到于宽的身影越过宿舍楼的门口径直朝校园超市的方向走去。这子,还什么不用吃饭,还什么精神食粮,结果到头来就是去超市买吃的而已。既然人家已经决定了,那田灼也只好加快脚步跟了上去。回到宿舍之后,田灼在第一时间登录了空城祭。他一边吃着三明治,一边点开了空城祭的官。他在官的首页上看到了今的头条——正式服将于9月1日20点整正式开启。“呦,还真的要开正式服了。”田灼自语道。 1.69 30级资料片——九龙遗族 为期一周的军训很快就到了检阅的时候,广播站的工作也到了军训时期最忙的一。播音员们虽然是轮班工作,但每个人播的时间都更长了,所有人连起来几乎一整都在播。还有像田灼这种苦力,也没落得一丝清闲。他除了平常的那些工作之外,额外还需要参与整理和筛选新生们投来的稿件。新生的投稿是学校的统一安排,每个班的每个学生都要写一份稿件。累积起来,这些稿件就可以把人的头给看大了。平时空闲的时候,田灼和一起工作的乐瑶妹子还可以偷懒玩会儿手机。今,二人别是玩手机了,连午饭都是叫人帮忙送到广播站的休息室里吃的。通过这几相处,田灼发现乐瑶几乎精通任何类型的手游。卡牌类、战棋类、moba、解谜类还有很多考验反应能力的游戏,她都得心应手。如果还有哪种游戏是她没有涉猎的,估计也只有那些需要花费大量时间和金钱慢慢积累的游戏了。这妹子平时要玩那么多游戏,怕是没有时间去玩那些让角色慢慢成长的游戏。最近两,田灼也逐渐试着邀请乐瑶加入空城祭。乐瑶答应的倒是很快,但是态度也比较随意。她只觉得田灼是找到了一个好玩的游戏要跟她一起玩,显然是把空城祭也当作她以前玩过的那些游戏了。当乐瑶知道空城祭不久以后就会开放正式服的时候,婉拒了田灼先在测试服试玩的邀请。用她的话讲,测试服就是浪费时间,她到正式服也可以直接上手。每军训结束之后,田灼依然会坚持在测试服练级。于宽那子三打鱼两晒,最近变得极不靠谱。田灼在游戏中新认识的那个膝盖磨没了倒是个热心肠,像个老大哥一样,经常主动邀请鉴定1号一起做任务。现在鉴定1号已经升到了21级,超过了门庭若市的20级。田灼也把测试服中该了解的东西基本都了解了一遍。角色达到20级,就可以选择创建或加入帮派。有帮派的玩家,肯定会有各种帮派福利。当然,喜欢单机玩耍的玩家也可以选择继续当一个野人。田灼选择让鉴定1号随便加入了一个帮派。加入帮派以后,田灼便发现每有好多种帮派任务可以选择。房舍修筑、金库扩建、防御工事、守卫训练、补给运输,现在才只是1级帮,每就有以上五种单人任务可做。这些单人任务除了经验奖励之外,还会提供一定的帮派贡献值奖励。在帮派仓库的门口,每个时都会有随机的送货商人上门服务。有的商人运送食材,有的商人运送药材,还有的运送各种矿石,玩家积累的帮派贡献值可以用来跟商人们兑换物品。不过,这些送货商人每次送来的货物数量是有限的,帮派成员们只能是先到先得。不同于银币,帮贡是不能用来与玩家交易或转赠的,如果用不出去,就只能积压在自己手里。不过,玩家们也无需为此担心。因为角色25级之后就可以参加帮战了。帮战的奖励分为战斗奖励、获胜奖励和荣誉奖励三种,而其中的获胜奖励就和角色在帮派的贡献值有很大的关系。获胜奖励是在帮战取得胜利之后直接进入帮派奖励仓库的。帮派奖励仓库和帮派仓库不同,即便是帮主也无法在帮派奖励仓库中存取物品。帮派成员们需要在帮战结束后的十分钟内进行透明竞价(公开参与竞价者的角色名和叫价的帮贡值),用帮派贡献值兑换物品奖励,出价最高者获得该奖励。若竞价时间的最后10秒钟内仍然有角色出价,则竞价结束时间顺延至该角色出价后10秒,以此类推,无时间限制,但每次加价的帮贡值不得低于上一个出价帮贡值总数的10%。测试服中,目前开放的最高等级就是29级,主要让玩家体验和熟悉的也就是比较基础的国家玩法和帮派玩法。国家玩法和帮派玩法互不冲突,即使不在同一国家的角色也可以加入同一个帮派。不同的圈子能让玩家在游戏中接触和认识到不同的朋友,无论是同仇敌忾还是勾心斗角,玩家们都可以体验到一种现实世界之外的社交生活。田灼能感觉到,光是这两种玩法,也还有太多的内容尚未展示出来。不过也没有办法,毕竟现在级别太低;用等级来限制玩法是很多游戏中都存在的手法,这是一种吸引玩家努力练级的手段。如果想要了解和体验更多新颖而且有趣的玩法,玩家每就不得不投入更多的时间来练级;而为了让角色的实力尽快和角色的等级匹配,一些心急的玩家就会产生消费冲动。自从那经于宽提醒之后,田灼就经常关注空城祭的官。查看空城祭每的新闻动向,也逐渐成为了他走路吃饭时的一种习惯。昨晚饭时,他便看到一条关于测试服即将暂时关闭的新闻。新闻中,官方介绍,即将开放的正式服第1区以后将同时承担测试服的功能。也就是,如果以后游戏中开放了什么新功能和新玩法,在第1区的玩家将会比其他区的玩家更早体验。当然,也可能是更早体验游戏中尚待解决的bug。如此看来,田灼现在正玩着的这个测试服,准确来其实应该只能算个宣传服或体验服。午饭过后,外面渐渐下起了雨,但检阅还是如期进行了下去。这场雨让不少同学在之后都患上了轻微的感冒,这些生病的同学中就有于宽。于宽后来还告诉田灼,检阅那一他们的队列走的糟透了。本来于宽平时练得还不错,但也许是因为一周的疲劳积累,也许是因为当时气的影响,整个队伍的同学大多都不在状态。结果,最后就出现了练了一周好像还不如练一的效果。到了晚上,军训终于算是结束了。无论是在广播站工作的田灼还是在雨中淋了半日的于宽,全都感觉身心俱疲。折腾了这好些,到底是为了什么?没有人知道。大家只是随大流走个了一个形式,没有人因为一场军训就在体质上有了的根本变化。有的人当时稍微晒黑了些,但两三个月之后这些痕迹就全都消失不见了。至于意志品质,那是一个人内在的问题,俗话“江山易改本性难移”,绝不是通过这么短时间的锻炼(而且主要是身体锻炼,实际上教官们除了喊口令基本不教其他东西)就能彻底改变的。就算有极少部分的学生一时激情燃烧了一把,要不了多久他们也终会看透。人们的想法总是在变,但人们的本能却不会轻易改变。很多时候,人们会因为恐惧、忧虑或利诱等很多条件的束缚,暂时使自己屈从于某种被别人设定的思维方式中。但只要有一让他们感觉到自己内心被囚禁的猛兽不再有枷锁,那些自以为成功教化了别人的人终会认识到自己的愚昧。在奴隶社会时期,奴隶主以为自己驯服了奴隶。奴隶们因为没有能力反抗,所以他们不敢反抗,但绝不是不想法抗。一但给了他们机会,他们终会为自己的自由而奋战。即便是法治社会时期,基本不会有囚禁和奴役他人的情况出现,但却出现了很多妄图在精神和思想上奴役别人的家伙。这些家伙手中没有鞭子,但和奴隶主们怀有同样叵测的居心。田灼一路走来,也经历了太多的忍辱负重,经历了太多的委曲求全,除了在游戏中,他几乎无法凭自己的意志去做任何事。所以,他十分痛恨那些想要奴役别人的人。由于太过疲惫,田灼今晚上也没有上游戏。回到宿舍之后,他只是躺在床上,用手机查看着空城祭的新闻。今的头条新闻更新得很晚,田灼猜测一定有什么重磅消息要发布。果然,在晚上10点多的时候,刷新出了今的头条。30级资料片——九龙遗族。“神兵破印复出日,九龙齐聚纵横时。”一段震撼性十足的cg过后,界面转到了资料的具体内容。快速浏览了一遍,田灼总结出了三点主要内容。第一,30级之后,角色可以获得灵宠。第二,出现了新的地图——龙国。第三,势力中出现了新的选项——龙国,但龙国仅限角色等级≥30的玩家选择。新的国家势力,就有了新的势力加成。龙国的势力加成是御术加成,增加角色10%的御术属性。强势的加成,再配合上本次灵宠方面的更新,空城祭这一次是要主推龙国的节奏。龙国和灵宠的加入确实让田灼脑补一番新的战斗场面,但他关注的可不只有这些。以后的空城祭中不再只有光国角色和野号,还将会有龙国角色,两个势力必然会产生对抗,那么新类型的国家任务似乎已经呼之欲出了。而且,谁知道以后40级、50级的时候还会不会有别的新势力出现呢?所以,田灼没有对“哪个势力的加成最强”过早下定论,他还在等,他还在看。 1.71 纠结的团子 军训结束之后,紧接着就是各班汇演。借着军训刚结束时各班同学尚存的凝聚力,学校组织了一场晚会来驱散军训后仍未消退的疲劳氛围。每个班的同学都要组织一个节目。晚会结束后还要给各班的节目评奖。田灼这两也跟着班里的同学一起认真排练了几次。起来,他以前对这种活动还真没怎么上心。这次也就是因为空城祭正式服开服时间未到,他才有心情跟班里的同学一起热闹一下。这两田灼又多认识了几个班里的同学,虽然到现在他依然还没有认全。这倒不是因为他平时不注意去记。他之前没有和同学们一起训练,自然比其他人要陌生一些。排练在欢乐中持续了两。9月1日,星期五,晚上六点半。正式开学的第一,汇演在艺术社的展厅如期举行。节目不算精彩,但看节目的人心情都很不错。这多半是一种身为参与者的自我欣赏。田灼没有一直看到最后。他在自己班的节目结束之后,就叫上于宽一起离开了展厅。后来同宿舍的其他同学告诉田灼,他们班的节目没有获得任何奖项。因为不想被万恶的纪检部成员(从军训时就开始每查早起晚归)发现他俩早退,田灼和于宽没有直接回宿舍,而是从离宿舍楼最近的门出了学校。实话,这个门还真不好找。就在前两,俩人吃完晚饭后在校园里边转悠边消食,在一个半废弃的旧食堂(营业时间很短,靠近学校家属区,基本只为家属区的大爷大妈们服务)后,发现了一条幽深的径。在径的尽头,他们发现了那个不起眼的门。门有点矮,田灼需要稍微低头才能通过;但当二人穿过门之后,看到的却是一个豁然开朗的世界。集中的美食店,一个挨一个的,旅馆和出租屋,ktv和内含各种生活用品的超市,对于腐朽的大学生活而言,这里是完全不需要适应就能融入的地带。二人直接进入了距离门口最近的弑神者咖。充值会员,开机,上游戏,一气呵成。“时间还没到。”于宽看了看屏幕右下角的时间。“嗯。不过也快了。”田灼闻言也瞅了一眼时间。“我出去买杯饮料。”于宽从座位上站了起来。“直接叫服务员送来不就好了?”田灼有些疑惑。“嘿嘿,我顺便再打个电话。”于宽用了一个“你懂的”的眼神。“那你快点。还有不到20分钟了。”田灼特意提醒了一句。他知道,于宽这种电话通常没有个把时打不完。于宽出去之后,田灼在桌面的商品菜单中选购了一杯冰可乐,然后自己也拿出手机拨通了一个号码。“您好。哪位?”杨中全礼貌又不失警惕的声音从电话那头传来。“我。”田灼拉着长音懒洋洋地回道,“我团子,你是不是还没睡醒啊?”“额,我那个手机前不久出了点问题,通讯录里的记录全都没有了。所以我现在只能看到号码。你该不会以为兄弟我是那种能把别人号码全都记住的人?”杨中全道。听到电话那头的声音,田灼笑了笑。杨中全一点也没变,还是那个又啰嗦、语速又慢的团子。“团子,最近忙什么呢?”田灼问。“唉,别提了。我的分不够,所以只能随着第二志愿走了。于宽也不知道嗑了什么药了,居然能跟你考进一个大学。”杨中全感叹道,“你们都离队之后,我自己一个人留队了。新来的老板自带了几个操作手入队,又挖到任浩来当主指挥。现在我给任浩当副指挥,真是很不愉快。”“任浩?那个装逼犯?”田灼问。“是啊!”电话那边传来了拍桌子的声音,“明明是最后一个入队的,当了个主指挥,完全不把队友们放在眼里。”“其实打了这么多届比赛了,你也完全可以胜任一支队伍的主指挥的。但你的语速……实在是个问题,对操作手的要求太高了。每次到最后零点几秒才完,容错率太低。先不操作手的失误,如果速出现一丁点问题,对团队来也是毁灭性的打击。而且对你个人来,一旦决定了战术,再想更改也不容易。”田灼安慰杨中全的同时,也又一次点明了杨中全存在的问题。“其实不用你,圈里的人都知道我这个毛病。所以,人家老板留用我之后,还执意又找了一个主指挥来。本来我是跟老板推荐让你回来的,可惜这事后来就没信了。”杨中全遗憾道。“其实,如果你在现在的……我不知道还是不是叫水果队了,反正如果你在现在的队伍呆的不开心,那倒不如也退出来。玩游戏,第一要务就是开心。不开心,玩什么游戏?”田灼劝道。“怎么呢,这好歹也是一份收入。虽然水果队的神豪们全都走了,但新来的老板也一点都不气。我现在被提拔为副指挥,拿的比以前还多些。就算不在这儿玩了,到别处不还是一样要玩。但如果换到了别处,还有没有老板愿意出这个价就不好了。现在的神光史诗里的队伍,都是经过一代又一代的老板们反复砸过的。找一个好老板比找一个好队伍难多了。”杨中全抱怨道。杨中全这个人,有时候想法还是会偏保守,在游戏里也是一样。他现在吃的饱饱的,自然不愿意挪窝。“是这样的,于宽和我现在找到了一个新游戏,打算一起玩。你要不要来?”田灼问道。“什么游戏啊?跟的哪个老板啊?”杨中全一连抛过来两个问题、“空城祭,一个新游戏,还有几分钟就开第一区了。”田灼道。“你这个新游戏也太新了!这么新的游戏应该还看不出谁是老板?难道,水果队看上这个新游戏了?”杨中全有些懵,完全没有跟上田灼的思路。的确,杨中全比于宽还要更早认识田灼,他印象中的田灼还是和他一起在游戏工作室中奋战的那个人。如今,没有老板,不为工作,田灼想要简简单单地玩一个游戏,这在杨中全眼中已经是一个难以理解的行为了。“我早就没和水果队的老板们联系了。这次是我自己想玩。怎么样?要不要加入进来?”田灼邀请道。“这样啊。你如果昨找我,我肯定直接就答应了。但今已经又一个月了,我这该怎么跟老板?要不这样。我这两跟老板提一下这件事,给老板一个补充人员的机会。你和于宽先玩着,我下个月再来。”杨中全虽然也算是口头答应了下来,但又借口拖延了一个月,明显是兴致不高。“要不我们先帮你练一个号?”田灼建议道。“也行。反正这种活,兄弟们都熟悉。现在几个人了?多练几个号?自己玩的话,凑一队比较方便。”杨中全道。“我暂时也是这个打算。有些情况你还不知道。这个游戏前期非常拼运气,号多点还是很有必要的。”田灼停顿了一下,“你?号我们先给你练了,名字你总得自己起一个?”“我……叫什么呢?”杨中全一时居然拿不出个主意来。“行了行了,就叫‘纠结的团子’。反正你以前一直都叫团子。”田灼实在不想再等了,因为已经马上就到8点了。 1.72 1区——帝都错 结束了通话,田灼正准备关上手机屏幕,却收到了一条信息。发件人在田灼手机通讯录中的备注名称是膝盖磨没了。经过前一段时间的共同游戏,膝盖磨没了也算是田灼在空城祭中第一个认识的非现实朋友。膝盖磨没了早就在游戏中邀请过田灼和他共赴新区,也因此和田灼互换了联系方式。今他在这个时候联系田灼,显然是要提醒田灼新区开服的事。田灼打开信息瞄了一眼。“鉴定,新区热血开服,战战战!”田灼笑了笑。这信息还真是那位“老队长”的风格。趁着还有最后十几秒,他也顺手给对方回了一条信息。“到时候加你。”田灼的信息只有这五个字。发完信息之后,田灼快速在早已打开的登陆界面上输入了自己的账号密码。按下回车键,显示出的服务器列表中已经不见了曾经玩过的测试区。现在的列表中只有一个区——帝都错。在区名外的方框上,还特别标注了“新区”的字样。虽然在很多游戏中都用这样的方式来提醒玩家,但将这种方式用在一个新游戏上仍然会让人觉得有些怪异。你你一共才一个区,难道还可能会有比这个更新的区吗?田灼在“帝都错”上狂点了几下,却并没有立刻进入该区。服务器和客户端之间总是存在着短暂的延迟,大概过了四五秒钟,他才进入到角色选择界面。他抬头在四周搜寻了一圈,还是没有见到于宽的身影。摇了摇头,他只好独自开始了捏人。正式版的空城祭中,每个账号在每个区可以容纳五个角色。五个角色刚好能凑成一队,这是游戏方为了方便一些喜欢五开的玩家而设定的。某些游戏,明明也是可以五开组队的,但每个账号在每个区只能容纳三或四个角色。这样做,无非就是故意让玩家多注册一个游戏账号。一个游戏的注册账号多,就显得这个游戏的玩家多;数据好看,就能吸引到更多的投资商和广告商。然而,这样做只不过是造成了一种假象,游戏中实实在在的活人仍旧是那么些,玩家们也实实在在地感受到了每次切换账号时的那种麻烦。等田灼将账号内的五个角色全部捏完,于宽这才不紧不慢地从咖门外晃悠回来。“你这电话打的真磨叽。我这儿五个人都捏完了。”田灼有些不满道。他明明之前已经提醒过于宽了。“哎呀,老田,你可别坐着话不腰疼了。这电话哪那么容易打完?你想快点结束,但又不能让对方听出来你着急去做其他事,尤其是去打游戏。不然的话,人家会以为你的心里游戏比她更重要的。总之,你自己打一个电话试试就知道了。”于宽好像还很委屈。“第一,我坐着话,本来就不腰疼。第二,我刚才确实已经打了一个电话,打给了团子。第三,我打完一个电话之后,又捏了五个人,然后你子才一脸满足地从外面晃悠回来。第四,你还有什么话好?”田灼根本就没有被于宽借口糊弄住。“团子?杨中团儿?”于宽无比熟练地叉开了话题。用一个词形容,那就是眼疾嘴快、见缝插针、无孔不入、入戏太深。看破不破,田灼顺着于宽的话头道:“对,就是那个团子。”“团子那家伙,有时候挺逗,有时候又挺烦人,总是活在自己的世界里似的。咱们几个也合作这么久了,但我很多时候还是搞不懂他的想法。”于宽晃悠着脑袋道,“我记得他好像跟着郁总干了。怎么,你把他也叫来一起玩了?”“团子这个人啊……”田灼露出了回味的神色,但随即醒悟道:“你子倒是赶紧上游戏啊!在这儿跟我扯什么扯?”“诶呀,你急什么急?你当我们还在工作室哪?你就算卡着开区第一秒建号,抓紧每一分空闲时间去玩,难道就有用了?”于宽像个前辈一样教育道,“老田啊,不是我你,你别跟个新人一样好吗?现在就我们两个人,以前的那些个搭档全都不在,所以我们根本就做不到24时不停练号。你现在搞得这么紧张,等你一下号,立马就被一大群人超了过去。所以,咱们就应该稳扎稳打地玩,别总想着领跑。”经过于宽这么一,田灼也稍微冷静了下来。是啊,他太久没有玩过一个真正属于自己的号了,以至于竟然忽略了这种常识。以前那些老板的号都是在各个区无敌的存在,从练级开始就是多个代练轮番开号,根本不存在被别人落下的情况。他和于宽,从工作室成员到队伍指挥,这些年也确实颇有些积蓄,但也还远未到人家老板那种程度。他们要玩一个游戏,确实也不能像老板那么玩。“就算不着急练级,你也得赶紧多练几个角色。咱俩一人先练五个,刷到10级看随机技能,等凑出一队合适的再往上升级。如果运气太差,搞不好还得再注册几个账号试试。”田灼道。“就这事?”于宽不以为意地,“兄弟我根本连五个角色都用不着。别忘了,我可是普攻流的!技能什么的,有啥用啊?”田灼汗哪!于宽这次的借口,还真是让田灼无力反驳。“难道你就不能替兄弟我分担分担吗?万一我这五个号全跪了,你提前练几个,到时候不是也省事嘛?况且咱们还得给团子弄一个号呢。”田灼只好勉强找了一个理由。“好,那我就先弄三个,咱仨一人一个。放心,兄弟我的运气绝对没有问题。万一你的号全跪了,我的号绝对拿过去就能玩。”于宽无情表演了一波迷之自信的同时,还在跟田灼讨价还价。田灼无奈。自己的好兄弟一向就是这样。他也只能接受这个现实。不再多言,两人开始各自升级。有了之前在测试服的经验,再加上这一次是专心练级,田灼的升级速度比第一次玩的时候快了数倍。才一个时,田灼就刷出了三个带可用技能的号,于宽那边也刷出了两个。正式版空城祭中每个角色从进入游戏开始都自带一次改名的机会,这次改名不包括捏人时的起名。这也方便了二人给手中不同运气的几个角色调换名字。其实田灼是邀请了乐瑶一起玩的,而且还有个热心的膝盖磨没了总是会跟他一起,但田灼还是和于宽自己弄了一队号。一来那两人和田灼于宽的时间不一定总是能对得上,二来他们玩游戏的节奏也不一样;就算以后要和那两人组成固定队伍,也要提早准备好两人临时不在或中途退出时的替补。不是田灼太过现实,只是他在游戏中实在见过太多突然就没有音信的好友了。 1.73 当前阵容 于宽是弄好了两个角色,但实际上只相当于弄好了一个。因为这两个号中的主号是给于宽自己量身定做的,也就是他经常挂在嘴边的“普攻流”。普攻流用什么样的角色作胚子都一样,反正都没学技能。没有技能的“白板号”被于宽毫不犹豫地冠以了“门庭若市”之名,另一个有技能的角色则被命名为“暮霭沉沉”。暮霭沉沉随机到的技能是清心术。清心术(入门):消耗少量灵气,为一名己方单位附加清心状态,持续一定回合。清心状态下,角色每回合恢复一定生命,对疯狂状态免疫,幷临时提高攻速。这确实是一个对团队有帮助的技能。但于宽选择它的原因,主要还是在于辅助他的门庭若市。田灼的三个角色分别为纠结的团子,笑语中的悲凉,浮华后的伤。纠结的团子虽然是给杨中全准备的角色,但杨中全现在不在,所以路线只能由田灼代为决定。这个角色随到的技能是雷罚。雷罚(入门):消耗一定灵气,施展雷属性法术(单体法术)攻击目标,并使目标当回合减少一定护甲值。一随到这个技能的时候,田灼就认定它是可用的。比起常规法术,雷罚在攻击后还额外造成减甲效果。虽然减甲只在当回合有效,但只要配合得当,它还是能发挥出应有的作用的。因为有于宽的门庭若市存在,田灼的队伍注定至少要有一个位置留给物理输出。这样一来,雷罚在团队中的意义就明确了。雷罚的使用必须要在门庭若市出手之前,也就是纠结的团子速度必须要比门庭若市快才行。一个角色的属性点是有限的。要提高速度,就得分出一部分属性点去加敏捷或者耐力,角色的资属性就会下降,法力也会随之降低。门庭若市本来已经是速攻流,是要加敏捷的。在这种情况下,如果一个法系还要快过门庭若市,那么这个法系的输出能力也就可想而知了。如果只是牺牲一个单位的部分输出加到另一个单位上,田灼是不会多此一举的。这种交换的意义在于,牺牲部分稳定输出来换取可能存在的爆发性输出。门庭若市如果能打出多段连击,那每一下攻击都可以享受到破甲带来的收益。这样可以使团队可期望的最大输出提高一个档次。除了输出方面的原因,其实田灼早就对“速法”有过设想。在测试服的时候,他就见过一个名叫“风袭”的技能。风袭(入门):消耗一定灵气,施展风属性法术(单体法术)攻击目标,有几率将目标吹起一定回合。吹起状态下,该单位无法完成任何行动指令,并且无法接受任何判定(伤害、恢复、各种状态)。这个技能在测试服的那个等级段十分鸡肋。一个单体法术,带控制,但又不是稳定控制。这就意味着这个技能不能参与集火。如果在集火时使用了风袭,万一将目标吹了起来,那么本方后续的输出将全部下滑。这简直等于救了对方一命。如果使用风袭的角色主动把速度调慢,在团队中最后出手,这样确实不会打乱队友的输出了,但也使这个技能失去了原有的特色。根据田灼在测试服玩了几的经验,风袭这个技能的伤害系数较低,根本比不上其他单体法系技能。如果只把风袭当作输出技能用,那无异于自废武功。田灼曾经设想过,只把风袭当作一个控制技能,完全忽略它的输出。但技能等级在30级以下的时候,风袭只能将目标吹起1个回合,也就是使用该技能的当回合。如果要控制,就只能独自打一个目标。可是打又打不死,控又不能长控,最后充其量算一个打断对方节奏的技能。更何况还有控不住的时候,游戏中最奇妙的总是几率。但现在有了雷罚,风袭的可用性也就跟着提高了。这两个都是速法技能,在相同加点的情况下,不会出现技能冲突的情况。先用雷罚配合点杀,然后用风袭无限点尸。即使一次风袭的输出不足以守住尸体,但只要能将对手吹起,就能阻止对方为其恢复生命,下个回合照样可以收割残血的人头。笑语中的悲凉是田灼的主号。这个号之所以有资格成为主号,是因为它的运气实在有点爆炸。因为这个号,田灼第一次知道这个游戏中还有史诗级技能这一。还魂术(史诗):拉起倒地单位,并使其进入还魂状态一定回合。还魂状态结束后,目标的生命值和体力值恢复至满。如果目标被还魂术拉起时已经处于还魂状态,则重新计算还魂状态的回合数。这是田灼玩了这么久见过的第一个可以拉人的技能,绝对稀有。空城祭中,击杀难,拉人更难。以目前市面上唯一的拉人药品“回生丸”为例。回生丸:可在战斗中对己方已倒地单位使用,将目标拉起,并恢复其少量生命。田灼以前在任务中见过个别几个出手阔绰的角色使用过这种药品。那时他才知道,角色倒地后再站起,会有一个虚弱状态。虚弱状态下,角色造成的伤害结果减半,自身的生命恢复效果减半,体力消耗加倍。当角色的生命恢复溢出时,虚弱状态自动解除。顶着虚弱状态,要为角色恢复生命需要付出双倍代价,但你又不能不给他恢复。如果不解除虚弱状态,角色的输出能力简直惨不忍睹。如果虚弱的还是一个物理输出角色,顶着双倍体力消耗,那几乎等于直接被罚站。由此可见,还魂术这个技能真的非常厉害。最后一个角色“浮华后的伤”是田灼准备为他筹谋已久的咒术流准备的。但田灼刷了好几个角色都没有刷出一个咒术技能。最终,田灼选择使用了这个刷到“狂怒祝福”的角色。狂怒祝福(入门):为目标恢复一定生命,并给予目标狂怒祝福。狂怒状态下,目标有几率打出多倍伤害,倍数和持续回合数与技能等级有关。田灼之所以选择这个技能,最大的原因在于这个技能没有任何消耗,且效果也跟任何属性都不相关。有了这个技能,浮华后的伤既可以保持咒术流的加点,又不会让自己全无作用。这样就可以顺利度过没有咒术技能的尴尬期了。刷完了今的剿匪任务,奖励箱中爆出了一本“酒息劲”的技能书。只可惜这个技能需要消耗真元,并不适合他们现在这个队伍中的任何一个角色。好在这本技能书还可以用来交易,倒也比直接获得银币奖励要强一些。其实,田灼目前见过的这些技能书里,只有角色10级时系统赠送的那本技能书是绑定专用的,其他在活动中获得的技能书奖励都是可交易的。不过,现在空城祭中大家基本都学不满技能,基本没人会有多余的技能书拿出来卖。就算有人偶尔能得到一两本实在没法用的技能书,多半也会选择跟其他有自己需要的技能书的人直接进行物品交换。 1.81 建立帮派 田灼和于宽下线的时候,已经快到晚上11点了。在下游戏之前,田灼用笑语中的悲凉把膝盖磨没了加为了好友。他本该早点加对方的,但之前忙到忘了。田灼在好友申请的备注里写了“鉴定1号”四个字。对方在第一时间就同意了好友申请。膝盖磨没了:“鉴定?我还以为你没来呢。我在玩家功能里搜了半你的名字,结果根本没找到你。”笑语中的悲凉:“汗,没想到你还真的去搜鉴定1号了。”第二是周六,课比较少。午饭过后,田灼就已经将自己的三个角色都练到了20级。20级可以选择创建或加入帮派。在测试服时,田灼也就随便找一个帮混了。但在正式服,他毫不犹豫地选择了创建帮派。全区第五个帮派——浮沉,宣告成立。系统消息发出公告,世界频道人声鼎沸。田灼昨11点就下游戏了,今早上才玩了一会儿又去上了一节课,即便他是从测试服过来的玩家,升级速度也不能可能排在前列。他建立的帮派之所以能排在这么前面,完全是因为很多比他更早达到20级的玩家舍不得自己建帮。空城祭中建立帮派需要花费金币,而且不是一个数目。就以生活条件比较普通的大学生玩家为例,建立一个帮派几乎等于花费掉他们一个月的生活费。更何况游戏中还有一些年纪更的玩家,他们更舍不得将自己的零花钱浪费在这种事情上了。在测试服的时候,为了让大家充分体验游戏中的各种玩法,所有需要付费的项目都暂时开放。但到了正式服,游戏公司就不可能再那么大方了。人家也不是福利机构,弄出这个游戏给大家来玩,终究是为了赚钱的。空城祭这个游戏的知名度现在并不高,游戏里的玩家大多都是学生党。少部分拥有稳定收入的工作党在情况不明的情况下,也不会轻易浪费自己的辛苦钱。一个新游戏,没有打出自己的名声,没有稳定的口碑,不定哪突然就做不下去了。即便是有能力在游戏中投入金钱的玩家,通常也都会理性投入,慎重选择。唯有极少数来新游戏试水的土豪玩家,在游戏里随便扔个几千块就像寻常人买包烟一样,扔个几万块也不过等于寻常人在路边吃顿饭而已,他们不会特别在意这种程度的投入是否就这样浪费掉了。这为数不多的几个土豪玩家,也多半是结伴而来。或许最开始是他们其中的一个喜欢上了这个游戏,然后叫上他身边的朋友们一起来玩。这些现实生活中都在一个圈子里的人,在游戏中当然也没有必要各自为战。所以,每个圈子里的人只需要建立一个帮派就足够了。就这样,在田灼之前,全区一共才建立了四个帮派。每个帮派在初建时只有40个名额,加上田灼的浮沉,五个帮派一共也才200个名额。按照田灼在测试服中的印象,全区大概能有四五千人。跟那些已经大火的游戏比起来,这四五千人简直少得可怜;但再对比五个帮派的200个名额,这四五千人又显得人满为患了。因此,当系统消息刚一传出有新帮派建立时,世界聊频道顿时又爆炸了。不光是帮派申请列表和世界聊频道,就连笑语中的悲凉的好友标签也爆炸了。笑语中的悲凉的好友标签一直在闪。田灼每点开一个好友申请,下面的备注都写着“求加入帮”或“拉我入帮,我是高手”之类的信息。害得田灼不得不在系统设置中将“加我为好友需要验证”改为“拒绝任何人加我为好友”。就在这时,膝盖磨没了突然发过来一条消息:“鉴定,可以啊!把兄弟我拉进帮派,保证带你飞。”田灼笑着将膝盖磨没了拉进了帮派。这位膝盖磨没了是位“热心肠”,很喜欢带新人,在帮派中一定可以派上用场。田灼在自己的好友列表中找到了自己和于宽的几个角色,将这些角色先拉入了帮派。然后,他又邀请了自己认识的几个角色。像“,,,,,,,”和“漫不经心”,这两个角色分别属于田灼同宿舍的高云和吴子雄。再像“声振寰宇”和“渚渚”,这两个角色分别属于李宇博和蒋昱。他俩也是田灼的同班同学,但并不在一个宿舍。田灼昨在咖碰到了二人,这才知道他们也在玩空城祭。另外,乐瑶妹子的角色本来也该被邀请入帮的,但这妹子今才开始玩,现在还没到20级。所以,田灼只能先和她加了好友,并在帮派中给她留出来一个位置。来也奇怪,乐瑶居然捏了一个男性角色来玩。这在女性玩家当中并不常见。更奇葩的是,乐瑶还给自己的角色起名为“瑶瑶吾妻”。田灼不由感叹,瘾少女非常人。最后,田灼又从帮派申请列表中挑选了一些当前等级较高的角色拉入帮派。随着一个又一个成员的加入,浮沉帮的建设也已经自动开始。空城祭中,帮主无法选择开放或关闭帮派中的某项建设。只要帮派达到相应等级,所有建设项目都由系统自动开放。所以,帮派如何建设,帮主只能在帮派频道用文字信息来指挥大家,最后的决定权还在每一个成员的手中。帮派各项建设的进度是靠帮众们完成帮派任务的数量决定的。所以,一个帮派成员希望先完成哪一项建设,就可以自己主动多做那一项对应的帮派任务。当然,还有很多对此无所谓的玩家,他们可以挑选自己觉得比较容易做的任务或自己认为比较划算的任务去做。帮派里目前主要有八个建筑。房舍:决定帮派可容纳的成员数量。金库:用于存放帮派资金。决定可存放帮派资金的上限。墙院:用于防御外敌。决定帮派防御。(帮派防御的等级,决定帮战时在本方半区战斗会获得战斗力加成的等级)粮仓:用于储粮。决定帮派补给。(帮战时,帮派补给存放在本阵。与对方帮派成员进行战斗,消耗双方补给。每次战斗的获胜方会掠夺失败方的部分补给。失败方补给直接清零。非交战状态的帮派成员可随时在本方本阵进行补给,但每个人可携带的补给量有上限。每次攻击对方本阵,可直接摧毁对方本阵中的部分补给。当一个帮派本阵中的补给被对方清空,系统判定该帮派失败。若没有出现一方本阵中补给被清空的情况,当帮战时间结束,系统自动结算双方所有补给,判定补给更多的一方为战胜方。)守卫营:用于训练帮派守卫。决定帮派守卫的等级,装备,技能和阵法。(帮派守卫在帮战中负责守护帮派本阵。每次攻击对方本阵,实际上是和对方的帮派守卫战斗。)帮派奖励仓库:用于临时存放各种系统发放的帮派任务活动奖励。决定每时刷新的送货商人的货物种类和数量的多少。帮派仓库:帮主随时存取帮派物品资源的仓库(帮主的个人仓库)。每个帮派成员都可以向帮派仓库中捐献自己暂时不需要的物品,也都可以对仓库中的物品进行需求申请。每个因捐献入库的物品都会由帮主设置贡献值价格,帮主也可以将这个权限分派给帮派内的其他管理。每个物品申请后的等待时限是24个时。在这24个时中,帮主有权提前同意申请,但无权否决申请。如果有多个成员对同一物品提出申请,且帮主没有介入,则按照申请者们各自的等待时限决定。先申请的人,当然倒计时先结束。如果结算时申请者的现有帮贡不足以支付该物品,则顺延至下一个申请者。技法所(1级帮暂不开放):开发和提高帮派成员在帮战中的各项属性加成。1级帮中,前七种建筑最高均可提升至10级。但只要金库、房舍和粮仓提升至10级,墙院和守卫营提升至1级,并积累到规定数额的帮派资金,就可以申请帮派升级了。帮派升级需要消耗大量的帮派资金,升级后各种建筑的等级上限都会有相应的提升。当然,等级越高的帮派,每个时的维护费用也越高,维护费用消耗的也是帮派资金。如果某个整点结算帮派维护费用的时候,一个帮派的资金不足以支付维护为用,那么这个时内帮派里的各项功能都将冻结。不会有送货商人上门,不能训练帮派守卫,不能修筑房舍和墙院,更不能参加帮战,等等等等。此时,就需要有人到帮派金库捐钱(银币),兑换帮派资金。当然,多数普通帮众是不会这么做的。人家入帮以来可能还没赚到什么钱,怎么能还要求人家捐钱呢?这种时候,多半只能帮主自己破费了。这也是大多数玩家只愿意混帮而不愿意自己建帮的一个原因。好在,很多帮派任何和帮派活动都能给帮派增加少量资金。如果帮派内的成员每都能坚持做帮派任务,帮派功能通常是不至于被冻结的。如果能在帮战中取得胜利,系统更会奖励大量的帮派资金。一个兴盛的帮派,每的维护费用根本不是问题。 1.82 樱桃网咖 下午同样只有一节课。下课后,距离晚饭还有一段时间,田灼和于宽直接来到的门外。这次他们去了樱桃咖。咖比宿舍的优势就在于氛围。到处都是和朋友一起开黑的玩家。呼喊声,叫骂声,还有音响里放出的音乐,所有的声音混杂在一起,却不会让人觉得烦乱。如果是一个人来,独自窝在沙发里,喝着咖啡或奶茶,听者耳机里放到最大声的音乐,反而比宿舍中更让人感到安宁。如果是和朋友一起,玩游戏时会不自觉地兴奋起来。每一个人都在嘶吼着交谈,他们自己却毫无察觉。因为,如果他们不喊,他们根本完全听不到自己和对方的声音。只有在他们离开以后,他们才能感觉到自己喉咙的沙哑。田灼和于宽早晚要将这里聚集的诸多咖考察个遍。所以,他们一有机会,就会到门外考察一番。樱桃咖就跟它的名字一样,充满了粉红的少女感。不仅是墙壁和装饰的色彩,就连服务员和收银员也都是清一色的萌妹子。它给田灼的第一印象就是,老板要么是个喜欢粉红色的女人,要么就是个死变态。于宽没有田灼想的这么多,也没有意识到这咖背后可能潜藏着的猥琐气息。他现在双眼放光,根本也顾不得其他许多了。除去对咖老板的臆测,田灼对这里还是比较满意的。色调什么的,从来都不是重点。一进游戏,谁还能看到屏幕以外的东西?只要机器好,络好,服务态度好,环境舒适,价格合适,其他什么都好。目前来看,这里的环境绝对够干净,没有大多数里烟雾缭绕的情况,而且服务态度也很不错,这就差不多了。登录机器,田灼发现桌面上还有点餐功能,心中又给这家咖加了几分。其实出了这家咖,左右十米之内就有四五家吃店,百米之内更是大饭店无数。遇到这种情况,有的咖的老板或许会觉得没有必要提供点餐功能,因为玩家们找地方吃饭本来就很方便。但事实上,这些咖的老板们远远低估了玩家们对游戏时间的珍视程度和玩家们对其他事情的懒惰程度。什么?吃个饭还要走十米远?不不不,五米已经太远了。什么?难道我为了吃个饭还需要先站起来?不不不,我宁可坐在这里等人送过来。什么?难道我为了吃个饭还需要退出一次游戏?抱歉,那样我宁可不吃,游戏就是我的食粮。所以,我不需要退游戏,我就在这里一边玩一边等外卖。外卖送到之后,我还要一边吃一边看着屏幕里的角色挂机打怪。这才是现如今玩家们的内心本色。樱桃咖的老板就很好地迎合了玩家们的这种心理。更难得的是,这家提供点餐服务的咖里竟然打扫得如此干净。她们的通风换气工作做得极好。咖里不仅没有烟味,连饭味也没有。而且她们的服务人员很勤快。每当客人们有吃完后剩下的包装袋或喝完后剩下的饮料瓶,她们都会第一时间去清理掉。田灼在自己的桌面上点了两份盖浇饭和两杯饮料,然后就登陆了空城祭。一上线,笑语中的悲凉的好友标签就闪个不停。田灼点击查看,除了大多数跟他问好的信息外,还看到了瑶瑶吾妻让笑语中的悲凉拉他入帮的消息。田灼一看瑶瑶吾妻的等级,发现他赫然已经达到了21级。看来乐瑶妹子下午没课。田灼揣测道。“呦,这是谁啊?”于宽在旁边探头探脑。“一个妹子。”田灼道。“妹子?这不是个男号吗?你怎么知道这是个妹子的?该不会是人家自己是妹子,然后你就信了?”于宽好像看傻子一样看着田灼。“根本不是信不信的问题。我军训的时候见过她。”田灼平静地回答道。“咱们学校的妹子?哪个学院的?叫什么名字?”于宽一副很来劲的样子。“叫乐瑶。不知道哪个学院的。”田灼道。“你都给人忽悠一起来玩游戏了,连人家哪个学院的都不知道?废物啊!”于宽一副恨铁不成钢的样子。“兄弟,我跟人家聊的都是关于游戏的内容,跟人家是什么学院的有什么关系?就好像两个人正开心地聊着足球比赛,你总不能突然自顾自地提起某位你喜欢的歌星最近如何如何了?”田灼辩解道。“乐瑶妹子长的好看吗?”于宽突然就放弃了之前的话题,似乎根本就没想和田灼辩一辩道理。“长头发,戴眼镜,很瘦,额……其他的有点想不起来了。哦,个头不低,但应该比你那位嘉嘉要矮上两到三厘米。”田灼苦苦思索了一番,但实在没有更清晰的印象了。“为啥听起来有点吓人?她指甲长不长,是不是穿着白色的连衣裙?”于宽挤眉弄眼地问。“都了想不起来了。你问这么清楚干嘛?最近你不是一直忙着追你的嘉嘉吗?难道你还想两线作战?”田灼错愕道。“兄弟我这还不是替老田你考虑嘛?”于宽口不对心地,“只可惜是长发,那估计不是老田你的菜了。”田灼微微笑了笑,对于宽的判断方式未置可否。田灼登陆完全部三个角色之后,第一件事就是给这三个角色充值。“喂喂喂,老田你想干嘛?稍微控制控制,诶呀我去。”于宽用一只手捂住了自己的眼睛,作出了一副不忍直视的样子。“这么明显,你看不出来?”于宽笑道。“你这一万、一万、又一万的,我可看不懂。”于宽连连摇头,“你可千万别告诉我,我的俩号也得每个充一万进去。”“没人逼你充钱啊。你不充钱,也可以当号玩,充其量就是进不了我的队伍罢了。”田灼摊了摊手,摆出一副无所谓的样子。于宽一听,脸都绿了。他拍着田灼的肩膀,苦心劝导道:“你要知道,兄弟我跟你没法比啊。你一直都是主指挥,我就是个开号的。每一届比赛的奖金,团队里都是你拿大头,我们剩下所有人加到一起都没你多。你让我这个都快吃土的人跟你这个银行卡余额一百多万的人花一样的钱,这是不是有些不太讲究了?”“第一,我的银行卡余额绝对没到一百万。第二,每次的奖金我拿的都是四成,你们几个分剩下的六成。所以,我拿的还不能算大头。第三,你子别跟我哭穷。你什么家底,我还不知道吗?”田灼根本就没给于宽更多的发挥空间,直接将这个话题按死。田灼知道,于宽是那种特别会生活的人。于宽本来就很有钱,但每次让他花钱又都像割他的肉一般困难。非但如此,于宽还无时无刻不想着捞钱。即便是玩游戏这种本来因该是花钱享乐的事情,在于宽眼中也成为了一项捞钱活动。如今于宽还没从空城祭这个新游戏中捞到一分钱,却要让他先投入,他当然就不乐意了。“你放心,不会让你一直投钱的。咱们的前期投入全是为了帮派发展。等帮派发展起来之后,你自然会看到收效的。”田灼看于宽仍不情愿的样子,又解释道。“怎么个收效,你先来听听。我得考虑考虑。”于宽道。“帮派里的每个建筑,升级都需要消耗帮派资金。”田灼一边讲解,一边让笑语中的悲凉来到了房舍旁边,“你看这个房舍,从0级升到1级就需要消耗几十万帮派资金,等级越高需要的资金肯定也越多。房舍可以扩充帮派人数,肯定越早升级越好。只有帮派里的成员多了,大家一起做帮派任务,帮派资金的增长速度才能越快。一个帮派只有资金增长的速度快,发展才能快。”“你的是很有道理,然而这个跟我充不充钱又有什么关系呢?”于宽一副油盐不进的样子。“如果不充钱,单靠帮派最初这点数量的帮众做任务,都不知道什么时候才能将房舍升到1级,就更别其他的建筑了。我们现在充钱,就是为了给帮派捐赠最初的起步资金。”田灼的语速很均匀,每句话之间的停顿都一样,绝不是想一句才一句,“而且我之前在测试服就试过了,捐献银币的那个任务(金库扩建)对角色本身也是挺划算的。1银币能兑换100点帮派资金,这个不会放进自己腰包的收益估计绝大多数的玩家都不会考虑;但每捐献1银币也能收获1点帮派贡献值,而且还额外有人物经验奖励,这就很不错了。”“你别告诉我,充这么多钱全是用来换帮贡的。有这些钱,我可以请好几个代练无限刷帮派任务,肯定比直接捐了换的帮贡更多。”于宽的表情是拒绝的。“现在我们计算的不是1块钱最多能换多少帮贡的问题,而是每分每秒最多能获得多少帮派资金的问题。当然,你也可以理解成每分每秒最多能换多少帮贡。现在我们需要的是争分夺秒。你请十个代练昼夜不停地刷任务,也比不上现在随便点几下鼠标。”田灼解释道。两人纠缠了半,最后于宽还是没熬过田灼。其实,于宽早就听明白了田灼的意思,但就是舍不得掏钱罢了。于宽也给他的两个号充值之后,队伍中的五个号全部将账号内的金币兑换成了银币。五万块=五千万银币=50亿帮派资金,全部捐献完毕之后,这五个号全部经验爆满。每个角色升到30级后,经验条依然是满的。不过田灼没有再点升级,他需要留下部分经验学习各种技能。于宽花钱的时候虽然十分肉痛,但看到自己角色的等级往上猛蹿的时候,他其实还是很爽的。在二人感叹大量捐献银币换来的经验爆发时,帮派频道也爆发出了一阵热烈的议论。起初是帮派频道显示出了一连串的系统提示。“帮派金库提升至1级”,“帮派金库提升至2级”……“帮派金库提升至10级”,十条消息如此紧密,足以让人看出帮派资金的增长速度之快。帮派里的大多数成员何曾见过这种架势?于是,他们纷纷发表感叹,仿佛有一种嫁对了人的感觉。“大家多刷一刷房舍修筑任务,我们争取一周之内升到2级帮。”笑语中的悲凉在帮派频道发出公告。“好的,帮主。”“收到,帮主。”…… 1.83 灵宠收服 房舍修筑任务,主要是寻人任务,找各种不同的npc对话,然后将需求的各种建筑材料(任务物品)带回帮派。每五次任务,还会有一次战斗任务。例如“捣乱的孩”,“不长眼的偷”等等。把五个号今的房舍修筑任务全部做满,二人已经用掉了将近一个时。外卖已经按时送到。二人一边吃饭,一边聊起了。“老田,你这游戏不会突然就黄了?”于宽问。“怎么,这么快就后悔了?”田灼道。“其实,我觉得咱们还是不该这么轻易就让游戏公司把咱们的钱给赚去了。仔细想想,我们真的有这么着急吗?就算你这次只是为了一个好的起步,后续不需要继续投入,但除了帮派呢?如果游戏里再出点什么新的东西,我们是不是还要靠充值来获得一个好的起步?有些事情,就不能开那个头;如果开了头,你很难再摆脱掉它。”于宽分析道。“你最近又闹戒烟了?”田灼问。“你这哪跟哪啊?”于宽有点没跟上田灼的思路。“你没戒烟,哪来的这么多感触?”田灼不屑道。“我,我本来也没有很大瘾啊。何来戒烟一?你别岔开话题好不好?”于宽道。“你连抽烟都不上瘾,我就不信你个铁公鸡拔毛还能上瘾。”田灼打击道。田灼吃饭,一向速度很快。就在于宽才吃到一半的时候,他已经重新奋战到了游戏中。角色达到30级之后,在各种不同的地图区域内都可以找到对应的灵宠。灵宠的位置每个时一刷新,但活动的范围不会超过默认的地图区域。玩家在地图中看到的灵宠也不是一只可以直接抓走的真实的灵宠,而是一个发布灵宠任务的npc。玩家可以通过完成这些npc发布的灵宠任务,来提高和对应种类灵宠的亲密度。每完成一环任务,提高一点亲密度,当角色和一种灵宠的亲密度达到100时,就可以选择感化。如果感化成功,角色将会获赠一枚宠物蛋或一只宠物幼崽。如果感化失败,角色与该种类灵宠的亲密度将下降随机数值(0-100)。除了感化之路,角色也可以选择强行收服。强行收服分为两个部分。第一步是角色与灵宠代表进行对战,用自己强大的实力获得灵宠的认可。第二步是对随机一只该种类灵宠进行收服。收服的过程也是在战斗场景中完成的。与正常的战斗不同的是,在收服灵宠的战斗中多出来一个“尝试收服”的行动指令。收服同样不是必然成功的。一次尝试收服失败后,角色可以选择继续尝试收服或者用武力征服。继续尝试收服和初次尝试的基础成功率(排除角色当前幸运度因素)相同,也就是同样可能失败。如果连续三次收服失败,灵宠将会逃跑,角色随后也会自动退出战斗界面。选择武力征服,即是由玩家选择对灵宠执行任何一种输出指令,然后再尝试收服。角色累计展现出的伤害值越高,灵宠的恐惧值就越高,角色下回合收服灵宠的基础成功率也就越高。武力征服比起连续收服多了一个风险,就是角色在输出的时候可能会直接将生命值不高的灵宠(都是随机惹的祸)给打死。强行收服与感化收服相比,也存在着一个明显的缺点。如果强行收服失败,npc将与你进入敌对状态,不但现有的亲密度直接清零,而且做任务不再增加亲密度,更不能再次强行收服,直到刷新出下一个npc为止。田灼看了看时间,现在已经快到晚上7点了。空城祭在30级开放的灵宠虽然只有刺狼和巨熊两种,但剩下的时间也绝对不够做完这两百环任务。正好田灼现在还一环任务都没有做,也不怕掉亲密值,他索性就用手中的三个角色对这两种灵宠都尝试着强行收服了一遍。结果,只有纠结的团子成功收服了一只巨熊。“运气不错啊。看看现在的幸运度是多少。”于宽在旁边含糊不清地提示道。“87。确实挺高。原来还有这种规律。看来以后得时刻注意着点自己的幸运度了,这东西总是变个不停。”田灼打开人物面板一看,笑道。 1.84 灵宠玩法 田灼在纠结的团子的宠物列表中选中了巨熊。宠物和人物一样,都有面板属性,也都可以由玩家选择加点。但宠物和人物的属性加点在部分细节上还是有些不同的。灵宠的属性只有物理攻击力、法术攻击力、攻速、闪避、体魄、生命、速度、护甲和负重,明显比人物的属性少了很多种类。灵宠没有武力的设定,只有物理攻击力。所有施法类技能都融合成了法术一种,只有法术攻击力。灵宠的法术攻击力类似于人物的法力,人物和宠物的体魄属性同样对其有抵抗作用。另外,灵宠是没有幸运度这个特殊属性的。灵宠的加点选项跟人物自然也有一些区别。跟人物相同的是耐力、敏捷和体质。耐力影响负重和速度。敏捷影响速度、攻速和闪避。体质影响体魄、生命和灵气。跟人物基本相同的是力量。灵宠的力量影响物理攻击力(人物力量影响武力)和负重。另外,还有三项宠物特有的属性。野性:增加物理攻击力和自主攻击的几率。(自主攻击:每次行动后有几率对敌方随机单位追加一次物理普通攻击。)兽性:增加物理攻击力和进入狂暴状态的几率。(狂暴状态:回合开始阶段,牺牲50%的当前生命值和100%的闪避,临时提高50%的物理攻击力,进行物理攻击时有10%的几率造成双倍伤害,该状态持续到当回合结束。)灵性:增加法术攻击力和协同攻击的几率。(协同攻击:在角色攻击目标后,该角色的灵宠有几率立刻对同目标进行一次额外的法术攻击。)纠结的团子的巨熊赋等级为绿色,有一个赋技能——强壮。强壮:增加灵宠10%的体质属性。灵宠的赋等级和装备相同,分为金色、银色、橙色、紫色、蓝色、绿色和灰色7个等级。与之对应的灵宠,分别拥有6、5、4、3、2、1、0个赋技能。当然,灵宠的技能也不一定是固定的。玩家可以对灵宠使用还灵果,每个还灵果可以将随机的一个赋技能格转化为普通技能格。拥有了普通技能格之后,玩家就可以对灵宠使用宠物技能书了。除了使用还灵果之外,玩家还可以对灵宠使用开智丹。开智丹有几率直接增加灵宠的普通技能格,但每只灵宠通过服用开智丹增加的普通技能格最多不超过5个。而且,宠物现有的普通技能格越多,再次服用开智丹的成功率就越低。如果灵宠有空白的普通技能格,玩家对灵宠使用宠物技能书时,灵宠学习该技能的成功率为100%。如果灵宠的普通技能格已经学满,再学习新的宠物技能时,会有一定几率失败,且学习成功后会随机遗忘一个已经掌握的普通技能。也就是,像纠结的团子的巨熊这样的绿色赋的灵宠,极限情况可以拥有6个技能。“我去,白板。”于宽的吐槽从旁边传来。这家伙不知道什么时候已经吃晚饭了。田灼侧头一看,顿时笑出了声。原来于宽也已经给门庭若市搞了一头巨熊,但那头巨熊却没有赋技能。“既然叫赋技能,怎么会没有?还是不是一个种族的了?”于宽抱怨道。“估计这就叫个体差异。”田灼笑道。两人又刷了一个时的灵宠任务,不论好坏,总算是让五个号各自都有了一只灵宠。通过感化获得灵宠后,两人才感受到了感化收服的好处。感化收服来的灵宠全是幼年体。幼年体的灵宠可以有三次宠物历练的机会。每次宠物历练,都有几率让灵宠领悟一种尚未掌握的赋技能。做满三次历练,幼年体灵宠将会自动进化为成年体。当然,如果你获得的幼年体灵宠一开始就是满赋技能的,你也可以手动点击进化为成年体。强行收服来的灵宠就比较随机了,有的是成年体,有的是幼年体。而且强行收服来的幼年体灵宠也不一定有满三次的历练机会,也许只有一次或两次。了解到这个情况之后,于宽气的直接把门庭若市身上那头没有技能的巨熊给放生了。搞笑的是,于宽接下来的运气一直不好,又刷了两个时的灵宠任务,才终于搞到了一头有赋技能“尖刺”的刺狼。尖刺:当灵宠受到近身攻击,尖刺对攻击者造成宠物等级*2的伤害。“好垃圾啊。才反60点血,够干什么啊?我没有任何加血的属性和装备,现在都有一千七的血了。要靠这技能把人反死,得反到什么时候?完全就没有威慑力嘛!”于宽抱怨道。他现在的心情很烦闷,弄了好几个时才得到一只有赋技能的灵宠,结果它的赋技能还是废物技能。“这算什么,你没注意到只有近身攻击才会被反伤吗?我觉得这才是最限制这个技能的地方。”田灼无情地分析道,“目前来看,空城祭这个游戏里宠物的种类会直接暴露它的赋技能。刚才我们的四个号都刷到了巨熊这种灵宠,这四头巨熊的赋技能都是强壮。这绝对不是偶然。所以,当别人看到你的灵宠是刺狼,也就知道它很可能会尖刺这个技能了。在这种情况下,对方还会用近战单位来攻击它吗?”“好,看来我只能用还灵果洗掉尖刺这个技能了。”于宽有点灰心地。“你也别急着洗技能。我们先看看情况。如果很快就开40级的话,这种30级开放的灵宠肯定就当不成主力宠了。过渡阶段的宠物带尖刺这种技能也不算太废,因为这个阶段我们主要还是pve,npc不会智能到挑着打的。”田灼道。拥有了灵宠,当然要给灵宠练级。空城祭中灵宠练级的方式一共有三种。首先是训练,就是用角色陪练。训练可以手动训练,也可以选择挂机训练。手动训练就是在战斗界面和需要训练的灵宠对战,以击败灵宠或战斗三个回合为一次完整的训练。挂机训练每次5分钟,不需要玩家控制,且灵宠获得的经验和手动训练完全相同。玩家只需要在最开始设定一个训练次数,系统就会自动帮你训练灵宠。在挂机训练期间,玩家可以查看角色面板或包裹,但不能移动角色或进行其他行动。当然,一般选择挂机训练的玩家都是去吃饭或临时有其他事情要做,也不需要进行什么操作。如果玩家需要中断训练,则只结算已完成的训练次数,正进行到一半的训练不会计算在内。第二种是战斗练级。在角色各种任务活动中,灵宠只要出战过,就会获得一定的经验值。最后一种是修炼。这种方式其实是空城祭中的一种福利。它不需要战斗,不需要任何操作,甚至连角色在线都不需要。只要一只灵宠没有被设置成出战状态,也没有在战斗中被召唤出,持续一个时之后,它就会自动进入修炼状态。在修炼状态下,该灵宠每分钟都会获得一定经验值,直到修炼状态被打断为止。对比挂机训练,单位时间内修炼获得的经验只有前者的十分之一。但下线之后依然能够获得经验是修炼不可代替的一个特点。如果一个角色同时获得了多只灵宠,这些灵宠都需要升级,角色却不可能同时训练多只灵宠。这种时候,修炼功能的优势就体现出来了。值得一提的是,空城祭中没有人物经验书和宠物经验书,这也在某种程度上避免了人物和宠物升级过快的现象。像田灼和于宽这种靠捐献银币任务赚取的经验其实很有限,只是因为现在大家的等级都很低,才显得升级的效果很明显。这个任务存在的意义主要还是帮助帮派成长。如果在中后期,想靠这个任务迅速升级,那性价比是极低的。除非你是不计代价的超级神豪,否则像田灼和于宽这种普通玩家是绝对玩不起的。今的任务基本已经刷完,田灼和于宽又组队一起刷了一会儿野怪,临近11点的时候才下线。在下线之前,五只灵宠基本都已经达到满级了。田灼和于宽每次都在这个时间点下线,是因为学校的门每次在11点半左右就会锁门。如果只是为了多玩个把时,还需要翻墙回宿舍的话,田灼觉得太不值了。如果田灼11点半还不回去的话,那肯定就是准备通宵了。 1.85 再获史诗级技能 星期没有课,田灼连早饭都没有吃,就直接在宿舍内登陆了空城祭。点击帮派信息,经过帮派内部分通宵党的努力,现在帮派中的房舍已经达到了3级。帮派申请列表中依然爆满,这些没有帮派的玩家比田灼这个帮主更加关注帮派的发展进度。开区仅仅三,区内的角色等级已经拉开。等级超过30级的角色有14个,等级超过二十级的玩家也已经接近一半。剩下等级不足20级的,基本上都是新建的角色,他们等级暂时落后,只是因为没有赶上开区那而已。帮派的人数上限已经增长到了50人,这多出来的10个名额实在不多,田灼挑选成员的条件因此也有所改变。他不但要挑选当前等级较高的角色,还要挑选那些角色名字比较眼熟的角色。只有满足以上双重条件,田灼才会拉对方入帮。因为今晚上就要进行开区后第一次帮战了,他必须保证帮里至少每个队伍里都有一个有经验的人带队。这个区才开了不到48时,帮战的经验从哪来?唯一的可能,就只有从测试服中积累经验。所以,田灼才要尽可能发觉那些经历过测试服帮战的玩家。收完10个人,田灼又打开了帮派的成员列表,查看了一遍所有成员的离线时间。任何一个游戏,都不可能留住所有试玩过的玩家。如果在开区第一下线之后24时都没上线的,很有可能就再也不会上线了。这不是田灼武断,而是因为空城祭的开区时间比较特殊。空城祭开区的时间在星期五的晚上,这是大多数上班族和学生党每个星期放松时间的开始。星期五之后,紧接着就是双休日,如果在这个时期都不会选择上线游戏,那么在上班和上学的时间就更难有机会玩游戏了。因此,田灼直接将帮里星期六一整都没有上线的两个成员踢出了帮派。不是田灼无情无义,也不是浮沉帮没有人情味,别是个游戏,即便现实世界也是如此。才一没上就被踢了,可能你觉得你很无辜;但你占着一个位置却不为帮派做贡献,帮派要你有何用?现在外面有大把没有帮派的角色等着入帮,如果你不能表现出自己的价值,那么你对帮派来就没有不可替代之处。在帮派成员列表中,田灼看到瑶瑶吾妻居然也在线。现在才早上7点多,又是周末,多半的学生都会想要睡个懒觉。而且在田灼的印象当中,女生起床之后要做的事情比男生要复杂很多,各种梳妆打扮就要许久,再算上早餐时间,上游戏怎么也得上午9点左右。乐瑶这么早上线,估计也是没吃早饭。于宽还没上线,田灼便开着自己的三个号邀请瑶瑶吾妻和膝盖磨没了一起刷了一会儿野怪。刷野怪是根据野怪的等级计算经验奖励的。田灼的三个号等级较高,带两个低级号可以去刷高等级的怪。对低级号来,刷高等级的野怪获得的经验不比做同等级任务活动的获得的经验少多少。任务活动平时都要和同等级的角色组队,这是空城祭中的奖励机制决定的,所以田灼平时的任务活动都不会带乐瑶。但为了全帮的发展,田灼有空的时候还是会发挥自己当前的等级优势,用“先富”带动“后富”。直到午饭过后,于宽的两个角色才登陆游戏。田灼一打听,于宽昨晚又和姚嘉聊到了半夜。田灼今的运气很好,笑语中的悲凉在剿匪任务中又获得了一本史诗级技能书。伯爵之镜(史诗):选择一个敌方单位进行蓄力,并为自己附加镜心护盾。镜心护盾拥有角色当前生命值等量的能量,每点能量可以抵挡一点伤害。当回合蓄力结束,角色以10%的速率出手对选中目标进行物理攻击,消耗镜心护盾剩余全部能量,并附加等量的物理伤害。这个技能虽然造成的是物理伤害,但并不依靠真元来发动。和还魂术一样,它们都是无消耗类技能。或许这就是史诗级技能的厉害之处。田灼果断让笑语中的悲凉学习了这个技能。虽然伯爵之镜看似是一个物理技能,但物理系并不能将这个技能的作用发挥到最大。这个技能的输出是非常随缘的。如果对方有控制类技能,10%的速率将很难出手。田灼认为,这个技能最大的意义还是预防对方的点杀。100%当前生命值的镜心护盾非常强大,等于直接让自己本回合的生命值翻倍。而且蓄力起护盾是正常速率出手的,只要你的速度够快,就可以顺利放出护盾。众所周知,速度越快的单位通常身板也越脆弱。为了拼抢速度,角色腾不出多余的属性点来提高抗性。田灼现在的队伍中更是如此。担任物理输出的门庭若市本身就是抢速度的,配合门庭若市的法系输出纠结的团子是速度更快的速法。其他三个目前都是辅助单位,暮霭沉沉和浮华后的伤都有加血技能,所以目前至少要保证比绝大多数的怪要快。否则的话,怪已经出手把你的队友打死了,你才出手,血就直接加歪了,也就起不到保护队友的作用了。最后剩下的笑语中的悲凉,他要负责拉起已经倒地的队友,速度就更得快了。回合制游戏的老玩家应该都知道,如果一个低速单位去拉起一个高速单位,而且还没有特殊速率的拉人技能,那么被拉起来的高速单位将会最后一个出手。这样不仅让高速单位在这个回合失去了本来拥有的速度优势,还很有可能在出手之前再次被对方击倒。伯爵之镜这个技能正好可以在很大程度上提高一个高速单位的生存能力。并不是一定要用这个技能来挡住对方的点杀,其实只要你在对方面前使用过一次这个技能,它就已经在对方的心里留下了阴影。当对方下次再想要点杀你的时候,就会有所忌惮。它甚至可以让很多打法比较保守的玩家失去点杀你的**。这样你就可以安心当一个高速辅助,顺畅地保护自己的队友了。 1.86 中路rush 晚饭后,田灼在帮派频道发出公告:“晚上8点到10点帮战,在线的全都要参加。”“怎么进帮战啊?”立刻就有新人发出了疑问。笑语中的悲凉:“帮派奖励仓库门口,点击帮派奖励管理员,里面有个‘送我去帮战准备场地’。点进去就可以了。”“进不去啊,帮主。”马上又有人发问。笑语中的悲凉:“时间还没到。19点45的时候才可以进场。”笑语中的悲凉:“有没有自愿带队的?”膝盖磨没了:“我啊!”同时,笑语中的悲凉又接到了膝盖磨没了的私聊信息。“让我带队妥妥的。”膝盖磨没了道。“行。”田灼回复到。“我可以带一队。”吴子雄在宿舍里对田灼。“行。”田灼答道。“你带一队。”田灼给于宽的门庭若市发去了信息。“我怎么都行。”于宽回复道。1、2、3,我自己带一队,还差一队。田灼在心中计算道。“还有没有想要带队的?”笑语中的悲凉在帮派频道再次发出询问。帮派频道一片寂静。田灼稍微有点失望。他早上还特意收了几个眼熟的角色,现在居然一个主动带队的都没有。看来那些眼熟的名字可能有的只是碰巧和别人的名字一样而已。亦或者这几个人在测试服里也只是在帮战中随便混过而已。四队就四队。田灼心中叹道。有些客观不存在的东西,你再去幻想也没用。田灼现在能做的,就只是根据现有的条件来设计战术。19点45,帮战准备场地,帮派成员陆续进场。“我、门庭若市、漫不经心、膝盖磨没了,以前在测试服玩过帮战的都进这四个队。速度。”笑语中的悲凉在帮派频道发布信息。笑语中的悲凉的队伍申请信息很快就出现了几个名字。田灼没有一口气将队伍组满,而是一个一个将人放进队伍。先被拉进队的是一个叫“九九”的女号。“输出?”笑语中的悲凉问。“辅助~”九九道。“你先去其他队。”笑语中的悲凉回了一句,然后就将九九请离了队伍。“辅助优先申请去其他队伍,我队伍只缺输出。”笑语中的悲凉在帮派频道补充道。田灼随即将申请列表清空,然后在新申请的几个角色中选了两个等级较高的。先进队的男角色名叫帝王范,目前拥有的技能是幽冥鬼拳。幽冥鬼拳:消耗少量真元,物理攻击敌人,体力消耗减一。这个技能对物理输出来只是一种补充。它的伤害只相当于普通攻击,并没有提高角色单回合的输出量。但它却提高了角色持续输出的能力。这个技能没有cd,真元不够可以用药品补充,也就是,只要角色站在本方前排,攻击对方前排单位完全不消耗体力。在多数不需要集火的日常任务中,这个技能堪称神技。最后一个进队的女角色名叫未归,目前拥有的技能是风袭。风袭不是一个很好的输出技能,但也能凑合用。查看了一遍聊信息,另外三个队伍也已经集结完毕,田灼便开始布置战术任务。“除了组好的四支队伍,其他人不要自己组队。大家都单人进场就行。进场以后,都在本阵领取一份补给。看清楚,只领取一份补给,一定不要多领!”笑语中的悲凉强调道。先把注意事项交代了一遍,田灼便在帮战准备场地的执事那里点击了拨粮和守卫安排。20点整,帮战准备场地中的所有角色自动传送到了战场。“单人领取一份补给之后,直接中路rush。不管对面是单人还是队伍,只要见人,直接就点。进入战斗之后,拖满30秒再操作,尽可能多拖时间。打完之后,不论输赢,立刻以最快速度回本阵领取补给,然后继续怼中路。如果碰到有人攻击我方本阵,就在原地蹲一下,只要敌人脱离战斗,立刻点他。点进去,就拖住。”笑语中的悲凉安排道。中路rush,就是放弃防守,直接冲击敌方本阵的打法。帮战的获胜条件有两种,第一种是直接将对方的本阵中的补给清空,第二种是在时间结束时己方的总补给量(本阵中的补给+所有成员身上携带的补给)高于对方。田灼选择中路rush,就是想要通过第一种方式取胜。如果想要用第二种方式取胜,就必须取得全面优势,还要防住对方偷袭本方本阵。现在浮沉中会玩的成员不是很多,而且硬件条件也没有什么优势,所以并不适合第二种方式。之所以用大量单人角色在前面开路,是为了保证己方主力在接触敌方本阵之前不会遇敌。每个人最多可以携带5份补给,也就是战斗五次。同理,每支队伍也只能战斗五次,因为队伍每次战斗都会同时消耗五个人的补给。五次过后,队伍就必须回到己方本阵补充补给,否则将不能继续战斗。现在浮沉只有四支队伍,即使全部安全冲到敌方本阵,也无法保证可以一次rush掉敌方本阵。如果在途中与敌方其他队伍碰面,将会先浪费掉一部分补给,就更无法一次rush成功了。田灼给自己定下的底线是两拨rush。如果两拨冲不下来,估计也就凉了。为了给四支主队打开一条“安全通道”,浮沉的单人角色们就不得不肩负起拖人的使命。没有更多思考的时间,满载的四支队伍已经龟缩在单人大军的身后畏畏缩缩地向敌方本阵进发了。浮沉这一次匹配到的对手是四夜城。只要是在新区建立的帮派,没有一个是纯混子的帮派。四夜城更是帝都错这两世界频道中名头很大的一个帮派。形象点讲,如果能在帝都错建帮的80%都是大佬,那四夜城里就有很多十分高调的大佬。四夜城不仅收人高调,还很喜欢把世界频道当成帮派聊频道用。如果有其他人插嘴他们的交谈,还经常会遭到他们的威胁和挑衅。这不,双方的成员还未在战场地图中碰面,对面已经在战场频道发来了约战信息。“对面的,听好了。地图正中决战,一波定输赢。输的自动靠边站,看着赢的推自己本阵。敢不敢接?”忧郁閜慃道。 1.87 帮战胜利 “不用理他,大家继续按原计划前进,看见人直接就点,一个也不要漏过来。”笑语中的悲凉指示道。空城祭中目前还没有能够增加角色移动速度的道具,双方几乎同时从各自的本阵出发,相遇的位置也几乎就在地图的正中。“好胆!”看到迎面而来的密集的角色,忧郁閜慃嚷道。“我去,对面一个单人还敢点我们?”科技智上道。“有点不对劲。别看对方扑过来的架势这么凶,但他们好像没想和我们在地图中央决战。”侠之大者道。侠之大者和科技智上是四夜城的帮主和副帮主。至于一向在世界上叫嚣得最凶的那个忧郁閜慃,只不过是侠之大者和科技智上的同学而已。这三个人中其实只有帮主侠之大者是真正的富二代。科技智上和侠之大者从学时代就是同学,一直到现在的大学时代,他们都是最好的朋友。所以,科技智上这个角色几乎也完全由侠之大者代为投入,他的硬件条件几乎和侠之大者是同等级的。忧郁閜慃与前面二人不同,他不是富二代,只凭借自己假期打工攒了点钱,再加上紧衣缩食省下的大半的生活费,全都投入进了游戏中。一方面,像忧郁閜慃这样的人,是真的喜欢游戏到了一定程度。另一方面,这种向全世界叫嚣的游戏方式,也是他这种人的乐趣所在。唯有如此,他才能找到他在真实生活中无法触及的满足感。“不好,他们比我们人多,从我们身边略过去了。”有人在四夜城的帮派频道提醒道。“不可能。他们这种新建的帮,怎么可能比我们四夜城人多?”立刻就有人在帮派频道站出来反驳。“是真的。我亲眼看见有人从我身边溜过去了。”马上又有人出来作证。“什么情况?”也有一些搞不清状况的,同样在帮派频道里吐槽着。“他们不是人多,他们是单人多。”侠之大者很快就做出了判断。侠之大者所带的队伍刚解决掉一个拖时间的单人,马上又被另一个单人点进了战斗。如果第一次是被浮沉的人打了一个措手不及,那么第二次他已经隐隐猜到了浮沉的意图。“他们就是在拖时间。用单人拖住我们的队伍,然后用他们的队伍偷袭我们的本阵。”科技智上也发现了这个问题。“要不咱们也冲?他们都是单人,单人是打不了本阵的。咱们队伍多,对冲本阵有优势。”忧郁閜慃建议道。“不行,拦路的杂兵太多了。杀五个杂兵,就必须回本阵补给了。刚才杀死那个杂兵的时候,我特别留意了,咱们队伍没有掠夺过来任何补给。这明对方的杂兵只带了一次战斗的补给,一次战斗正好消耗完。战斗失败的清空补给惩罚,对他来等于没有。同样是因为战斗正好消耗光了他的补给,我们战斗胜利的掠夺奖励也就不可能有了。”侠之大者分析道。“看来我们只能回防本阵了。他们不是想冲本阵吗?我们就堵在本阵门口。看谁能耗过谁?”科技智上道。“嗯,那就先回防,然后看看情况再。毕竟靠近本阵作战我们的优势很大。半场加成暂且不,光是距离本阵近这一点,我们的补给就比对方快。对方绝对打不过我们。”侠之大者做出了决定。浮沉这边,四队人马已经顺利抵达四夜城的本阵,并对四夜城的本阵展开了猛攻。由于对手对浮沉的战术没有防备,四支队伍在攻击敌方本阵之前竟没有浪费一点补给。由于大家都是新区新帮,除了流星阵外还都没有掌握任何阵法,就连帮派守卫也是一样。流星阵是五中排阵形,流星阵打流星阵,四五号位其实就等于没有加成。所以,田灼直接将笑语中的悲凉和浮华后的伤这两个辅助放在了四五号位。新区帮派的防御和守卫等级都还没升起来,而玩家们的装备技能等条件也都有很多欠缺,如此一来,倒也平衡了。“我被点了。”膝盖磨没了发来了信息。“手速不行啊。”笑语中的悲凉回道。其他三个队每次战斗结束后都是秒进战斗,只有膝盖磨没了带的那一队被敌人抓住空隙给点了。“我就点了一下阿胶(战斗外恢复生命),就半秒钟,就被对面一队人给点了。”膝盖磨没了给自己找着借口。“开自动恢复啊。一毛钱恢复十次,打满帮战的两个时也花不了你一块钱。”笑语中的悲凉吐槽道。“哦,下次的。我之前没那个习惯。”膝盖磨没了十分淡定地回答。五次战斗结束,浮沉的四支队伍大摇大摆地返回了己方本阵。没有补给的队伍,虽然不能点人,但自己也不能被点,所以也不可能被别人拖住。补给完毕,浮沉马上又发起了第二次冲锋。第一次冲锋的时候,有大堆的单人角色包围着,所以十分安全;第二次冲锋,浮沉的四支队伍周围就显得比较单薄了。几支队伍多多少少都遭到了敌人的消耗,但大家还是都冲到了敌人的本阵。这一次冲击,显然对敌人造成动摇;敌方的阵形突然大幅度收缩,很多实力不强的队伍和单人角色都将自己身上的补给补充给了本阵。身上没有补给的队伍已经没法继续战斗,本阵中的补给却仍在迅速减少,救火行动很快就变成了恶性循环。四夜城的主队还在快速地消灭着浮沉主动送上门的单人角色。浮沉的单人角色在双方的本阵之间一个往返要耗费不少时间,渐渐地也开始跟不上对方消灭的速度。四夜城的主队逐渐也找到两次进攻浮沉队伍的机会。浮沉队伍的实力明显较四夜城的几支队伍逊色一个档次,被攻击之后也只能选择拖延。好在一个队伍有五个角色,比单人角色能拖得更久一些。双方在如此形势之下争分夺秒。四夜城被拖,想快也快不起来;浮沉这边队伍少,但靠着手速一直稳定地攻击着四夜城的本阵。终于,随着四夜城的本阵火光冲,世界频道出现了系统消息“恭喜浮沉,击败了四夜城,获得了本周帮战的胜利”。 1.88 忧郁閜慃的叫嚣 “浮沉的胆鬼们,敢不敢出来正面干一架?”忧郁閜慃在世界频道嚷道。“输不起?”膝盖磨没了立刻在世界反击道。双方的帮主和副帮主还没发话,下面的人倒先吵起来了。很多时候就是这样,普通的参与者往往比掌舵者更加情绪化。“膝盖,别理他们。本来他一个人在那里自言自语,看起来像个傻子;你这一搭理他,反倒让他看起来正常了许多。”笑语中的悲凉在帮派频道中。“他们输了还这么嚣张,还不怼他吗?”膝盖磨没了在帮派频道中问道。“还没到该我们嚣张的时候,我们保持低调就最好了。大家都在闷头发展,最先嚣张的人容易成为众矢之的。现在有人比我们更嚣张,我们应该高兴才对。”笑语中的悲凉解释道。“那行。以后再收拾他。”膝盖磨没了道。看到浮沉这边每人吭声了,忧郁閜慃还以为浮沉的人都怕了,于是愈发嚣张起来。“浮沉的人听好了,我们在帝都南门外等你们到10点半,5v5,来几队就杀几队。不来的是儿子。”忧郁閜慃再次在世界频道叫嚣道。“干。这还能忍?”门庭若市也在帮派中发话了。于宽也是个有脾气的,对于忧郁閜慃这种指向性的装逼,他可不会装作看不见。副帮主的话语显然有不的分量,马上就有不少人响应。“对呀,这子都不知道自己姓什么了。”刚刚安定下来的膝盖磨没了又不安分了。“手下败将而已,难道我们还怕他们不成?”帮里还有人用起了激将法。“这不是输赢的问题。就算打输了,也比不敢应战要强。”居然还有人在帮派频道咬文嚼字起来。“不打。”为了避免这种没有意义的讨论愈演愈烈,笑语中的悲凉直接给出了定论。“为什么呀?”暮霭沉沉问。于宽想在帮派频道当着大家的面要一个答案,但又不想用门庭若市质疑田灼,于是就换了一个马甲发言。“我知道了,帮主一定是为了求稳,不想打没有把握的仗。”帝王范道。“引用之前那位兄弟的话,这不是输赢的问题。就别考虑输了,就当我们一定能赢,我也一样不会打这一架。”笑语中的悲凉道。“为什么呀?”这次不只是暮霭沉沉了,很多人都发出了这种疑问。“如果我们打赢了他们,我们其实什么也没有得到。最多就是让旁边看热闹的人乐呵乐呵,看看四夜城的笑话。如果我们不打,其实也没损失什么,最多就是让一些喷子跟着带节奏的大喷子哔哔几句。”笑语中的悲凉分析道,“乍一看,打赢了我们是可以解气了。但对方就服气了吗?对方不服气,下回肯定还会找机会喷,我们又得收拾他们。长此以往,对我们来绝对是一项不的消耗。刚才我就过,现在大家都在闷头发展,如果就我们两个帮派斗来斗去,最后占便宜的还是其他帮派。反过来想想,如果我们不打,他们紧接着肯定喷得更凶。但他们就解气了吗?他们一边在屏幕后将键盘敲得劈啪作响,一边肯定越想越气。他们越急着打倒我们证明自己,我们就越不跟他们打。他们的怨气无处发泄,最后只能越憋着越难受。”“哦,是这样。”九九恍然道。“帮主好阴险。”未归道。“虽然你这么,但没有亲手打到他们身上,好像还是不够解气。”膝盖磨没了抱怨道。“不够解气没关系,反正也解不了气。我不知道大家是怎么想的,我就我自己。如果我真的被气到了,那无论怎样也是不能够解气的。所以,永远记住一件事,如果你生气了,不要想着怎么让自己解气,一定要想方设法让对方比你更气。”笑语中的悲凉开始了他的洗脑教学。田灼在生活中也有这个毛病。有时候在自己不知不觉的情况下,就开始对身边的人进行洗脑。于宽往往就是那个最直接的受害者。“想不到你是这样的人。”瑶瑶吾妻突然给笑语中的悲凉发来了一条私信。屏幕外的田灼突然在专注状态中惊醒。他抬头看了看四周,果然发现宿舍里同样玩空城祭的两个室友正用十分诡异地目光观察着自己。直觉告诉田灼,在这种情况下一定要保持镇定。田灼对室友们的目光理都没理,直接对瑶瑶吾妻回复道:“如果你现在对我的话感到无法认同,没关系,以后你总会明白的。”这是田灼总结出来的一条经验。只要是没法明确评判对错的言论,如果有人质疑你,你一定要用更加鉴定地语气告诉对方你是正确的。如果对方听不明白你讲的道理,没关系,是对方的阅历不够,是对方的理解能力有待成长,时间会证明一切,他们以后终究会明白的。至于以后,明是以后,后是以后,大后也是以后,如果他还没想明白,那明还没到真正的以后。田灼整理了一下三个角色的包裹,将帮战中的战斗奖励一一查阅。帮战的战斗奖励,是在帮战中pvp对战,或者攻击敌方本阵时,随机获得的奖励。战斗奖励的内容只有阵图一种。但阵图本身又可以细分为几十种不同阵法的阵图。每一种阵图都可以给角色对应的阵法提升等级。阵法提升等级除了阵图以外,还需要消耗与要提升的阵法当前等级相关的人物经验。除了最常规的流星阵阵图,三个角色还分别得到了磐石阵、铁壁阵和猛虎阵的阵图。帮派的获胜奖励和荣誉奖励,此时也已经发放了下来。帮派本次的获胜奖励是一件紫色的速度饰品。荣誉奖励则是大量帮贡值和有效期一周的“浮沉精英”的称谓。荣誉奖励是根据帮战中系统结算的个人价值决定的。帮战中没有最有价值成员的评定,而是将表现出众的十个成员评选为帮派精英。田灼的三个号当然都获得了“浮沉精英”的称谓,但笑语中的悲凉显然不会佩戴这个称谓,因为他要佩戴“浮沉帮主”这个称谓。紫色的速度饰品使用面非常广,因为速度几乎对目前的所有流派都很有用。但帮派奖励仓库里的东西是要靠帮贡来竞拍的。那么,就不好意思了。要论帮贡,田灼和于宽的五个号,随便拎出来一个,现在的帮贡都比帮里其他所有人加起来还多。因此,只要是他们需求的东西,其他人根本没戏。最终,这枚紫色速度饰品被笑语中的悲凉拍得。等到帮里的事情处理得差不多了,田灼也准备下线了。这时,在帝都南门外熬了半个多时的忧郁閜慃终于爆发了。各种恶毒的咒骂言语接连不断地在世界频道冒出。浮沉这边却一声不吭。世界上看热闹的路人们也是一头雾水。搞得忧郁閜慃好像一个自己在那里赌气的怨妇一样。“快,大家快点举报他。先举报的系统有金币奖励,手慢的后果自负!!!”笑语中的悲凉在帮派中发出了如此公告。然后,笑语中的悲凉自己也申请了举报。举报类型是恶意辱骂,内容选中了五条忧郁閜慃骂浮沉帮的话。在最下方的举报理由中,田灼如此写道:“不瞒客服大大,我是一名富二代,携带着巨额财富正准备投身空城祭这个游戏。然而,一个名叫忧郁閜慃的玩家,对我建立的帮派以鬼畜的姿态和抽风的手速恶意辱骂,让我对在这个游戏长期生存下去的想法产生了动摇。希望客服大大能够予以惩戒,还空城祭一个清静太平。” 1.91 周一大更 9月4日,星期一,空城祭迎来了开区后第一次大更。空城祭的更新在每周一的早上8点,更新至中午12点结束。田灼、于宽和吴子雄直接到学校超市里买了点吃的,就回宿舍去看这一次更新的内容了。高云虽然和田灼同宿舍,也在玩空城祭,但他不是那种急性子的人,所以照旧去食堂排队吃饭。打开游戏登录界面,在界面信息中显示着这一次更新的内容。一、新增每周活动。每一种活动,奖励丰厚,一周七不重样。二、开放拜师系统。当角色完成各种日常任务,可以与接触到的各种npc增加好友度。当角色与npc的好友度增长到一定值时,角色就可以向该npc拜师。向不同的npc拜师,要求的好友度也不同,玩家可以点击自己想要拜师的npc自行查看。许多npc都有自己的绝技,拜师成功以后,玩家可以用好友度向师傅npc换取绑定的技能书。绑定的技能书只能自己使用。当前版本只支持一个角色最多同时拜一个师傅。如果玩家想要学习其他npc的绝技,则需要先解除当前的师徒关系。解除师徒关系后,角色与原师傅npc的好友度将会清零。三之后,角色就可以重新拜师了。需要注意的是,少部分特殊npc对师徒关系有特殊的要求。有的npc,向他拜师的时候,需要缴纳一定的银币或进献一些特殊物品。有的npc,脱离师徒关系的时候,需要进行战斗。还有的npc,脱离师徒关系的时候,会无条件收回所有已经传授的技能(这tm就尴尬了)。如果玩家自己想要遗忘某种已经掌握的技能,可以直接在技能栏里点击遗忘。点击遗忘技能后,角色会自动传送到心境中,与系统复制的自己进行战斗。心境中的战斗,角色无法使用想要遗忘的技能。如果角色仍然能够战胜心境中的自己,则可顺利遗忘该技能。“这样省事多了。省得一点点去拼运气,搞得我现在技能才3级。”吴子雄道。“嗯,官方这样设定,也是为了方便大家调整角色的技能搭配。”田灼分析道,“虽然刷好友度换技能也不会太快,但至少变得稳定了。只要坚持做任务,玩家迟早能将技能学满。”“但每的任务负担也加重了。至少在角色满级和所有技能满级之前,必须每坚持刷好友度,还要经常更换师傅。现在服务器等级上限是39级,角色的等级上限也是这个等级,技能也是。那我们把一个技能学到满级之后,肯定要换技能学。换一次师傅就要浪费三时间。30级角色最多可以学6个技能,光是换5次师傅,半个月的时间就没了。等我们把这6个技能都学满,那要多长时间?在这个过程中,如果服务器又开了新的等级上限,那怎么办?难哪!”吴子雄叹息道。“我觉得,游戏的策划对这些应该是心里有数的。这本来就是他设计的嘛。”田灼又分析道,“再了,像这种游,本来也不可能让玩家们齐头并进的。游戏里肯定要有差距,有差距才能激起玩家们争强好胜的心,才能促进消费。”“白了,就是想坑钱了呗?”吴子雄的表述更加直接。“也可以这么。但如果换位思考一下,这也是为了游戏长久的发展。如果坑不到钱,游戏也就运营不下去了。”田灼道。“不是有什么广告费、赞助商之类的吗?怎么会赚不到钱?为啥非要坑玩家的钱?”吴子雄表示怀疑。“那得是已经大火的游戏才行。像空城祭这种名气不大的新游戏,根本都没有多少人知道。你当人家赞助商都傻啊?就几千个人玩的游戏,打个广告能有多大意义?除非游戏公司本身底子厚,不然的话,前期的发展阶段,你叫人家喝西北风啊?”田灼道。周一的下午又是两节课。刚刚结束双休日,往往是学生们最疲惫的时候,课堂里也充满了昏昏沉沉的气息。晚饭过后,正好可以赶上周一的活动。周一的活动是城墙维护,活动时间是19点到20点。这是个单人活动。田灼不喜欢单人活动。如果是单人任务,田灼的三个角色还可以一个一个完成;但如果是活动的话,一般都有时间限制,要想获得最大收益,就必须专注于一个角色。这对于田灼这种喜欢多开的人来,就等于限制了另外两个角色的收益。神光之城的四个城门口处各有一个活动使者。田灼开着笑语中的悲凉来到了东门口的活动使者这里,报名参加了活动。点击报名后,界面中央弹出了提示——请选择阵营。这个活动一共有两个阵营,一个是“卫士”,一个是“偷”。田灼没有半点犹豫,直接选择了偷阵营。选择完阵营,笑语中的悲凉已经换了一身偷的装扮。偷的任务是偷取用来维护城墙的材料,并送到黑市商人那里兑换偷积分。在前往存放材料的仓库和黑市商人的路途中,要尽量躲避卫士的追捕。卫士攻击偷,可以进入战斗场景。在战斗场景中,卫士拥有一个特殊技能——抓捕。抓捕有50%的几率对偷造成一击必杀,没有冷却,没有消耗。当然,卫士也可以选择不用抓捕这个技能,而选择通过正常战斗击败偷。但是,战斗取胜和抓捕成功的效果没有任何区别,偷却每个回合都可以点击逃跑。同样,只要你有足够的自信和实力,偷也可以选择反抗抓捕。如果偷在卫士抓捕的过程中击败了卫士,卫士会被自动传送回初始位置,也就不可能继续追击这个偷了。卫士在抓捕成功后,也需要将偷押送回牢房,才能换取卫士积分。偷在被抓之后,技能栏里会出现一个特殊技能——逃脱。逃脱这个技能只能在战斗外使用,使用后有10%的几率摆脱被捕状态,无消耗,冷却时间为30秒。在被押送去牢房的途中,偷随时可以点击逃脱。逃脱成功后,偷有10秒钟的隐身状态,卫士无法在地图中观察到他的位置。 1.92 这个小偷有背景 笑语中的悲凉混在浩浩荡荡的偷人潮中,径直朝存放材料的仓库冲去。角色模型重重叠叠,地图中根本无法分辨谁是谁。卫士们堵在仓库门口,就好像棕熊们蹲守逆流而上的鲑鱼群,闭着眼睛随便乱点都能逮住偷。偷们只能依靠密集的队形提供的掩护,硬着头皮往前冲。前面还算顺利,笑语中的悲凉成功冲到了仓库,并开始偷取材料。偷取材料和在野外采集药草一样,都有一个读条。坏就坏在这个读条上,笑语中的悲凉才偷取了一半,竟然被人点进了战斗场景。原来,偷取过程是没有保护机制的,读条可以被战斗打断。笑语中的悲凉速度很快,在对方出手之前就已经成功逃离了战斗。偷每次逃跑成功后都有5秒钟的战斗保护,也就是不能立刻再次被点。利用这5秒钟,笑语中的悲凉换了一个位置,隐藏在附近人员最密集的敌方再次点击偷取。这次读条的时候,田灼的脑筋也在快速转动。很快,他就想出了一个注意。其他两个角色放着也是放着,倒不如拿来为笑语中的悲凉保驾护航。这边笑语中的悲凉读条完毕,便绕远走了一条防卫松懈的路,慢慢朝黑市商人靠近而去。另一边,田灼操控着浮华后的伤也到帝都东门保命参加了活动。只不过,浮华后的伤选择的阵营是卫士。浮华后的伤这个卫士与其他卫士不同,他没有前往仓库堵门,而是直奔笑语中的悲凉而去。两个游戏窗口在屏幕中不是并排的,而是完全重叠在一起的。因为将鼠标从一个窗口移动到另一个窗口太费时间,半秒钟就有可能造成失误。唯有通过键盘使用快捷键快速切换窗口,在光标位置基本不变的情况下,田灼才能做到两个角色的操作无缝连接。田灼之所以将浮华后的伤开过来,当然不是来抓笑语中的悲凉的,而是专门给笑语中的悲凉当一个随身携带的护身符。两个角色几乎贴在一起行进,一个是偷装扮,一个是卫士装扮,如果有其他卫士远远望见,多半不会再往这边走了。因为按常理来讲,已经有一个卫士马上就可以点到这个偷了,其他位置更远的卫士就算再往这边走也是来不及的。就算有个别不长眼的卫士硬要过来点笑语中的悲凉,浮华后的伤也可以提早一步将笑语中的悲凉点进战斗。正在战斗的偷是不能被点的,其他卫士只能黯然离去。就算有更不长眼的卫士硬要在旁边蹲守,那从战斗中撤出来的笑语中的悲凉也有5秒的战斗保护,完全可以大摇大摆地继续朝黑市商人前进。5秒一到,浮华后的伤还可以再将笑语中的悲凉点进战斗,笑语中的悲凉出来后又是5秒的无敌时间。就比拼手速方面,田灼还是不虚其他玩家的。田灼自认为已经安排的无懈可击,现实是偏偏就有一位无比头铁的玩家一路追着笑语中的悲凉跑。这位玩家每次都想抢在浮华后的伤前面攻击笑语中的悲凉,但每次又都没有田灼操作的快,最后只能一直当一个跟屁虫。刚开始田灼还很奇怪,怎么会有如此愚蠢之人。这样一直跟着笑语中的悲凉,虽然也浪费了田灼一些时间,但其实那位玩家自己的角色更伤。整个活动没抓到一个偷,那就是零奖励。如果是因为没参加活动而没有任何奖励,也就算了;但那家伙一路操作没停,还浪费了自己一个时的时间,最后却什么也没有得到。这就很奇怪了。但等田灼看清楚那家伙的名字,顿时就乐了。忧郁閜慃,四夜城的那个家伙。这就可以解释清楚了。估计这家伙是看到了笑语中的悲凉佩戴的称谓,然后就一心寻仇来了。当忧郁閜慃又一次黏上来,然后又一次没有点到笑语中的悲凉,田灼用笑语中的悲凉在当前频道:“好气哦!【滑稽】”“卧槽!?”忧郁閜慃在当前频道回道,“你有种别玩官匪一家亲,站出来跟我决一死战!”“你484洒??”笑语中的悲凉道,“你一个卫士要跟我偷决斗?要不这样,下周你选个偷,我选个卫士,我就答应跟你决斗。”一直到活动时间结束,忧郁閜慃还是没有找到机会点中笑语中的悲凉一次。笑语中的悲凉虽然一路被尾随,行进速度肯定快不起来,但好在没有一次被捕,总体效率还是很高的。最后,笑语中的悲凉获得的偷积分位列阵营内第五名。第五名实在是一个幸运的名次,因为每个阵营积分前五名的角色将会获得一块随机的稀有材料。除此之外,每个阵营前50名的角色会获得一块随机矿石。当然,这些物品奖励都只是添头,意在鼓励玩家们在活动中奋勇争先;其实这个活动本身已经为玩家带来了大量的人物经验奖励,这是几乎人人有份的奖励。恐怕也只有像忧郁閜慃这种全场0积分的角色才会一无所获。这个活动之所以选择两个阵营分开结算奖励,主要是希望玩家们能够平均选择阵营。毕竟两个阵营的玩法不同,获取积分的难易程度也不同,玩家们自己心里肯定会有杆秤,会根据自己的喜好选择阵营。但如果大多数玩家都选择了同一阵营,那这个游戏恐怕就变得没意思了。所以,策划就想到从奖励上平衡两个阵营的人数。如果一个阵营人数过少,那就意味着挤进前50甚至前5会容易很多,玩家们为了额外奖励就不得不多做考虑了。笑语中的悲凉获得的稀有材料是“风之身”。田灼不由暗叹一声好运,因为风之身的作用也是跟角色的速度有关。田灼现在就是没有一件合适的武器作为模具,不然完全可以用风之身重铸出一把拥有速度加成的武器。在空城祭中,想让武器附加速度属性,一般只能通过镶嵌速度饰品。能够提升速度的重铸材料,除了风之身,田灼目前还没见过第二种。而像提升攻击和法力之类属性的材料,田灼就见过好几种,区别只是提升的幅度不同而已。“大家注意那个叫‘笑语中的悲凉’的,就是那个浮沉的帮主。玩个活动,还搞官匪互通。就算赢了奖励,也不是凭真本事得的。”忧郁閜慃这次不喷浮沉了,而是直接在世界频道黑起了浮沉的帮主。表面上看,他只是针对笑语中的悲凉这一次的行为,但实际上语气中还带着对浮沉挥之不去的怨恨。“是的呢。?”笑语中的悲凉马上回复道,“好气哦!【滑稽】” 1.93 矿洞猎人 星期二,同样是晚饭之后,空城祭的活动再次降临。今的活动是矿洞猎人,活动时间仍然是19点至20点。与昨不同的是,今的活动是一个团队活动,只有五人组队才能报名参加。目前帮派里其他角色还都没有追到30级,所以这种五人组队活动当然就是田灼和于宽的五个号一起参加了。活动之前,田灼先查看了一遍活动介绍。活动内容:到目标矿洞开采矿物,然后将采得的矿物运送到指定的仓库,消灭矿洞中隐藏的怪物和途中妄图劫掠矿物的强盗。将矿物送达后,可领取相应的佣金(银币)奖励。备注1:佣金奖励的数量和送达的矿物总量有关。备注2:妄图劫掠矿物的强盗的波数和队伍携带的矿物总量有关。备注3:活动时间结束时,活动立即终止,还未将矿物送达的队伍将不会获得任何奖励。“这活动怎么没有物品奖励呀?”于宽抱怨道。虽然银币可以用于玩家交易,但现在是新区,各种货物都短缺得很,能用银币购买来的东西基本也算不得什么好东西。所以,也难怪于宽表现出积极性不高的样子。“不过,这活动看起来还挺有趣的。游戏嘛,如果只是在意每次活动的奖励高低,那就没意思了。好玩才是最重要的,不是吗?我看这活动就挺好玩,赶快走起!”田灼道。“好玩在哪儿?我怎么看不出来?”于宽半死不活地。“这种活动,就是第一次玩才最好玩。大家都没玩过,也都不知道规律,这时候就要看每个人的直觉和运气了。”田灼解释道,“你看,啊,这个,要想收益越大,风险也就越大。如果贪多,阻拦也多,很可能最后一无所获。但如果过于胆,一次送的很少,同样不合适,因为往返的路途会浪费太多的时间。怎么样,是不是有点意思了?”“也就是,要想收益最大,就只能赌送一次。看谁一次送的最多,又不会被拦路的劫匪拖到超时。”于宽顺着田灼的思路分析道。“就是这样。惊不惊险?刺不刺激?”田灼道。“到时候你就知道了。【亮瞎】”于宽道。活动开始,密密麻麻的队伍迁徙一样向目标矿洞进发。前面都平安无事,但进入矿洞之后就逐渐开始遇怪了。其实刚进入矿洞的时候,周围就有不少矿物可以采集,但那时候所有队伍都集中在一起,几乎一瞬间就将那些矿物采集个干净。矿物刷新的速度比起玩家们采集的速度,简直慢得要死。大多数的队伍看到这种情况,都选择了继续深入。就这样,原本集中的队伍逐渐变得分散了。笑语中的悲凉带领的队伍进洞以后,也开采了不少矿物。刚开始的时候,每次采到的矿物或轻或重,显得比较随机。但随着队伍逐渐深入,田灼发现,在矿洞越深处的位置采到的矿物中较重的矿物所占的比例越多。“是不是该撤了?”19点半的时候,于宽提醒道。“急什么?还早呢。”田灼道。“这么贪真的好吗?现在活动时间正好到一半,按理是该往回走了。”于宽道。“怕什么?周围还有这么多队伍没走呢。”田灼很镇定地。“就怕这些队伍全是白忙活。”于宽道。一直采到了19点45的时候,田灼终于操纵着笑语中的悲凉掉头往回走了。此时矿洞里已经几乎看不到其他队伍了。“稳就一个字。”田灼道。“这集我看过。当时间结束的时候,我们还在半道上蠕动呢。”于宽泼来了冷水。“你就算对我的直觉没信心,也要对我们的刷怪速度有信心。别忘了,我这号也算个输出呢。”田灼道。田灼的自信不是没有根据的。自从笑语中的悲凉得到了伯爵之镜这个技能,便兼具了辅助和输出的功能。这样算来,他们现在这个队伍也可以算是一个三输出的团队了。笑语中的悲凉是辅助的加点,生命值本来就比纯粹的输出角色要高。伯爵之镜这个技能的伤害又恰好跟角色的当前生命值有关,对笑语中的悲凉来,简直是如鱼得水。用这个技能去打生命值较低的怪,如果角色没有被对面控制,基本可以做到直接秒杀。果然,虽然出现劫匪干扰的频率高于其他队伍,但笑语中的悲凉带领的这支队伍仍然在归途中超越了许多队伍。决定这个活动最终收益的,不仅是队伍的采矿总量和受其影响一系列麻烦,还有队伍本身的清怪能力。田灼已经暗下决定,如果可以的话,下次一定要舍弃一个辅助,然后再多带一个输出。当队伍将矿物送达,时间已经过了19点58分,还有不到两分钟活动就结束了。这一次的时间还真不算太充裕。现在剩下的这点时间,当然不够再走一趟了。田灼点击领取了佣金,就直接解散了队伍。这一趟活动,田灼的每个角色都获得了超过10万的银币奖励。换算到现实中的货币,10万银币就是100块钱。一个时的活动,就给队伍里的每个角色都赚到了价值100块钱的奖励。全队的话,就是500块钱的奖励。这样一算,这个活动的奖励还是很丰厚的。当然,游戏里的银币是不能兑换现实中的货币的,田灼只是单纯按照用现实中的货币购买银币的比例计算而已。即使考虑到新区的银币实际价值偏低,总体来,这个活动的奖励也还算可以接受。活动结束后,田灼就开始给三个角色刷起了日常。由于新增了每周活动,田灼这周都没有空闲带帮派中的其他角色刷野怪练级了。现在每的日常都成了不得不刷的任务了。尤其是帮派任务,每三个号全都要刷满。浮沉的房舍现在已经提升到了6级,帮派的人数上限已经随之提升到了70人。虽然这两又陆续有其他帮派建立,但浮沉依然可以跻身帝都错的五大帮派之列。 1.94 风龙之刃 “这活动好无聊啊。”刚刚结束了周三的军需押运活动,于宽又开始抱怨起来了。这活动跟主线任务里最常见的那种护送任务没什么区别。但空城祭中的主线任务目前还很简单,大多都不需要组满五人就能打过。而这个活动和矿洞猎人一样,都是必须要五人组队才能参加的。“昨你还抱怨没有物品奖励,现在物品奖励来了,你怎么还不满意?”田灼无奈道。军需押运活动的奖励主要有人物装备、饰品和银币奖励。这个活动的难度不高,一次活动能押运个四五趟。笑语中的悲凉今的运气爆棚,五趟押送下来,除了三次银币奖励,竟然还获得了一件30级的金色武器和一件蓝色法力饰品。浮华后的伤运气也很好,获得了一件30级的橙色护肩。纠结的团子运气也不错,获得了一件紫色魂力饰品。所以田灼今心情很好,对这个活动的印象也是极佳。紫色魂力饰品对田灼现在队伍中的五个角色都没有用,所以被他直接捐献进了帮派仓库中。魂力饰品的在当前版本的适用面比较窄,但毕竟是紫色品质的,也算比较难得了。所以,田灼这种十分大方的举动在帮派内引起了一阵好评。蓝色法力饰品被挪进了纠结的团子的包裹,毕竟现在队伍里就他一个法系。至于橙色披肩,当然被挪进了笑语中的悲凉的包裹。从感**彩上讲,笑语中的悲凉目前是田灼的主号,也是一直以来运气最好的一个角色,最好的装备当然要给他用。从团队角度出发,笑语中的悲凉是团队中唯一一个有拉人技能的单位,是团队的根基所在,所以他不能死。而浮华后的伤目前只是一个普通的辅助,就是给给状态加加血,装备稍微好点或者差点都区别不大。至于纠结的团子,这家伙本人都不在,一直以来都是田灼代玩,而且这个角色将来还是要送给团子玩,田灼能把法系专用的装备给他用就不错了。最后那把金色的武器,田灼就更加不会送人了。笑语中的悲凉自己目前使用的还是剿匪任务中获得的绿色武器呢!大砍刀·白虎,30级,武器攻击力150,重量7,可镶嵌饰品数2。白虎套装隐藏效果——强攻:提高物理伤害结果,有几率无视格挡。套装效果的介绍中暂时还看不到具体的数值,但最终的效果显然和同后缀套装的数量有关。30级的装备终究还是过度用的。田灼可没期待自己能够在短时间内凑到几件同后缀的套装。所以,他也不在乎隐藏的套装效果到底是什么。对田灼来,金色武器带来的高攻属性就足以使它成为一件完美的模具。不过,田灼没有立刻就将这件武器拿去重铸,而是重新构思了一遍笑语中的悲凉的所有装备。笑语中的悲凉现有的装备以轻便的皮质和布制装备为主,并搭配满了全部类型的装饰类装备,虽然品质有高有低,但也占满了人物全身的14个位置。不算武器,另外13件装备的总重量是21。人物当前的负重上限是50。也就是,武器的最终重量不能超过29。但这不代表重铸后的武器重量可以达到29,因为重铸后的武器还要镶嵌饰品,饰品还有重量,而且以后还可能会给饰品升级,升级后的饰品重量还会增加。所以,田灼必须预留出足够的负重作为武器重铸后的成长空间。对于30级的武器,田灼最多只打算将饰品提升到2级,但重铸后的五个饰品位置准备全部嵌满。这样一算,就得预留出10点重量。大砍刀的自身重量本来就有7点,那么重铸材料增加的重量最多就不能超过12点。笑语中的悲凉来到了工坊,点击铁匠,重铸武器。田灼之所以这么果断,是因为遇到一个好的模具实在不易。虽然30级是一个过度等级,但即便以后到了40级,笑语中的悲凉很可能没有运气再获得一件金色或橙色的武器了。如果用绿色或蓝色的40级武器重铸出来的武器,效果应该还不如用金色或橙色的30级武器重铸出来的武器。所以,田灼是准备让笑语中的悲凉把这次重铸来的武器一直带到50级的。风之身1件,龙鳞7片,放进熔炉。读条结束,一把崭新的刀系武器进入了笑语中的悲凉的包裹。武器名称:风龙之刃可装备等级:30武器攻击力:180附加速度:30附加护甲:35重量:19可镶嵌饰品数:5笑语中的悲凉之前还拍到了帮战获胜奖励的紫色速度饰品,现在也直接被镶嵌在了风龙之刃上。于是,风龙之刃又多了一项属性。饰品附加速度:2050点速度附加,对一个30级的角色来是十分恐怖的属性加成。别是武器了,绝大多数30级的角色总共也没有50点速度。周四的是活动烹饪大会。虽然现在大家等级都不高,以田灼和于宽这几个号存着的经验量来,点满一个菜式的等级绰绰有余,但田灼不准备将经验浪费在与战斗无关的地方。虽然田灼是一个有点自信过度的人,但好在他自己也清楚这一点。他们队伍这五个号现在经验很多,但万事不能总看眼前。每使用一本人物技能书都需要消耗不少人物经验,笑语中的悲凉还有那么多技能都没学,扣除这些将来必须要消耗的经验,他实际上可支配的经验也没有多少。田灼不想参加这个活动,不代表帮派里的其他人也不想去。比如和田灼同宿舍的高云,他就很喜欢这个活动。事实证明,高云还不单纯是喜欢这个活动,他的“,,,,,,,”在烹饪方面也确实很有研究。“,,,,,,,”在烹饪大会中取得了第三名的好成绩,并获得了“烹饪大师”的称谓。按照活动明,他应该还获得了一个稀有食材;但他没有展示出来给大家看,所以也只有他自己知道具体是什么食材了。 1.95 选美大会与野外偷袭 “选美大会?什么鬼?”于宽问。“得正式点呢,就是让全区玩家来评选哪个角色的造型比较好看。这样做的好处,就是让那些肯花钱去购买彩妆和皮肤的玩家感受到更多人的认可。人家在游戏里花了钱了,不仅仅是让自己看着舒服,还要让大家都来夸她的角色好看。你看,这活动介绍上,获得选美大会前三名的角色还将获得特殊称谓。够拉风,够有排面。第一名还可获得皮肤优惠券和彩妆优惠券各一张。有优惠,消费者就有消费冲动,但优惠券不是券,总之你还得花钱。”田灼道。“那不正式的法呢?”于宽好奇道。“就是一活动罢了。”田灼吸了一口可乐。又到了星期五,田灼和于宽一如既往到门外检验各个咖的质量。这一次,他们选择的是童话咖。这不,正坐在咖里游戏的二人讨论起了今的活动。“这活动怎么不能报名?”于宽有些不耐烦起来。“你的角色是男的,怎么报名?要不你赶紧去做个变性手术?估计现在还来得及。”田灼开玩笑道。“我去,这不合理啊?我感觉我这角色也很美啊。凭什么不能参加?只有女号能获得奖励的话,这活动岂不是很不公平?”于宽义愤填膺道。“你看仔细点,大哥,现在只是第一阶段报名。女号报名只是竞选。这不是这个活动的全部。第二阶段的投票才是真正的重点。”田灼道。“投票?”于宽一头雾水。“对,投票。不论男号还是女号,在第二阶段都可以报名参加投票。单人参加,挑战手中有选票的npc,抢夺选票。每投一张选票都会获得一件随机的物品奖励。这不是你最喜欢的吗?只有物品奖励,没有银币,中奖率百分之一百。比起称谓和优惠券,物品奖励才是最实在的。”田灼道。“听起来好像还不错。”于宽露出了满意的表情。参加选美的报名时间从19点一直持续到了19点半。19点半之后,刷票活动才正式开始。“大家尽量把票都投给本帮的角色,如果能拿到称谓,也算是给我们浮沉做宣传了。”笑语中的悲凉在帮派频道。“咱们帮都有谁参选了,出来冒个泡。咱们先选定一个人,大家都投给她。票数集中一点,拿到名次的几率也大一些。”笑语中的悲凉又补充道。“我我我。”九九第一个冒了出来。“还有我。【招手】”奥菲利亚第二个冒出来。“这次就先投给99,其他人下周再。我们每周换一个人来投,就取第一个抢答的人,这次没轮到的下次再抢答就好了。”笑语中的悲凉定下了规矩。第一个手中有选票的npc的信息可以直接从报名参赛的活动使者那里获得。角色每战胜一个npc,获得选票的同时,都能从该npc那里获得下一个npc的信息。一个时接连不停的奋战过后,田灼终于松开了鼠标。他伸了一个懒腰,感到全身舒坦。“哇,今大丰收啊!”于宽一惊一乍的声音从旁边传来。田灼闻声看去,当他看到门庭若市那几乎看不到空格的包裹,不由感叹普攻流也有普攻流的优势。由于是单人活动,田灼的三个角色只能主玩一个。田灼主玩的肯定是笑语中的悲凉。另外田灼还让纠结的团子也参加了这个活动,但田灼只是在笑语中的悲凉走路和演示战斗动画的时候才分心操控一下纠结的团子。至于浮华后的伤,这次田灼根本懒得给他刷票。因为浮华后的伤没有任何输出技能,给他刷票实在是浪费时间。田灼主玩的笑语中的悲凉虽然基本也是一刀一个朋友,实在血厚的npc也不过是两刀。但笑语中的悲凉比门庭若市生有一个劣势,使他的刷票速度比门庭若市差了很多。笑语中的悲凉每次使用伯爵之镜这个技能,需要进行两次动作。第一次是蓄力,给角色起镜心护盾,第二次才是输出。而这第二次输出的出手速率只有10%。这就给了npc至少一次出手的机会。一来一回,即使是一个回合秒杀npc,田灼也至少要看三次行动的动画。再看人家门庭若市,运气好的时候一个连击直接带走npc,运气差点也才需要出手两次。门庭若市出手两次,总共也才需要看三次行动的动画,就是和田灼运气好的时候一样。一次行动的动画和三次行动的动画只相差了5秒左右,但累计起来就很可怕了。在一个npc的身上多浪费5秒,整场下来可能就会少刷十几张票,角色就会少获得十几件奖励。今的活动奖励还真是杂,人物装备、宠物装备、饰品、人物技能书、宠物技能书、阵图、矿石和药材,包含了空城祭中绝大多数种类的奖励。但别光看奖励的种类丰富,品质却大多不怎么样。就像人物装备和宠物装备这类靠颜色区分品质的奖励,都是绿色起步。而像周三的军需押运奖励的人物装备和饰品,全都是蓝色起步。当然,绿色起步也不代表只能获得绿色品质的奖励,只要你运气好,也能获得紫色和橙色的奖励。就比如门庭若市,他今运气就不错,获得了一件30级的紫色挂坠。其实在这个活动中,田灼最想要得到的奖励是宠物技能书。因为田灼玩到现在还从来没获得过宠物技能书奖励。可惜田灼今运气实在不行,三个角色都没有获得宠物技能书奖励。“诶,老田,有人点你!”于宽突然提醒道。田灼低头一看,可不是嘛,笑语中的悲凉已经进入了战斗场景。刚才活动的时候,他找的最后一个npc位置在野区;活动结束后,他就一直没有移动过位置。没想到,居然一个没注意就被点了。当田灼看到战斗场景中对方脚踩的名字时,又忍不住笑了。“忧郁閜慃?这家伙是不是就是上次你的那个,活动的时候一直跟在你屁股后面点的那人。”于宽探头问道。“没错,就是他。”田灼道。“嘿嘿,这家伙还真是好毅力啊。”于宽笑道。看他那表情,可算是捡着一件乐事了。田灼看到忧郁閜慃的人物和灵宠都已经完成了抬手动作,便知道对方已经完成了操作,于是他也选择了笑语中的悲凉的行动。笑语中的悲凉速度比忧郁閜慃快,悔心诀优先出手。悔心诀(入门):诅咒目标。若目标当回合受到诅咒之后使用法术,则强制取消该法术,并使目标在下一回合受到的伤害结果提高百分之十五。若目标当回合没有使用法术,则使目标陷入疯狂状态两回合。无消耗,冷却时间3回合。疯狂状态:无论角色接受到任何指令,都改为普通攻击在场任意一名其他单位(含己方单位)。悔心诀是一个万金油的技能,尤其是在1v1的对战当中。田灼选择让笑语中的悲凉使用这个技能,主要还是为了试探。这一试,就让田灼了解到了几条基本信息。首先,忧郁閜慃的速度比笑语中的悲凉慢。虽然这早在田灼的预料之中,但现在也算是眼见为实了。第二,忧郁閜慃是一个物理输出。中了笑语中的悲凉的悔心诀后,忧郁閜慃平砍了田灼的巨熊,这明忧郁閜慃本回合没有使用法术。单纯的不使用法术,基本可以确定忧郁閜慃不是法系输出了,但却无法肯定他具体是什么流派;但忧郁閜慃这一下平砍打掉了笑语中的悲凉那头巨熊将近一半的生命值,这就基本确定了忧郁閜慃的流派。巨熊的赋技能是强壮,强壮增加的体质属性给巨熊带来了大量的体魄和生命值。以巨熊的物理抗性和生命上限,一个同等级段非物理输出流派的角色不可能一刀砍掉巨熊一半的生命。“卧槽,你居然在!”忧郁閜慃在当前频道。“怎么,难道你想趁我不在偷偷杀我?【滑稽】”笑语中的悲凉回道。“哼,这样正好,看我怎么杀你!”忧郁閜慃发狠道。忧郁閜慃之所以有这种自信,是因为刚刚发生的第一回合的较量。他看到笑语中的悲凉是一个控制系,而且是以悔心诀为主要控制技能的控制系,而他自己是一个物理输出系。即便他中了笑语中的悲凉的技能,他照样也可以打出伤害。虽然这样他可能会攻击到自己的灵宠,但他只要在灵宠死后不再召唤新的灵宠出战,就可以完全无视笑语中的悲凉的控制了。第一回合结束,倒计时开始。忧郁閜慃现在还处于疯狂状态,多余的操作也是无用,索性就直接点击了平砍。处于疯狂状态的忧郁閜慃显然不可能对笑语中的悲凉进行任何控制,所以田灼放心地让笑语中的悲凉使用了伯爵之镜。蓄力,攻击!风龙之刃携带着镜心护盾的强大能量轰击到了忧郁閜慃的身上。让田灼感到意外的是,在清怪时无往不利的伯爵之镜竟未能对忧郁閜慃造成有效的伤害。忧郁閜慃现在32级,最少也该有1800的生命上限,笑语中的悲凉一记伯爵之镜竟然只打掉了他400多的生命。虽然笑语中的悲凉武力值很低,镜心护盾也因为忧郁閜慃的攻击损失了部分能量,但他的攻击力很高,而且伯爵之镜的物理伤害结果加成也很高,所以绝不应该如此无力。田灼的第一反应就是——耐攻。早在测试服的时候,于宽就和田灼讨论过,在空城祭中,物理输出如果不走普攻路线,就只能走耐功路线。物理系技能大多需要消耗真元,而唯一能够提升真元的根骨属性同时也提升体魄。因此,耐攻路线似乎就成为了物理输出最合理的一种选择。田灼只是因为来到新区之后一直都在与npc对战,而npc的属性和玩家角色的属性有所出入,这才感觉有些不适应。倒计时再次开始。忧郁閜慃知道悔心诀还有一个回合的技能冷却,笑语中的悲凉这回合不能用悔心诀控他,于是安心选择酒息劲。酒息劲(入门):消耗一定真元,为自己附加酒息状态,持续一定回合。酒息状态下,物理伤害结果提高10%。酒息劲的抬手动作比较特殊,忧郁閜慃不知从什么地方摸出了一个酒壶。田灼以前见过这个技能,所以印象很深。田灼一看到这个抬手,就知道忧郁閜慃准备在第四回合或者第五回合使用爆发性技能。因为酒息状态在30级阶段只能持续3个回合,除去使用这个技能的当回合,也就只剩下了两个回合。牺牲整整一个回合的输出,将后续两个回合的输出提高10%,这等于用100%去换20%,想想也知道不划算。但还有人选择使用这个技能,这就明那个人相信自己之后两个回合输出总量的20%可以超过一次普通攻击的输出量。毫无疑问,忧郁閜慃准备爆发了。既然已经从一个抬手洞悉了忧郁閜慃接下来的操作,田灼当然不会让他如意。田灼让笑语中的悲凉使用了万象锁神。万象锁神(初级):布置一个2格*2格的结界,次回合生效,持续一定回合,位于结界中的单位使用对敌指令有70%的几率丢失目标。这个技能在30级时可以持续两个回合,而这两个回合刚刚好和忧郁閜慃的爆发时机吻合。田灼也是今才刚刚把它学到30级的,没想到这么快就用上了。倒计时结束,忧郁閜慃顺利出手,给自己灌了一大口美酒。但他也看到了笑语中的悲凉在他出手之前已经施放了万象锁神阵。“猥猥琐琐,你敢不敢不偷看我操作?”忧郁閜慃不是蠢人,他已经感觉到自己被笑语中的悲凉给算计了。“你自己操作那么快。难道管我咯?【滑稽】”笑语中的悲凉道。“哼,既然如此,那就看看到底谁能熬得过谁!”忧郁閜慃道。倒计时再次开始,忧郁閜慃的身体一直保持着游戏动画里正常节奏的晃动,显然是在等待笑语中的悲凉先一步操作。笑语中的悲凉呢?他的身体同样保持着游戏动画里正常节奏的晃动。看那架势,肯定也是一直没有操作。29.99、29.98、29.97,没有人操作。19.99、19.98、19.97,没有人操作。09.99、09.98、09.97,没有人操作。00.99、00.98、00.97,还是没有人操作。转眼间,倒计时已经结束,第四回合开始。笑语中的悲凉又是一记伯爵之镜。忧郁閜慃又是一记平砍。不同的是,笑语中的悲凉的技能是田灼自己按的,而忧郁閜慃的平砍是倒计时结束时系统默认使用的。田灼不知道忧郁閜慃是真的没操作过来还是有意为之。因为忧郁閜慃本来就是物理输出,即使平砍也没什么大不了的,所以田灼才会有此怀疑。事实上,田灼还真的是多虑了。忧郁閜慃的操作者郎强此时正在电脑屏幕后头骂娘呢。“你敢不敢先操作一次?我一定让你见识到我的厉害!”忧郁閜慃道。“好啊。就满足你这个的乞求。”笑语中的悲凉很大方地。忧郁閜慃见到笑语中的悲凉如此,反而有些惊疑不定。倒计时开始,笑语中的悲凉果然做了一个掐诀的动作。这个动作和他最开始使用过的悔心诀的起手是同一个动作。“你以为用这种伎俩就能骗得了我?你的灵宠还没有动作,所以你随时都可以撤回,然后再重新操作。”忧郁閜慃道。“诶呦,你看你看,怪我疏忽了。我还以为你挺好骗呢。”笑语中的悲凉道。忧郁閜慃听出了对方话里的讥讽之意,正要发作,却看到笑语中的悲凉的巨熊也做出了一个攻击抬手。忧郁閜慃看到笑语中的悲凉的人物动作没变,自知又要被悔心诀控制,便只有选择了平砍一条路了。哪知道,就在忧郁閜慃选择完指令之后,笑语中的悲凉居然又动了!首先是那头巨熊恢复了常规晃动,然后是笑语中的悲凉切换到了单手抬指御剑的姿态,再然后那头巨熊又一次做出了一个攻击抬手。这一系列变换用了整整10秒,笑语中的悲凉没进行一个步骤都要停顿一下,好像是故意在给忧郁閜慃演示一般。忧郁閜慃就算再不愿意相信,此刻也不得不认清这个事实——他又一次被对方给算计了。只是,这一次他实在没想明白对方是如何做到的。第五回合,忧郁閜慃再次平砍,结果却没有砍中目标。笑语中的悲凉带着满能量的镜心护盾劈到忧郁閜慃的身上,又造成了500多的伤害。至此,笑语中的悲凉已经积累了足够的优势。又经过了十几回合的缠斗,忧郁閜慃中途还找到机会嗑了两次药,但最终还是被笑语中的悲凉放倒。世界频道传出系统消息:忧郁閜慃怒从心头起恶向胆边生,在帝都东郊对笑语中的悲凉发动了强袭,奈何技不如人,反被笑语中的悲凉按在地上摩擦。“这事还没完!”忧郁閜慃拿出了输人不输阵的气势,在复活点叫嚷道。但是,忧郁閜慃的英雄气概坚持了还不到半秒,就直接被世界频道里无穷无尽的【嘲笑】给淹没了。“嗯,再接再厉。”笑语中的悲凉道。世界频道紧接着又爆发出了一大拨【嘲笑】。 1.96 斗兽大会 周六中午,笑语中的悲凉一上线,就看到世界上有人在刷他。“笑语中的悲凉,浮沉的帮主,阴险狡诈,猥琐至极,大家千万注意!”一个叫大晴的人刷道。田灼点击查看一下大晴的角色信息,发现这个人还不到10级而且没有帮派。田灼笑了笑。如果不出意外的话,这个大晴应该是忧郁閜慃或者四夜城里某个人的号。忧郁閜慃昨偷袭被笑语中的悲凉反杀,今就有一个莫名其妙的号出来刷笑语中的悲凉,而且是带帮一起刷。这就让田灼不得不产生怀疑了。还没等田灼多想,世界频道又刷出了新的信息。“浮沉的,敢不敢来一场5v5?时间地点你们定,我们随时恭候。”忧郁閜慃道。田灼这下更加确定了自己的猜测。世界频道发言是有冷却的,一个角色不可以连续在世界发言。忧郁閜慃跟大晴轮流发言,很可能就是为了保持信息的连贯性。“帮主,这人在世界上刷你一上午了。”帮派里有人向笑语中的悲凉报告道。“哈哈,我都没在线,他们也刷,真有意思。”笑语中的悲凉道。“可能不是刷给咱们看的。估计是想在区里把我们浮沉的名声搞臭。”帮里的人猜测道。“随便他们怎么刷。你们别跟着搀和。如果跟他们对喷,那显得我们多没素质。”笑语中的悲凉道。“他们就这么一直约战,我们如果一直不接的话,区里人会以为我们怕了他们?”帝王范道。这家伙和笑语中的悲凉一起组过队,知道笑语中的悲凉有史诗级技能,所以还是很有底气的。“呵呵,这是因为又到周末了,明又是帮战。四夜城的人触景生情,又觉得自己上周输得憋屈了。咱们不用管他们,让他们继续憋屈着最好。”笑语中的悲凉道。“高,实在是高。”帝王范汗颜道。晚上7点,斗兽大会正式开始。斗兽大会是以场地内随机匹配的方式进行对战。角色可以选择三只灵宠参战,出战顺序须在战斗外提前设定,否则将由系统随机默认。战斗界面中没有角色的人物,只有角色的灵宠。和正常对战一样,玩家每回合都可以选择灵宠的行动指令。每个角色入场时都有初始的10点积分。此后,每战胜一个对手,角色都可以掠夺对手10%的现有积分,向上取整。积分清零时,角色会被自动传送出场。时间截至时,按照角色当时的积分结算排名。角色最后的奖励也需要用积分来兑换。积分排名前三的角色可以获得特殊称谓。笑语中的悲凉忙活这么些,身上一共才三只灵宠,而且还有一只尚未满级。但好在斗兽大会这个活动是无级别限制的活动,所有参赛灵宠进场之后都被系统调整到了平均等级。即便是刚刚获得的0级灵宠,也都可以拿来参加这个活动。田灼让三个角色都进入了场地。这个活动只需要操作灵宠就可以了,而灵宠也没有什么太复杂的操作,三个角色他完全操作得过来。在空城祭中,灵宠本来就不能使用物品,30级阶段的灵宠也没有任何主动技能。所以,现在的灵宠大多还是以普通攻击为主。场地内的角色不多。一眼望去,一个个角色的身影都清晰可见。其实不是这个活动不好,主要是角色要到30级才能获得灵宠。现在开区已经一周多了,区里达到30级的角色也不过一百多个。刚开区的时候,大家都铆着劲升级,那时候冲级还比较快;但自从更新了可以向npc拜师学技能之后,大家都知道要把人物经验用到学技能上了,升级速度也就快不起来了。所以,本周才加入空城祭的新号升级速度都很慢。一个角色,如果你连灵宠的没有,那还参加什么斗兽大会?笑语中的悲凉的三只灵宠中,有两头巨熊和一头刺狼。最后那只刺狼是今才刚刚弄到的。这个号今运气不错,第一局就匹配到了浮华后的伤。浮华后的伤也是田灼自己的号,那当然就直接送分了。随后的第二局,笑语中的悲凉又匹配到了一个没有帮派的角色。其实田灼挺佩服这样的玩家的,人家没有帮派照样能把等级练到区内的一百名左右。曾经,在田灼刚刚接触游的时候,也十分抵触帮派这种机制,尤其反感一些游戏中帮派(或其他名称)势力给角色附加帮战以外的战斗力加成。田灼当时只从一个玩家的角度考虑,我就喜欢一个人玩,不行吗?凭什么不加入帮派(或相同模式不同名称的随便什么),我就得比别人少一个属性加成?所以即便到了今,田灼对那种独自一个人玩游戏的玩家都有一种特别的共鸣感。第三局,真是冤家路窄,笑语中的悲凉居然遇上了忧郁閜慃。实话,要论人物技能,笑语中的悲凉完克忧郁閜慃;要论人物装备,拥有风龙之刃的他也不虚任何角色;但要论灵宠,笑语中的悲凉还真就比不了忧郁閜慃。白了,这就是运气因素。笑语中的悲凉的三只灵宠全都只有赋技能而没学其他技能,而且还都没穿宠物装备。所以,其他只要运气稍微好一点的角色,都可以轻易在灵宠方面胜过笑语中的悲凉。当忧郁閜慃的首发巨熊还剩三分之一生命的时候,笑语中的悲凉的首发巨熊已经阵亡离场。“不过如此。”忧郁閜慃在当前嘲讽道。田灼没有回话,只是默默地对已经自动补位出场的那头刺狼下了格挡指令。“怎么不吭声了?你之前不是挺牛逼的吗?”忧郁閜慃还越来越起劲了。回合开始,刺狼率先出手,进行了格挡动作。巨熊紧跟着一巴掌拍上去,结果……刺狼生命值-20,巨熊生命值-62。“卧槽!你搞什么?又开始拖时间了吗?你tm能不能别这么猥琐?帮战拖时间,玩个斗兽活动也拖时间。你自己不想赢,别耽误别人刷分好吗?”忧郁閜慃暴怒。拖时间就像一根刺,陷在他的肉里,拔不出来。其实忧郁閜慃这次还真错怪田灼了。这是田灼本来就想好的一个战术,并不是为了针对谁。田灼为了这次斗兽大会,也为了充分发挥刺狼的赋技能,直接打造了一头特殊的刺狼。这头刺狼完全舍弃了攻击属性,直接走了敏体路线。30级阶段,大家主要还是刷任务,灵宠基本都没有加敏捷的。所以,田灼只要给刺狼加了不用太多的敏捷属性,速度就可以超过绝大多数的灵宠。剩余的其他属性,田灼全加在了体质上。速度是为了保证刺狼能先手格挡,高体质使刺狼拥有了超高的体魄和生命上限。利用格挡和高抗性将自身受到的伤害降到最低,然后再利用尖刺反伤对手,这就是田灼的思路。田灼这是在赌。这个活动其实不需要太多场次来刷分,只需要你在比赛的最后阶段赢下几个高分角色就可以了。所以,田灼要苟活到最后,然后赌自己能够偷到一两个高分角色的积分,以此来提高自己的积分排名。而忧郁閜慃,这次只是恰好撞到了枪口上。二人的战斗拖了很久,搞得最后两个人都没有拿到称谓。对此,田灼也没觉得很失望,因为他知道自己的灵宠本来实力就不行。但这个结果对忧郁閜慃来,就有点难以接受了。最可气的是,忧郁閜慃最后还被田灼的反伤流给翻盘了。气得忧郁閜慃的操作者郎强还摔坏了自己的鼠标。 1.97 瞬间移动? 又到了周日,又到了帮战的日子。和上周不同的是,本周的帮战之前还有一场拍卖会。没错,拍卖会也是空城祭的每周活动之一。拍卖会的举办地点并不固定。本周的拍卖会在神光之城西郊的一个山庄中举行。因为是第一届拍卖会,田灼很好奇拍卖会究竟是什么样子,所以也开着笑语中的悲凉前去凑了热闹。19点整,拍卖会开始。第一件拍卖品是雍兔肉,底价20000银币。雍兔肉是空城祭中的一种稀有食材。用雍兔肉做出来的红烧兔肉可以获得很高的评分。拍卖会每次最少加价10%,倒计时10秒,无限延时。每场拍卖会共有5件拍卖品。若遇到有拍卖品无人出价的情况,则按照流拍处理。虽然这件拍卖品足够稀有,但它不具有战斗价值,所以出价的角色很少。最终,雍兔肉被一个叫阴山的角色以24200银币的价格拍得。拍卖会中,任何一次出价,会场内都会有系统消息报出出价者的名字和金额。这本来就是一个讲面子的活动。如果你担心因为抢走了他人心仪之物而遭到报复,那你最好不要来参加这个活动。不过,能够出得起价来争夺拍卖品的玩家大多也都是底气十足之人,不会轻易被别人的恐吓吓倒。第二件拍卖品是一件30级的银色戒指,底价100000银币。装备名称:白月指环·玄武可装备等级:30物理命中+12法术命中+12玄武套装隐藏效果——水神:提高水系法术伤害结果,提高生命上限。白月指环·玄武虽然是一件银色品质的装备,但毕竟才只是30级的装备,所以低价并没有很高。笑语中的悲凉光一趟矿洞猎人活动就能赚到十万银币。但是,底价低并不代表成交价低。这样一枚戒指,最后竟然拍到了611590银币。新区的物价本身就很混乱,一切都没有一个明确的浮动范围。要按照田灼心中的估价,60万银币应该可以买一枚橙色戒指。当然,这是因为田灼认为在30级阶段橙色装备优于银色装备。拍得白月指环·白虎的是一个叫累赘的角色。虽然这个名字在帝都错的曝光率不高,但他佩戴的称谓可不一般。御兽大师,这可是斗兽大会前三名才有的称谓。第三件拍卖品是一件橙色宠物护甲,底价80000银币。宠物装备和人物装备不同,它没有等级限制。就比如宠物护甲,它提供的护甲值是固定值。这就好像是防弹衣,不论你是一个身体强壮的人还是一个身体虚弱的人,防弹衣都可以为你提供有固定的保护。如果考虑到随着等级的提升灵宠的属性会一直成长的因素,宠物护甲对灵宠的帮助就比较有限了。但反过来考虑,当灵宠的可支配属性越少的时候,宠物护甲的作用就越会被放大。像现在刚刚能获得灵宠的30级阶段,正是宠物护甲发挥最大作用的等级段。这次的加价,刚一开始,就有了停不下来的趋势。7055798银币,这个成交金额是田灼之前万万没有想到的。开区还不到半个月,田灼绝不相信有任何玩家能够在游戏中积攒如此多的银币。那么就只剩下一种解释——这些银币是充值兑换来的。更让田灼感到惊讶的是,这一次拍得橙色宠物护甲的人竟然还是累赘。由于第三次竞拍消耗的时间较长,再加上每件拍卖品出场之间都有一段时间间隔(给玩家充值的时间),现在距离帮战开始已经只剩下不到10分钟了。田灼估摸着,如果在这里一直看到拍卖会结束,那将会错过本周的帮战。现在已经是帮战准备时间了,笑语中的悲凉作为帮主,必须尽快进入准备场地安排补给和守卫。如果帮战的时候帮主不在,那绝仅仅是少了一个角色这么简单的问题。因此,田灼选择了让笑语中的悲凉提前离场。“所有在线的都进准备场地,准备开始帮战。”笑语中的悲凉走路的时候还不忘给帮里发出了一条公告。就在笑语中的悲凉离开会场的前后,也有不少其他角色离开。帮战在即,有帮派的角色大多都在往帮派入口赶去。其他角色都无所谓,引起田灼注意的是他身后的两个四夜城的角色。如果仅仅是四夜城的角色,倒也没什么大不了的。毕竟,人家也是准备回去帮战的。但可疑的是,这两个角色没有挂任何称谓。一个角色,如果有称谓,如果也不是自己选择隐藏了称谓,那系统会默认为角色佩戴最新获得的那个称谓。也就是,这两个四夜城的角色,就算没有佩戴帮派成员的称谓,也应该佩戴着其他的什么称谓。但这两个角色什么称谓都没有,只能明是他们故意隐藏了称谓。要不是田灼看这两个人的名字有点眼熟,顺手点开了他们的信息,看到了他们的帮派信息栏中显示着四夜城,他还真就发现不了这两个人的身份。再严谨点考虑,就算人家故意隐藏自己的称谓,也有可能只是不喜欢这个称谓而已。但两个人都不喜欢这个称谓,又恰好同时出现在了笑语中的悲凉悲凉的身后,又是在帮战前夕这个特殊的时间,这就未免太巧了点。田灼没敢让笑语中的悲凉有丝毫的停顿,径直朝城门的方向走去。他知道,在这个距离,后面的两个人还点不到笑语中的悲凉。所有角色的移送速度都是相同的,只要笑语中的悲凉不主动停下脚步,那这个安全距离会一直保持到他进入安全区。都车到山前必有路,人在遇到麻烦的时候,附近也总存在着解决麻烦的契机。但问题是,所有你现在能够看到的麻烦,其实都只是麻烦,更大的麻烦永远还在更后头。就比如笑语中的悲凉。现在神光之城就在眼前,眼看着他就能摆脱掉身后的麻烦,他却发现神光之城的西门口正堵着两队人。这两支队伍,田灼可一点都不陌生。虽然这里面没有侠之大者的队伍,但田灼可以肯定这两支队伍全都是四夜城的主队。帮战时,队伍击败队伍,在帮战地图频道都是有系统提示的。笑语中的悲凉眼前这两支队伍的队长,在上周的帮战中可都是留过名的。而且,这两队人也都没有隐藏自己的帮派称谓。看来,他们这次是明目张胆地堵人了。田灼见势不妙,连忙让笑语中的悲凉转变方向,朝南方走去。田灼能看到在门口蹲守的人,对方自然也能看到笑语中的悲凉。见到笑语中的悲凉转向,其中的一支队伍立刻朝他追杀而来。“赶快出来一个人,到帝都南门口等我!注意,千万别带帮派称谓!”笑语中的悲凉在帮派频道喊道。“什么情况?需要兄弟组一队人来支援吗?”门庭若市问。“不用。来一个人就行,建好队伍,但别加满人。速度!速度!”笑语中的悲凉道。“对了,来个没职位的。门庭若市你就别来了,容易被对面看出来,太显眼。”笑语中的悲凉紧接着补充道。“我到了,帮主。”没过多久,九九就传来消息。“现在你就近找个野怪,点进去之后别输出,就一直拖着,然后等我消息。”笑语中的悲凉安排道。“好的,帮主。”九九道。就在笑语中的悲凉从帝都西郊踏入帝都南郊的一刹那,他对九九发送了私聊信息:“发动求援!就是现在,速度速度!”世界频道传出消息:九九于神光之城南郊(400,300)请求支援,想要看热闹的朋友们可速速前往。在这条消息的最后面,还有一条用闪光文字来写的“仗义相助”。田灼早就等着这条消息了。几乎在消息出现的一瞬间,田灼就点击了仗义相助。不到5秒钟后,笑语中的悲凉直接被传送到了九九所在的战斗场景中。就在此时,带队追杀笑语中的悲凉的帝都城管刚刚将队伍从帝都西郊拉近了帝都南郊,一眼望去,却找不到了笑语中的悲凉的踪影。“卧槽?什么情况?”帝都城管在队伍频道惊道。“人怎么不见了?”队伍中的理昭彰问道。“我哪知道啊!角色的移动速度都一样,我们和他之间的距离不可能被拉远的啊!”帝都城管简直要抓狂了。“难道,这人会瞬间移动?”理昭彰挤出了一个他认为唯一合理的理由。“瞬间移动?难道……”帝都城管思索道。“兄弟们,空城祭里有没有可以在战斗外使用的技能?就像瞬间移动之类的。”帝都城管在帮派频道内打听道。帝都城管之所以有这个想法,是因为他以前在其他游中见到过能够在战斗外使用的人物技能。虽然没有瞬间移动这么夸张,但在战斗外给角色回血回蓝的技能还是有的。就在四夜城的人讨论得火热的时候,九九已经带着笑语中的悲凉悄悄溜回了神光之城。九九是一个人攻击的野怪,那么在战斗中出现的野怪数量也是系统默认的一人份的。笑语中的悲凉加入队伍后,和九九两个人一起,一个回合就将野怪清光了。从九九发出求援消息,到战斗结束,整个过程还不到10秒钟。由于这一切发生得太快,就连为数不多的几个闻讯赶来看热闹的人也都没有赶上真正的热闹。 1.98 双杀四夜城 “既然没抓到人,还不快点回来帮战?你们再瞎折腾一会儿,就来不及了。”侠之大者终于发话了。“帮战?对啊,还有帮战!卧槽,好像真的还不及了!”帝都城管道。“什么!?你们不是在堵门吗?从城门到帮派,现在应该还来得及?”忧郁閜慃惊道。“那孙子眼尖,老远就发现我们了。看到我们之后,那孙子扭头就跑。我们当然不会就这样放过他,于是就在后边追。追着追着,过了一张地图,那孙子就突然不见了。”帝都城管道。“你是不是傻?角色的移动速度都一样,你怎么可能追得上?”科技智上简直无奈了。“卧槽,就算你是副帮主,我tm也不能忍了。到底谁tm傻啊?那孙子虽然是往外头跑,但他最终的目标肯定是回帮派?想回帮派,必须得先回城。西门已经被咱们的人堵死了,我追那孙子,就是为了看清楚他到底往那个城门跑了。只要知道他朝哪个门跑,就可以让咱们的人提前从城里去堵门。那时,他再想扭头逃跑,背后还有我的队伍在夹击。若不是中途出现了意外,我必叫他插翅难逃!”帝都城管愤然道。没等其他人有任何反应,四夜城的帮派频道已经传出了系统提示:帝都城管脱离了帮派。“卧槽!这货退帮了!”忧郁閜慃惊道。“帮战在即,怎么还搞出这么一档子事来?到底是谁先带头出城堵人的?”侠之大者怒道。20点整,帮战开始。浮沉本周匹配到的帮派又是四夜城。“两队人走左路,两队人走右路,我亲自带队走中路。留下十个单人蹲守本阵,其他的单人全都跟我一起走中路。”笑语中的悲凉安排道。“老田,胜则稳,败则变,这不是你告诉我的嘛?上周咱们刚赢了他们,这周却改变战术,别反而撞到了他们的枪口上了。”门庭若市疑惑道。“这周与上周已经不同了。我们的房舍已经升到了10级,帮派人数已经增长到了90人。我们的粮仓已经升到了5级,补给比上周更充足。而四夜城那边,有一支主队基本不可能赶得上本周的帮战了。这一来一回,敌我双方的地位已经扭转。弱势方有弱势方的打法,强势方也有强势方的打法,算了,懒得跟你解释。所有人赶紧行动!”笑语中的悲凉道。“帮主,怎么停了?”九九问。这一次,她被选进了笑语中的悲凉的队伍。“情况有点不对。另外两路碰到人了吗?”笑语中的悲凉在帮派频道问道。今他们已经过了半场,四夜城的人却既没有出来决战也没有在地图频道叫嚣,这很不正常。“没有啊。”“没有。”“左右两路原地待命,中路单人前进试探。”笑语中的悲凉指挥道。“帮主,我看到了。密密麻麻的,都围着他们的本阵呢。”帝王范道。这一次,他不幸沦为了探子。“来几个单人跟着我,如果对面一会儿有人要点我,你们就先点他。其他人都先不要动。”笑语中的悲凉道。罢,笑语中的悲凉就带队朝四夜城的本阵谨慎地靠近过去。有几个单人也很自觉地跟了上去。到了帝王范所在的位置,笑语中的悲凉刚好可以远远看到四夜城的本阵。果然,四夜城的人都在防守。看来,有了上次的教训,这次四夜城的人打算从一开始就利用他们的半场优势了。“现在怎么办?”队伍中的鑫问。“你看着就行了。”笑语中的悲凉道。“四夜城的,我在这儿哪。【招手】我看见你们了,你们看见我了吗?”笑语中的悲凉在地图频道。“那个谁,还有那个谁谁,还有那个谁谁谁,不是一直想跟我们来一场5v5吗?我觉得择日不如撞日,就现在最好。”笑语中的悲凉又道。“这货还tm来劲了。咱们干不干他?”科技智上在队伍中征求意见。“按道理,这还得看大侠的意思。但我还是要一句,如果我是队长,我肯定是忍不了。”忧郁閜慃道。这次忧郁閜慃比往日表现得谦虚了些,最主要的原因还是他确实也做不了主。侠之大者是队长,如果他不动,队伍就动不了。忧郁閜慃自己再着急也没有用。“我们的对手很狡猾,他的话并不可信。我估计,他肯定是想引我们出去,然后让单人点我,然后拖时间。这样,他们的队伍就可以趁机袭击我们的本阵了。”侠之大者分析道。“大侠得对,我看到浮沉帮主的队伍旁边确实有好几个单人在那儿鬼鬼祟祟的。这里面肯定有诈。”流浪道。“就算咱们在这儿等着他们来攻,也不一定就能躲过单人的袭击。别忘了,上周的时候,他们的单人大军蜂拥而上的场景。”科技智上道。“上几个单人,去把浮沉帮主的队伍给点了。”侠之大者在帮派频道下令道。“我去。”“看我的。”四夜城中的单人纷纷响应。“帮主,不行啊,对面的单人也在主动点我们,我们根本靠不上去。”很快就有人向侠之大者反映道。“喂喂喂,你们行不行啊?平时不是叫的挺凶的吗?等我们真想打的时候,你们怎么还不敢来了?”笑语中的悲凉道。“你让你们的单人先退后,退到点不到人的位置,我们就过去。”侠之大者在地图频道。“好啊。不就是这么点要求嘛,满足你了。”笑语中的悲凉话锋一转,“不过,你们是不是也得表现出一点诚意啊?刚才你们的单人上来点我,这合适吗?”“我们的单人这次不会上的。但只要让我看到你们的单人出现在攻击范围之外3个身位的距离,我立刻带队折返。”侠之大者划下了道。“行啊。大家快快退后,没有我的命令,谁也不要靠近。”笑语中的悲凉直接在地图频道下令,丝毫没有回避的思意。同时,笑语中的悲凉也在帮派频道:“一会儿看我指令,随时准备进攻。”侠之大者带着队伍径直朝笑语中的悲凉走来,中间没有任何停顿,背后附近也没跟着任何其他角色。侠之大者、科技智上、流浪、我是你大爷、忧郁閜慃,扫过这一个又一个名字,田灼已经确定了这就是四夜城最强的一支主队。于是,田灼也带着自己的队伍朝前走去,身后同样没有跟着任何角色。浮沉的人真想和我们决战了吗?侠之大者问自己。浮沉的那些单人都站的好远,现在那些单人和笑语中的悲凉的距离已经比即将相遇的两队之间的距离还要远了。除非笑语中的悲凉现在扭头返回,否则就算那些单人想要插手,也是来不及的。对面表现出了前所未有的诚意,但在这顺利表象的背后,侠之大者总觉得哪里有不对劲的地方。到底是哪里不对劲呢?这个问题在侠之大者的脑海里转悠了好几个来回。就在两支队伍几乎脸贴脸的时候,侠之大者终于在对方队伍成员的名字中看出了一些端倪。名字,是名字,对方这支队伍本身就是不对劲之处!“不对劲,对面的队伍里居然没有门庭若市。很可能并不是浮沉的主队。”侠之大者在队伍中分析道。他也不认识浮沉里其他人的名字,但门庭若市这个名字还是听过的。“可是他们的帮主在呀。”科技智上道。“对啊,只要能赢一次笑语中的悲凉,谁能我们赢的不是浮沉的主队?”忧郁閜慃道。他可是早就等着这个机会了。“不行。门庭若市没冒头,肯定是在哪儿准备偷袭我们本阵。我们不得不防。”侠之大者道。他刚刚想好要往回走,但此时已经来不及了。笑语中的悲凉抢先一步,攻击了侠之大者的队伍。“兄弟们。总攻开始!!!”笑语中的悲凉在帮派频道喊道。笑语中的悲凉、浮华后的伤、暮霭沉沉、九九、鑫,五辅助!这次帮战开始之前,田灼特意将纠结的团子给于宽来开,自己则要来了暮霭沉沉。“人物全点格挡,高速宠物也全点格挡,低速宠物直接给我卡血药。拖满30秒再操作。”笑语中的悲凉在队伍频道指挥道。笑语中的悲凉首发的灵宠就是那头敏体加点的刺狼,出来就是用来恶心人的。队伍里的其他角色或许没有这样的灵宠,但也影响不大。侠之大者一看,对面上来就玩个五人格挡,这是什么情况?“卧槽,这孙子又想拖时间!”忧郁閜慃第一个反应过来。这倒不是因为他比其他队友都更聪明,只是因为在敌人的这种手段上,他可以算得上深受其害了。“不好了!他们全都打过来了!我们没有他们人多!”四夜城的帮派频道突然骚乱起来。“不要慌,最困难的就是第一波冲击。只要我们挺过这波,后面的都是意思。”侠之大者道。“我们背靠本阵,打完一战,能立即再次作战。对方打完了就得在地图的两端往返,再成不了气候了。大家一定要挺住。”科技智上也给帮里的人打气道。科技智上分析得确实有一定道理,但他还是想漏了一点。今的四夜城已经不是上周的四夜城了,今的浮沉更不是上周的浮沉。同样是单人角色互相牵制,同样是浮沉四支队伍冲击四夜城的本阵,但这周四夜城已经组织不起有效的抵抗了。一支主队被笑语中的悲凉在城外遛狗,导致没赶上帮战;由侠之大者亲自带领的最强主队又被笑语中的悲凉带了一队辅助拖在了这里,他们面对着浮沉的五坨大肉根本无从下手。最终,这周的帮战比上周结束的更快。一直到帮战结束,侠之大者的队伍都没能推掉对面。“老子要tm转型成法系!你们都给我转法系!”当世界频道传出浮沉战胜四夜城的系统消息时,侠之大者如此道。“卧槽,浮沉又赢了!”“浮沉赢了?”“已经是双杀了。”“四夜城不是一直很牛逼来着吗?”“只是在世界上叫得凶罢了。整找人家浮沉的约战,结果真打起来就萎了。”世界频道的讨论复杂而激烈。浮沉是今第一个结束战斗的帮派,给不明真相的外人直接造成了浮沉碾压四夜城的假象。没有帮战打的吃瓜群众们最喜欢看热闹了。“看到了吗?我们之前接没接战根本无所谓。在吃瓜群众的眼中只有结果。只要我们赢了,我们在他们眼中就更牛逼。之前那些我们怂的人,现在都不出来话了。”笑语中的悲凉在帮派频道讲道。“可是我们这次也不是从正面击败四夜城的。他们肯定不服。估计之后还得找我们约战。”帝王范道。“哈哈,你的没错。如果他们再约我们5v5,我们照旧不用搭理他们。如果第一次世界上大多数的人都觉得是我们太怂,那么现在我们已经连赢了他们两次帮战,大家在心里肯定会重新评估这件事。有时候,不敢和对面打,与不屑和对面打,只不过是上下嘴皮一动的事情。对面一直输,还一直舔着脸约我们和他们打,你有没有可能是我们根本不屑于和他们打呢?”笑语中的悲凉道。“那,那个,帮主,那咱们到底是不是不屑和他们打呀?”九九问。“废话,当然不是了。这是咱们帮主的诡计。”未归道。“额……”笑语中的悲凉竟无言以对。本周的帮战获胜奖励是一个30级的银色耳坠。装备名称:红芯灯笼坠·夔牛可装备等级:30神念+7重量:1夔牛套装隐藏属性——扰乱:使被攻击到的单位陷入混乱状态一定回合。混乱状态:所有命中减半。这件银装在耳坠这个位置确实算得上很强的了。但它并不能给田灼现在团队中的几个角色带来关键提升。笑语中的悲凉现在戴的是神念+6的蓝色耳坠,跟这件银色的基本没什么差别。于是,他这周索性就没参加这件物品的竞拍。因为田灼和于宽这五个号的帮贡碾压帮里的其他角色,只要他们想拍,必然可以拍到手;所以,他们俩不参加竞拍,就等于主动将这件奖励让出。对帮里的其他角色来,这可是喜上加喜的事情。如果田灼每次都让帮战的获胜奖励变成自己的囊中物,长此以往,即便是取得了帮战的胜利,帮里的人也不会再有胜利的喜悦了。 1.x1 竞技场与单挑大赛 又到了大更的日子,田灼和班里几个玩空城祭的人都放弃了午饭,选择坐到自己的电脑前等候更新。唯一的例外就是高云,这家伙仍然十分淡定地去食堂寻找自己的快乐去了。本周的更新内容有两条。第一项更新内容,是开放竞技场。玩家可以在竞技场创建房间等待对手上门挑战,也可以主动挑选对手或随机匹配进行切磋。创建房间时,系统会默认以角色的名字为房间名,但玩家也可以自己更改房间的名称。房间默认向所有玩家开放,但房主也可以自己调整房间设置。在房间名称之后,紧接着就是房间密码。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明确的目标约战;设置密码可以避免不相干者的打扰,也可以防止自己的战斗信息暴露给进入房间观战的仇家和敌对势力。房间模式分为1v1、2v2、3v3、5v5和1v1斗兽模式五种。除了以上这些,房主还可以设置诸多限制。首先是时间限制。从游戏机制上讲,如果双方都以战胜对手为初衷(排除双方无限同时格挡等特殊情况),空城祭中不存在无限进行下去的战斗。但为了防止遇到一些毒瘤玩家,喜欢速战速决的房主就可以设置时间限制。游戏中有以下几个选项可供房主快速选择:5分钟、10分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟。此外,房主还可以手动输入具体的时间限制,以分钟为单位,但最少不能低于5分钟。如果在设定时间内无法结束战斗,则系统会根据时间结束时的战况判定胜负,而不会出现平局。其次是等级限制。竞技场中有同等级、同等级段和全等级段三个选项可供房主快速选择。同样,房主也可以自行设置房间的等级下限和等级上限。再次是胜率限制。胜率限制与等级限制不同,房主只能限制进入房间的玩家胜率不得低于多少,但不能限制进入房间的玩家胜率不得高于多少。这是为了防止玩家利用房间设置为自己刷胜率。第二项更新内容,则是新增大型赛事“单挑大赛”。单挑大赛的活动时间确定在每个单数月的第三周。从周一到周日,整个活动持续七。活动每没有固定的时间段限制,从周一的下午两点正式开始,中间每从0点到24点都是活动时间,截止日期则是周日的下午两点。比赛期间,玩家在竞技场中可以选择单挑大赛通道进行匹配。单挑大赛默认的模式为15分钟的1v1模式。每届单挑大赛开始时,所有角色的单挑大赛积分将会重置为系统默认的1000初始积分。大赛采用浮动分段的方式为玩家匹配对手。比如,角色现在的大赛积分是1000分,那么系统会优先为他匹配900分到1100分的选手(上下浮动100积分),最终不会超过700分到1300分的范围(上下浮动300积分)。如果因为玩家的大赛积分过高或过低,亦或者因为当前进行匹配的玩家数量不足(比如夜深人静的时候),导致玩家匹配不到适合的对手,系统也不会放宽匹配范围。遇到这种情况的玩家,就只有等待客观条件自己好转或者等到下届大赛再来参加了。参赛选手每获得一场胜利,大赛积分增加1点,每失利一场,大赛积分减少2点。在战斗中选择逃跑指令,并逃跑成功,按战斗失败结算,减少2点积分。若玩家掉线、强行退出竞技场或直接退出游戏,则按违规处理,减少3点积分。比赛中,选手总共可以派10只灵宠出场,总共可以使用包裹中10个格子的物品。在竞技场的商店里,玩家可以购买到竞技场专用的战斗物品。无论药品、暗器还是符箓,这里的售价都比外面便宜许多。这也是空城祭鼓励玩家多多参与竞技场pk的一种手段。每届单挑大赛结束时,参赛选手大赛积分超过1000的部分,可以在竞技场兑换成角色声望(声望的具体功用尚未开放)。另外,每届大赛积分前两名的选手可以获得特殊称谓。“这个活动是不是应该有点实实在在的奖励才对呀?一连打这么多,要是最后连1000分都没保住,那岂不是白忙活了?”田灼摇头道。“就是啊!赢一把得一分,输一把扣两分,这必须得保证胜率在三分之二以上才行。单挑这种事儿,本来就挺看运气的,如果遇到技能克制自己的,那还怎么打?”吴子雄道。“或许前几把是最重要的。”田灼很快就动了心思,“如果在后半夜或者大清早,在线匹配的人肯定很少。可以建几个号,专找这种人少的时候跟自己一起匹配。初始积分都是一样的。只要号之前没有打过,肯定和主号在同一分数段内。如果运气好,主号匹配到自己的号,就能轻松赢下几把。然后,就再也不参加匹配了。这样至少可以保证自己在1000分以上。”其实这个比赛的赛制一出来,就不只田灼一个玩家有这样的想法。你可以这是“道高一尺魔高一丈”,也可以是“上有政策下有对策”,但事实上田灼管这个叫“人多力量大”。无论是游戏的策划,还是游戏公司技术部门的人员,他们加起来总共才有几个脑子?而玩家们有多少脑子?几个人在那里研究来研究去,好不容易搞出来一个东西,最后在玩家群众的眼中还是漏洞百出。不光是空城祭,大多游戏都是如此。每次更新之前,其实在内部都已经经过了测试,但等真正更新出来,玩家们总能找到漏洞。这些漏洞里,有的是游戏机制的bug,还有些则是在游戏规则允许下玩家们可钻的空子。事实上,田灼虽然嘴上这样,最后却未像的那样做。因为他不怕输。就算一路赢,最后也不过是拿个称谓,声望目前还没被公布出有什么用。就算一路输,最后也没有什么惩罚。再者,田灼对笑语中的悲凉也比较有信心。他相信就算是正常匹配,笑语中的悲凉也不会跌到1000分以下的。刚开始的三,基本上都是比较轻松的战斗,笑语中的悲凉只要挂机伯爵之镜就可以全程无伤取胜。高速带来的先手优势,保证了镜心护盾的减伤效果。再加上伯爵之镜这个技能没有任何消耗,完全可以挂机到荒地老。绝大多数没有超高爆发能力的角色,甚至连镜心护盾都无法击破。第四,笑语中的悲凉匹配到了侠之大者。侠之大者现在正处于转型期间。人如其名,原本他是一个物理系,但在帮战被无限格挡恶心到吐之后,他毅然决定转型成一个法系。但因为每次重新拜师都有3的冷却时间,他的法系技能还没有学多少。在测试区的时候,空城祭中就流传着这样一句话“技能不够,符箓凑”,侠之大者的符箓储备显然十分充沛。虽然规则上可以出十只灵宠,但笑语中的悲凉现在一共才有四只灵宠,在侠之大者及其灵宠的输出之下,笑语中的悲凉的灵宠终于还是没有抗住。在第18回合,笑语中的悲凉灵宠已被清空。为了控制侠之大者的输出,消耗了笑语中的悲凉不少出手机会,中间召唤灵宠又浪费了几次出手机会,再加上侠之大者的装备很好,所以笑语中的悲凉一直没能杀死侠之大者。现在笑语中的悲凉没有灵宠,就只能靠人物来输出,但反过来想,现在也不需要通过控制侠之大者来保护自己的灵宠了。到了这个地步,就只剩下互拼输出了。侠之大者走的是暴力法路线,抗性全靠装备,被笑语中的悲凉磨了这么多血,他也不得不开始嗑药了。空城祭中灵宠是不能使用物品的,侠之大者只能自己丢药,然后用宠物输出。但侠之大者很快就发现,这样磨下去,他终归不是笑语中的悲凉的对手。因为如果缺少了人物的爆发性输出,单靠宠物的输出是不可能打破笑语中的悲凉的镜心护盾的。不过,侠之大者作为一个经验丰富的回合制玩家,而且是一个在帮战中与笑语中的悲凉交手过的玩家,对笑语中的悲凉早就研究出了针对的方法。只不过这次是随机匹配,所以侠之大者没办法在一开始就使用出自己的底牌。现在侠之大者的巨熊还是首发宠,他在灵宠数量上占据绝对优势。在连续几个回合的顶药后,侠之大者现在已经恢复到了一个绝对安全的血线。于是他抓住了一个机会,直接换出了另一头巨熊。在空城祭中,即便是同种类的灵宠,各种属性的成长也不尽相同。不过,成长属于灵宠的隐藏特性,只有当玩家给灵宠加了一定相关属性,才能足够清晰地看出一只灵宠在某项属性上的成长高低。侠之大者换出来的这头巨熊,就是一头速度成长极低的巨熊。为了搞出这么一只宠物,侠之大者已经刷了n多只宠物了。这里面的投入着实不低。本来,侠之大者还研究出了“光脚流”来针对笑语中的悲凉。就是为了降低角色的速度,连鞋都不穿了,也就等于连鞋子提供的护甲属性也不要了。但同样因为是随机匹配,这一次没能施展出来。这头速度极慢的巨熊竟然比笑语中的悲凉10%的速率出手还要慢,每次都等到笑语中的悲凉用光了镜心护盾的能量才上来拍笑语中的悲凉。就这样,巨熊慢慢消磨着笑语中的悲凉的生命值。笑语中的悲凉有药,但是他不能吃。因为如果笑语中的悲凉不一直保持着输出压制,侠之大者就可以缓过劲来向他输出。以现在这个等级段药品的恢复能力,比一人加一宠的伤害总量也差不了多少。如果笑语中的悲凉一直用伯爵之镜,还可以用镜心护盾挡下侠之大者人物的输出,但如果他吃药,就只能用身体硬抗对面人加宠的输出了。最终,这场战斗没能在15分钟内结束。二人最后的生命值都不高,笑语中的悲凉还剩十个物品,而侠之大者还剩九只灵宠。系统结算判定笑语中的悲凉胜出。其实除了物品、灵宠和角色生命值,还有一点决定着这场比赛的最终走向,那就是侠之大者的灵气值。如果继续打下去,没有物品可用的侠之大者将无法为自身恢复灵气。一旦灵气用光,作为法系输出的侠之大者将无事可做。单靠灵宠的输出,是不可能推掉一个满物品格子的辅助角色的。而笑语中的悲凉却可以在补充生命值之后,反手将侠之大者剩余的灵宠一一解决。所以,田灼对这场比赛的胜利一直都是信心十足的。 1.x2 鬼畜男与连击达人 第五,笑语中的悲凉匹配到了忧郁閜慃。仇人相见分外眼红,忧郁閜慃一上来就用自身的行动对笑语中的悲凉展开了嘲讽。人物抬手,灵宠抬手,灵宠晃动,灵宠再抬手,灵宠再晃动,然后人物也晃动。一遍结束之后,忧郁閜慃又重新耍了一遍。屏幕外的田灼呵呵一笑,他知道忧郁閜慃这是什么意思。除了人物动作之外,空城祭中也有灵宠动作的操作。只不过这个操作在不在行动指令当中,而是需要玩家用快捷键来实现,所以一般人都注意不到这一点。再加上空城祭中没有冗长的脑残指导教程,大多数信息都需要玩家自己查阅和摸索,就造成了大多数玩家都不知道还能在战斗中对宠物进行动作操作。之前笑语中的悲凉就用这种手段戏耍过忧郁閜慃一次,没想到忧郁閜慃回去之后还真就研究出了原因。这不,忧郁閜慃正对笑语中的悲凉泄愤似的鬼畜着。他的人物和灵宠抽搐个没完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼对此只能联想到“鬼畜”这个词。忧郁閜慃的这种做法有什么实际的作用吗?他是一个物理系,如果也遇上同为物理系的角色,或许真能起到迷惑对方的作用。但他遇到的是笑语中的悲凉。笑语中的悲凉集控制、恢复、拉人、输出于一身,速度还超快,可以进行格挡和保护。忧郁閜慃的一切行动都在笑语中的悲凉的掌控之中。和上次交锋时一样,笑语中的悲凉选择用悔心诀先行控制。忧郁閜慃不是法系,所以无论他选择任何行动指令,最后都只能随机平砍一个目标。忧郁閜慃算不上特别聪明的人,但也是在回合制游戏中摸爬滚打多年的老油条了。在很多事情上,在了解信息不足的情况下,他或许会吃一次亏,但他不是那种会在一件事上反复跌倒的人。自从上次野外偷袭失败,忧郁閜慃就在空城祭自带的战斗录像中反复研究了笑语中的悲凉的打法。忧郁閜慃发现,第三回合是突破笑语中的悲凉的最佳时机。因为笑语中的悲凉起手悔心诀,忧郁閜慃自己要被控两回合,悔心诀的冷却是三个回合,所以自己在第三回合能够顺利出手。上次他就犯了一个错误。当时他在第三回合起酒息劲,却被笑语中的悲凉提前洞悉,之后当然就被对方一直套路到了结束。这次,他不再浪费这唯一的机会加状态,他要直接爆发,一口气带走笑语中的悲凉的灵宠。忧郁閜慃和侠之大者是同学,昨看了侠之大者和笑语中的悲凉的战斗录像。他觉得侠之大者的思路是可行的。事实上昨侠之大者看起来确实也差点就获得了胜利。比赛中出现波折的地方,恰恰是笑语中的悲凉每次灵宠被清出场的时候。如果第三回合忧郁閜慃能够成功将笑语中的悲凉的宠物击杀,笑语中的悲凉就被动了。如果笑语中的悲凉一时大意,在第四回合选择召唤宠物,忧郁閜慃就可以趁机对其人物造成一波伤害。毕竟忧郁閜慃不如侠之大者资金雄厚,没有弄出超慢的灵宠来针对笑语中的悲凉。忧郁閜慃取胜的机会其实就只有那么几次。这一次忧郁閜慃还真的赌中了。第三回合,忧郁閜慃飞湍剑法出手,二连击直接带走了忧郁閜慃的巨熊。飞湍剑法(初级):消耗一定真元,对目标造成两段连击,每段攻击都有10%的几率打出飞湍效果,对目标额外造成一次水系法术伤害,并击退目标一个回合。若目标本身已经位于后排,则不会被击退,但受到的飞湍伤害增加50%。巨熊之前已经被忧郁閜慃的随机平砍打到一次,现在根本还没用触发飞湍效果,就已经被忧郁閜慃二连带走。第四回合,忧郁閜慃照旧选择了飞湍剑法。最理想的情况就是笑语中的悲凉召唤灵宠,这样忧郁閜慃就可以打出一套完整的伤害。但笑语中的悲凉悔心诀冷却已好,也有可能用悔心诀继续控制忧郁閜慃。不过忧郁閜慃也不太担心,场上没有了笑语中的悲凉的灵宠,被悔心诀控制的自己也有极大的几率a到笑语中的悲凉身上。只要能磨掉对方的生命值,对忧郁閜慃来都是划算的。回合开始,笑语中的悲凉居然直接使用了伯爵之镜。忧郁閜慃这回合本来运气很好,飞湍剑法打满了四段伤害,还将笑语中的悲凉击退了一格;但他的伤害总量再加上本回合宠物的输出,还是没能打破笑语中的悲凉的镜心护盾。到头来,忧郁閜慃自己反倒被笑语中的悲凉磨掉了部分生命值。输了。忧郁閜慃此刻已经看出了这场比赛的结局。如果笑语中的悲凉自己不失误,不召唤宠物出场,忧郁閜慃将没有半点机会反攻。对方的技能太bug。如果在团战中,还能依靠队伍合力的输出对其造成伤害,甚至还能使笑语中的悲凉本回合零输出;但在单挑当中,忧郁閜慃实在想不出谁还能以一己之力打破笑语中的悲凉的镜心护盾。这一局,最后以忧郁閜慃逃跑告终。在这个等级段,真的就没人能打破镜心护盾了吗?不,有人可以!在单挑大赛的第六日,笑语中的悲凉匹配到了门庭若市。“你跑。送兄弟我上分。”笑语中的悲凉道。“滚滚滚。单挑之王非我莫属。”门庭若市道。田灼对门庭若市太了解了。他知道门庭若市就是玩平砍的。所以,笑语中的悲凉这一次没用悔心诀起手,而是直接使用了万象锁神。万象锁神要到第二回合才能生效,等于在第一回合直接放门庭若市自由出手。门庭若市也没有浪费这次完美的出手机会,人+灵宠直接带走了笑语中的悲凉的首发巨熊。这可是忧郁閜慃第三回合才做到的。“呦,你今人品不错啊,竟然一上来就打出了连击。平时刷怪怎么没见你这么凶?莫不是内战内行,外战外行?”笑语中的悲凉嘲讽道。“厉害的还在后头呢!【滑稽】【亮瞎】”门庭若市道。“厉害个屁。待会儿可别累着。【嘲笑】”笑语中的悲凉道。第二回合,笑语中的悲凉发动召唤,门庭若市及其灵宠同时攻击笑语中的悲凉。一下,miss,两下,miss,巨熊抡起巴掌又来一下,miss。“卧槽?你今开挂了?”门庭若市不敢相信道。“兄弟,你现在miss概率70%,三下全躲不是很正常?倒是你,连续两个回合打出连击才有点不正常?”笑语中的悲凉道。“你懂个屁。兄弟我这身装备30级无敌。”门庭若市道。第三回合,笑语中的悲凉镜心护盾已起,门庭若市攻击的却是笑语中的悲凉的刺狼。刺狼虽然也加了一些敏捷,但速度还是比不了门庭若市。门庭若市两下中一,刺狼才举爪格挡。“老田,今你有点菜啊。速度不够还玩儿格挡?”门庭若市嘲笑道。“别急,你后面不是还有头笨熊嘛?”笑语中的悲凉倒是很冷静。果然,他这话才刚完,就见那头巨熊一巴掌拍在了刺狼的利爪上。“你就挡这一下?还是亏?”门庭若市道。“我又不靠灵宠输出。”笑语中的悲凉道。又一次话音刚落,风龙之刃携带着满能量的一击砸在了门庭若市身上。1050!门庭若市直接被笑语中的悲凉一击打掉了超过一半的生命值。门庭若市可不是忧郁閜慃,他走的是速攻流路线。无论是加点,还是装备的附加属性,门庭若市都不追求抗性。他仅有的抗性全部来源于大部分装备必带的护甲属性。若是完全不穿装备,门庭若市肯定会被笑语中的悲凉一招直接带走。“怕了没有?”笑语中的悲凉问。“雕虫技。”门庭若市道。第四回合,笑语中的悲凉照旧起盾,门庭若市这回却直奔笑语中的悲凉攻来。“怎么,沉不住气了?”笑语中的悲凉问。“嘿嘿,打掉你点能量,省得你伤害太高。”门庭若市道。“我看你是血不够慢慢清宠了。现在想要直接怼我人来了。但你自己都要死了,干啥都来不及了。”笑语中的悲凉道。“是吗?给你个提示,我现在幸运度100哦。”门庭若市道。一刀,两刀,三刀……十二刀,十三刀,十四刀!笑语中的悲凉不仅镜心护盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。“话不多。已举报。”笑语中的悲凉道。空城祭作为一个新游戏,还没有零外挂的自信,所以在游戏中保留了举报外挂的功能。游戏公司希望用这种方式来不断完善游戏中的各种机制。毕竟,内部测试总也有顾虑不到的地方。“举报?你举报什么?难道在举报理由里写,客服大大,对面的门庭若市大神太会玩,我打不过他?”门庭若市道。“666!”笑语中的悲凉无语。门庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身边玩了一手保护。笑语中的悲凉镜心护盾已破,伯爵之镜只对巨熊造成了一百多的伤害。伯爵之镜是十分罕见的史诗级技能。在单挑大赛中匹配到的角色,大多还是第一次见到这个技能,所以也大多进入了一个误区。笑语中的悲凉确实速度惊人,还没有人能比他更快出手。但伯爵之镜这个技能实际上是一个二次出手技能,第二次出手仅仅有10%的速率。所以,大多数最普通的灵宠反而可以恰好卡在伯爵之镜第二次出手之前进行保护。大多数人只因为看到笑语中的悲凉速度快,就直接忽略了可以用灵宠保护自己这一条。他们的思路还停留在“只有速度快的单位才能进行保护”上。门庭若市的操作者可是于宽。就像田灼十分了解门庭若市一样,于宽也十分了解笑语中的悲凉。他当然不会忽略这种细节。笑语中的悲凉这个角色,越虚就越虚。怎么解释呢?当笑语中的悲凉满生命值的时候,镜心护盾的能量也等于满生命值,无论是减伤效果还是附加伤害,都十分强大。但当笑语中的悲凉只剩半血,镜心护盾的能量也只有一半,在减伤过程中更容易被对方打光能量,就更别提输出了。所以,当门庭若市用一套人品爆棚的连击打开了局面,后面的过程就变得更容易了。到了这种地步,笑语中的悲凉吃药就等于放弃了当回合的护盾。如果门庭若市运气好一点,很可能一个血药都不够他一回合打的。所以,笑语中的悲凉只能继续使用伯爵之镜这个技能。他必须去赌,就赌门庭若市连续几个回合都打不破镜心护盾。现在门庭若市比笑语中的悲凉更残,互拼之下还不一定谁先死。门庭若市现在的依仗就是他那头巨熊,因为那头巨熊可以一直保护。笑语中的悲凉每回合在被门庭若市打掉护盾能量之后,对巨熊造成不了毁灭性的伤害。双方陷入了几个回合的僵持,谁也不能一下子灭掉对方。就连田灼都已经对这场比赛的胜利没有了把握。但最后,还是笑语中的悲凉赢了。田灼也不出赢的道理在哪儿。就像门庭若市打出14连击根本不讲道理一样,后面几个回合他连第二段连击都很少打出。硬要有什么道理,田灼觉得自己胜在了稳定性上。空城祭这个游戏,角色的幸运度隔一段时间就会发生变化。有时候是5分钟,有时候是10分钟,谁也不好。于宽可以利用这一点,专挑门庭若市幸运度高的时候进场匹配。但只要战斗拖延的时间长了,门庭若市的好运就不会一直持续下去。田灼知道,门庭若市的装备中有好几件加物理命中或幸运度的,但装备那点微不足道的属性在系统波动面前就如同沧海一粟。田灼对于宽的这种套路本来就不太看好,但无奈于宽自己喜欢,他也就没过多干涉。玩游戏嘛,开心才是最重要的。 1.x3 输的人赢了 单挑大赛的最后一日,匹配变得越来越难。因为高分的角色就那么几个,人家都不进场匹配,你当然就匹不到人。其实大家都是在线的。只不过,你想匹配的时候,我在做任务,我来匹配的时候,你又在刷日常。人数太少,总也碰不到一起。为此,有的人想出来提前约战的办法。两人事先商量好时间,然后同时进入竞技场匹配。但并不是所有人都喜欢这种方式,就比如田灼。提前约战,就等于确定了对手。知道对手是谁,任何一个人肯定都会制定针对性的打法。但如果人家是土豪,而且还对这次大赛的称谓志在必得,那人家就绝不仅仅是制定打法这么简单了。改造宠物,换上针对性的装备,甚至给角色洗点,土豪们能做的针对实在太多了。田灼虽然也肯为游戏投入一定金钱,但绝不是这种花法。现在才30级,现在用的宠物和装备不久以后都将淘汰,单挑大赛的荣誉价值也没有在游戏中被广泛认可,实在不值得一个普通玩家像土豪们那样去刻意改造自己的角色套路。所以,田灼没有用笑语中的悲凉和其他角色约战。他只是一有空闲,就开着笑语中的悲凉到竞技场碰一碰运气。整整一上午,笑语中的悲凉都没有匹配到任何一个角色。田灼还发消息给于宽,让于宽过来送分,结果被于宽无情拒绝。“我这绝不是想损人利己啊。你要明白,以你现在的积分,拿前两名肯定没戏。所以,过来给我送分,才是将你的作用发挥到最大的玩法。”田灼厚颜道。“我现在的分虽然不够,但如果你过来给我送点分,那不就够了吗?舍己为人的高尚行为,在你身上怎么就看不到呢?”于宽反向套路道。午饭过后,距离单挑大赛结束还剩下不到两个时。笑语中的悲凉终于匹配到了今的第一个对手。刚一进场,还未开始倒计时,对面的角色身上就笼罩了一层乌光。在对面角色的头顶,“水神护佑”四个字一闪而过。实话,这还是田灼在空城祭中第一次见到套装效果。空城祭中,套装效果分为两类,一类是属性加持,另一类是触发效果。属性加持是从一进场就为角色附加的属性增益buff,一直持续到战斗结束。触发类效果虽然也有一部分是属性类的增益或减益效果,但都有持续回合数。就以眼前的玄武套装效果为例。玄武套装的效果本身就分为两个部分。第一部分是入场加持的水神护佑,为角色提高一定百分比的生命上限。田灼查看了当前对方的状态,发现对方的水神护佑只有2%的加成,这明对方的玄武套装只有两件。两件也是套装隐藏效果生效的最低件数。玄武套装的另一效果,就是当角色使用水系法术的时候,伤害结果会有一定加成。这一部分属于触发效果。因为角色不一定会每个回合都是用水系法术,还可能召唤宠物或者使用其他系别的法术。使用水系法术就被系统确定为了触发玄武套装第二部分效果的唯一条件。当然,玄武套装的触发方式是必定触发,其他套装的触发条件也有可能是几率触发。不过,田灼目前还没有遇到过那么多类型的套装,所以他并不知道。当田灼看到对方的名字时,对对方能够拥有两件玄武套装就不感到意外了。累赘,九龙纵横的帮主,连续两届斗兽大会的头名,目前龙国唯一一位官阶达到正七品的角色。田灼对“累赘”这个名字一点都不陌生,因为笑语中的悲凉就是这周才刚刚从光国转入的龙国。起来,之前加入光国,田灼是为了让笑语中的悲凉尽早能和队友一起参加剿匪任务。笑语中的悲凉不是法系,用不到光国的势力加成;但反过来想,他离开后也就不需要再回到光国了。所以,重复加入同一国家对角色的收益限制,对笑语中的悲凉也就等于不存在了。他加入龙国,起来也是为了这次单挑大赛。升到30级后,田灼一度觉得笑语中的悲凉现在的属性已经足够。因为空城祭中,目前还不存在绝对纯粹的控制系角色,所以也没出现全民竞速的情况。笑语中的悲凉在帝都错基本已经是绝对一速的存在了。而且在昨和门庭若市单挑之前,笑语中的悲凉也从没遇到过被玩家角色单独打破满能量的镜心护盾的情况。自信心爆棚的田灼考虑了许久,终于决定将笑语中的悲凉31级到35级的属性点全都加到了御术上。既然人物属性已经够用,何不提升灵宠的属性?恐怕许多人遇到同样的情况,都会有这种想法。但现在,田灼稍微有些后悔了。镜心护盾并不是无敌的,即使在单挑中都不是。在团战中,如果对手多存在几个爆发点,还是很有可能在一个回合内击杀满生命值的笑语中的悲凉的。累赘,确实强。他的财力比侠之大者只多不少。他的御兽流在单挑中也一直未逢敌手。他的灵宠又肉又有输出,他的角色又肉又会加血。几的比赛下来,他最擅长的就是消耗战,用硬件慢慢压垮对手。笑语中的悲凉综合属性不如累赘,但他也很能磨。加血,笑语中的悲凉也会呀。累赘的优势是他的灵宠属性更高,笑语中的悲凉的优势是自己的人物输出更高。当笑语中的悲凉的首发巨熊阵亡,他又一次选择了不召灵宠出战。累赘的灵宠的伤害对镜心护盾来根本就忽略不计。现在纯粹是笑语中的悲凉单方面在进攻。累赘显然在防守方面很有一套。每当笑语中的悲凉攻击他的人物,他的人物总能做出格挡;每当笑语中的悲凉攻击他的灵宠,他的人物又趁机给他的灵宠加血。本局比赛中,笑语中的悲凉遇到的最大障碍,其实不是对手的抗性,而是对手的加血技能。累赘的加血技能选择的是清心术,也就是暮霭沉沉选择的那个技能。清心术是一个持续性恢复技能,在当前等级段可以持续3个回合。也就是,不管累赘或其灵宠的生命值是不是满的,他都可以提前使用这个技能。而且,给自己的人和灵宠都加上清心状态后,累赘还有多余的回合使用其他操作。反观笑语中的悲凉,他选择的回血技能是和浮华后的伤一样的狂怒祝福。田灼很看好这个技能,是因为狂怒祝福可以为所有类型的输出角色提高伤害能力。但这个技能的恢复效果是一次性的,且恢复总量不如清心术,若角色当前生命值是满的,将不能起到恢复作用。而且,若角色当前已存在狂怒祝福状态,重复使用是不可以重置或延长狂怒状态的回合数的。所以,反复对同一角色使用这个技能其实是比较亏的。就算在田灼自己的团队中,狂怒祝福也是和清心术搭配着使用的。有了清心术的加持,累赘在这局比赛中多次使用了很恶心的一招——用人物保护灵宠。也就是累赘比较抗揍,再加上头上顶着恢复状态,一般人哪敢用身体反复硬抗几乎满能量的伯爵之镜?当累赘的人物残血,他就给自己加清心状态,然后格挡几个回合,慢慢恢复。恢复得差不多了,他又开始替自己的灵宠挡刀。伯爵之镜属于物理伤害,在格挡面前表现出了和所有物理输出技能同样的无力。当累赘的灵宠回血回得差不多了,他的人物又开始给自己加清心状态,然后继续格挡。当然,只有累赘格挡和保护的回合,是可以分别保障自己的人物和灵宠绝对安全的。当他选择加血的回合,就是笑语中的悲凉突破的机会。利用了累赘几个恢复不及的回合,笑语中的悲凉突破掉了累赘的几只灵宠。但累赘很聪明,他是无论如何也不会给对手直接突破掉自己人物的机会的。比赛只有15分钟,照两人这种磨法,是不可能在常规时间内击败彼此的。最终,系统评定累赘获得了比赛的胜利。角色的当前生命值当然是笑语中的悲凉更优,两人也都剩余了十个物品,但累赘最后剩余了7只灵宠,而笑语中的悲凉只剩余4只灵宠。因此,系统判定累赘胜出。对于这种结果,田灼既认同,又无语。田灼无语,是因为笑语中的悲凉一共只有5只灵宠,从一开始就注定会失败。田灼认同,是因为这也确实符合游戏规则。田灼自己前几还用系统判定战胜了侠之大者呢。总不能一轮到自己被判输,就叫苦叫屈?输了这一场之后,匹配反而变得更容易了。倒不是因为掉了仅仅2分,就让笑语中的悲凉能够匹配到更多的人。主要是因为现在距离大赛结束已经没有多少时间了。对于想要上分的玩家来,这一个多时已经是最后的机会了。经过了这几的比赛,田灼发现首发巨熊的作用在分数段越高的比赛中作用越。经历了刚刚那场失利后,田灼终于决定将笑语中的悲凉的首发换成了刺狼。后面遇到的都是高手,如果再遇到常规时间内打不完的比赛,那每一只灵宠的损耗都将是对自己获胜几率的抹杀。下午两点整,竞技场中的单挑大赛通道正式关闭。所有正处于比赛中的角色仍可完成他们的最后一局比赛。下午两点十五,所有参赛选手的大赛积分结算完毕。世界频道传出系统公告:恭喜笑语中的悲凉获得第一届单挑大赛冠军!恭喜累赘获得第一届单挑大赛亚军!与此同时,笑语中的悲凉头上的称谓也从“浮沉帮主”变成了“单挑之王”。这一刻,世界频道炸锅了。以浮沉成员为主的角色都在发表着祝贺,以四夜城成员为主的角色都在表示着不屑。但是,以前从来不掺和世界互喷的九龙纵横的成员们这一次也加入了话题。“输的人赢了???”这是九龙纵横帮众的核心看法。显然,或许只是随口一提,也或许为了提升帮派成员的士气,累赘将自己战胜过笑语中的悲凉的信息公布了出去。其他人再一查积分排名。第一名:笑语中的悲凉大赛胜率:99.74%大赛积分:1384第二名:累赘大赛胜率:100%大赛积分:1380世界频道顿时又炸了一锅。笑语中的悲凉确实输过,人家九龙纵横的人的没错。累赘战绩全胜,只因为比赛场次比笑语中的悲凉少,才屈居了第二名。这两人谁更强呢?不好。这还不算完。不知道从哪里最先传出了消息,那个战胜笑语中的悲凉的人正好就是累赘。对此,两个当事人都没有站出来表示否定。因此,世界频道简直火爆得停不下来了。输的人居然赢了?输的人居然是第一?赢的人居然是第二?类似这类信息无休止地刷屏着。第二中午的更新公告里,明确表示了第一届单挑大赛的比赛结果有效,但空城祭会暂停开放下一届单挑大赛,直到测试出一个更合理的赛制为止。对此,田灼当然乐呵呵地让他的笑语中的悲凉戴着“单挑之王”的称谓招摇过市,而累赘却从来没有在人前显露过他那“一人之下”的称谓。其实,“一人之下”这个称谓本身就有点推崇第一名的意思,根本也没什么耀眼之处。如果换做笑语中的悲凉得到了“一人之下”这个称谓,田灼也不会让他戴的。屋漏偏逢连夜雨,周日下午笑语中的悲凉刚被全区人质疑了获得“单挑之王”的资格,当晚上的帮战浮沉就输给了九龙纵横。这让原本还偶尔向外人争辩几句的浮沉帮众们都有些底气不足了。就像当初田灼恶心四夜城时一样,战绩才是最有力的论据。现在浮沉输给了九龙纵横,浮沉的人就什么都没有用了。 1.xx 知道与不知道 时间过得飞快,一转眼就到了10月末。开学以后的第一科考试也突然灾难般的降临了。这么早就期末考试,这有些超出了田灼的认知范围。他总觉得自己好像还没上过几堂这个科目的课呢。按照惯性思维,他还以为至少要等到12月或明年1月才会考试。在考试前的最后一堂课上,老师一本正经地告诉同学们,她不知道考点是什么。我勒个去呀!您是教这门课的老师,您都不知道考点是什么,那我们上哪儿知道去啊?看到在座的同学们骚动起来,老师也对自己的话做出了解释。她:“从前总有同学问我考点是什么。我就好心给他们划出了我觉得会考的知识点。结果,有一次,我划的地方没有考到,碰巧有个同学那次挂科了。后来,那个同学就是因为把时间都用在背我划的考点上而忽略了真正的考点。我的好心,就换来了同学的抱怨。所以,以后谁都别问我考点是什么。我不知道考点是什么。整本书都是考点。你们把整本书都掌握了,考试肯定能过。”按理,这老师的也没毛病。如果换成田灼遭遇相同的事情,可能也会有相同的想法和做法。但话回来,您是不用背锅了,我们tm怎么办啊?从到大,我们接受的教育都是如何对付考试。考试才是我们的敌人,老师应该是我们的战友,是我们的指引者。初中老师和高中老师,一到晚研究的都是中考会考什么知识点和高考会考什么知识点,或者研究会考什么类型的题目,出题老师会设置什么样的陷阱,我们该如何应对。结果,田灼上大学后遇到的第一科考试,任课老师告诉同学们整本书都是考点。您老是不是没搞明白谁和谁是一边的呀?咱们是不是一伙的?难道,同学们才是您的敌人?以前,田灼总觉得自己的高中老师可恶。他的高中老师的确可恶,教学死板,不懂得因材施教,不给学生留下自由施展才智的空间。搞得那时候上课跟军训一样,所有同学都是按照一个模子塑造。但现在,田灼觉得他的大学老师也够奇葩的。别因材施教了,您连教都没教。如果因为之前的遭遇,您不愿意划出考点,那没关系,大家都可以理解。但这种事情,您tm早啊?都已经快考试了,您告诉我们没有重点?为了应付考试,这两田灼连游戏都顾不上了。幸好这个月团子已经归队,田灼和于宽的几个号大多时间都丢给了团子来开。即将考试的这门课,是田灼本学期所有课程里书最厚的一门。田灼现在一到晚都带着这本书,上什么课都在看它。只可惜,前半学期田灼都没怎么用功,课后时间又基本都用来玩游戏了;现在开始复习,进展实在有些慢。复习了一周时间,他才看完了半本书,对其中的知识点也只是一知半解。详细之处,他根本背诵不出。没办法,到了最后一,田灼和很多同学一样,选择到自习室通宵复习。其实在上大学以前,田灼对通宵复习根本不屑一顾;因为以前决定他成绩好坏的更多是考试时的临场状态,而不是对知识掌握的程度。白了,知识一共就那么点知识,谁都能掌握。考试靠的是什么?考的主要是考生们的眼力和熟练程度。谁能最快看出考题中的陷阱,并熟练写出答案,谁的成绩就高;谁看错了题,或者因为不熟练答得不够完整,谁的成绩相对就差。考试不是用难度来区分考生,而是用熟练度;那么选择的目标也不是谁的脑力更好,而是谁更用心。田灼从到大,在各种关键的考试中,总成绩从来没考过班级第一。他就属于不用心的那种人。他的爱好很多。各种棋牌桌游,各种单机和游,甚至文艺体育方面,他都兴趣浓厚。他这种人,和班里那些机器人一起考试,能考第一就怪了。更何况,高中的最后一年,他还在水果战队担任主指挥。每到周末,他的时间都消耗在了研究战术和比赛上了。他和于宽能考上现在的k大,都已经算是奇迹了。当两人来到通宵自习室,看到其他同学桌子上那一沓复习资料和装订在一起的往届考题时,二人全都懵逼在了原地。“卧槽?咱们老师发过这些资料吗?”于宽声向田灼问道。“绝对没有!”田灼万份肯定。“那他们的复习资料都是从哪儿来的?”于宽又问。“我想,可能是老乡会或者亲戚朋友那里得来的。”田灼猜测道。“不至于?他们怎么好像每个人都有?难道就咱俩没个老乡亲戚啥的?”于宽问。“嗯……咱这大学,虽然也算得上国家重点,但它一点都不出名。就咱们这个系,在咱们省每届才招一两个人。我打听了过了,这届全省就咱们俩。就这,还没人愿意报呢!k大的分数线在咱们省,比不是重点的l大都要低,比一本分数线才高了不到20分。你,这么冷门的大学,咱俩能有什么靠谱的关系可找?”田灼分析道。“我去!那不是糟了个糕了?这么晚了,复印都找不到地方。人家自己还要复习,肯定不会借给我们的。我觉得就咱俩拿着厚厚一本书在看,感觉很傻。”于宽道。其实田灼此时已经感觉到不妙了。但他不是轻言放弃的人。所以,他没有干脆回宿舍睡觉,而是依然继续在自习室复习到了考试之前一个时。考试是在早上八点。田灼和于宽一起到学校食堂吃过早饭,两人已经有点迷迷瞪瞪的感觉了。考场上,田灼对选择题和判断题还能做出一些分析和判断,但到描述提和讨论题时,他根本连半个字都不会写。考试还没结束,他已经知道自己这次考不过了。所以,他选择了提前交卷。面对着完全不会的题,继续坐在这里没有任何意义。他现在困得不行,更愿意回到宿舍好好睡上一觉。“老田,兄弟我肯定考不过了。这下保研没戏了。”晚饭时,于宽唉声叹气道。“还保研?你别逗了行吗?就咱俩这状态,怕是考研都考不上。”田灼道。“我也很绝望啊。谁知道怎么突然就要考试了,然后突然就进考场了。兄弟我还没记住那老师长什么样子呢。”于宽道。田灼一边跟于宽开玩笑,其实心里也不愉快。跟于宽一样,这次考试对他来也太突然了。当他想要准备应战的时候,完全不知道该从何处下手。任课老师丢下一句“整本书都是重点”,他就傻傻地拿着比他和于宽的笔记本电脑加起来还厚的课本复习去了。自己当时怎么就那么蠢?失策啊!田灼自责道。如果他能提早复习,或者知道该复习什么地方,他自信是不会出现如今的状况了。因为他和周围的其他同学一样,他们太了解考试了!九年义务教育,外加三年高中,他们经历得最多的就是考试。一直以来,他在考试与课余生活之间游刃有余,虽然成绩从来都不是最拔尖的,但也从未遭遇如此挫败。从前,一次又一次的考、周考、月考、甚至期中和期末考试,对学生而言都只是检验自己的掌握程度。一次考试的好与坏,都不影响什么。只要发现了哪里不足,并提前警觉,不在最终升学的检验中再犯就好。田灼不是没有不及格过。相反,他从前有很多不及格的时候。但那些在他眼中都是事。如果他想提高,也就是一两下子的事。但大学的考试不同,一次失利就给你盖上了不及格的印章。一次挂科,就抹除了保研的资格。如果挂科达到一定门次,还要抹除你获得学位的资格。实际上,很多课程从头到尾也不过是一两个月的课程,平均一周也才一两次课。就像于宽的,他连老师的模样还没记清楚呢。对于田灼这种在应试教育体系中,一向讲究最后冲刺的选手,眼下这种考试方式简直莫名其妙。最终,没有意外,田灼和于宽挂科了。稍微意外的是,他俩的总成绩比及格线其实低了不是很多。最后一看,原来是因为加上了平时成绩。平时成绩主要包括课堂表现和实验课的成绩。两人的实验课成绩还挺高,这得益于所有人都是在一起上同样的实验课。实验时若有什么不懂的地方,大家都会互相帮助。当然,在写实验报告时也是如此。班里有十几个人跟他俩一样挂了这门课,整个系加到一起就更多了。这一门课的挂科率在系里达到了三分之一。出于失败者对成功者的尊敬,田灼特别研究了那些通过考试的人是怎么做到的。及格的人中,总成绩勉强超过及格线的同学超过了70%。这就意味着,这70%的人试卷成绩其实是不及格的,他们是通过平时成绩把自己的总成绩拉进了及格线。白了,这也多亏了老师的仁慈。平时成绩,除了实验课成绩之外,还有课堂表现。田灼这门课的出勤率还是很高的,所以对同学们的课堂表现有很深的印象。睡觉的睡觉,玩手机的玩手机,剩下三分之一看似在听讲的人当中多半也眼神呆滞。这些人,要让他们试卷分及格,也真是难为他们了。剩下30%试卷成绩及格的同学里,有60%是因为靠前押对了提。当然,试卷分没及格但总成绩及格的人里面,押对题的人也不在少数。这些人基本也不知道自己答的是什么,你问他什么道理,他多半也能答上几句,却无法自圆其。他们能通过考试,主要还是因为在后面占分数比例很高的大题上有不错的发挥。考的题原本就是他们背过一模一样的,他们一模一样默写下来就能得到全部的分数。只要能多押对几道大题,不试卷成绩,至少总成绩及格还是不成问题的。30%试卷成绩及格的同学里,还有30%是靠抄袭得来的成绩。这些同学里有一部分是靠抄袭附近其他同学的,但更多的是遭袭他们提前准备好的抄。你想想,那么多的同学都能押对题目,他们手中掌握的复习资料有多么的靠谱!像这种复习资料,缩印一份,不正好就成为了抄吗?而且人家还一抄一个准,找啥啥都有!实话,田灼长这么大还没抄袭过抄。以前偶尔有过作弊行为,也是在平时班里测验之前和同学提前商量好的。比如,我做选择题,你做判断和填空,到时候一互换信息,咱俩都可以直接做大题了。当时田灼这样做,就是为了节省时间。像这样的测验都有,他想快点做完,抽出点时间在学校把作业也写了,回家之后好做其他的事情。但在真正的考试,哪怕是月考中,他都没有作弊过。因为他知道,那样做没有意义。月考和期中期末考试是他检验自己的一种方式,作弊并不能为他带来有效的收益。如果真要作弊,他宁可选择在升学考试中作弊。但话回来,真到升学考试时,他也不敢作弊了。30%试卷成绩及格的同学里,还有最后10%的同学是靠平时上课认真听讲和考前认真复习得来的。这样的同学在全系中只占了总人数的3%。对于这样的同学,田灼真的非常佩服。人家就是按照老师要求的,以全书都是重点的方式复习,然后通过了考试。不论是真是假,既然人家都这么了,那田灼就选择信了。就像当初田灼相信“全书都是重点”一样,他宁可选择相信。玛德,真了不起,他做不来。田灼这个人,喜欢找规律,喜欢举一反三,喜欢投机取巧,最讨厌按部就班。他不喜欢这3%的学习方式,但人家取得了好的结果,所以他佩服他们。佩服归佩服,但田灼压根就没准备向他们学习。他学习的是那些押对题的同学。人家平时也没比自己学的更用功,但却可以通过考试。了不起!试卷考100分也是过,试卷不及格但总成绩超过及格线也是过,田灼还是更希望把时间用在自己喜欢的事情上。为了通过考试,田灼还特意找于宽开了一个会。“于宽,我已经总结过经验教训了。咱们之所以会挂科,最大的原因不在于咱们平时学的不够认真努力,也不在于考试太过突然,更不是因为老师没有划重点。”田灼道。“你绕那么大弯子干嘛?不就是因为咱们没有他们人手一份的那个复习资料吗?”于宽一语中的。“你得对,但不够系统。我们之所以失败,是因为我们的情报出现了问题。我们平时和其他同学的交流太少。就算有些交流,也是和班里同样玩空城祭的几人交流游戏方面的问题。”田灼道。“你可别提那几个货了。一个都没考过。还交流信息?他们整和咱俩一样泡在游戏里,哪会知道有那种几乎跟试卷一模一样的复习资料啊?”于宽表示不忍回忆。“所以,我们要扩大我们的信息。我们平时必须抓住一切可利用的时间,多和那些消息灵通的同学交流。尤其在每次考试前一两周的时候,一定要从他们手里复印出来那种复习资料。”田灼严肃地分析道,“我们挂科而他们过,最大的区别就在于我们不知道要考什么而他们知道。这根本就不是用功与不用功的问题,也不是会与不会的问题。这仅仅是知道与不知道的问题!”一直到这学期结束,田灼和于宽都没有再挂第二科。他们甚至发现,要想考过实在是太容易了。尤其是数理化下分的科目,每科连一周的复习时间都用不了,最后的卷面成绩都能及格。田灼的无机化学甚至卷面还考了94分,而他仅仅用了两一宿的时间来复习。基础知识随便背一背,大题都是和复习资料类似的题型。田灼甚至还从无机化学的考题里看到了一些高中时候就已经掌握的知识。考试方面,一个学期就这样对付过去了。游戏里,因为一直都没开新的等级上限,区里满级的人已经有一大堆了,大家的装备、技能和灵宠也都日渐完满。最能看出区别的地方,就要数帮派建设了。帮战方面,浮沉一直都是有输有赢。但在帮派规模和帮派内部建设上,浮沉已经落到了区内第六的位置。之前最好的时候,浮沉可是挤到过第四的位置的。这也没有办法,帮里的骨干基本都是大学生,大家都需要考试。尤其是帮主和副帮主中间还遭遇了一次挂科风波,在游戏中投入的精力肯定不如刚开区的时候。寒假开始时,k大的气已经让田灼这个北方人都感到有些冷冽了。宿舍的同学们一个一个离校,田灼却没有着急走。甚至就连于宽离校的时候,田灼也没有和他一起离开。田灼这个人,以前就有一个坏毛病。凡事讲究一感觉,讲究一状态,讲究一顺畅。他不是面对困难就直接倒下的人,但他特别怕遇到自己完全料想不到的麻烦。以前在初中和高中的时候,答一张试卷,如果在前面遇到一道解决不了的问题,他就一定要一直想,一直地想。为此,他可以放弃后半张试卷的所有分数。如果是语文或者英语试卷,他宁可放弃占分值比例很高的作文题,也要一直去想前面一个他尚未想明白的问题。他不是一定要做对,他只需要让自己觉得一切都得通。他需要一切都很有道理,让自己觉得十分顺畅,不然就什么都做不下去。现在,他的大学生涯第一门课程就挂掉了。虽然本学期后面的课程全部通过了,但那门挂掉的专业课已经成为一个不顺畅的事实。每每想起,田灼就觉得如鲠在喉。这也是为什么他后面过了的那些课程全部选择用应付的方式通过。因为他没有那种游刃有余的感觉了。因为这件事已经在他的心中埋下了一粒取出不掉的种子,甚至成为了后来影响他整个大学生涯的重要开端。造成这件事的因素有很多,当一切偶然因素都凑到了一起,它就成为了必然。这些,田灼不愿与他人,甚至不愿与于宽。他在等,在等一场压倒一切的大雪,给他的内心带来片刻的宁静。在新年的前一,他等到了一场大雪,一场能将汽车轮子埋没的大雪。也就在这一,他坐上了归家的列车。在上车之前,他买了一个的记事本。在记事本的封面上,有雨滴,有纸屑,还有一个废旧的点灯开关。窝在自己的卧铺里,他在记事本内的第一页写下这样一段话。“黑夜如烟,乌云满,冰沙锁眼寻不见,你在哪边?” 2.11 冯启 “老田,你看官的头条了吗?”于宽在信息中问。“嗯,要开新等级了。我的号就交给你们了。”田灼回复了信息。“嘿嘿,老规矩,我和团子轮流开号。放心,等级不会给你落下了。”于宽保证道。“嗯,就这样。回头联系。”田灼道。“嘿嘿,回头联系。”于宽道。田灼关上了信息,然后又打开了浏览器。带上耳机,滑动着手机屏幕,他又看了一遍四十级资料片中的cg短片。“风掣雷行浮屠印,虫生草长净世心。”跟随飞鸟的视角,田灼游历着清新秀丽的凌风国地图。一种疲倦的舒适感涌上心头,让他想要缩在被窝里不出来。今是2月19日,星期一,又到了空城祭更新的日子。现在已经早上8点多了,田灼还没有完全起床。上大学以前,他就很喜欢暑假和寒假,因为假期可以给他带来大量又集中的时间来做自己喜欢的事。上了大学以后,这种感觉依然在,但是淡了很多。其实不只是田灼,最近和他有联系的几个同学都有类似的反映。大学生活较之从前,还是比较松散的。大家在放假之前都特别期待假期,但真正放假之后,又觉得其实和上学的时候也没多大区别。甚至,对田灼而言,在家里还不如在学校里更有氛围。跟一帮朋友一起玩耍,和独自在家中玩耍,感觉是不一样的。来也矛盾,田灼这个人,玩的时候喜欢热闹的气氛,呆着的时候又喜欢清静。每到放假的时候,他从不会在家中玩游戏,而都是出去玩。今,他和一个朋友约好了,到附近的一个咖碰面。“可乐,大杯,加冰。”田灼对服务员。“一瓶矿泉水。”冯启道。“没滋没味,你还是这么心。”田灼笑道。“没办法,你也知道,我这浑身上下都是毛病。肠胃肝脾都不好,吃喝都得心。倒是你,大冷喝东西还加冰,早晚自食恶果。”冯启一本正经道。“虽然听着跟诅咒我一样,不过我还是当成好话来听。”田灼道。冯启和于宽是同一时期跟田灼相识的。他们当时是同学,也玩一个游戏。但不同的是,冯启比田灼他们学习更认真,在高中的最后一年也没有和他们一起征战服战。冯启是田灼很佩服的一个人。田灼尤其佩服冯启的自制力。田灼和于宽他们即便是在升学考试之前,也放不下手中的游戏。冯启却可以把自己什么时候做什么事分得非常清楚。田灼非常讨厌按部就班,非常讨厌时间和计划表。他想做一件事情,就要不停去做,一直到尽兴为止。他想一个问题,就要一直研究,哪怕废寝忘食。得好听点,田灼这叫执着;但白了,他这就叫缺乏自制力。在好的时候,他这种性格给他的学习和游戏中都带来过很大的冲劲,让他可以在短时间内飞速进步;但在不好的时候,他的方式会和别人的安排出现严重的冲突,导致出现1+1<0.5的情况发生。不论是学习、游戏还是生活当中,一旦认准了一件事,那便绝不可能因他人的意志而发生更改。这世界上有太多的安排,老师有老师的教学计划,家长有家长的期望路途,哪怕随便一个你不认识的人都可能莫名其妙地跑过来要规划你的未来。田灼是个随心所欲的人。他从来不想兴风作浪,也没想过要对抗谁,更没想要向谁证明自己的想法有多正确。但他这个人吃不得苦口良药,更受不得指手画脚。如果他有一突然发现了更好的方式,他自己会在不知不觉中做出改变。但如果有人他错,还要告诉他怎样才是对;那他便一定要坚持到底,撞了南墙也绝不回头。他根本不想证明自己是对的。他只想证明别人都是错的,所有人都是错的。最可怕的是,田灼从头到尾完完整整地看清了自己。他知道自己的所有毛病,但依然坚持着,绝不悔改。这就好比人们口中的那些大道理。从到大,我们身边什么时候缺少过跟我们讲大道理的人?再看看那些讲道理的人自己都是怎么做的。你可笑不可笑?道理有谁不懂?那些一遍又一遍讲道理的人,根本没有看清事情的本质。我们真正的问题不是不知道那些道理,而是我们不愿意按照那些道理去做而已。二人在咖内玩了很多可以联机的单机对战类游戏。这是两人每次假期碰面时的固定程序。冯启和田灼一样,都是从便将单机游玩了个遍的男人。游需要积累,不方便二人切磋,所以他们每次都用各种单机游戏来交流。冯启在田灼的心中有着非常特殊的地位。如果是于宽或者杨中全在假期和田灼见面,田灼一定会选择联机组队闯关过任务的游戏。但只要是冯启,田灼从来不会跟他组队。冯启也从不提出要和田灼组队。这两个人,他们似乎只有站在彼此的对立面上,才能体验到游戏中的快感。“冯启,我现在不玩神光史诗了。你呢?”几轮战罢,田灼吸了一口可乐,随口问道。“是嘛,原来是这样。上届服战我刚带着巨人战队夺冠,决赛赢的就是原来水果队那几个号。我看他们都改名字了,知道是换老板了。没想到,他们连指挥也换了。”冯启随口答道,语气中没有一点波澜。“很失望吗?起来,我走的那届,巨人战队的硬件也就一般般。如果后来没有大手子加盟的话,那你真的很厉害了。”田灼笑道。“像你这种只能带硬件最强队伍夺冠的人,看谁还不是硬件一般般?把自己的口味养刁了,水平也会下降的。”冯启道。“哈哈,还真是不留情面呢。谁叫我运气好呢?实话,我在水果队呆的时间太久了,也没有机会带其他的队伍。”田灼露出了回忆的神色。 2.12 返校 田灼回家就比较晚,返校又比较早,两头一掐,中间总共在家呆了还不到一周时间。2月26日,田灼已经回到了k大,同行的还有于宽。其实3月1日才是正式开学的日期。那他们为什么来这么早呢?当然是因为要参加补考了。这可是悲剧中的悲剧。回到宿舍一看,几个玩空城祭的同学都在。田灼这才想起来,原来这帮同学和他都是难兄难弟来着。大家都在游戏中,也没有人特意起来欢迎田灼归队,但他们一个个会意的表情已经足够表达他们此刻内心的想法了。田灼也没有多言,把其他行李随便一甩,只抽出笔记本电脑放在了自己的桌面上。自离校到现在,田灼还是第一次登录空城祭的账号。距离开放新等级已经过去了整整一周时间,他还没有仔细研究过新开放的内容。如今,把两次更新的内容叠加到一起,他倒可以好好琢磨琢磨了。空城祭的等级上限如今已经开放到了49级,却没有给区内玩家造成什么升级上的压力。帝都错的角色们都已经在39级停留了太久,谁还没有点经验积累了?可能也只有部分学习了生活技能的角色才会感到困扰。当然,在区外就不一样了。趁着新年的火热劲,空城祭开放了2区——棋云变。2区的玩家们可就苦了。他们才刚刚来到这个游戏没多久,大多估计还没到39级,结果又赶上了开放49级。40级开放的凌风国地图田灼早已看过数次,甚至连里面的各个npc的造型他都基本熟悉了。凌风国的势力加成却是他今才第一次看到的。角色生命上限增加等级*0.2%。这个数据没有让田灼感到意外,但增加生命上限却让他高兴了一把。这种势力加成很适合笑语中的悲凉。辅助角色本来就需要较高的生命值,自己活下来才能去救别人,笑语中的悲凉又有伯爵之镜这个技能,生命值的收益在他身上等于翻倍。这简直是版本在成就他。除了地图和势力的更新,40级阶段还出现了新的日常任务——副本。这可是绝大多数游中都存在的任务,也是挂机狂魔于宽等待了很久的一种任务。早在去年的时候,于宽就为此和田灼吐槽过好几次。至于于宽吐槽的理由,连田灼都想吐槽了。这货嫌空城祭目前可挂机的任务活动太少,居然是因为不方便他和姚嘉聊。空城祭的副本任务一出,几乎立刻受到了所有玩家的好评。为什么呢?因为副本任务每关必有至少一件物品奖励!而且一趟副本有五关,总共就是至少有五件物品奖励。一个队伍正好有五个成员,平均每个人头一件奖励。当然,副本奖励是用和剿匪任务一样的roll点系统分配奖励的。如果个别玩家脸比较黑,也可能总也得不到物品奖励。像副本这种福利任务,每个角色每只能参加一次。田灼和于宽才刚下火车没多久,自然还没有做今的副本任务。“走啊,下副本去。”笑语中的悲凉给门庭若市发去了消息。“哦,等会儿啊。”门庭若市简单回了一句。等会儿?怕是要等一个电话那么久。田灼琢磨着。百无聊赖之际,田灼打开角色的人物面板查看了一遍角色当前的各种状态。49级的笑语中的悲凉如今还穿着一身30级的装备,背包里也没有什么值钱的东西。还真是“等级没落下”啊。田灼在心中苦笑道。但除了等级,整体还都在原地踏步。就连升到49级这个等级,靠得也都是之前的积累。于宽和团子这俩货也太不上心了。再一查看帮派信息,帮派中的各项功能正处于冻结状态!田灼无法想象他不在的这些日子里帮派都发生了什么。放假,过年,然后,就没有然后了。对于中学生而言,寒假或许是他们在游戏中最活跃的时期。虽然是放假,但大人们好像都很忙碌,无人管制的学生们最是放松。但对大学生而言,过年也成了一种麻烦。他们已经成年了,各种走亲戚串门,各种聚会家宴,各种迎来送往,他们也被迫渐渐加入到了大人们的世界里。从前过年的时候,大人们在一桌吃饭,孩子们在另一桌。一边吃,一边闹,一边看电视。早早吃完,早早退场,之后想干嘛干嘛。现在呢?走不了了。人家长辈们都没离席,你若自己先跑了,回头肯定要挨训。要喝酒,要听长辈们吹牛逼,要听他们瞎扯淡。毫无意义,但却找不到理由逃避。从前,“快要中考了”和“快要高考了”是最好的借口,我不奉陪了,因为我要复习,我要写作业。那时候没人拦你,还有人会夸你有上进心。现在,你来一句“我要写作业”,谁信啊?浮沉在刚开区时生龙活虎,得益于帮里的主要成员都是大学生。大学生时间多,手里也有些零花钱,在游戏中非常非常活跃。但也正因为如此,一个假期回来,帮里好像已经凉透了。大家过年的时候都在走亲访友,有的还要搞一搞同学聚会,玩游戏的时间反倒没有了。今一个学同学聚会,明一个初中同学聚会,后一个高中同学聚会。到了大后,又有几个曾经的同学来联系你。一问啥事,前两太忙,人家没赶上上回的聚会,现在哥几个还要重新聚一下。那好,去就去。吃饭,喝酒,吹牛,唱歌,搞不好再有点别的。一套下来,好不容易想起来要上游戏,结果又出来个老情人要和你旧情复燃。田灼明白,浮沉现在算是沉了。他得想办法让它再浮起来。充钱吗?目前好像只有这一条路。充钱终归是要的,但田灼可不想一个人当这冤大头。“喂,团子吗?”田灼拨通了杨中全的电话。“哦,啥事?”杨中全问。“是这样,咱们帮派现在需要注入资金,不然所有的功能都冻结了。”田灼给杨中全解释起来。“我,那个,那个啥,你们现在开学了吗?”杨中全磨叽了半,最后问道。 2.13 对不起,我是男的 距离于宽那子“等等”,已经过去了两个时。这家伙终于在游戏里邀请田灼一起副本了。纠结的团子还没有上限,很可能是被田灼刚才的一个电话吓得不敢上线了。田灼在笑语中的悲凉的好友列表中翻找了一阵,发现瑶瑶吾妻居然在线,便顺手对其发出了组队邀请。“这不是咱们学校的妹子吗?”瑶瑶吾妻一进队,门庭若市就在队伍频道中打起了招呼。乐瑶虽然是被田灼拉过来玩空城祭的,但实际上她和田灼他们一起玩的时间并不多。现在他们都已经49级,田灼和于宽那五个号刚开区时的等级和经验的优势到现在也都已经被抹平了。当田灼准备彻底将浮华后的伤当成一个号来玩的时候,才突然想起了乐瑶妹子。“这是要干嘛?”瑶瑶吾妻问道。“下副本。你今的副本刷完了吗?”门庭若市问。“还没。”瑶瑶吾妻道。“那就一起。”门庭若市邀请道。这两人谈话的时候,田灼在干嘛?他还在寻找可以一起组队的人。现在帮里在线的人还真是少。他们大多数都还没有从过年的后劲中清醒过来。其实现在也不早了,眼看着就要开学了。当然,也有一些早早上过游戏的,田灼是从帮派记录中发现的这一点。也就在前两,有几个帮派成员主动脱离了帮派。这些退帮的人肯定是上过游戏的,因为系统是不会自动帮他们进行这种操作的。人家带着好心情来玩游戏,结果一看帮里如此冷清,退了也属正常。现在不比刚开区的时候了。那时候帮派太少,大家想挤都挤不进来。半年过去了,区里的帮派已经有了好几十个,排名靠前的那些大帮可容纳的成员数也今非昔比。但凡有些实力的角色,加入一个帮派已经不是难事。没办法,田灼只好试着询问班里的几个同学了。不是田灼不想和他们组队,主要是人家来的都比他早,而且都在一起,如果要下副本的话,估计也早都一起下过了。果然,问了也是白问,人家都把下副本当成了上号之后的第一件事来做。“走。帮里实在找不出人了。先去副本传送使者那里看看有没有眼熟的。实在不行就把咱俩的号开过来。”笑语中的悲凉。“老田,还号?你自己现在就是号。组一队30级装备的,刷40级副本,找死也没有组团送的?”门庭若市道。“你们现在还都是30级装备吗?”瑶瑶吾妻问。他这一问,好像暴露了什么。很尴尬,原来乐瑶妹子的角色才是大腿。“要不,我叫上我的一个同学一起?”瑶瑶吾妻建议道。“你也有同学在玩这个游戏?男的还是女的?”门庭若市秒问出口。“是我的一个室友。”瑶瑶吾妻道。“那就是妹子喽!”门庭若市兴奋道。别看瑶瑶吾妻是个男角色,但于宽早就从田灼那里得到了确切消息,这个角色背后的玩家实际上是一个妹子。妹子的室友,那80%可以确定也是妹子了。至于为什么是80%,而不是100%,那就要问于宽自己是怎么想的了。“你发出邀请。我们都没有她的好友。”笑语中的悲凉道。现在这只队伍的队长是门庭若市,但只要队长选择同意,队员也可以邀请其他角色入队,就像刚才笑语中的悲凉邀请瑶瑶吾妻入队一样。“卧槽!老田,我看见鬼了!”门庭若市突然一惊一乍道。“咋了?”笑语中的悲凉问。“咱们现在玩的是空城祭吗?”门庭若市问。“当然是了。要不然还能是什么?你是不是还没睡醒?”笑语中的悲凉反问。“那你看队伍申请列表里这个人,我是加还是不加?”门庭若市请示道。“你傻了?你是队长,我怎么看得到?”笑语中的悲凉无语道。“你们什么呢?怎么还没加我朋友入队啊?人家都等急了。”瑶瑶吾妻道。“那个,妹子啊,我能冒昧地问一句,你朋友叫什么名字吗?”门庭若市紧接着又补了一句,“是这样,现在有好几个人申请入队,我怕加错了人。”“语夭夭。”瑶瑶吾妻回答的很简洁,看起来不想跟门庭若市再多废话了。“老田你看!我什么来着?见鬼了?”门庭若市没有接瑶瑶吾妻的话,反而问起了笑语中的悲凉。“大惊怪什么?游戏里重名不是很正常吗?而且还是不同的游戏里。你随便在上搜‘于宽’两个字,能搜出一大堆重名的人来。”笑语中的悲凉道。“我去,老田,你居然暴露我真名!这里还有外人呢。”门庭若市惊道。“我没有啊。是你自己暴露的。”笑语中的悲凉道。“好。那我可加她了。你可别后悔。【亮瞎】”门庭若市阴险道。“别磨叽了。就你事儿多。”笑语中的悲凉道。笑语中的悲凉刚发完消息,队伍频道就出现了提示“语夭夭加入了队伍”。“语妹子,还能再拉个人过来吗?”门庭若市屁颠屁颠地问道。“对不起,我是男的。”语夭夭回复道。“?????@瑶瑶吾妻【害羞】【害羞】【害羞】”门庭若市简直尴尬了自己一脸。“你想表达什么?【疑惑】【疑惑】【疑惑】”瑶瑶吾妻回复道。“什么情况?”门庭若市对笑语中的悲凉发来了私聊。“什么什么情况?人家妹子逗你呢。你自己往哪儿想呢?”笑语中的悲凉私聊回复道。“我去!要真是你的这样,那肯定是她没跑了!我赌一毛。”门庭若市道。“慌什么?就算咱俩能认出她来,难道她还能认出咱俩来?”笑语中的悲凉道。“不是,你不是应该,就算她能认出咱俩来,咱俩也不用怕吗?你刚才的那叫什么呀?”门庭若市还不忘给笑语中的悲凉挑刺。“还刷不刷副本了?不刷我可走了?于宽?”语夭夭在队伍频道中发问。“!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”门庭若市和笑语中的悲凉的私聊窗口顿时炸裂。“诶呦,失策了。既然她俩是室友,那她很可能刚才已经从乐瑶的屏幕中看到我们拉她入队之前的对话了。”笑语中的悲凉还有心思分析事情的来龙去脉。 2.14 我看起来像那种人吗? “嘿嘿,语妹子,其实你知道为什么有的人他喜欢吃荔枝吗?因为这个荔枝呀,她啊!【机智】”门庭若市死猪不怕开水烫,直接在队伍频道叙起旧来了。“我认识你吗?”语夭夭道。“我去,这又是什么情况?”门庭若市再次向笑语中的悲凉发来私聊。“你是不是傻?人家自己还没戳破,你上去凑什么热闹。刚才咱们在队伍聊信息里提到过你叫于宽,她是乐瑶的室友,所以就看到了。兴许人家只是知道你叫于宽,但根本就不知道于宽是谁。于宽这种名字,就跟张三李四一样,太普通了。如果不认识你的话,知道名字也不知道你是谁。”笑语中的悲凉道。“是这样……吗?”门庭若市茫然道。“我最讨厌荔枝了,我喜欢桃子。”语夭夭又道。“我勒个去,这祖宗玩我呢是?”门庭若市在私聊窗口中崩溃道。“谁让你哪壶不开提哪壶?”笑语中的悲凉居然看热闹不嫌事大。“语妹子,有的人啊,他就不想让你好。你看看,‘语总得悲凉’,这叫什么话?”门庭若市在队伍频道挑事道,“我一向对朋友最仗义了。这货现在就跟我在一个楼里。是千刀,还是万剐?就您一句话的事儿。”“留一口气就行,我有话问他。”语夭夭道。屏幕外的田灼和于宽同时瀑布汗。最终,队伍还是出发进了副本。组到的第五人名叫轩辕剑尊,是帝都错第一大帮“余晖”的长老之一。余晖从开区到现在,一直没出现过特别能在世界频道装逼的角色,但却一直稳居帮派排名第一的位置。要这里面的人厉害,各种活动也很少见到他们帮的人拿第一;但要不厉害,人家的帮战胜率也是稳居区内第一。这人刚走到副本使者这里,就被门庭若市组了进来。起来,田灼他们对轩辕剑尊眼熟,轩辕剑尊对笑语中的悲凉更眼熟。毕竟,笑语中的悲凉也是在区内掀起过大风大浪的角色。尤其是单挑大赛那一段,明明被区里的人狂喷,笑语中的悲凉依然悠哉悠哉地戴着“单挑之王”的称谓到处晃悠。虽然现在“单挑之王”的称谓已经过期,但笑语中的悲凉这个名字却早已被区内的玩家们记住了。队里加入了陌生人,语夭夭也不好当着别人的面和笑语中的悲凉对质,队内的气氛突然就变得如暴风雨前的宁静一般融洽起来。轩辕剑尊装备不错,技能点得也很高,飞湍剑法接连出手,杀得副本中的怪们节节败退。经过了半年多的摸索,越来越多的玩家都发现了飞湍剑法的好处,连续不断的攻击如同暴风骤雨激流飞湍,而且没有任何冷却限制,下回合转手又是秒杀一个怪。为什么飞湍剑法这么强?空城祭中的第一个国家势力光国,提供的势力加成就是法伤加成,这导致了空城祭中法系泛滥。但空城祭中法力只加法术攻击力,而不加法术抗性,致使法系互秒场面异常惨烈。飞湍剑法就是武法结合的多段连击招式,而且还外加击退效果。虽然物理系的法术攻击力很低,基本只是装备上会带那么一点,但对方很可能根本就没有法抗,再加上光国的势力加成增加的伤害,飞湍效果的伤害也算比较可观了。语夭夭也是物理系,瑶瑶吾妻是个法系,再算上门庭若市,队里一共四个输出,在前面的关卡推进的速度极快。但到最后一关,他们终于遇到了一点麻烦。最后一关的boss是一个长着血盆巨口的巨兽。它的速度超级快,比笑语中的悲凉还要快。而且它还有一个特殊技能——吞噬地。吞噬地:随机抽取目标100%的真元或灵气,并对其造成等量无属性法术伤害。这个技能恶心就恶心在太过随机,怪的出手速度又太快。你不知道它这个回合是不是要吞噬自己,就算这回合它吞噬的目标是你,你也不知道它到底是吞噬真元还是吞噬灵气。全队就笑语中的悲凉一个辅助单位,其他人都要输出,灵宠不能丢药,这就很尴尬了。笑语中的悲凉要加血,要拉人,还要预判丢药,手忙脚乱。除了开场的前两回合,轩辕剑尊和语夭夭在最后一关基本全程平砍。这样一来,笑语中的悲凉就只用给瑶瑶吾妻恢复灵气,而不用给其他单位恢复真元,辅助压力减少了很多。大家都平砍,倒让一直没有闪光表现的门庭若市露了露脸。这家伙本来就只会平砍,偶尔还能打出几次连击。“我突然想到了四夜城的三法系队伍。他们打这一关是不是很难受?【滑稽】”门庭若市阴笑道。“听你这么一,好像还真挺有意思的。【滑稽】”笑语中的悲凉同样阴笑起来。“听你们俩这么一,好像确实挺有意思的。【滑稽】”轩辕剑尊阴笑道。四夜城在区里一向都是牛逼哄哄的。虽然浮沉和余晖算不上盟友,但他们和四夜城都有敌对关系。想到四夜城的人会在一个的副本上倒霉,他们都有点幸灾乐祸。“‘四夜城精英’@门庭若市,@笑语中的悲凉,@轩辕剑尊。”语夭夭在队伍频道发了一个称谓出来。“误会,纯属误会。【笑脸】”门庭若市道。“跳槽来我们帮。【招手】”笑语中的悲凉道。“居然面不改色地直接挖人了!【震惊】当帮主的人就是不一样。”轩辕剑尊道。“帮主,咱们帮派现在还冻结着呢。【尴尬】您就别坑我朋友了。”瑶瑶吾妻道。“那正好,她有钱啊!让她来投资一下,咱们浮沉就浮起来了。【机智】”笑语中的悲凉道。“我就知道你喜欢有钱的。荔枝比我有钱多了,你怎么不去找她?【邪恶】”语夭夭道。“我看起来像那种人吗?【真】【可爱】”笑语中的悲凉问。“像。【点头】【点头】”瑶瑶吾妻秒回。“为了兄弟,我连假话都敢。不像!【亮瞎】”门庭若市道。“根本就是。”语夭夭直接盖棺定论道。 2.15 异常的田灼 补考的时间是在下午,地点是在校园中一个十分偏僻的楼里。考试进行得还算顺利,监考老师们对考生们的监管也不怎么严格。下午6点多,离开考场的一帮人朝学校的食堂涌去,场面甚是壮观。于宽打完饭,来到田灼所在的餐桌前,正遇到田灼摇头叹息。好奇之下,他询问道:“咋了?又没考好?”“不是。”田灼摇了摇手中的手机,“我刚才看了一个新闻。”“讲的什么呀?”于宽一边在田灼对面坐下,一边顺口问道。“一个高中生把他老师给捅了。”田灼简单介绍了一嘴。“我去!现在的高中生有这么强的**吗?我记得咱们那会儿,老师都长得贼丑,根本没人下得去手。”于宽惊道。“等会儿等会儿,咱俩的是一回事儿吗?我的是,一个镇的高中生,用水果刀,把自己的老师给捅死了。”田灼汗颜道。“哦,那确实令人惋惜。大好年华的,怎么能犯这种错误?难道,是他老师把他给捅了?”于宽用了一个“你懂的”的眼神望向了田灼。“其实就因为屁大点事。他那个学校本来每周休息的时间就不多,然后在本来应该放假的时候,老师突然留同学们看了一段鼓舞士气的视频。起来,这老师要是提前跟同学们明就好了。或许那个高中生本来在那段时间是有自己的安排的,结果因为老师的临时变卦没能成行。看完视频,老师又让他们写一篇观后感。不写完,就不让走。不守时,外加不守信,破坏了别人原本的计划安排,再加上可能那个高中生讨厌写作文,就导致了那个高中生怀恨在心。这人当场就表示了反对,之后由因为在写观后感的时间偷偷出去上厕所被老师在走廊里撞见,结果被老师叫去了办公室训话。最后是因为老师要给他家长打电话,这子就冲动地杀人了。”田灼详细地介绍了一遍事情的原委。“就这点事啊?这在咱们身上不是经常发生吗?至于动刀子吗?现在的孩儿啊,真是瞎搞。我还以为他老师把他给捅了呢。嘿嘿。”于宽猥琐笑道。是的,压堂,占用学生休息时间,这已经是历代学生们习以为常的事情了。老师们大多都是临时起意,明目张胆,干就干,不容争辩。学生们大多都是委曲求全,逆来顺受,任凭摆布,敢怒不敢言。不是有一首歌嘛?怎么唱的来着?“我想压一分钟,还能压一分钟,还能再压一分钟。”这首歌被田灼当时班里的同学改编成了这个样子,就是用来调侃当时一个将压堂当成习惯的英语老师的。田灼当时的那个英语老师,压堂已经压出了一个新高度。每次不仅占用同学们的时间,还要占用其他老师的时间。每次都到下一节课了,教别的科目的老师在门外敲门敲了好几遍,那英语老师才恋恋不舍地离开他们的教室。课间同学们没有上厕所的时间,到了下节课,纷纷憋不住了,只能主动举手要去上厕所。还好排在英语课后面的老师们觉悟一般都很高,没有让班里出现大便失禁的情况。还有找家长,这也是用烂了的招数了?像田灼和于宽这种从就调皮捣蛋的学生,被找家长简直太稀松平常了。两人又都是“任风雨来袭,我自岿然不动”的类型,搞得熟悉他们的老师后来都懒得再找他们的家长了。像这些田灼和于宽都经历过的再普通不过的事情,居然让一个高中生做出了如此暴烈的行径。这是为什么呢?田灼绝不相信这里面没有其他的原因。只是现在报道出来的信息太少,有些可能属于比较敏感的信息不可以被暴露出来。难道是因为家庭原因?报道中提到,最终导致高中生积怨爆发的关键步骤是老师要给他的家长打电话。或许这个高中生的家里人一直都有什么特殊的期望和要求,又或许是他从就长期接受家暴,总之他的脑海里一定有一个“绝对不能让老师给我家长打电话”或者“我必须制止老师的这种行为”的想法在鼓动他。当然,单靠瞎猜是没有用的。就算碰巧猜对了事情的真相,也无法得到印证。但从田灼自身的经历和自身的耳闻目睹出发,他基本可以肯定,这个高中生的怨忿一定是早就积累下的,报道中发生的那些事只是压断这个高中生承受能力的最后一根稻草。为什么?因为写报道的人只提到了惨案当发生的事,却不知道这其实就是高中生们的日常生活。田灼作为一个刚从高中毕业不到一年的大学生,从前的那些遭遇至今记忆犹新。压堂,虽然是老师临时的决定,但也是老师多年养成的一种习惯。他们一定认为自己这都是为了学生好,所以就可以摆出一副理所当然的姿态。还以田灼高中的英语老师为例,会压堂的老师往往在潜意识中已经把课后的时间也算在了课堂时间内。人家根本都没意识到自己其实是在压堂。人家还以为自己的课本来就有那么长时间呢!所以,会压堂的老师往往也绝不只是偶尔一两次会压堂,而是一直如此。人家当了多少年的高中老师?你一共才能当几年的高中学生?所以,大多数的学生还是习惯会把课程表和时间表当真,因此才会出现逆反心理。“可气啊。”田灼叹道。“确实可气。”于宽一边吃东西,一边接过了话头,“一个巴掌拍不响,这俩人都挺可气的。”“啥?”田灼楞了一下,才解释道,“我是底下那些评论可气。站着话不腰疼。自己不是当事人,什么也不了解,就在那里指指点点的。贬低别人,好像可以显得他们素质很高一样。”“哎呀,现在不都是这样嘛?那帮逗比都了些什么啊?”于宽好奇起来。“有一个脑残,他,‘这样的孩子长大也不会好到哪去,早点毙了还省点资源’。这人的点赞还tm是最多的。这简直就狗屁不通嘛!”田灼连连摇头。“卧槽!按照他的法,杀人犯全都应该判死刑。但现实是,杀人犯还有的被判无期徒刑,还有的是有期。照他这么,制定和修改刑法的人都是智障吗?他是不是以为自己是旧社会的皇帝,想杀谁就杀谁?”于宽诧异道。这都什么时代了,于宽也没想到还有人想法如此陈旧。“最大的问题是,教育是干什么用的?这个人能走到杀人这一步,明他已经认定了这是解决问题的最好方式。一个每都觉得自己活的幸福美满的人,会去杀人吗?往往都是那些穷途末路的人才会杀人。他们实在想不出别的办法了,所以才会鱼死破。这个高中生之前就没有任何一点冲动的迹象吗?我不信。这就跟孩子偷东西是一样的,很多人都犯过错误,只不过他一上来犯的这个错误太大了。我时候为了买玩具,就偷拿过家里的钱,之后被我爸痛打了一遍。从那以后,我就再也没偷过东西。现在怎样?我不还是考上了大学?这个高中生就是一时冲动,想不到该怎么办了。如果有人教给过他应对这种局面的方式,或许就可以避免这场对两人都是灾难的灾难。”田灼道。“那些冷嘲热讽的,自以为代表正义的,只不过是因为事不关己罢了。当他们自己犯了错误,或者当他们自己的孩子犯了错误,他们才舍不得像嘴上的‘早点毙了’。现在就是因为这个高中生犯的这个错误太大了,大到直接要接受法律的制裁,仿佛已经没有时间去给他改过自新了,所以才出现了那么多站着话不腰疼的人。殊不知,有很多杀过人的人,他们在监狱里接受了再教育和改造之后还是会被放出来的。”田灼又补充道。“其实,有人开导开导他就好了,这子可能心理承受能力比较差。你别的同学怎么都没动手,就他没憋住呢?”于宽道。“你这么,也对,也不对。确实,别的同学都没事,就他一个犯了错误;但要这么,别的老师也都毫发未伤,怎么就那一个老师倒霉到被人捅死的地步呢?再夸张点,如果是这个同学自己心里有障碍,是他生就有伤害别人的倾向,那怎么他的学老师和初中老师都没事,高中老师也就这一个遭了殃?”田灼道。“这……”于宽哑口。“所以我特别看不惯刚才那条评论。什么叫‘这样的孩子’?‘这样’是哪样?这是在给这名学生定性吗?如果一个人可以直接被定义为‘这样的’或者‘哪样的’,那教育还有什么意义?反正都已经那样了,是?”田灼道。“还有的评论,不脑残了,但是智障。就比如这条。‘现在的人,老师不管,老师看不起他的孩子,老师管,又老师自作主张。老师的出发点是好的,可结果换来了什么?’这个人的智障程度简直没救了。”田灼解释道,“首先,‘老师不管,老师看不起他的孩子’,从‘他的孩子’就可以看出这话的人是孩子的家长。但你看后面,‘老师管,又老师自作主张’,这根本就是那孩子的心声。这前后矛盾吗?家长确实喜欢催着老师多管一管自己的孩子,孩子也确实嫌老师多管闲事。从到大,难道不一直是这样吗?这人先玩了一手断章取义,然后又玩了一手移花接木,整个来就是驴唇不对马嘴。”“还有,‘出发点是好的’,我的,我简直要笑出声。这世界上好心办坏事的例子还少吗?揠苗助长的人是为了把自己的禾苗都害死吗?不,他不是。他是出于好心,想要让自己的禾苗长得更快。但因为他自己的无知,好心办了坏事。这个故事,我想没有人不知道?”田灼补充道。“再者,即便你是出于好意,也确实没有给对方带来什么坏处,但那是对方需要的吗?比如你的一个朋友来你家做客,你给他做了一道你最拿手的啤酒鸡。但其实你的朋友最讨厌吃鸡肉,只不过以前没有告诉过你。再比如,冬去你的爷爷奶奶家做客的时候,如果晚上要住下,你的爷爷奶奶总喜欢给你多加好几床的被褥,脚底下还要垫上好几层棉垫或着毛垫。其实现在家里都有空调,北方的家里还有暖气或者地热。一层又一层的保暖措施,只会让你在半夜热得自己蹬掉被子。但这就是老人们自己年轻时的习惯和经验,他们完全是出于好心。但出于这种好心办出来的事,是我们需要的吗?”田灼又补充道。于宽一脸愕然。他从未见过田灼对与自己无关的事情发表这么认真的言论。在于宽的印象中,他和田灼议论旁人的时候,更多的是调侃。他们二人都很乐于在新闻中寻找槽点和笑点。所以,今于宽有点没跟上田灼的节奏。于宽不明白,田灼今的多言其实是在压抑自己内心的恐惧。田灼是一个忍耐力超强的人。从到大,他一直在忍。但是,他有时也会害怕自己有忍受不住的一。随着年龄的成长,随着心智的成长,田灼越来越不愿意发脾气,但同时也越来越容易生气。学的时候,他经常和学校里的孩子们打架。打架的理由很简单,就像上常的段子一样,“你瞅啥”,“瞅你咋的”,然后就能打起来,真真切切,一点都没开玩笑。或者,走在路上,迎面相遇的两个人不心碰到了对方的肩膀,然后就能打起来。真的是要打到双方浑身力气用尽,大家才能够一身畅快地坐下来谈谈。上了初中,田灼发现打架已经不是一件对等的事情了,因为别人根本打不过他。如果他和别人打架,受批评的是他自己。老师找来他的家长,他被逼着给挨揍的怂货赔礼道歉,他的家长还要领着那怂货到医院看病。从那时起,他就发现,打架已经从曾经可以解决问题的方式变成了给自己带来麻烦的方式了。于是,他改变了自己的习惯。从那时起,他便很少和别人发生争执。高中以后,他的隐忍能力已经达到了巅峰。很多时候,别人骂他,或者对他动手,他都也能保持镇定。唯一让他绝对无法隐忍的,只有污蔑。别人骂田灼是傻子,骂他是蠢猪,他都无所谓;但如果有人把他没有做过的事硬栽给他,而且还口若悬河,手舞足蹈,那他真的没有办法控制自己的行为。为什么田灼的忍耐力强?打不还手,骂不还口,很多人都可以做到。这种事,本身,并不稀奇。但是,即便大家做了同样的选择,每个人对同一件事的感受也不一样。假如人们生气的时候有一个愤怒值。比如,一个人被别人骂了几句侮辱人格的话,这个人的愤怒值是100。再假设这个人的愤怒值达到了500,他就会有想要杀死对方的冲动。再回到田灼身上,同样是被别人骂了几句侮辱人格的话,田灼的愤怒值其实已经超过了1000。处于十倍于其他人的愤怒程度,田灼依然可以保持镇定。很多时候,田灼的愤怒值甚至超过了10000,但他依然在忍。所以,不能光看一个人对另一个人了什么或做了什么,还要看后者心中隐藏的愤怒值到底有多高。田灼的忍耐力强,是因为他比绝大多数的人都更容易生气,但却能不被别人看出来他其实已经处于暴走的边缘。这也是田灼今突然感觉到害怕的原因。别人因为看不出他其实已经很生气了,然后还对他一再挑衅,最后就可能会酿成大祸。一个人,如果他一忍再忍,忍无可忍之后,一旦出手,很可能就会像今新闻里的高中生那样,直接就是最暴烈的方式。 2.16 开学第一天就挂科了? 3月1日,新学期的课程已经开始。都新学期新气象,田灼看到的可不是这样。已经适应了假期生活的同学们突然又要转变到上学状态,大多都出现了不良反应。就好像一个饿了好几的人突然吃起了大鱼大肉,就算知识是好东西,同学们也消化不起。今早上的第一堂课,田灼就昏昏沉沉地趴在教室的角落,进入了半梦半醒的状态。哪知道他才趴下没多一会儿,就被老师叫起来回答问题。他哪里知道该怎么回答呀?于是只好老老实实地承认了自己不会。田灼本以为老师随便训斥他几句就过去了,谁料老师突然就发起火来了。“你刚才在干什么呢?有你这么听课的吗?往那一趴,有点年轻人的朝气没有?还以为你什么都会了,结果连个问题都答不上来。你你不会,不会你有什么资格不认真听讲?你现在给我出去,你这种学生不配在教室里听课!”那女老师发了疯似的,嗓门扯得老大。她的长发随着她话时的举止颤抖个不停。田灼先在原地楞了一下。他有点没反应过来现在是什么情况。根据他已经在大学里呆了一个学期的经验,几乎每堂课都有同学趴着听课呀。睡觉和玩手机几乎已经成为了大学课堂的常态。突然有一个管得如此严的老师,他还真有点不习惯了。田灼睁开惺忪的睡眼,仔细看了看老师的表情。嗯,看起来不像是在开玩笑。好,走就走呗,正好回宿舍睡觉。于是,田灼开始收拾东西,准备“滚”出去。“这种学生,看着就来气。你知道吗?你的这种行为严重影响了我的心情,我心情不好就没办法好好讲课。如果继续留你在教室里呆着,就等于影响了其他同学听课。所以你必须给我出去。”还没等田灼出去,这老师又补了一句,看起来相当气愤。田灼一听,一股莫名其妙的情绪顿时在脑海里炸裂了开来。我都已经准备“滚”了,你为啥偏偏还要加上这样一句?他的两只手此刻都攥成了拳头。他的身体也在轻微地颤抖。“老师,你之前的敬业态度我很佩服,在课堂上趴着听课是我不对。但是,你我影响其他同学听课,我绝不认同!我只是趴着,我又没真的睡着,也没发出任何其他声响,我绝对没有吵到其他同学。我坐在教室的最角落,原本就注意听讲的同学们看的都是手里的书或者是老师你,根本不会注意到我。我怎么影响到其他同学了?白了,还是因为老师你提问我,我站起来没回答上问题,才造成了短暂的停顿。如果老师你因此撵我出去,我无话可。但要我影响了你的心情,然后会影响到其他同学听课,我绝不认同!”田灼道。“你要明白一个问题。我影响你的心情,和你是否选择继续好好给同学们讲课,这是两件事。假如今不是我影响了你的心情,而是你老公有了外遇,或者你们夫妻生活不和谐,导致了你今心情不好,你难道就可以不好好给同学们讲课了吗?难道你也可以是别人影响了同学们的课堂质量吗?”田灼质问道。“认真给同学们讲课,是你作为一个老师的义务,而不是道德高尚才有的表现。我今没有认真听讲,我承认我有错。但我的错,是在对我自己不负责,而不在惹你生气。我惹你生气了,你完全可以选择当作没看见,然后继续认真讲课,那样就不会影响同学们的课堂质量。就比如现在,你撵我出去,我完全可以一声不吭直接出去,那样就不会影响同学们的课堂质量。但是我选择在这里跟你理论,就好比你选择在我面前胡乱推卸责任一样,我们一起完成了影响大家听课质量这件事。我这样做,不是为了争论对错,只是为了把你安在我头上的罪名坐实而已!”田灼一连串的发泄过后,直接拎包走人。田灼已经懒得去想这样做的后果了。他是一个讲逻辑的人,实在无法跟只凭感情用事的人清楚道理。以前在高中的时候,田灼也被撵出去过,当时他很气愤,但是没有现在这么激烈的表现。当时他的老师“请”他出去了,但是没有“请”他回去,于是,他就一直在门外站着,从早上一直站到了下午,连午饭都没有吃。他很愤怒,因为当时老师撵他出去的原因和现在这一次是一样的。他不认同这个原因,但又不能争辩。当时他很害怕被学校开除,因为他需要用这个学籍来参加高考,所以他在学校里处处心。他不想得罪任何一个老师,但又无法让自己相信黑白颠倒的道理,所以他只能用无声的方式抗争。就连中途班主任老师过来问他原因,他也只是之前那个老师撵他出来但没有让他回去。班主任老师觉得很奇怪,问他难道他还指望老师亲自让他回去吗?这一刻,田灼是怒不可遏的。学生是什么?一句“滚出去”,我就滚出去,然后还要我自己灰溜溜地滚回去?但即便如此,田灼也强忍下了怒火,他居然告诉班主任老师,因为之前那个老师还没有原谅他在课堂上的行为,所以他还不能回去。田灼这个话的时候,恨不得抽自己的嘴巴。自己真是贱啊!但是田灼当时不得不那么做。因为他当时的无知。他当时不知道除了在自己所在的高中之外还有什么方式能够报考大学。他当时以为,一旦他被开除,没有学籍档案的他连参加高考的资格都没有。他当时很害怕这一点,因为他对自己的人生还没有放弃,他相信从前所有的隐忍都是值得的。但现在,再次遇到如此熟悉的场景,田灼居然控制不住自己的行为了。他感到有些奇怪。他甚至怀疑自己是不是被前几看到的新闻给影响了。午饭时,于宽一脸“沉痛”地跑过来对田灼:“老田,你这回可惨了。早上那老师在你走之后,明确表示你这门课已经挂定了。她还让认识你的人回来一定要告诉你,让你以后的课都不用来了。”“她真是这么的?你确定?”田灼略有些惊讶,“应该不至于?”“老田,你其他的话都没什么毛病,但你千不该万不该,就不该提她老公有外遇和她俩夫妻生活不和谐的事。”于宽一副我什么都知道的样子,“你当时太激动了,没注意到她那便秘般的表情。嘿嘿,太精彩了。”“诶?于宽,你是不是拿哥们我的悲剧当乐子寻开心啊?”田灼恍然道。“没有,绝对没有!”于宽马上换成了一副愿为兄弟两肋插刀的模样,“我刚才的都是真的。那老师真是那么的。但我绝对没有幸灾乐祸的意思。嘿嘿。” 2.17 40级灵宠 3月5日,星期一,又到了空城祭更新的日子。不论是大更还是更,空城祭每周都保持着更新。其实在30级阶段停留了半年之久,任谁也知道游戏的策划早就安排好了后续的更新内容。但空城祭依然把大量的更新内容拆分到一周一周去更新,就是为了让大家有一个适应新内容的缓冲期。总不能刚开完40级,下一周立刻就开50级?同时,这段缓冲期也是给游戏公司自己一个发现和修正游戏中bug的时间。去年的最后一个月,空城祭的更新大多都是修正了某某bug,矫正了某某异常,或者修饰了某地图中某个细节的场景画面。其实这些都是很细枝末节的地方。很多更新公告中提到的bug和异常,田灼压根都没发现,也不知道是谁向客服反映的。比如炼药时,丹炉里只要有鸢尾花和海岛秋虫腿同时出现,将必然导致炸炉。虽然田灼自己几乎从不炼药,但也知道这简直是神tm发现。因为只用这两样物品加在一起是练不出药品的。如果要测试出这个结果,必然是在炼制配方很复杂的药品的时候。那么问题来了,这人是如何从很复杂的配方中发现是这两种物品出了问题呢?配方中的各种物品不是都应该有嫌疑吗?还有一个更大的问题。这人测试出的结果是两种物品同时出现会导致炸炉,那么这人究竟是炸了多少个药炉才测试出这个结果的呢?细细一想,不由让人深思啊!为了测试出这么一个结果,需要消耗的成本也忒大了!今更新的是40级的灵宠。本次更新的灵宠有5种,分别是胖头兽、银光虎、鼻涕猪、赤背鹰和毒息犬。它们的赋技能分别是胖头、敏捷、鼻涕泡、钢羽和毒雾。胖头:替身后所有单位承担所有非位移伤害(被动触发)。敏捷:增加灵宠10%的敏捷属性。鼻涕泡:单体水系法术,命中后可使目标陷入粘稠状态。粘稠状态下,目标速度降低10%,体力消耗加倍。钢羽:受到的物理伤害结果降低10%(被动触发)。毒雾:群体水系法术,无伤害,范围1格,持续一个回合。毒雾范围内的目标有50%的几率沾染腐蚀之毒。腐蚀之毒:每回合结束时结算,伤害享受法术攻击力加成(固定+法术的综合伤害),持续到目标死亡为止。30级灵宠一共才有两种,40级灵宠一下子就更新了5种,这对那些沉迷于版本更新的玩家而言,真是一件令人兴奋的事。在各种游戏中,总有那么一群沉迷于版本更新的玩家。每次更新公告一出来,他们总喜欢聚在一起高阔论,设想一些新奇的搭配和套路。尽管那些设想大多都不切实际,但开创先河的战术思路都是从不切实际开始的。等到游戏真正更新之后,这些玩家就会在第一时间到游戏中去试验自己设想的那些套路和打法。他们会为自己的想法得到验证而感到欣喜,也会因为发现自己想法中的漏洞而感到遗憾。如果自己的某项预言得到了印证,事后还可以当作和朋友们吹牛逼时的资本。宿舍里,田灼也正和几个室友一起讨论着这次的更新内容。“这次更新的灵宠都挺不错,赋技能比30级时的实用多了。”高云道。这家伙现在是田灼同学里唯一等级还没满的。“嗯,鼻涕猪不错。功能型灵宠,挺有必要备一只的。”田灼道。“其实毒息犬挺牛逼的。你看它这个技能,一直到毒死为止,很恶心人。”吴子雄道。吴子雄一向很喜欢搞一些野路子。就拿他的角色漫不经心来,明明是一个物理系,却偏偏要耍些聪明。他既像用技能,又想占先手的便宜,所以又加根骨又加耐力,搞得自己武力属性偏低,伤害打不出来。不过,按他的话,现在就是条件不够,如果让他攒够足够的材料和装备,属性不足的部分可以用装备来补。田灼顺着吴子雄的思路略微思考了一下,觉得也不是完全没有道理。耐力加的多,提供的负重也越积越多的。最后,角色的装备属性上限肯定比其他角色高。但是,人物加点来的比较容易,只要等级足够,属性点是固定提升的。现在其实还属于前期,装备更替的频率偏高,如果在这个阶段过分依赖装备属性的话,恐怕在游戏中的投入要比其他人高很多。对于大多数玩家,玩这种游戏肯定还是偏重于某一项属性的发展,就像物理系多加力量,就像法系多加资。可能普通玩家角色的总属性不高,但只要加点集中,装备属性也集中,在格子的领域也都能有不错的表现。但若想在综合属性胜过别人,而且又有足够雄厚的财力,吴子雄的思路也确实可行。但对吴子雄自己来,他的想法就有些不切实际了。大家都相处一个学期了,在田灼的印象里,吴子雄的家境也就是普通水平。像吴子雄这样的玩家,田灼觉得还是老老实实地玩极限加点流比较好。“如果从刷怪角度来讲,偏肉和偏消耗的队伍可能比较适合这个技能。但若从pvp的角度讲,这个技能并不算强。首先它不是必中技能,本身又没有伤害,使毒息犬注定无法成为爆发点。配合集火的时候,它的伤害要到回合结束时才结算,更有可能会留给集火目标出手的机会。而且还有一个最大的问题,腐蚀之毒的状态不能叠加,反复对同一目标施放没有意义,这就会造成毒息犬在团战中大多会处于‘乱打’的状态。”田灼分析道。“而且,这个毒应该是可以用避毒丸来解掉的。虽然这样做可能会浪费一个物品格子,但有时候被点死的单位要想重新站起来,就只能不计代价顶药了。虚弱状态比其他那些状态都更恶心。”高云补充道。“额,好。不过,我有一种感觉,九龙纵横的那几支队伍肯定会用毒息犬的。他们就是专业磨人的。先给别人一个一个都上上毒,然后就开始拖回合数。如果你不解毒,早晚慢慢毒死;但如果一直用药解毒,药品很快就不够用了。”吴子雄道。“你的或许也是一种战术。但是现在还没有真的碰上,谁也没法是不是真的好用。不过,要我,就算把我们的五个人加五只灵宠全都毒上,也不过就相当于每回合承受了一次秒十的aoe伤害。你想想,一个无限回合数的持续伤害,每回合的伤害量可能会高吗?就好像清心术和狂怒祝福这两个恢复技能。清心术的恢复总量确实比狂怒祝福要高,但它是一个持续恢复技能,平均每回合恢复的量比狂怒祝福要少很多。面对对方这种‘秒十的aoe’,我们自己也有恢复技能,就算不解毒,只要对方不点杀,不可能会掉血掉死的。而且这个毒除了每回合的伤害也没有且他负面效果,完全可以不用管。”田灼道。“虽然角色也有恢复类技能,但恢复技能不是无限回合的呀。到时候打得乱起来,辅助可能还要丢药,还要拉人,还要解状态,根本就忙不过来。”吴子雄没有因为其他两个室友的不同意见就放弃自己的思路,他向来是个很有主见的人。“嗯,这倒是个问题。或许这种宠物真有机会出场,如果是开场和收场时的话。”田灼思索道,“开场的时候,队伍中的一个或者两个人可以首发高速的毒息犬。这个毒不能叠加,带多了也没有用。只要保证这两只毒息犬能够在死前把毒雾放出来就行了。如果对面都中毒了,这两只毒息犬还可以利用速度保护其他单位,不会毫无用处。收场的时候就简单了,对面的药品基本已经用光了,这时候上毒倒是真挺恶心的。”“不过,我觉得还是开场带一只到两只比较好一点。收场的时候,如果已经是明显的优势或者劣势,出什么都无所谓了。”田灼又补充道。“是?我就觉得毒息犬大有前途。”吴子雄对于自己的思路能够被室友接受,发自内心地感到高兴。这种被别人认同的感觉,也是一些玩家希望在游戏中找到的乐趣所在。剩下的三种灵宠,田灼觉得也就胖头兽还有那么点意思。不过,就目前的版本而言,单体伤害才是主流。目前空城祭中最大的负面状态,就是角色从死亡状态被拉起来之后的虚弱状态。输出的伤害结果减半,受到的生命恢复减半,体力消耗加倍,跟个废物没有什么两样。想要从虚弱状态中恢复正常,必须治疗溢出才能。这也是拉人后必须不计代价顶药的原因。如果一个队伍是以面伤输出为主,那将很难造成击杀,互拼时将会非常被动。所以,胖头兽的被动技能固然看起来很美观,但使用价值并不太高。至于银光虎和赤背鹰,他们和巨熊有点类似,或许越到后期才越能看出它们的赋技能受益有多高。但是,到了后期,空城祭又会推出更多的高级灵宠。到那时,还会不会有人记得这些前期宠物都是个问题。 2.18 重启单挑大赛 一周的时间,并不足够让大多数普通玩家们将5种新出的灵宠都打造完成。如果只是练级,那时间是够的,但其他方面都还要看角色的运气。并不是随便刷出来一只灵宠,就能直接用的。有了半年的经验,大家基本都知道空城祭中的灵宠有隐藏成长这回事了。就算有一部分玩家自己没有发现,同队伍或同帮派的其他玩家也会跟他们分享和交流自己的经验的。所以,要求高一点的玩家一般都会连刷好几只灵宠才能找到一只能用的。再加上宠物装备和宠物技能书的收集,还有开智丹和还灵果的积累,打造一只成品宠物其实十分不易。笑语中的悲凉利用这一周的时间,总共才搞成了一只鼻涕猪和一只赤背鹰。就这,还只是带着最普通的绿色宠物装备,而且还没打技能书。不是笑语中的悲凉半年都没有攒下任何宠物技能书,只是他现在积攒的宠物技能书大多是物理宠物的被动技能和法系宠物的主动技能。鼻涕猪本来就有赋法术,并不需要再学法系技能了。而赤背鹰最适合做成肉宠,也不需要任何输出技能。虽然玩家们都在热火朝地打造着自己的灵宠,但久违的单挑大赛还是在3月的第三周降临了。重制版的单挑大赛仍然保留了原来的积分算法,但新增了淘汰制度。截止到第六的凌晨零点整,积分排名前16名的角色将会进入淘汰赛。因为考虑到用积分高低评判强弱不能让玩家们服气,这一次的16强选手将通过直接对战的方式分出高下。第六,16进8,8进4。第七,半决赛,季军赛,冠军赛。这样算,最后两,每个选手每最多也就两场比赛。为什么要拖延这么长时间呢?当然是给玩家们根据对战表中的对手调整自己的时间了(给玩家们充钱和花钱的时间)。另外,本届单挑大赛的淘汰赛阶段将开放比赛观战功能。一来是给所有玩家一个见证比赛的机会,二来也是将参赛选手的比赛信息暴露出来。虽然这是单挑比赛,但也考验参赛者团队的能力。所有选手的比赛都是同时进行的,他们自己要参赛,那么观战并研究其他对手的任务就落在了他们的队友身上。这样一来,没拿到冠军的人不可能再出现全胜的战绩,最少也必然在决赛输一场。每场淘汰赛都公开公平公正,将偶然因素降到了最低。在这种赛制下,就算有玩家输了之后仍然不服,也没有理由赛制不公平了。单挑大赛一出,笑语中的悲凉便开始准备单挑专用的灵宠,以备淘汰赛使用。现在笑语中的悲凉转到了凌风国,每的剿匪任务变成了一大痛苦。凌风国的角色大多都是辅助,输出基本只能靠灵宠,剿匪的效率极低。按照于宽的法,田灼这是因为见异思迁而遭到了报应。按理对门庭若市来讲,凌风国的势力加成也比光国的势力加成要强。但于宽不愿意为了这点好处就放弃他积累了半年的国家贡献度,所以他愣是没让门庭若市更换势力。现在区内的物价比刚开区时稳定了许多,越来越多的玩家开始慢慢看重银币的价值了。于宽也从最初的只喜欢有物品奖励的活动,变成了现在连国家俸禄都很重视的样子。不过,要田灼来,于宽有一点从来没有变过,那就是那种吝啬劲。在这一点上,于宽和田灼同宿舍的乐非很像。乐非是最近才被同宿舍的几个损友忽悠到空城祭中来的。他在游戏中就总想着如何占游戏公司的便宜。以前他玩别的游戏的时候,逢年过节必然要从那些促销活动中找一找可钻的空子。比如,游戏中完成什么任务可以获得平时必须花钱才能获得的奖励了,他一定会狂刷那个任务。比如,游戏中达成什么条件可以获得平时花钱才能获得的皮肤和头像了,他也一定会数着日期截至的数刷满那些条件。但如果游戏中出现什么充值优惠活动,比如充值赠送金币或物品奖励,再比如商城里出现打折优惠,他就一定会镇定得跟没看见一样。“打折就想骗我花钱?一折我都嫌太贵。要是0.1折的话,我还可以稍微考虑一下,但是最后肯定还是不会买。”这就是乐非的原话。而且,他完这话以后,还阴险得意地笑了几声。田灼可以想象,如果游戏公司的老板此时正和乐非面对面的话,估计要吐血三升了。如果一个游戏里的玩家都像乐非这么想,那个游戏估计也就完了。休息了一个寒假,重新归来的笑语中的悲凉,并没有被其他角色拉开差距。这主要得益于笑语中的悲凉有一件属性极强的30级武器。武器在空城祭的所有装备当中是最重要的,吴子雄提出用装备带动全面属性压制的思路主要也是依赖于武器和角色的负重。假定角色的负重是无限的,武器重铸后的属性也将是无限的,因为材料可以无限添加。笑语中的悲凉的风龙之刃虽然是30级武器,但比目前大多数的40级武器还要强。其他位置的装备,多少也通过日常积累和玩家交易逐渐更新了几件。这使得笑语中的悲凉依然在积分赛阶段保持着很强的竞争力。经过了五的比赛,再加上周五晚上最后几个时的冲分,笑语中的悲凉最终以积分赛第13名的顺位进入了淘汰赛。按照规则,他将在周六上午9点对阵积分赛排名第4的角色。田灼的宿舍到晚上12点整就会熄灯,虽然络可以切换到他自己办理的无线络,但笔记本电脑中的余电支持不了太久。还好到周六凌晨0点30分的时候,竞技场的公告中公布了淘汰赛的对战表,让田灼也能提前思考一下对策。 2.19 辅助流速法?太脆 周六田灼起了个大早,特地去门外吃了笼包。一般人早上起来胃口都不怎么好,田灼也是一样。如果换作平时,别是出校门了,连食堂他都懒得去。但田灼自知有一个毛病,就是每次刚睡醒后的3个时内都无法让自己的大脑进入最佳状态。按照感觉上来,就像是人醒了,但是脑子还睡着。田灼每只有困到眼睛都睁不开的时候,才能睡一个好觉。否则的话,躺下之后必然会翻来覆去难以入睡。早上也是一样。他只有睡到再不睁眼就要头痛的地步,才算真正休息好,否则就算人起来了也是白搭。光只有身体清醒,起床之后也像一具空壳在世间游荡,魂魄早都不知道死到哪里去了。今因为有特殊情况,昨晚上睡着的时候已经凌晨1点多了,今就算一直睡到上午9点比赛开打之前,也是远远不够田灼休息的。所以,田灼就只能用一些特殊的办法让自己暂时恢复到六七成的思考能力。大清早,凉风袭袭,钻门,走远路,这不单单是为了吃个早晚,一来一回,整个人都有了一种清醒的假象。没错,这只是假象,这种方法并不能让田灼真正清醒。但田灼以为,用这种程度的清醒已经足以应付单挑比赛了。当笑语中的悲凉来到竞技场的时候,已经有很多角色挂在这里。不论他们的操作者在或者不在,角色在这里挂机,多半是准备一会儿观战的。不过,观战的视角是比选手们的视角有两分钟的延迟的。所以,就算这些观战的人来得早,也无法在第一时间观看到比赛情况。两分钟,在前面积分赛的时候,很可能已经结束了战斗。笑语中的悲凉今的第一个对手是驺虞的副帮主极光。极光是帝都错有名的速法,而且是比纠结的团子更极端的辅助流速法。纠结的团子也是速法,但终归还是以“法”为主。即便牺牲了部分输出能力还换取速度,那也主要是为了配合队友的爆发,最终目的还是提高伤害。但极光这个速法却是以“速”为主。他主要是利用自己的速度来控制对手,偶尔辅以削弱对手的技能。就算有些伤害能力,也不过是作为添头。从开局的第一回合,笑语中的悲凉就感受到了前所未有的难受。没错,是难受。极光先手风袭出手,直接将笑语中的悲凉吹飞。笑语中的悲凉纵有千般手段,也无法用出。被速度压制了,笑语中的悲凉在pvp中还是第一次遇到。该死。果然还是因为缺少一双40级橙色鞋子的缘故吗?田灼暗道。不过,风袭的控制只有一回合。更何况风袭的伤害本来就一般,极光的法力又不高,每次也就能对笑语中的悲凉造成几十点伤害。笑语中的悲凉可是辅助,又获有凌风国的势力加成,就算一直站着让对面打,在常规时间内不可能被区区风袭磨死。而且,极光的灵气也是一个问题,一个正常的法系角色都不可能连续15分钟不停出手,更何况是一个速法。人物和人物互相罚站,就相当于给了双方灵宠一次单挑的机会。极光既然选择这种套路,必然是对自己的灵宠有十分的信心。笑语中的悲凉的首发毒息犬速度更快,先一步放出了毒雾,并顺利让极光沾染了腐蚀之毒。极光的首发银光虎本也是敏攻灵宠,但对付眼前这只毒息犬却失去了速度优势,算来也相当于亏了不少属性。但第一回合的交锋过后,银光虎的优势就逐渐体现出来了。毒息犬再施放毒雾,可命中的目标就只剩下了一个,而且还有可能不中。而银光虎的输出是稳定的。在极光原本的计划中,是要先清掉笑语中的悲凉的灵宠,然后再利用雷击进行二打一。雷击(入门):单体雷属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使目标当回合陷入眩晕状态。雷击和风袭的技能描述都是有几率,但经过长时间的实践验证,玩家们发现风袭的吹飞几率比雷击的击晕几率要高。再加上眩晕状态可以被药品解掉,而吹飞效果是无解的。所以,空城祭中更多的速法角色会把风袭作为首选控制技能。不过,雷击也有雷击的好处,那就是在控制的同时也不会破坏集火。在单挑中,对方唯一的人物单位就是被击晕的目标,不可能再有单位给他卡着使用解晕药品。所以,雷击在单挑中的出现频率远大于团战。然而,极光的计划遇到了一个严峻的问题。笑语中的悲凉的首发毒息犬仅仅毒中一个目标之后就不再放毒了。利用速度优势,毒息犬开始玩起了格挡。“你这样没用啊。没有毒上我的银光虎,一直格挡就等于一直没有输出。就算我的银光虎打你的毒息犬不疼了,但一样还是有输出。”极光道。“好奇怪,你的好像你的风袭一直能中一样。”笑语中的悲凉回道。两人的对话刚结束,极光的风袭正好落空。笑语中的悲凉反手就是一记伯爵之镜。脆,太脆。极光基本上就跟门庭若市差不多,笑语中的悲凉一记伯爵之镜就打掉了他将近一半的生命值。“就你这种套路,居然能打到积分赛第4,运气真不错啊。”笑语中的悲凉道。比赛中取得了优势,就要在语言上乘胜追击,这也是田灼有时会用的一种战术。嘲讽并不是任何时候都有作用的。首先,你不能给对方留下一个你就是那种把嘲讽当成习惯的人的印象。嘲讽,是用来出奇制胜的。如果对方已经大优,用嘲讽来挣扎显然就意义不大了。那样只会让所有人更瞧不起你。但如果己方优,却又没有确立比赛的胜利,偶尔的嘲讽就可以扰乱对手的思路。相信经常打比赛的玩家都有这样的经验,往往越劣势的一方操作压力也越大。指挥要化解本方的局面,同时还要寻找对方的破绽;操作手除了使用技能之外,还要使用药品。指挥思考的时间越长,留给操作手操作的时间也就越少。恰恰指挥思考的时间越长的回合,操作手要执行的操作也越多。最后,可能就会出现用错药品或者给错目标这样的低级失误。如果选在这个时候进行嘲讽,就有一定几率能分散对方的注意力。如果成功分散了指挥的注意力,留给操作手的时间可能就会不够,最后很可能就只能随缘操作。如果成功分散了操作手的注意力,那就更厉害了。可以试想一下,如果指挥已经把一套完整的指挥完,这时某个操作手突然问他该怎么操作,或者有人他没听清,这将是多大的麻烦?指挥脑中的第一个反应可能会是你是谁,你是干啥的,我让你干啥来着。因为有的指挥在完这一回合的指挥之后立即就会开始思考下个回合的操作,这时候如果有人突然打断他的思路,他很可能就会懵逼。一旦懵逼,他可能一下子都想不起你是哪个号,更想不起他刚才让你干什么了。但若再临时改变计划的话,一来时间不允许,二来其他人可能已经完成操作无法返回了。以前田灼玩其他游戏的时候,就经常占这种便宜。因为有的玩家其实并不是真正的“玩”家。在田灼的概念里,玩家和音乐家、舞蹈家、科学家一样,他们也应该是在这个领域专精的一群人。而有些玩家,他们其实并没有很多的时间来玩,更没有时间在玩上钻研。这些玩家中有些是周末才能偶尔上一下游戏的学党,有些是每忙成狗的上班族,也有些是全程花钱请代理的老板。当一场仇杀性质的pvp比赛中,如果对面有老板亲自上阵,那对田灼来简直是福音。因为老板和操作手或者代理有一个最本质的区别,那就是他们和角色之间有着更紧密的联系。举个例子,空城祭刚开区的时候,田灼一直替杨中全代理纠结的团子那个角色。如果有人在世界骂纠结的团子,田灼肯定毫无感觉。但如果有人在世界骂笑语中的悲凉,即便田灼没生气,也有可能会将对方的话语看全,甚至可能还会寻找一下对方话语中可反驳的点。老板的操作本来就不如专职操作手犀利,受到干扰之后失误的概率更大。有的老板甚至还可能和对方对骂起来,更顾不上听指挥了。极光不知道是不是受到了笑语中的悲凉嘲讽的影响,在之后几个回合直接用雷击奔着笑语中的悲凉的人物来了。而且,极光的银光虎也开始攻击笑语中的悲凉的人物了。其实,极光的处境和上次单挑大赛的门庭若市真有点相像。他们都是脆皮,也都是先清宠后转而攻人。但他们也有不同之处。门庭若市是清掉了灵宠之后才选择进攻人物,而极光甚至清不掉笑语中的悲凉的首发毒息犬。还有,在门庭若市残血之后,他选择的是用灵宠保护自己,然后用人物输出。极光是个辅助流速法,用人物输出显然不太现实,所以他只能利用速度继续赌击晕的几率,然后用银光虎打伤害。其实,只要极光真的能够无限击晕,笑语中的悲凉就开不出镜心护盾,银光虎确实也可以打出一定伤害。但可惜的是,极光的运气并没有那么bug。当笑语中的悲凉打出第二记伯爵之镜的时候,就已经将极光击倒。两发伯爵之镜当然不足以击杀极光,但别忘了还有最开始毒息犬让极光沾染的腐蚀之毒。每个回合掉一点,累积起来也有不少伤害。赢下比赛之后,笑语中的悲凉没有再任何嘲讽的话。田灼很少会在没有意义的地方使用嘲讽。嘲讽像杀虫剂一样,用的多了,对方可能会免疫的。 2.20 黑幕还是保送? “老田,咱们浮沉又浮起来了。”门庭若市发来消息。“怎么?”笑语中的悲凉问。“这次单挑大赛的八强里,咱们浮沉占了四席!”门庭若市道。“哦?那你准备好给我放水了没有?”笑语中的悲凉问。“啥?”门庭若市一愣。“按照16强对战表的排版,8强的对战表应该是咱俩打?”笑语中的悲凉分析道。“这你就不懂了?我敢打赌,肯定不是按照位置直接顺延下来的。”门庭若市自信道。“怎么?”笑语中的悲凉又问。“你自己看看16强的对战表。积分赛排名第1对战积分赛排名第16,下面是第2对战第15。这明官方是想避开强强对决。”门庭若市道。“然后呢?”笑语中的悲凉问。“然后?按理,肯定是第1赢了第16,然后第2赢了第15?顺延下来,总不能第1直接和第2打?所以,我猜肯定是第1和第16的胜者对战第8和第9的胜者。现在的这张对战表要上下对称来打。”门庭若市分析道。“你的好像有点道理。但是,我积分赛排名第13,刚刚把第4的赢了。你的这套理论不就落空了吗?而且刚才我特意查了一下,这次淘汰赛爆冷的还不止我一个。”笑语中的悲凉道。“反正,你就敢不敢赌?就赌今的午饭谁请。”门庭若市自信满满。“我无所谓。你赌就赌呗。”笑语中的悲凉道。田灼这条消息打到一半的时候就后悔了,因为下一轮的对战表已经出来了。正如于宽猜测的那样,对战表意图回避强强对战。但也正如田灼刚才提到的,16进8的比赛中爆冷的并不少。甚至积分赛排位第1的忧郁閜慃都在第一轮被淘汰掉了。虽然田灼一直都没觉得忧郁閜慃很强,但有些时候你不得不承认别人的成绩。积分赛时的差距现在还摆在那里。当你的成绩还不如别人的时候,怎么好意思还舔着脸别人比你弱呢?“好,中午我请。”笑语中的悲凉直接认输道。田灼很自觉,兄弟之间本来也不用分那么清楚。赌注只是图个乐子罢了。下午1点的第二轮淘汰赛,笑语中的悲凉的对手直接没来参加比赛。所以在比赛开始之后,对战表中直接显示了笑语中的悲凉胜出。“什么情况?秒胜?”“卧槽!秒胜啊!”刚出结果的时候,因为比赛开始还不到两分钟,玩家们还无法观战,不明真相的群众当中出现了不大不的一阵议论。但后来他们看到笑语中的悲凉的对手弃权之后,话锋顿时转变了。“黑幕啊!”“放水!明显是放水!”“对,我刚才查过了,那个九九和笑语狗是一个帮的。肯定是放水了!”“这也不能怪人家九九。笑语狗是帮主,人家能不屈从吗?”田灼也不知道“笑语狗”这个称呼最早是从什么时候开始出现的。但后来好像大家都很喜欢这个称呼,有仇没仇的都这么叫,他渐渐都习惯了。据非著名不专业心理分析师于宽分析,区里的人是嫌“笑语中的悲凉”这个名字太长,所以纷纷选用了“笑语狗”这个称呼。“帮主~【泪流满面】放水有没有什么奖励啊~”九九在帮派频道“哭诉”道。“帮你节省了点时间,不知道算不算奖励?”笑语中的悲凉调侃道。“畜生啊!”门庭若市突然出来打抱不平道。“妹子,你放心,我马上就给你提干。像你这种有实力进入单挑大赛淘汰赛阶段的妹子,怎么也得当个堂主。”门庭若市道。“好的,副帮主大人。【高兴】【高兴】”九九道。“想不到用一个空壳职位就给糊弄住了。真有你的。”笑语中的悲凉对门庭若市私聊道。“老田哪。像99妹子这种人才,必须得留住啊。”门庭若市回道。“我就是跟她开个玩笑。又没不给奖励。再了,她本来就打不过我,我也确实是帮她省了点时间呀。”笑语中的悲凉道。“唉,本以为浮沉这次浮起来了,没想到还是沉了。现在4强就剩你一个独苗了。明可不能再输了。”门庭若市叹道。“呵呵,你看看我明的对手是谁。你以为我会输吗?”笑语中的悲凉自信道。“卧槽?语妹子!这你不保送了吗?”门庭若市惊道。“感觉这次的称谓稳了。”笑语中的悲凉道。“语妹子什么时候开始玩的?感觉之前都没什么印象。现在突然就这么厉害了。”门庭若市道。“不是了嘛。她有钱啊!【哭笑不得】”笑语中的悲凉道。“虽然我觉得你的很有道理,但总觉得你在暗示什么。”门庭若市戒备道。“一切都以我的字面意思为准。其他多余的意思,都是你个人毫无根据的揣测。”笑语中的悲凉道。周日上午9点,笑语中的悲凉准时进场。战斗随即开始。“你还来啊?【招手】”笑语中的悲凉问候道。“很意外吗?”语夭夭问。“有点。”笑语中的悲凉如实答道。“哼。”语夭夭道。“来也来过了,招呼也打过了,可以跑了。【亮瞎】”笑语中的悲凉道。“受死。”语夭夭完全不配合。第一回合,笑语中的悲凉的人物和灵宠全部直接进行了格挡。观众们看到这里全都一头雾水。难道这是笑语狗研究出来的什么套路?不应该啊。什么套路也不能完全放弃对敌指令?就算再怎么格挡,多少也还是会受到一点伤害的。从头到尾一直格挡的,那不叫战术,那叫等死。其实,笑语中的悲凉哪里有什么战术?他只不过是以为自己的对手肯定会逃跑罢了。“怕了?”语夭夭问。“先让你一回合。我都不知道你一个物理系怎么跟我打。”笑语中的悲凉道。语夭夭一套飞湍剑法打在笑语中的悲凉已经格挡的首发赤背鹰上,硬是打掉了赤背鹰四分之一的生命值。语夭夭的毒息犬紧跟着也放出了毒雾。“原来如此。我猜你下回合要保护自己了。”笑语中的悲凉道。40级更新的毒息犬的确克制伯爵之镜这个技能。腐蚀之毒的伤害要到回合结束才结算,可以完美避过镜心护盾的减伤。当笑语中的悲凉生命值下降到一定程度之后,语夭夭就可以尝试正面突破了。“你觉得你能推掉我吗?推不掉的话,拖到最后还是我赢。”笑语中的悲凉劝降道。“我怎么记得,推倒你很轻松来着?”语夭夭道。“你别污蔑我呀。我什么时候被你推倒过?”笑语中的悲凉愕然道。“我是没推倒,但是荔枝推倒你了不是?”语夭夭道。第二回合,笑语中的悲凉伯爵之镜出手,目标语夭夭。赤背鹰再次选择格挡。语夭夭飞湍剑法依然对准赤背鹰刺去。毒息犬果然如笑语中的悲凉所料一般,跳到语夭夭身前挡刀去了。“你怎么总揪着荔枝不放呢?”笑语中的悲凉无奈,“我是指挥,她是老板。她没事闲的推我干嘛?”“呦,你确定是去当指挥的?”语夭夭问,“你怎么当了个指挥,然后就连我的面都不敢见了?荔枝这是找你当指挥啊,还是包养你当白脸呀?”“你要这么,可就没意思了。那时候可是高三!除了打游戏,我还得准备高考啊!咱俩又不是一个学校的,我哪有空总去找你啊?”笑语中的悲凉有点不想再谈下去了。“你高考,我就不高考吗?你有时间陪荔枝打游戏,没时间陪我,你觉得你这和被人包养有区别吗?”语夭夭继续质问道。在田灼眼中,她已经有点咄咄逼人了。“跟你了,你大概也不信。我们是签了合同的。虽然你可能觉得我只是当个指挥而已,签合同很奇怪。但当时不是一个老板在掏钱,是当时队伍里的八个老板同时支付我的薪水。至少对我来,确实不是一个数目。就算按照你的法,我也是卖身给了整个水果战队,而不是荔枝一人。而且,我还有我的团队,我们当时是打包在一起的。你我当时怎么可能随便退出?”笑语中的悲凉最后耐心给语夭夭解释了一遍。比赛最后是笑语中的悲凉赢了,但两人的对话最终也没能达成一个让双方都满意的结果。其实从田灼邀请她加入浮沉被拒的一刻,他就已经感觉到了廖语眸的异样。虽然他们早已分开,但廖语眸却依然总揪着荔枝的问题不放。要她对过去仍有牵挂,那么田灼主动示好,她却也不接受。既然已经什么都没用了,那田灼就真不知道该怎么面对她了。现在田灼已经告别靠近女生宿舍楼区的那个食堂了,就怕在校园里来一场惊悚的偶遇。 2.21 单挑之王 最后一个对手,是余晖的副帮主万朝来贺。田灼早就调查过,万朝来贺是一个资质并重的法系。所谓资质,就是指资和体质。这两样属性是空城祭中最适合法系的属性。当然,也有不少速法选择加耐力或者敏捷。不过,万朝来贺不是速法,比起速度,他更相信抗性。这场对决基本代表着目前帝都错中单挑的最高水平,区里有事没事的基本都到竞技场来观战了。虽然也有不少嘴上表示不屑的玩家,但他们此刻也都悄悄混迹在了观战大军当中。万朝来贺,首发灵宠——毒息犬。笑语中的悲凉,首发灵宠——巨熊!“这货怎么还带30级的灵宠?”“笑语狗到底是怎么混到决赛的?”“你们不要瞧不起笑语狗。能带30级灵宠打进决赛,明笑语狗还是挺强的。”“笑语狗是谁?”“感觉笑语狗这届又要偷一个第一了。”刚一开场,观众们就展开了热烈的讨论。相比于一向低调的万朝来贺,笑语中的悲凉在区内的知名度高了不是一点半点。第一回合,没有意外,笑语中的悲凉悔心诀优先出手。万朝来贺被罚站。紧接着,毒息犬施放毒雾。巨熊则用它那肥厚的熊掌拍击了万朝来贺的身躯。万朝来贺知道笑语中的悲凉有悔心诀这个技能,但不管笑语中的悲凉是否使用悔心诀,他都要使用法术。因为比起被罚站,比起下个回合的伤害加深,他无论如何也不想被控两回合。之前的一些物理系面对笑语中的悲凉的时候,比如忧郁閜慃,其实并不太虚悔心诀这个技能,因为他们是可以接受平砍的。但万朝来贺是法系,他要是平砍,那不搞笑了吗?所以,即便明知要被控,他也要硬着头皮使用技能。熬过了第一回合,万朝来贺在第二回合选择让毒息犬来保护自己,然后让人物释放了地刺。地刺(入门):群体土属性法术攻击,消耗一定灵气,有几率使被攻击到的单位当回合进入绊缚状态。绊缚状态下,该单位无法进行位移。毒息犬的套路在上一轮语夭夭对战笑语中的悲凉时,已经被大家认同。用灵宠保护自己来克制伯爵之镜,这在更早以前就已经被很多人使用过了。不过,万朝来贺这一次用毒息犬保护自己,还有另一层考虑。角色使用法术技能被悔心诀取消以后,角色在下个回合受到的任何伤害结果都会增加15%。毒息犬的这一手保护,其实是为了防止万朝来贺被笑语中的悲凉击中弱点。其实万朝来贺的物理抗性比一般的法系要高出很多,正常状态下并不虚武力低下的笑语中的悲凉。悔心诀在冷却中,笑语中的悲凉在第二回合也没有继续选择使用其他控制技能。不是他没有其他控制技能,只是他的其他控制技能都是大范围的团控技能,对单个目标的控制效果并不理想,而且使用代价偏高。没有多余的考虑,笑语中的悲凉对战法系时的打法,就是一直按着法系的人物死怼。怼到对方先吃药,这局基本就稳了。但是这一局,万朝来贺选择了地刺这个比较少见的技能,却恰恰给笑语中的悲凉造成了麻烦。地刺是个群伤技能,在现在的等级段正好秒2,但偏偏带了一个群体控制效果。别看群体控制听上去很牛逼,但在大多数情况下还真就没有什么发挥的空间。如果你的速度比你的对手慢,对方出手以后你再控上,那便没有任何意义。但偏偏速法也很少带这个技能。首先它不是硬控(控到你什么操作都使用不了那种),除非对手使用位移技能,不然你控上了和没控上都没什么区别。速法们往往更偏爱风袭和雷击那样的技能。其次,群秒的伤害太分散,数字不养眼。速法往往法力值会比暴力法低不少,他们本来伤害就不高,再一分散,简直惨不忍睹。笑语中的悲凉本来速度很快,但伯爵之镜造成伤害的那次出手速度却很慢,万朝来贺的地刺正好卡在了中间。笑语中的悲凉可以起护盾,但在绊缚状态下无法出手造成伤害。这就有点难受了。恰恰因为绊缚不是硬控,所以命中率比那些硬控效果高了许多。笑语中的悲凉在被罚站了两回合之后,只好趁着冷却已好再次使用了悔心诀。其实不仅是笑语中的悲凉的人物难以出手,他的巨熊也是物理系灵宠,在绊缚状态下也无法进行攻击。反观万朝来贺的毒息犬,不仅将笑语中的悲凉和巨熊全部毒中,还总是触发协同攻击。除了运气因素,万朝来贺这只毒息犬也一定是少见的高灵性加点的毒息犬。灵性越高,灵宠的法术攻击力越高,协同释放法术攻击的几率也越高。毒息犬主要是靠腐蚀之毒让对手自己掉血,并不需要自己每回合都出手。所以大多玩家都会选择给毒息犬加不少体质属性。像万朝来贺这种高灵性的毒息犬真是十分少见。协同攻击这种事情,太看运气。运气不好的时候,灵宠到死都不会触发一次。前三回合,万朝来贺凭借剑走偏锋的套路和不俗的运气取得了一定的优势。“笑语狗要凉了。”“别急,这才刚开始。笑语狗贼能拖,不定拖到最后就赢了。”“对,我还从来没见过笑语狗单挑用过药品。跟这孙子打,就得清他宠。如果一直推人,最后结算评分的时候,这孙子很可能满药满灵宠。”“真没激情。怎么能从一开始就奔着评分去?爷们一点啊!”“兄弟,这你就不懂了?不是别人想拖,是笑语狗皮太厚了,正常人根本打不动。”从第五回合开始,局面就逐渐有了些微变化。都人的运气是守恒的,田灼不知道是不是真的,但他知道游戏中角色的幸运度是不断变化的。因此,田灼没有特意去改变战术。绊缚状态只有一个回合,只要万朝来贺无法每个回合都让笑语中的悲凉中绊缚,在互相磨血这方面,笑语中的悲凉还真就比万朝来贺要强。灵宠方面,笑语中的悲凉的巨熊先掉两只;物品方面,则是万朝来贺先吃起药来。万朝来贺吃药,就是这场比赛的转折点。吃药的当回合是无法对笑语中的悲凉造成控制的。而且,万朝来贺一边吃药一边还要挨打,血线恢复得并不顺利。基本上每出手输出一次,他就要补一次药品,否则将无法保证自己处于安全血线。一直到临近比赛结束前的最后一个回合,腐蚀之毒也将笑语中的悲凉毒成了还剩不到三分之一的生命值。此时,万朝来贺已经消耗了9个物品格子和两只灵宠,而笑语中的悲凉从被清掉第3只灵宠之后就没再召唤新的灵宠出场。最后一个回合,在双方选手还没有结束指令选择之前,观众们已经开始为比赛的结果下定论了。“完了,笑语狗又要赢了。”“不会?残血,场上没有灵宠,系统会判笑语狗赢?”“这你就不懂了?跟场上有没有灵宠没关系。角色当前生命值和剩余物品格子算是一条,剩余灵宠数量算是一条,两条加起来算综合评分。评分赢的才会判赢。笑语狗现在的评分还是占优的。”“未必。我们副帮主还有秘密武器没用。谁赢谁输不好。”回合开始,笑语中的悲凉起镜心护盾,万朝来贺却没有选择使用技能。在最后这个决定胜负的回合,万朝来贺选择使用了惊雷符。惊雷符是空城祭中目前十分罕见的可享受高法力加成的符箓。目前只有在副本中可以获得这种符箓,爆率略高于橙色以上品质的装备。但符箓属于消耗类物品,有使用次数限制,不像装备可以用到角色主动遗弃为止。每张惊雷符的可用次数更是只有一次,用过之后就会消失。所以,强力符箓可以比橙色装备还要稀有。万朝来贺手中符箓燃起一团蓝色电芒,引动笑语中的悲凉头顶落下一道比人物还粗的雷电。每一个带耳机观战的玩家,此刻都听到了耳机中突然炸出了轰雷声。在这雷击之下,笑语中的悲凉身体外附着的镜心护盾直接被轰散。护盾的能量化成了点点碎屑,飘散在了他的脚下,随后又隐没在了战斗场景之中。笑语中的悲凉现有的生命值又被打掉了一半。没有镜心护盾能量加持的伯爵之镜,则只对万朝来贺造成了一点点伤害。随后,上个回合万朝来贺刚刚召唤出的银光虎又扑上来对笑语中的悲凉造成了些许伤害。此刻,比赛已经到达了最紧张的时刻。要结束了吗?要评分了吗?系统会判定谁赢呢?不,还没有结束!在所有单位都完成了操作指令之后,还要结算一次腐蚀之毒的伤害!一丝血!最后,笑语中的悲凉仅仅剩下了一丝血!从观众们的视角中,已经看不到笑语中的悲凉血条中红色的部分了;但是,笑语中的悲凉还稳稳地站在原地。角色死亡即会判输。如果笑语中的悲凉最后一个回合被最后一次结算的腐蚀之毒带走,那最后肯定是万朝来贺赢了。但是,笑语中的悲凉没死。于是,根据评分算法,系统判定笑语中的悲凉胜利。“笑语狗走了什么狗屎运?【疑惑】【疑惑】”“又让笑语狗捡了一个冠军。【滑稽】”“大余晖表示不服!”“大九龙表示不服!”“四夜城表示不服!”“怎么哪儿都有你们四夜城?”比赛结束后没多久,称谓奖励就已经发了下来。至于积分兑换的声望奖励,则只结算积分赛阶段的积分。淘汰赛阶段的比赛不算积分。这是为了鼓励有一定实力的玩家踊跃参与到比赛活动当中。从本届比赛结束后,竞技场中新开放了声望商城。声望商城里面的商品以各种用于重铸武器的材料为主,而没有装备上就能直接提高角色实力的高品质装备和饰品等物品。这是为了给玩家们更多diy的空间,增加游戏中更多的玩法体验,而非单纯地提升角色实力。要知道,能够在大赛中获得声望的角色,往往都是在区内实力本来就比较强的角色。如果让这些角色在比赛中继续获得可以直接提升实力的奖励,那将使强者更强,并让强弱之间的差距越拉越大。这就有违游戏中举办比赛的初衷了。笑语中的悲凉头上顶着单挑之王的称谓,在竞技场的门口晃悠来晃悠去,又惹得区内骂声连连。看到有些人拿不到称谓又气得跳脚的样子,田灼越发觉得有趣。 2.22 50级弓系降临!物理输出的福音? “田灼,你昨怎么一直用巨熊跟对面打?你不是有几只40级灵宠吗?”乐非好奇道。“哦,你这个。我的毒息犬和赤背鹰都是盾宠,鼻涕猪是功能型法宠,没什么可出的。对手是法系,格挡和保护都没有用,盾宠出来没有事情可做。鼻涕猪主要也是克制物理系,或者给对方减速用。对面当时的速度对我来还可以接受,减慢了反而可能会出现问题。我最后剩下的生命值也不多了,如果让对面的人物速度卡到我的10%之下,反而有可能把我带走。巨熊的赋技能对抗法系的收益算是比较大的了,就是40级的那些灵宠大多也都比不了。”田灼解释道。“兄弟们,这周大更啊!”吴子雄突然大声道。“这下等级不好追了。”高云笑嘻嘻道。“没想到,这么快就开50级了。”田灼也很意外。“其实我才是最惨的?我刚玩才没多久,就连续开放新等级。到底咋回事儿?”乐非道。“没事,还有我陪着你。生活技能的等级太难点了。估计等你到59级,我都到不了。”高云笑嘻嘻道。正如吴子雄所言,空城祭本周的更新确实称得上一次大更。等级上限开放到59级,并开放了弓国地图。从更新游戏时那移动缓慢的进度条,就可以看出这次更新的数据量之大。“弓尊玉指但有意,飞矢灼身尽破敌。”昨官更新的宣传cg依旧在田灼的脑海中回放着。弓国的势力加成,是角色可装备弓系武器。乍一看,好像有点太普通了。因为弓国的势力加成中完全没有提到任何属性和伤害方面的加成。但仔细一想,弓系武器?空城祭中哪有什么弓系武器?毫无疑问,弓系武器也是本次更新的主要内容之一。弓国地图中的npc掌握不同的弓系绝技。这些绝技只有在角色装备弓系武器时才能使用。弓系绝技最大的特点就是没有体力消耗。没错,根据游戏中的基本概念,不需要位移的技能当然都不需要消耗体力。但是,弓系绝技还有一个不可忽视的特点,那就是必然享受武器攻击力加成!就是,弓系绝技必带物理伤害。无论是纯攻击力加成的物理伤害,还是武攻双加的物理伤害,亦或是还包含其他伤害类型的混合型伤害,全都不需要消耗体力。物理系以往最大的缺陷就是后继乏力。比如,点杀掉一个地方后排单位之后,物理系往往不够体力在下个回合继续点尸。这样对方就比较容易将刚刚复活的队友生命回满。空城祭的老玩家都知道,点杀的最大意义就在于角色死亡后的虚弱状态。虚弱状态只有生命恢复溢出才可以解除。如果能够做到持续压制尸体的血线,对方被拉起来之后也只能一直跟废人一样。这样,即便没能一直将对方的尸体守死,己方也能占据一个隐藏的人数优势。弓系武器的出现,让物理系有了另外一条出路。虽然没有任何属性和伤害方面的加成,但却让物理系无限控尸成为了可能。实话,田灼对弓系物理的流派都有点心动了。不是他自己想要走弓系物理路线,而是他想让自己的队友中有一个人走这个路线。因为笑语中的悲凉现在已经是一身神技,所以他不可能再舍弃现有的路线。他觉得门庭若市或许可以尝试一下这个路线,但这还要看于宽自己的意愿。除了以上这些,本次更新还新增了四种50级灵宠。对此,帝都错的很多玩家表示想哭,但田灼却十分想笑。那些人费心费力好不容易搞了一身40级灵宠。结果,40级灵宠在身上还没焐热,50级灵宠就来了。田灼一共才弄了3只40级灵宠,而且其中没有一只是作为主力输出宠打造的。所以,祸兮福所倚,福兮祸所伏,凡事不能只看眼下。这次更新的四种50级灵宠分别是钻地虫、翻滚猪、冲锋牛和水蛙。它们的赋技能分别是钻地偷袭、翻滚跃击、野蛮冲锋和水箭突击。钻地偷袭:钻入地下,从敌人脚底发动偷袭,忽视目标70%的护甲值,造成物理伤害。翻滚跃击:对目标造成物理伤害,并对位于目标同一格内的其他单位造成50%的波及伤害(每个单位最终受到的伤害根据各自的抗性独立计算)。野蛮冲锋:对目标发起冲锋,造成物理伤害。若对目标造成的伤害大于目标的体魄属性,则将目标击退一格一个回合。水箭突击:单体水系法术攻击,若丢失目标,则立即对该目标追加一发水箭,最多可追加两次。“50级的灵宠赋技能都是主动技能啊。”吴子雄对这种事情一向最感兴趣。“这个‘击退一格’是什么意思?”乐非问道。他还属于新手,对空城祭中一些不太常见的概念还不是很了解。“在战斗场景中,你是看不到明确的界限的。但在阵法信息的介绍中,你可以看到每个格子的范围。简单来,就是每边都是5*3的格局。横向每排共有五个格子,纵向分为前中后排。每个格子中通常情况下最多只能站一个人物和一只灵宠。但如果有前排或中排单位被击退,他就会临时站到和身后单位几乎重叠的位置。这就是击退的概念。”田灼解释道。“感觉这击退也没什么用啊。”乐非道。“是没什么大用。但如果你比对方的物理系快,当回合击退他之后,就会让他多浪费1点体力。当然,这也没什么大用。但是,假如对方这回合是掐着体力值选择自己的攻击目标,你就可以让他本回合罚站。比如,本方一个后排单位残血,对方前排物理输出正好有3点体力值可用,你就可以利用击退在这回合保护本方后排。即便对方这回合没有选择攻击你们的残血后排,你也没吃亏。因为你的主要目的是保证本方后排这回合的安全,而且你也确实消耗掉了对方的1点体力。”田灼分析道。“不过,像这样恰好能够发挥击退最大作用的机会并不太多,而且需要你有不错的记忆力和计算能力。因为一场战斗要考虑的因素实在是太多了,大多数情况下打着打着就乱了。谁还能把每个单位每回合的可用体力值算得那么清楚?我觉得击退的主要用法还是连续消耗对方物理输出的体力。别看1点体力不多,但角色每回合也就自动恢复1点体力。如果每个回合都能额外消耗对方1点体力,那对方就等于每个回合都没有体力恢复。多消耗几个回合,早晚能起到罚站的作用。”高云分析道。“哦哦哦,总之,就是物理输出很垃圾,没事就要被罚站。幸好我当初选择了法系。果然法系才是王道啊!”选择性理解也是乐非的一大习惯。别人分析了一套又一套,到了他的耳朵里就只剩下了这些。“田灼,我觉得这钻地虫很牛逼呀。破防这么多!”吴子雄又开始研究他的野路子了。“怎么呢,打你们是挺厉害,但是打我没卵用。”田灼斟酌了一下,然后道。“为啥?”吴子雄不解道。“你们这些输出系,抗性主要靠护甲。尤其是暴力法系,像侠之大者那种。但我们辅助系的抗性主要靠体魄,而且我还有镜心护盾,你就算百分之一百破甲也没用。这是空城祭中伤害计算机制的问题。你玩的不是辅助,所以可能平时没有注意到这一点。”田灼解释道。“这样啊?那也还是不错的。别管能杀谁,只要能找到一个突破口,那就是好的。最关键的就是看谁先突破对方一个单位。辅助单位通常也不是首选的突破口。我看50级的灵宠里就钻地虫最厉害了。别的那些都比较普通。翻滚猪是群伤,也没有爆炸的伤害系数。水蛙就更没用了。你它这个技能,也不加伤害,只有miss的时候才会追加,到底最多还是只能打一下。翻来覆去一顿描述,还不如法术必中来得实在。夸张点,要是三次全躲避了,那这技能不是等于没有一样?”吴子雄道。“嗯……也许。还得实战以后才能的准。”田灼思索道。其实田灼看到水蛙这个技能之后,感觉是有点烦的。或许水箭突击这个技能在大多数情况下和普通的单体法术技能没有什么区别,但它却在一定程度上克制了万象锁神这个技能。万象锁神是笑语中的悲凉常用的一个范围性干扰技能。水蛙是50级阶段唯一的法宠,玩家们没有更多的选择。也就是,除非有的玩家不准备打造50级的法宠,否则将必然会使用水蛙。这样一来,田灼就不得不考虑是否要给笑语中的悲凉洗掉万象锁神这个技能了。 2.23 黄泉路上寂寞了? 又到了每周一的城墙维护活动。田灼开着笑语中的悲凉依旧选择在偷阵营混分。其实如果有足够的人来帮你刷分,选择卫士阵营的刷分效率更高。但田灼不想让帮里的人牺牲自己获得奖励的机会来帮助自己,所以也就没有那么干。再者,卫士和偷的积分排名是分开算的。就算卫士阵营的人刷分刷得再猛,他们也是自己内部互相比。还是熟悉的套路,笑语中的悲凉畏畏缩缩地依靠着浮华后的伤的保护偷着材料。突然,当前频道的一条信息吸引了他的注意。“活捉帮主一只~”九九道。田灼在屏幕中了一下,果然看到一个卫士打扮的角色脚下踩着“九九”的名字。“你要对我做什么?【惊吓】【惊吓】”笑语中的悲凉道。“【邪恶】【邪恶】【邪恶】”九九道。“我是好人。【真】不要抓我。”笑语中的悲凉道。“帮主一会儿帮我过一下50级主线,我这次就放过你。【皱眉】【皱眉】【皱眉】”九九道。50级主线?确实,现在是该过50级主线了。其实也不怪空城祭连续开等级上限,刚开49级还不到一个月,区里已经有很多满级的角色了。升到50级之后,笑语中的悲凉自己也还没过50级主线。听九九的语气,从50级开始,主线任务的难度已经开始加大了。之前的主线基本都是随便打打就过了,还没有需要组满一队人的时候。“好啊好啊!我在帮里一向以乐于助人著称,你又不是不知道。就为这点事,用不着提着刀来找我。【捂脸】”笑语中的悲凉道。其实,他的真实想法是,正好去看看什么难度,反正自己之后还要打。活动结束,笑语中的悲凉只混到了一个普通材料。不过因为新开了等级上限,就当是刷经验也不亏。帮派地图中,九九创建了队伍。笑语中的悲凉是最后一个加入队伍的。队伍中的另外三个角色分别是未归、帝王范和膝盖磨没了。田灼本以为还需要自己再叫上几个人,没想到人家根本就不需要。转念一想,人家肯定平时也有自己的圈子和固定队。估计这次是因为阵容配置问题,或者因为任务难度确实较大,这才临时替换成笑语中的悲凉。“鉴定也在?【招手】”膝盖磨没了主动跟笑语中的悲凉打起了招呼。田灼看到膝盖磨没了这股热情劲,不由一阵头痛。“就知道这种助人为乐的事情少不了你。”笑语中的悲凉道。“鉴定是谁?”帝王范也不知道是真傻还是假傻。“你们还不知道?帮主以前在测试服的时候,名字叫鉴定1号。那时候他还是跟着我混的。我在测试服的时候,人送绰号‘全能队长’。就没有我带不过的任务。”膝盖磨没了开始回忆起了自己往昔的“峥嵘岁月”。“原来膝盖兄这么厉害的!”帝王范惊叹道。“厉害厉害!”九九附和道。“我差点就信了。”未归道。“【捂脸】【捂脸】”笑语中的悲凉竟无言以对。九九一路带队,直接来到了50级新开的冥乱森林。“能这怪有什么特点吗?”笑语中的悲凉问。“输出超级高,抗性超级高,血量超级厚,根本打不死。”膝盖磨没了总结道。“额……”田灼对膝盖磨没了的介绍简直不知道什么好。“简单来,怪只有一个。”未归道。“但是这一个怪贼牛逼!”帝王范补充道。“下午的时候被这怪1打10了。【委屈】”九九道。“额……难道不能逃跑吗?”笑语中的悲凉问。“刚才忘了跟你,这怪速度还超级快。等我们发现不对,想要逃跑的时候,已经晚了。”膝盖磨没了道。“那你们叫我来是准备?”笑语中的悲凉问。他现在有点发虚,隐隐有种不妙的感觉。“当然是叫帮主你来拉人了。这怪的输出实在是太高了。如果一直用药拉人,物品格子根本不够用,而且血线也顶不回来。”未归道。“好。只要不是因为黄泉路上太寂寞就行。”笑语中的悲凉道。现在可是升级阶段,他可不想白白掉经验。九九点击任务npc,二人开始了对话。这个对话的内容只有队长自己能看见,其他人只能干等。过了几秒,全队进入了战斗场景。对面的确只有一个怪,一个浑身黑漆漆的人形怪物。从它脚踩的名字可以知道它是一个魂魔。本方这边,队长九九选择的阵法是磐石阵。队中的物理输出帝王范被安排在了磐石阵的1号位(前排3号位),享受的阵法效果是受到的物理伤害结果减少5%,受到的法术伤害结果减少10%。未归站在了2号位(中排2号位),膝盖磨没了站在了4号位(中排4号位),这两个位置享受的阵法效果和1号位是相同的。笑语中的悲凉站在了3号位(中排3号位),队长九九自己则站在了5号位(后排3号位),这两个位置享受的阵法效果是受到的物理伤害结果减少15%,受到的法术伤害结果减少10%。磐石阵的阵技是坚如磐石。效果:在使用阵法技能的当回合,3号位单位免疫所有伤害,其他单位受到的所有类型伤害结果均额外减少30%,并使本方所有单位进入坚定状态一定回合(持续回合数与阵法技能等级有关)。坚定状态:免疫疯狂和混乱状态。磐石阵是以抗性为主的阵法。九九选择这个阵法,明她的心里是比较虚的。笑语中的悲凉全场一速,万象锁神出手,在对面布下幻阵。魂魔第二个出手,上来对着笑语中的悲凉就是一下子。笑语中的悲凉直接被打掉了三分之一左右的生命值。确实有劲。魂魔的一次普通攻击打出了目前一线物理一套连招的伤害量。九九全场第三个出手,对帝王范使用了披坚执锐。披坚执锐(初级):消耗一定灵气,临时提高目标的攻击力和护甲,数值等于目标的当前等级。未归紧接着对魂魔使用了雷罚。帝王范飞湍剑法跟上。运气不错,他的飞湍剑法在第二段攻击打出了飞湍效果。有披坚执锐为帝王范增加攻击力,又有雷罚减少魂魔的护甲,飞湍剑法又打出了三段伤害,按理这套连技已经接近完美。然而,魂魔竟然总共只掉了不到500的生命值。膝盖磨没了随后使用了当前法系技能中爆发力最强的水火交加。水火交加也是角色等级达到30级以上才可学习的初级技能。不同于一般的单秒和群秒法术技能,水火交加是一个单体两段法术攻击技能。第一段为水系法术,第二段为火系法术。刚接触空城祭的玩家,可能会觉得多种属性混合的法术伤害比较酷炫。但实际上,选择单一系别的法术技能才更为合理。因为空城祭中有一些法伤加成的效果,这些效果中又有一些是单属性增强的。比如朱雀套装和金乌套装都可以增强火系法术伤害,玄武套装可以增强水系法术伤害,飞廉套装可以增强风系法术伤害。如果一个法系角色选择的技能属性太过分散,就无法最大限度利用套装的加成效果。当然,除了套装之外还有阵法和其他的一些加成,这些加成皆有可能和技能的属性系别有关。两段法术攻击打在魂魔的身上,比飞湍剑法的伤害还低了许多。如果不是认识膝盖磨没了,田灼甚至都要怀疑这货到底是怎么加点的了。其他灵宠的伤害更是忽略不计。“这魂魔大概有多少生命值?”笑语中的悲凉在队伍频道发问。“不知道。”帝王范老实回答。“这怎么可能知道?我们都没打死过它,怎么计算它的血量?”膝盖磨没了无情打脸道。“那我换个问法。你们之前最多打掉过这个魂魔多少生命值?”笑语中的悲凉问。“没注意。”帝王范又老实答道。“估计怎么也得有个三千以上。”膝盖磨没了道。“也就是,你们最多坚持了十个回合左右?”笑语中的悲凉问。“准确点,我们最多坚持了15个回合。”膝盖磨没了道。“也是,最后血都回不上来了,也打不出什么伤害了。先打打看。不过,我估计这次还是没戏。”笑语中的悲凉明确表示不看好现在这支队伍。因为对面只有一个怪,战斗动画简洁了许多,战斗的频率就比较快。在有着双辅助的保护的情况下,第五回合就倒下了第一个人,第七回合又倒下了第二个,期间灵宠更是被打飞了好几只。虽然笑语中的悲凉可以拉人,但团队的恢复速度明显不如对面一个怪的输出速度快。之前拉起的角色尚未摆脱虚弱状态,下一个角色就已经倒地。不断地拉人和回血,使笑语中的悲凉根本无暇再放出任何控制类技能。这样一来,魂魔的输出就更加肆无忌惮了。中期使用阵技稍微扛了那么一下下,但效果也不是很明显。未归和帝王范在扛不住的时候都想吃药,但田灼坚持只让处于虚弱状态的角色自己吃药。这也是没办法的事。现在谁都不知道魂魔的生命上限究竟是多少,所以必须保证让尚有输出能力的角色持续输出。灵宠的输出实在有限,如果人物一直吃药,简直同等死无异。因此,田灼觉得,与其浪费药品,还不如尽可能打出所有伤害来试探一下。万一魂魔已经快死了呢?那他们这个任务就可以过了。要是他们最后灭了,那也只能认栽了。他们最后灭了。田灼并没有感到意外。在局势极度劣势的情况下,笑语中的悲凉还在坚持拉人。一是希望突然哪一次的输出能够将魂魔打死,再也是为了让队友死心。如果笑语中的悲凉选择逃跑,队友或许会觉得本来还有机会,或许会质疑他的决定。但现在大家一起死了,黄泉路上也不用寂寞。“现在刚开新等级,大家的装备还没更新?反正我现在还一件能用的50级装备都没有呢。这既然是50级主线任务的最后一个怪,有些难度也很正常。我觉得大家还是等实力提升一些再来挑战。我不知道这个任务最后能奖励多少经验。但如果一直这么死下去,最后肯定不值个。”笑语中的悲凉最后在队伍频道发表了一番阵亡感言,算是安慰了一下几个可怜的队友。 2.24 疲倦之心与回合制的魅力 “我们不是矿洞猎人,我们都是银币的搬运工【必胜】!”门庭若市在队伍频道吼道。“兄弟,我发现你今有点亢奋啊。”笑语中的悲凉道。“嘿嘿嘿,人逢喜事精神爽。”门庭若市得意道。“有什么喜事儿?莫非最近要有什么长假了?”漫不经心一边问,一边开始查起了日历。“长假?我跟嘉嘉哪不是在长假中?”门庭若市拉起了仇恨。队伍里其他四位,目前可都是单身狗来着。“嘉嘉是谁?你们班的同学?”瑶瑶吾妻八卦道。“没有?咱们班有女生名字里带嘉字的吗?”漫不经心语气不太肯定,同时也在心中默数起了班里的女同学。“这位兄弟,一个学期都过去了,你该不会还没认全班里的同学?虽然像你这样的人也有,但我一直还都没有见过。如今让我见识到了,却还是感到有点难以置信。我能采访一下你吗?你到底是因为男生和女生宿舍离得远,见面的机会少,所以没认全你们班的女生,还是你干脆连男生的名字都没记全?”纠结的团子虽然语速有点慢,但他打字还是很快的。不过,非常遗憾的是,无论是话还是打字,这家伙都有絮叨的毛病。有些时候他的絮叨能够为大家活跃气氛,但有些时候这种絮叨也能急死人。“额,我们班确实没有这么一个同学。其实那人是咱们学校的一个学姐。”笑语中的悲凉澄清道。“学姐?厉害了,于宽,你这半年没白忙活啊。想到兄弟我如今还是孤身一人,我就觉得现在的日子简直是暗无日。闲暇的时候一定要给兄弟介绍介绍经验啊。”纠结的团子道。“没看出来呀,团子?我记得你以前是挺严谨的一个人啊。”笑语中的悲凉道。“人总是会变的嘛。而且,现在我也很严谨啊。完完全全,没有一丁点的随便。如果要哪里出了问题,我觉得还是田灼你自己的问题。我记得你才是最随便的那个来着。怎么现在你反倒装起了正经人?”纠结的团子非常自然地把锅甩给了田灼。“我随便?”笑语中的悲凉表示这锅自己背得莫名其妙。“你有多随便,自己心里没点数吗?”瑶瑶吾妻道。田灼只惊呆了半秒,立刻就用笑语中的悲凉回复到:“抢别人的号玩,有意思吗?赶紧把号还给号主,然后再跟人家道歉三百遍。不定,人家还能原谅你。”就这样,周二的活动在队伍成员的你一言我一语中度过了。“老田,还是这活动有劲。现在40副本我都懒得去了。动不动就给我40级装备。到底什么时候才能开50级副本啊?”门庭若市抱怨道。“应该快了。再不出50副本,过几没准都要开60级了。”笑语中的悲凉推测道。“能有这么快吗?”门庭若市表示怀疑。“真的有可能。别忘了,咱们1区还兼任测试区的功能。就比如这次的50级更新,2区就比咱们晚了一周更新。考虑到2区可能追等级比较慢,很可能开60级的时候咱们1区提前的就不只一周了。”笑语中的悲凉分析道。“大家分头刷50级灵宠去。每次大更后的一两周,帮战都不好打。”散队之前,笑语中的悲凉提议道。“这倒没问题。不过,话咱们什么时候能够升级到3级帮啊?”门庭若市问。“额,这得大家一起努力刷任务才行。帮派建设这方面,就连充钱都解决不了问题。除非,于老板你雇点人没日没夜地刷?”笑语中的悲凉反问。“那还是算了。”门庭若市在第一时间否定了这个提议。刷经验、练级、点技能,刷装备、刷材料、刷饰品,刷灵宠、刷宠物装备、刷宠物技能,还要积攒还灵果和开智丹,这次50级的更新让田灼又有了刚刚征战新区时的感觉。什么缺都,什么都需要做,每都有刷不完的任务。比起新区的时候,现在还有难度更高的主线任务有待攻克。帮派等级高了,帮派的人数上限也远非刚开区时可比,帮战的场面也就更加混乱。刚开区的时候,还经常可以看到闪击本阵速胜的系统消息;但现在,大多数帮战都要打满时间才能分出胜负。可能对于很多上大学之前没怎么玩过游的萌新玩家而言,这种游戏生活实在是太充实了。他们可能在游戏中到处都可以找到新鲜感,所以怎么玩都不会腻。但对于在游的大熔炉里摸爬滚打多年的田灼而言,眼前这点火苗已经勾不起他的热情了。没错,他当初就是抱着随便玩玩的心情来到这个游戏的。现在又过去了刚开区的那阵新鲜劲,他对重复的日常任务已经有了疲倦之感。若不是空城祭一波又一波的持续更新,他觉得自己可能就要放弃这个游戏了。为什么会这样呢?田灼自己也在反思。难道,他对游已经缺少了那一份热爱吗?田灼喜欢利用手中有限的条件和对手斗智斗勇。同时,他又期待着不同,期待着变化,期待着多样性。逻辑和算计固然可以使游戏更具有竞技性,但偶然和意外有时也是比赛中的引人惊呼的亮点。田灼从前很喜欢下棋。双方持有相同的棋子,却可以玩出很多种不同的变化。凭借自己的一点聪明,他可以轻松胜过跟他接触同一种棋类时间相近的玩家。但是,田灼从来都不算任何一类棋牌游戏中的超级高手,因为他的爱好太过分散。他也和真正的高手对战过。虽然不至于一上来就被高手碾压,但双方在比赛中的专注程度根部不在一个档次。田灼这边费尽心力一步步算计,高手那边却显得云淡风轻。为什么会这样?这就好比一个刚接触算数的孩子。大人教会了孩加法,然后让孩子算连续100个10加到一起是多少。也许真的有绝顶聪明的孩,从来都没有人教过乘法,却在第一次遇到这种问题的时候自己就领悟了乘法。但田灼不是那种才。如果没有人教,他确实也可以领悟,但那必然是在经过了非常多次的实践之后。通常来讲,第一次遇到这种问题,他肯定也和大多数孩子一样,用一个又一个的10去加到一起。只不过,他可能比别的孩子加得快些罢了。下棋也是一样。无论何种棋类,田灼都只是在用最基本的游戏规则和对手战斗。如果遇到和他一样经验程度的对手,他可以轻松胜之。但高手们却不一样。高手们只看一眼,脑海中就已经出现了田灼需要临场思考十几秒钟的几种变化。是高手们更聪明吗?是高手们更有赋吗?都不是。是他们掌握了更厉害的游戏规则,在基本规则之上的规则。在学习中,我们管基本规则叫公理和定理,我们管基本规则之上的规则叫“题型”。田灼就是那种可以拿着公理定理和那些熟练掌握各种题型的学生抗衡的人,但并不是他能够胜过那些人。别人丰富的记忆储备,和坚持不断的练习,使他们在应对各种题型的时候都驾轻就熟。田灼呢?他也能做对同样的题目,甚至偶尔还能做出那些人都不会的题目,但他的平均水平却不如那些人。因为田灼和那些人相比,做同样一道题,需要动更多的脑子,需要消耗更多的时间。而这些脑力工作和这些时间,都是那些人在面临真正的问题之前就已经付出过的。在游戏中,我们管基本规则叫设定和机制,我们管基本规则之上的规则叫“套路”。田灼之所以强,同样不是因为他比别人更聪明,而是因为他熟知各种别人已知或未知的高深复杂的套路。就好像在下棋时,田灼走出一步,对面的高手就已经预判了田灼接下来的好几种走法;在游戏中,对手有时一个简单的动作,也已经让田灼看穿了他们接下来的意图。相信很多玩即时对战类游戏的玩家都看到过这样的一幕。一个玩家操纵着角色往一个方向挪了一步,他旁边的另一个玩家就告诉他“你死了”。从游戏中的基本判定来讲,前者操纵的角色生命值还是满的,是活着的。但2秒之后,他确实就被对面玩家操控的另一个角色击杀了。这就是在基本判定之上的判定。或许有时候你的角色是活着的,但你其实已经身处于必死的局面当中。脑海中闪过了从前的一幕又一幕,田灼发现自己对游戏的热爱其实还在。只不过,他现在有些受不了对抗之外的消磨罢了。这些任务和活动都是有意义的,田灼再一次给自己灌输了这样的信念。如果之前不做这些工作,那么在角色实力的巨大差距下,也就不可能体验到斗智斗勇的乐趣了。如果别人挂机群秒都能打得你灭队,那你还怎么发挥玩家的智慧?既然当初放弃棋类游戏,选择了回合制游,那就必须按照回合制游的游戏规则来玩。毕竟,这里除了棋类游戏中的逻辑和算计,还有太多精彩的偶然和意外。这二者相加在一起,才是回合制对战的真正魅力。这就像是足球比赛。红牌、点球、乌龙、误判、逆转,很多令人铭记的比赛都是集合了以上几种元素于一身的。按理,乌龙球和误判都不是比赛质量高的表现;但不可否认的是,它们都是人们比较强烈的记忆点。一场重量级大赛之后,球迷们热议的话题中,总少不了以上这些元素。球迷之间的矛盾和冲突,两支球队的宿敌话题,欢呼与落寞,荣耀与坚持,是游街庆祝胜利,还是流着泪喊着加油,这一切的一切,才是竞技对抗烙进人们心中不可磨灭的印记。田灼热爱回合制战斗。回合制战斗不是最严谨的,他却以最严谨的态度去对待。他热爱回合制的严谨,也热爱游中的意外。他用人算去对抗人算,也用人算去对抗算。他就是这样一个“不知高地厚”的玩家。因此,他才在一只脚跨出回合制大门的时候,又把脚收了回来。今,他又一次动摇,然后又一次坚定了自己。他不知道自己还能坚持多久,但至少现在绝没到放弃的时候。 2.25 初战50级副本 新的一周,空城祭玩家们期待的50级副本终于出现了。50级副本可以加快笑语中的悲凉提升实力的速度,但其实他对40级副本也没像其他人那么嫌弃。因为笑语中的悲凉在40级副本中还能获得自己需要的奖励。除了角色的各项硬件之外,角色的人物技能也是一大难关。刚开区的时候,区里就没有技能满级的角色,哪怕连单独某个技能满级的都没有。就是因为人物技能书的奖励太过随机。后来,在30级阶段的一次大更后,玩家角色可以向npc角色拜师,这才让区里的玩家角色逐渐将人物技能学满。但是笑语中的悲凉的技能至今还没有学满。这是因为目前没有任何一个npc角色拥有史诗级绝技。这样一来,笑语中的悲凉就只能通过任务活动和玩家交易获得自己所需的史诗级技能。所以即便是40级副本,也是他目前可获得所需技能的一个不可忽视的途径。副本使者这里,笑语中的悲凉带领的五人队伍已经集结完毕。还是最近常用的阵容,门庭若市、漫不经心、瑶瑶吾妻,还有纠结的团子。三个物理输出,一个法系输出,再加上可以当成半个物理输出用的笑语中的悲凉,火力十足。这种阵容,无疑最适合空城祭中最常规的流星阵。法系没有体力限制,站在5号位可以随意攻击敌方后排,30%的伤害加成简直美滋滋。笑语中的悲凉输出虽然消耗体力,但他还要加血和拉人,不用一直输出,所以体力基本够用,站在4号位也比较合适。50级副本地图已经被深绿色占领。笑语中的悲凉带队行走在不见日的森林中,很快就看见了第一关的npc。和当初刷40副本时一样,他们在50副本的前几关也没有遇到什么强力的抵抗。但到了最后一关,他们遇到了比40副本boss更大的麻烦。“咦?这怪干嘛了?对我用个技能,结果什么反应都没有。”门庭若市纳闷道。刚一开场,对面那个名叫血魔的boss对门庭若市用了一个名叫气血交换的技能,结果门庭若市既没掉血也没中任何负面状态。气血交换:与目标交换当前灵气和生命值的百分比。这个技能的最阴险之处,在于npc根本就没有蓝条!npc没有灵气,却可以无限施放技能。也就是,这个技能百分百会吸掉目标的所有灵气值。至于换血的作用,还要根据实际情况判断利弊。现在巧就巧在,门庭若市的灵气值本来就是0。刚开场大家又都满血,所以换来换去什么都没变。“不是显示了技能名字吗?气血交换,应该是换血。你满血,有什么可换的?”笑语中的悲凉道。田灼从技能名字也只猜出了气血交换一半的效果。这是多年游戏经验遗留下的毛病。在其他大多数游戏中,气血就是血量的意思,就是空城祭中的生命值。谁知道,空城祭中的气血是两个词合到了一起。“这个怪,速度是不是有点太快了?”纠结的团子道。“还行。这个技能应该是不致死的那种。我们也没有气血限制。应该影响不大。”笑语中的悲凉顺口答道。气血限制,这也是从其他游戏中遗留下来的概念。田灼钻研过的游戏,里面的东西都已经深入骨髓了。想改掉这种习惯,必须要对新游戏有过一阵呕心沥血的钻研才行。“这样,大家都先别碰血魔。它满血,换血就是给我们加血。先集火这个怪。”笑语中的悲凉在敌方一个怪身上做了战斗标记。第二回合,纠结的团子、门庭若市、漫不经心接连出手,直接就将被标记的怪打成了大残。然后,敌方一个叫火使的怪施展了无边火狱。无边火狱(高级):消耗大量灵气,对敌方半场造成大量火系法术伤害。这个技能已经不能用群秒来形容了。这不是秒几的问题,也不是秒全体单位的问题。这个技能连没有站人的空格位置都进行了无差别攻击。而且,它对每一个单位的攻击基本已经达到了风袭的伤害系数。这是什么概念?对大多数单体法术而言,他们的优势就在于伤害集中,但它们的伤害总量都远远不及群体法术。现在,一个群法术出对单个目标的伤害都已经可以和单体法术媲美了,那单体法术的地位未免就变得尴尬了。“这是什么鬼?”门庭若市有点被这技能晃到了眼睛。这货刚才切到了角色的第一视角,想要从正面看看对面这几个怪,结果被迎面扑来的火焰特效糊满了屏幕。“这个怪伤害有点高。下一个就打它。”笑语中的悲凉又做了第二个标记。“老田,有点不对劲。对面的怪好像有点智能啊!”门庭若市又叫道。其实,都不用门庭若市自己,大家都已经从游戏自带的音效中听到了他接连不断的惨叫声。对面的怪在集火!大家平时刷日常的时候都觉得简单,大多并不是因为那些普通怪的属性太过垃圾,而是因为一般的怪都是胡乱使用技能。同一批怪,一旦学会打出配合,游戏的难度立刻就会提高一个档次。在无边火狱之后,连续两只怪都选择了攻击门庭若市。门庭若市恰好又是一个脆皮。仅仅这三次伤害,就让他的血线见了底。幸好对面的最后一只怪使用的是治疗技能,才让门庭若市苟活了下来。在对面所有单位出手之后,瑶瑶吾妻才给自己起了酒息劲。可见,对面这几个怪的速度也比一般的怪要快。“火使这个名字怎么感觉有点眼熟呢?是不是在哪里见过?”漫不经心突然对怪的名字产生了兴趣。“好像确实见过。应该是在帮战的时候,对面有人就起的这个名字。”门庭若市道。这货刚刚劫后余生,就像没事人一样加入到了讨论当中。 2.26 npc也会拉人 “先别在名字的问题上纠结了。我现在有一个想法。”笑语中的悲凉道,“现在boss是满血,咱们所有单位都被对面的群秒打掉了血。下个回合,一旦boss换血,无论换到谁,都是给我们加血。我们何不在下个回合集中火力攻击boss?这样不是等于白赚了一个技能的伤害?”“但有一个问题啊。如果我们下个回合的输出总量不够击杀boss,那boss不就成了大残状态了吗?我们又没有高速补刀能力,下个回合boss再换血,岂不是要给我们这边的一个单位换成大残状态了?我觉得,在没有摸清boss血量的情况下,还不是贸然攻击boss为好。”纠结的团子分析道。确实,因为对手是npc,田灼有些急于刷完任务。团子是慢性子,即便是做日常任务,也习惯于按部就班。不可否认,团子的很有道理。“那这样,还是打标记那个。boss留到最后再打。boss不能造成致死伤害,正好也可以防止有人最后被带走。”笑语中的悲凉妥协道。“团子得对啊。这货全秒收残血,犹如头顶一把刀啊!”门庭若市道。“你的残血,莫非是指你自己?”笑语中的悲凉问。“是不是我,那不还得看你吗?赶紧加血!别贪那点伤害。想什么呢?”门庭若市不满道。“别怕。就算我不给你加血,一会儿可能还会有别人给你加。再了,就算你死了,到时候我再拉你不就完了。”笑语中的悲凉道。笑语中的悲凉话音刚落,血魔就对门庭若市使用了气血交换。“嘿嘿,还真让你猜着了。这怪居然给我送血。”门庭若市笑道。“这下轮到boss残血了。”漫不经心道。“嗯,但是挺可惜,咱们没有群秒。这个怪就算残血,咱们也收不掉。等下个回合,这个怪还要把这个大残的百分比还给咱们。”笑语中的悲凉道。“最好是能换给灵宠,然后灵宠这回合正好被对面打死。这样下下个回合boss又能给我们加血了。”纠结的团子道。几个角色加上灵宠的输出,这回合成功击倒了火使。“nice!”门庭若市喜道。“我有种不好的预感。”笑语中的悲凉道。笑语中的悲凉从看到火使倒地的那一刻,脑中就浮现了一个对当前局面不利的猜想。是倒地,却不是清除出场,这里面肯定有法。“怎么了?难道这怪还会复活不成?”门庭若市开玩笑道。在别的游戏里是有一些即时或延时让怪物或宠物复活的技能,但空城祭中目前还没有这类技能。“那倒应该不会。但是,就怕有的怪会拉人技能。”笑语中的悲凉斟酌道,“这样,下回合集火对面那个会加血的怪,团子给个雷击。如果对面真有怪会拉人的话,这个怪的可能性最大。”新的回合一开始,笑语中的悲凉起盾,准备配合队友一起集火。如果这个怪真的会拉人,那么必须要尽早除掉。否则的话,其他的怪就可以无限复活。血魔也不知道是怎么了,居然又一次对门庭若市发动了气血交换。“999999999!”门庭若市还没死,就开始喊救命了。血魔换给门庭若市的是之前他自己的大残血线。幸好现在怪已经被清掉了两只,门庭若市才没有被第一时间带走。纠结的团子雷击出手,因为目标不在敌方后排,伤害不太养眼。屋漏偏逢连夜雨,雷击的击晕效果也没有打出。残血的门庭若市跟上,一刀,两刀,便再没其他建树了。漫不经心也没能带走目标。这下,可就轮到对方出手了。还魂术,对方一出手就是还魂术!火使带着还魂buff刚从原地站起,马上就还回来一招无边火狱。“兄弟!高抬贵手!”门庭若市叫道。“别挣扎了。”笑语中的悲凉道。“安心去。”漫不经心道。“我们会记住你的。”纠结的团子道。“乐瑶妹子,求安慰。【可怜】”门庭若市道。“你永远活在我们心中。”瑶瑶吾妻道。“既然如此,一会儿我起来之后可就自己顶药了。你们自己看着输出。”门庭若市道。看来门庭若市还是很有自知之明的。求饶没用,那还是安心躺下。火焰特效一过,淹没在火海中的门庭若市的尸体也显现了出来。虽然瑶瑶吾妻和笑语中的悲凉的输出最后成功将目标击杀,但火使现在已经带着buff站起,击杀的收效就显得有点迟了。“其他人全力输出。先把残血火使重新按倒,然后打另一个怪,最后是主怪。争取8个回合以内解决战斗,否则火使还能满血复活。这个你们应该都懂的。”笑语中的悲凉指挥道。“容我弱弱地问一句,其他人是指?”门庭若市道。“当然是谁能打出伤害谁就去输出。打不出伤害的废物就先自己吃药呗。”笑语中的悲凉解释道。“卧槽,这我可就不能忍了。一会儿下完副本敢不敢竞技场单挑一?谁输了,谁就是废物。”门庭若市道。“哈,单挑?我堂堂单挑之王会怕和别人单挑吗?要我也干脆别去竞技场了。就近,西城门,出门直接开干。敢不敢?”笑语中的悲凉道。“真的要做这么绝吗?”门庭若市问。“怂了?”笑语中的悲凉反问。“兄弟我怕你受伤,所以决定先放你一马。但你千万别误会。这根怂不怂的根本没有关系。”门庭若市道。“呵呵。”笑语中的悲凉笑。“这要是任浩在这,估计立刻就要喷人了。”纠结的团子突然插话道。“任浩?哪个任浩?”门庭若市顺势把话题岔开。“就是一被呵呵就变脑残那个。”笑语中的悲凉道。“对,那家伙只要一被呵呵,脑子里肯定一片空白。除了呵呵,其他的词还有很多。一听就炸锅。整个一脑残装逼犯。就因为这事,搞得我们断了连冠。跟他合作实在没劲,还不如自己跑新游里随便玩玩。”纠结的团子无奈道。几个人唠着唠着,门庭若市又不乐意了。“我老田,你这人怎么不拉人啊?要你何用啊?”门庭若市急道。“就算现在给你拉起来,血线回不上来,你也是个废物。等最后只剩一个主怪的时候,那不是随便拉你?”笑语中的悲凉道。 2.27 再战魂魔 经过了一周的努力,连刷带买,笑语中的悲凉总共才弄到三件能用的50级装备。一条蓝色50级腰带,一件橙色50级挂坠,还有一双银色50级鞋子。田灼不喜欢银色装备,于是便又和别人换了一双橙色50级鞋子。属性才是王道。套装什么的,谁愿意攒谁攒去。等60级一开,攒套装的全得哭。灵宠方面,笑语中的悲凉自己弄了一只钻地虫和一头冲锋牛。田灼又让自己的队友每人弄了一只敏体赤背鹰。赤背鹰不是综合属性最适合做盾宠的。但考虑到笑语中的悲凉还有恢复能力,抗性的作用比血量更大。所以最终还是选择了赤背鹰。从开放50到现在,已经快到两周了。区里升级最快的,现在已经达到59级了。当然,这只是人物等级达到59级。现在大家都知道要先升级后补技能。因为来回换师傅太费时间,所以必须要把技能等级上限固定,然后再换师傅。因为人物等级还在不断提升,所以人物之前携带的那些成品灵宠也得跟着提升等级。又因为等级上限的提升,新收服的灵宠练级也比以前要麻烦一些。这种时间的消耗,是角色身上有多少金币也无法避免的。周六,大伙刚吃完午饭,就组到一起准备再次挑战主线任务。大家现在基本都卡在了主线任务的最后一个怪上。别的帮田灼不太清楚,但浮沉里现在还没有一支队伍能够打过最后的魂魔。“首发全都带我让你们准备的高速盾宠。自己保护自己。如果首发宠死了,就出你们自己之前的盾宠。如果没有盾宠了,就出你们最暴力的输出宠。注意,出输出宠的时候一定要发消息提示我一声。我好帮你保护。”进入战斗之前,笑语中的悲凉作出了安排。笑语中的悲凉作为队长,这一次选择的是鹰钳阵。漫不经心和瑶瑶吾妻站在1、5号位,门庭若市和纠结的团子站在2、4号位,笑语中的悲凉自己站在3号位。第一回合,所有人物输出,笑语中的悲凉的毒息犬放毒,其他灵宠保护。魂魔依旧强力,对着纠结的团子抬手便打。一下,两下。纠结的团子的赤背鹰只剩下了一丝血。第二回合,还是所有人物输出,该保护的保护。笑语中的悲凉没有立刻就给残血的赤背鹰加血。在有体力输出的时候就要先消耗体力,他只有在体力不够输出的情况下才会选择加血。而且,一次加血恢复的那点生命值根本也不够魂魔打的。毒息犬在上个回合成功毒中了魂魔,这个回合笑语中的悲凉又选择了输出,所以它执行的是格挡指令。接下来的几个回合,基本模式不变。若笑语中的悲凉选择输出,毒息犬就格挡保命;若他选择加血,就会让毒息犬保护自己。若有其他人的灵宠被打掉,在其召唤灵宠时,毒息犬会去保护他。此时,若笑语中的悲凉不够体力输出,则会选择进行格挡。若毒息犬被打掉,笑语中的悲凉还有赤背鹰和刺狼等盾宠。反正毒息犬的使命就是第一波放毒,放完毒之后死就死了。之前已经有过经验,要想击败魂魔,绝不是十几个回合就能搞定的。之前帮九九打这个,双辅助加磐石阵,好不容易才拖到了一次阵技。田灼之后反复研究过那一次的战斗录像。算上笑语中的悲凉,那一次也才勉强算一个双物理的阵容。通常来讲,物理输出越少,阵法技能就来得越慢。当然,物理输出灵宠也能帮助阵法技能点数的积攒。只是,纯粹的物理输出灵宠太脆,魂魔基本上一巴掌就拍死一个。这一次,他们组建了相当于四物理的阵容,就省去了灵宠的出手。同时,阵法来的也不会慢。第二十七回合,笑语中的悲凉发动了鹰撮霆击。其实这才是本次挑战的真正用意。因为之前没见别人挑战成功过,所以魂魔的生命上限一直都是未解之谜。因为没有底,田灼也没指望这一次就能挑战成功。为了弄清楚魂魔的生命上限,田灼特地选择了鹰钳阵。鹰撮霆击是根据目标当前生命值的百分比计算伤害的,1级的鹰撮霆击可以造成目标当前生命值60%的伤害。只要将队伍之前造成的总伤害累加起来,再根据鹰撮霆击的伤害反推,就可以计算出魂魔的生命上限了。意外的是,第一发鹰撮霆击才对魂魔造成1000+的伤害。这明什么?这明魂魔现在所剩的生命值已经不足1000,明它快死了!“有希望!”笑语中的悲凉在第一时间打气道。虽然大家的盾宠已经消耗得差不多了,但是笑语中的悲凉还能拉人。只要再坚持几个回合,就能耗死魂魔。“要见证奇迹了吗?”门庭若市道。“感觉也没有之前的那么厉害。”瑶瑶吾妻道。“毕竟对方只有一个怪。要是两个的话……”纠结的团子道。伴随着魂魔的烟消云散,界面中央也弹出了对话框。一顿连点之后,50级的主线任务就算是完成了。除了大量经验奖励之外,50级的主线任务还奖励了笑语中的悲凉一把红色品质的50级武器。红色品质是只要达到某种条件就必然获得的意思。红色品质的装备主要是从主线任务中获得,也可以用某些特殊活动的积分兑换。必然获得的东西,肯定不会是最极品的。但若看属性,也基本在紫色和橙色之间徘徊。若论稀有程度,则要从两个方面去看。一方面,只要大家过了相关任务,谁都可以获得。而像一些银色或金色品质的装备,玩家们可能等到开了新的等级还没能获得。另一方面,每个人可获得的数量又是固定的。比如50级阶段,主线任务中一共就奖励一件红色品质的50级装备,而且固定是在武器这个位置。部分玩家,如果运气好,或者资金雄厚,则有可能获得不止一件银色或金色品质的同等级装备。 2.28 跳楼?失足?还是? 打开角色包裹,查看武器。武器名称:追魂钩可装备等级:50武器攻击力:300物理命中+7重量:8可镶嵌饰品数:5“【追魂钩】50级武器开始自带属性了?”笑语中的悲凉把追魂钩发到了队伍频道。“卧槽?红色品质?”门庭若市道。“难道是因为红色品质,所以才有额外属性的吗?”笑语中的悲凉又问。“【无路】你想多了。”漫不经心也发出了他的武器。武器名称:无路可装备等级:50武器攻击力:250物理命中+10重量:8可镶嵌饰品数:1漫不经心的无路是一把鞭系武器,只是绿色品质,武器攻击力不高,但自带的物理命中比追魂钩更高。漫不经心作为一个物理输出,是不会把这样一把武器当成50级的主武器的。这把武器应该只是临时应付一下任务用的。“我在想一个问题。如果武器重铸了,除了武器攻击力之外,武器自带的属性还会留下吗?”笑语中的悲凉问。这确实是一个问题。从前在任务活动中获得的武器,只有武器攻击力一项属性。在重铸之后,武器攻击力会发生变化。现在武器还自带其他属性。重铸之后,自带的属性是也会随之增加,还是会被直接洗掉,亦或是有可能转化成其他属性?“你试试不就完了?【亮瞎】”门庭若市道。这家伙明显没安好心。“好,那我就先试试。你们先去补充一下药品。我去重铸一下武器。一会儿挨个过。”笑语中的悲凉道。回城的途中,笑语中的悲凉在帮派频道向大家简单介绍了一下打魂魔的心得。“多带高速盾宠,越多越好。魂魔只会普通攻击,带满盾宠你就赢了。首发宠最好能带一只毒息犬。毒息犬出手一次,就能从头毒到尾。其他灵宠一碰就死,根本没法输出。阵法开什么,其实区别不大,根据自己队伍配置来就行。”笑语中的悲凉道。“莫非这就是物理系的悲哀?被盾宠完克?”帝王范道。“嗯……也不能这么。物理系也应该也有不能被保护的技能。保护这个指令的描述比较模糊,不太好形容。它不是只能挡物理,有的法术技能它也能挡。它也不是只能挡单体攻击,有的群体攻击它也能挡。你不能光看它的描述。根据我的观察,保护只能对正面来的伤害有效。无论是灵宠还是人物,在执行保护指令的时候,都是站在被保护目标的正前方。所以,我们有理由相信,保护就是抵挡来自正前方的伤害。”笑语中的悲凉分析道。“到底,还是克我们物理系啊!我们物理系基本都脸贴脸输出,肯定正前方啊!法系在团战的时候,只要不是正对着站位,肯定保护不了啊!”帝王范道。“也不完全是这样。你可以想象一下扇形覆盖的面积。即便不是完全正对着的单位发出的攻击,也不一定就能打到目标的侧面或背面。要不然怎么这个指令的描述模糊呢?”笑语中的悲凉道。来到铁匠这里,笑语中的悲凉选择了重铸武器。追魂钩、木之精、水之心、龙鳞*14,加入熔炉,读条,重铸结束。武器名称:青龙钩武器攻击力:360附加生命:300附加闪避:3附加护甲:70重量:32可镶嵌饰品数:5“【青龙钩】原来附带的属性真的没了。【抠鼻】”笑语中的悲凉在队伍频道将重铸后的武器发了出来。“喔,不错呀。”漫不经心道。“【亮瞎】”门庭若市道。“感觉这点闪避没有什么用,不如都换成护甲。”纠结的团子道。“还行。原来的命中反正也用处不大,洗掉了也无所谓。闪避的话,多点少点也就那样,但其实护甲多点少点也是那样。我实在没有加速度的材料可用。辅助也没有什么特别需要的属性。已经重铸完了,就这样。”笑语中的悲凉道。“我们这边有人跳楼了!【恐惧】【恐惧】”瑶瑶吾妻突然道。“什么情况?”门庭若市问。“咱们学校?”笑语中的悲凉问。“的学生?”漫不经心问。这个消息实在是太惊人了。跳楼这种事,还是在校园里,可不是随便就能发生的。“对,就是咱们学校的一个学姐。”瑶瑶吾妻道。“在什么位置?”笑语中的悲凉问。“女生宿舍4号楼北侧。我们宿舍在5号楼,窗户正好朝南。就是刚才,一个人影从对面楼上掉下去了。我也不敢是不是跳楼。但……”瑶瑶吾妻没有继续下去。乐瑶本来想“但还是跳楼比较好”,但转念一想,哪有别人跳楼是好事的?但若不是跳楼,往好了想是失足,往不好了想又是什么?k大宿舍楼的阳台属于凹阳台,护墙不算矮。女生的身高又普遍要比男生要矮一些。若硬是失足,总觉得有点难以置信。“跳楼的是4号楼,你们在5号楼。我们悄悄咪咪过去看看。”笑语中的悲凉道。田灼和班里几个同学出门的时候,宿舍楼里也有几个别的班的同学在朝和他们相同的方向走。看来这个消息也从其他渠道传了出来。来到乐瑶所的地点附近,老远就看见了一群围观的人。田灼选了一个靠近4号楼的位置凑了过去。这里距离事发位置更近,看得也更清楚些。但即便如此,提前到来的学校保安还是将围观群众隔离在了一定距离之外。“什么情况?这也隔太远了。啥也看不见。”于宽抱怨道。“有几个穿白大褂的,应该是校医院临时过来应急的。但校医院的肯定处理不了这种状况。一会儿应该会来救护车。”田灼道。“跳楼那人呢?现在什么情况?”于宽又问。“嗯……看不太清,应该还有救。我看她刚才好像眼睛动了一下,但是她的身体一动也不动。地上也没看见血迹,不知道是没出血还是被压在身下了。”田灼描述道。于宽没有回话。随后,田灼突然感觉到后颈一凉。有人在背后掐自己的脖子!还有这种冰凉的感觉……田灼扭头一看。齐耳根的短发,还有那张熟悉的笑脸。“还往哪儿躲?”廖语眸微笑道。 2.29 妹子,你是学骨科的吗? “我躲了?”田灼一脸无辜。“你是在上学,还是在修仙啊?大半年见不到一次人影。还自己没躲?”廖语眸手上的力道又加重了几分。这一次可是当面质问,田灼想玩一手下线都不行。要廖语眸的力气,在田灼面前当然是忽略不计,但这姑娘的指甲倒是厉害。“我兄弟,我,”田灼指了指自己,“是z学院的。”“你……”田灼顺势将廖语眸掐住自己后颈的手摘下,“是什么学院的来着?”“反正,就是这么个道理。我们上课和你们上课本来就不在一起,我们的宿舍楼和你们的又隔得老远,你我上哪儿找你去?就连食堂,也是每个宿舍楼区附近都有。偶遇是肯定没机会了。你你一副要和我绝交的样子,我总不能自己上门讨打?”田灼拿出了给朋友讲成语故事的架势,开始给廖语眸洗脑。廖语眸将手腕从田灼的手心里挣脱。田灼也没有阻拦。但这姑娘刚得自由,反手握住田灼的一根手指就开始往反关节的方向掰。“嘶,我你,注意素质啊……啊不,注意形象!”田灼不愿强行挣脱,但这一下确实很疼。“我问你,为什么改名?”廖语眸盯着田灼问道。“行不更名,坐不改姓,在下田灼是也。田,是田地的田;灼,是灼烧的灼。自打出生起,我就叫这个名字,从来没换过。改名一,从何而出?”田灼好似一个书先生。“好。那我再问你一个问题。你要是答对了,一切都好。你要是答错了,”廖语眸侧头朝众人围观的中心示意了一下,“我保证你会比那位还要惨。”“哈哈,到这事儿,”田灼醒悟道,“其实是你比乐瑶先看到的?还是,今又是你在上乐瑶的号?”“别打岔。”廖语眸将田灼的手指掰成了一个恐怖的角度,“我问你,桃之夭夭,下一句是什么?”“你了解我的。我这人对唐诗宋词什么的,一看就头大。我哪能记得住这些啊?”田灼赔笑道。“唐诗?宋词?跟我装傻?”廖语眸突然加大了力度。田灼眼瞅着自己的手指几乎都要贴到自己的前臂上了。“等会儿,等会儿。我好像想起来了!”田灼告饶道,“桃之夭夭,其叶蓁蓁。之子于归,宜其家人。这是诗经里的。绝对没错。”“哎呀!”田灼的惨叫声紧接着响起。“你没事?”乐瑶面露担忧之色。乐瑶是和廖语眸一起下楼的,刚才只是站在远处观看。本来她没想过要凑上来。但看到廖语眸的夸张举动之后,她不想自己的室友惹下什么麻烦,这才到近处来查看一下具体情况。“妹子,你是学骨科的吗?”田灼的注意全在廖语眸那远去的背影上,显然还没有认出乐瑶来。自从上次分别,已经过去了半年。田灼除了当初留下过乐瑶的手机号码之外,没有关注过乐瑶的其他任何社交渠道。当然,游是他们联系最多的地方,也算是一种社交渠道了。在别人到处逛朋友圈的时候,田灼更愿意看看新闻。因为田灼的朋友就在身边,朋友圈里的趣事自有真人来对他讲。他要做的就是从更多他的朋友们还没关注到的地方发现乐事儿,这样才能让生活变得更有乐趣。“我……不是。”乐瑶尴尬道。“哦,那不麻烦你了。”田灼道。“我……”乐瑶想替自己解释什么,又想替廖语眸解释什么,一时没有整理好思路。于宽眼尖,连忙过来低声劝道:“你应该是乐瑶妹子?你就先回。他俩的事儿,我劝你还是少搀和为好。这位的阴险,你应该早有了解了?那位的毒辣,你今儿也算是见识到了。这俩人,一路货色,打断了骨头还连着筋呢。是断了,但我告诉你,根本就断不了。你快点回。不论是对他,还是对你,都有好处。别给自己惹麻烦,啊。”乐瑶看了看一副推送道消息模样的于宽,又看了看一脸痛苦的田灼。这妹子最终还是听从了于宽的劝告,一声没吭,悄悄溜回了宿舍。“我你就不能盼着我点好?刚才兄弟我遭难的时候,怎么不见你出来仗义相助?这会儿跟我研究打断骨头还连没连着筋?”田灼用左手抬着自己的右手,对着受伤的那根手指连吹了几口大气。“喂,跑什么呀?”于宽加快脚步跟上田灼,莫名其妙地问。田灼将右手伸到于宽的面前,气极反笑道:“当然是上医院了。”当二人出门准备打车的时候,正看到一辆救护车驶进了学校的大门。“总算是来了。医院的救护车也太慢了。像这种城市,路面应该很通畅啊。”于宽道。“来了就好。希望还算及时。”田灼叹道。“现在的人也真是的。怎么这么想不开呢?刚才遇到语妹子和乐瑶妹子,也忘了跟她们打听打听到底是什么情况了。”于宽后悔道。当晚,田灼再上游戏的时候,瑶瑶吾妻私聊问道:“你的手怎么样了?”田灼盯着这段信息分析了足足十秒钟,最后还是问道:“你是?”“我是乐瑶。”瑶瑶吾妻回道。“指骨骨折。还好那个女人手劲有限,不然还真有可能落下畸形。”笑语中的悲凉道。“这么严重!”瑶瑶吾妻道。“可不,幸好我去医院去得及时,受伤的位置又不太麻烦,这才问题不大。以前我右手手掌连接到拇指的那根骨头就骨折过。当时只觉得很疼,第一时间没往骨折那方面想。过了两,我才发现那根骨头的位置摸起来弧度有点大。到医院一拍片子,结果跟我是骨折。”笑语中的悲凉回忆道。“后来这么处理的?”瑶瑶吾妻问。“我当时也问医生了。我问我这个要怎么治,结果医生告诉我不用治【亮瞎】。我我这左右两只手不对称啊。结果医生告诉我,伤口已经愈合,要想对称,必须重新弄断【亮瞎】。”笑语中的悲凉道。“那你最后怎么选的?”瑶瑶吾妻又问。“那医生就是在开玩笑,跟我一下原理。要真让他弄,他怎么可能弄出和之前一模一样的断口?要是再让他弄一处新的骨折,我岂不是悲剧了?所以,最后也就给我开了点活血化瘀的药。口服加外用,一个多月,算是好了。但那根骨头的形状是恢复不到从前了。”笑语中的悲凉叹道。“上次你的手是怎么受伤的?”瑶瑶吾妻突然问道。“这个……【捂脸】【捂脸】”笑语中的悲凉道。 2.30 空城祭史上最大更新! 跳楼的那位学姐最终还是没有被抢救过来。有人她是为情所困,也有人其实在背后有人推她。无论这件事最后是否能够真相大白,她这个人都已经回不来了。但从这件事上,人们应该对自身有所反思,因为这已经不是k大校园里第一起这类的事件了。近些年每年至少都有一个,其中以女生居多。当地没有正式报道,但这种事情怎么可能完全瞒得住?k大的校园里原本就一直流传着这些消息,经过前这么一闹,现在连像田灼这样的大一新生基本也全知道了。逝者已矣。虽然可惜,但别人的生活还要继续。今是周一,是一周新生活的开始,也是空城祭每周更新的日子。本周更新内容的信息量,远远超过了此前的任何一次更新。“哇!”吴子雄道。“哇!”田灼道。“哇!”高云道。“哇!”乐非道。“什么情况?”只有于宽一脸懵逼。这家伙中午跟大家一起从超市回来,下意识又跟着大家一起回到了213宿舍。到现在他才意识到,原来自己回错了房间。电脑不在身边的他,当然搞不清到底是什么状况了。“你不用知道是什么情况。反正你就跟着哇就行了。”田灼道。“哇。”于宽语气平淡地配合了一下。五大模块,图文搭配,这一次的更新公告界面也是新的格式。第一大模块,新等级,新势力。新等级当然就是开放60级阶段,等级上限开放到69级。新势力则是配合60级新开放的朝云国地图开放的朝云国势力。朝云国的势力加成是护甲提升,增加角色等级*2的护甲值。“我能理解为,策划这b是在削物理吗?物理都已经弱成这个b样了,还削物理?”于宽站在田灼身后不平道。“还行。物理系起码可以推动阵法技能的进度条啊。”田灼道。“要你这么,辅助没事上去平砍一下也能推动阵法技能的进度条。”于宽道。“你硬要这么,我还能怎么解释?物理系起码上去砍一下还有伤害不是?”田灼道。第二大模块,开放二段势力加成!拥有势力的角色等级达到60级以后,可享受第二段势力加成。光国二段势力加成:火系法术伤害结果+10%(与一段势力加成为相乘关系)龙国二段势力加成:角色场上可同时存在灵宠数量增加为2(首发灵宠只能是1只)凌风国二段势力加成:风系法术伤害结果+10%弓国二段势力加成:物理命中+等级/2(向下取整)朝云国二段势力加成:角色可装备机械类装备。(机械类装备60级开放)第二段势力加成的出现,可以是对空城祭目前战斗体系的一次震动。光国的法系霸主地位仍无可动摇,但凌风国也出现了法系伤害加成,这会使原本集中的法系玩家角色们出现一次分化。光国在今后将代表着以火系法术为主的暴力法系路线,而凌风国则代表着辅助和以风系法术为主的半辅助法系路线。弓国的二段势力加成目前看来似乎比较鸡肋。因为角色目前的等级仍然不算很高,角色积累的闪避属性也都比较有限,所以大家对命中的需求不是太高。但目前物理系似乎也没有更好的势力加成可以选择,再加上弓系武器的出现,弓国似乎仍然是物理系的首选。朝云国作为这次更新刚刚出现的势力,一段势力加成没有给大家带来太多的好感,但二段势力加成好像颇有深意。弓系武器刚出现的时候,就在空城祭中掀起了一阵不的热潮。但因为产出实在有限,目前还不算真正经受过大战的检验。这一次更新又出现了机械类装备。注意,是机械类装备,而不仅仅是机械类武器。既然有特殊明,就一定有特殊的作用。即使单一一件装备没有弓系武器那么突出的特点,但全身14件装备加在一起呢?联想一下套装的作用,想想就有点恐怖。最后,最令田灼在意的,还是龙国的二段势力加成。角色场上可同时存在灵宠数量增加为2!当初研究阵法站位和加成的时候,田灼就有过这方面的怀疑。但因为当时没有证据,他也没有和别人乱。在阵法站位的规则里,角色人物站在格子中央,灵宠是站在人物的左前方。左前方这个位置就很微妙了。既然不是站在正前方,而是站在左前方,那就有可能还会有右前方、左后方和右后方。果然,现在龙国的角色场上可以同时存在两只灵宠了。按照田灼的推断,以后最多可能会同时存在四只!这将会造成场面上很严重的多打少!举个例子。同样是十个人和十个人对打。一边场上可以同时存在四个人,而另一边只能一个一个轮番上场,局势的优劣是显而易见的。目前60级阶段还没有田灼预想的那么夸张,但团战和单挑也是不一样的。单挑的时候,场面上最多就是三打二;而在团战中,五个龙国角色一队对战五个其他势力的角色,就可能造成场面上15打10。多出来的五个单位,每个单位给你来一下子,加起来也很难受得住。“感觉龙国要崛起了。”田灼叹道。“是吗?感觉还是光国牛逼。现在法系已经泛滥了,还加强法系。对这策划真是无语。”于宽道。这家伙思考问题总是站在自己的角色的立场上。“朝云国这个势力加成,看起来很美,但也太不好用了。”乐非分析道,“弓国才加强一个弓系武器,搞了这么久都没见过几个人有;现在朝云国来全身一套机械类装备,这是想坑钱的节奏啊。”“总有土豪愿意先吃螃蟹。我们等有人先试一试,就知道好不好用了。”吴子雄道。“就算有人先试过了,也确定好用了,你确定你能走得起这个路线?”高云泼冷水道。“额,好。还是要看看策划的意思。要是任务活动中出现机械类装备的几率比较高的话,那还可以研究一下。”吴子雄折中道。第三大模块,开放中级人物技能。空城祭目前只有入门、初级和史诗三个等级的技能。现在又加入了中级技能。从字面的意思大致可以看出这些技能的强力程度,但这也不是绝对的。只有在适合的时候,使用适合的技能,才能达到理想中的效果。像悔心诀、酒息劲、幽冥鬼拳、风袭、雷罚等很多入门级技能,依然是目前大家十分常用的技能。低级技能的缺陷往往是伤害系数不高,但其中的一些辅助类技能或带控制效果的技能到高级以后依然好用。而且,角色在不同等级段的可学技能数是有上限的。比如一个59级的角色,他最多可以学习三种入门级技能和两种初级技能。第四大模块,开放3区——四夜迷。开新区,这是好事。新来的玩家不用往之前的区里挤了。毕竟,有些活动的奖励不是人人有份的。第五大模块,新增赛事——团队竞赛。看到这里,田灼就知道,正题终于来了。 2.31 报名参赛 团队竞赛对单挑大赛的赛制有一定的借鉴,但在此基础上又有一定程度地丰富。团队行动和单人不同。一个玩家什么时候上线下线,完全由自己的意愿决定。在游戏中也是想来就来,想走就走。团队竞赛却需要五个人一起参加,必须是大家都在,而且是在大家都有一段自由的可支配的时间的时候。既然选择加入到游中来,玩家们或多或少肯定都有些游戏时间。只不过,团队中不同玩家的游戏时间重叠的部分可能不多。所以,游戏中本来就有单人任务和团队任务。当大家都在的时候,可以一起去刷团队任务。当人员不齐的时候,也可以自己刷一会儿单人任务。如果没有固定队的玩家,还可以和区里的其他玩家一起组队。考虑到玩家们游戏时间的不确定性,团队竞赛的积分赛阶段延长至三周。从每个双数月的第一个周一下午两点开始,持续到比赛开始后第三周的周五晚上十二点整。竞技场在比赛期间将开放团队竞赛通道,胜率和积分单独计算。时长的增加,也是为了尽可能地减少最终结算的积分受到比赛场次的影响。其实,假设比赛场次是无限的,那么每个团队的积分终将波动在一个极的范围内。只有实力远超或远逊于其他对手的团队,才能一直赢或一直输。但当这些团队的积分高到或低到某个程度的时候,他在竞技场中将匹配不到对手。所以,即便是一直赢或一直输,积分也不可能永远增加或减少下去。剩下绝大多数中高等水平的团队,也不过是在与自己匹配的分数段浮浮沉沉。分数打上去了,遇到自己打不过的对手,自然还会掉下来;分数跌下去了,遇到了实力不如自己的选手,也还能再打回来。所以,比赛场次对团队积分的影响其实不过是最初的一段。所谓的“再多打几场,积分就会上去”,其实只不过是玩家们的自我安慰。既然如此,为什么还保留了单挑大赛最后的淘汰赛阶段呢?那当然是为了尽可能地防止玩家们对比赛结果不服。游戏公司需要玩家们认同比赛结果,因为它需要游戏中的土豪们看到玩家们认同比赛的结果。如果大家都觉得团队竞赛的冠军实至名归,都觉得这个团队确实是强;土豪们就会觉得团队竞赛是一个不错的装逼平台,就肯花大代价去拼这个冠军。有些玩家就是喜欢通过这种方式找到自己在游戏中的存在感,游戏公司当然也乐于给这些玩家创造这样的机会。当然,也不排除很多玩家只是喜欢这种竞技对抗的模式。他们想赢,想争冠,但不是为了仅仅最后带着冠军的称谓在区里装逼。他们享受比赛的过程。他们想要拿到最后的成绩,只是因为那是对比赛全过程的最终评价。和单挑大赛一样,团队竞赛也是系统默认的游戏默认。5v5,时限120分钟,还有相同的评分规则。积分赛前16名的团队可进入淘汰赛阶段。若存在同分现象,则根据团队的胜率高低排名。若存在积分和胜率都相同的情况,则场次越多排名越靠前。两胜一负与四胜两负的积分和胜率都是一样的,但前者的偶然因素更大,后者相对稳定。所以,场次是衡量排名的第三尺度。若仍不能区分先后,还有胜负关系作为第四尺度。团队竞赛可以在全区范围内自由组队。即使不是同帮派或同势力的玩家角色,也可以在一起组队。与单挑大赛不同的是,团队竞赛需要报名后才能参赛。单挑大赛,进入竞技场,选择单挑大赛通道,匹配到对手,战斗即可开始。但团队竞赛有一个人员重复的问题。如果一个玩家角色,这次跟一个队伍一起匹配,下次又跟另一个队伍一起匹配,搞得大家积分都不一样,那么最后截取前16名的团队时就会出现各种各样的问题。本来一个队伍的队友没有被截取进来,或者同时两个队伍的队友都截取进来了,这个玩家在16强里该怎么组队?所以,团队竞赛采用固定组队的报名方式。一个角色只能代表一支队伍报名参赛。如果不是一起报名的五个角色,则队长无法发动匹配。“老田,怎么组队?”于宽问。“平常怎么组,比赛就怎么组喽。”田灼道。“三物理,被打爆?”于宽又问。“什么阵容,还得看谁玩不是?”田灼道。“能带我一个吗?”乐非问。“额,你要是在今下午两点之前能升到60级,我还可以考虑考虑。”田灼道。他不是不想带自己的室友,只不过乐非毕竟才刚上手不久。如果角色本身的实力差距过大,就不是靠玩家的实力可以扳回来的了。“那还是算了。等下次,我肯定能追上来。”乐非道。“下次就要等两个月以后了。”吴子雄道。“那么着急干嘛?游玩的就是一点一滴。上来就无敌了,还有什么意思?”乐非的心态倒是很好。这也符合他一贯的游戏思路。“哈哈,有道理。非哥你慢慢积攒实力,下届比赛一定带你一起。”田灼笑道。因为周一下午第一节课刚好就在两点开始,午休的时间是没法报名了。直到晚饭以后,笑语中的悲凉日常队伍的五个角色才到竞技场完成了报名。“老田老田,呼叫老田!”暮霭沉沉发来私聊。“怎么了?”笑语中的悲凉回复道。“你看报名表了吗?”暮霭沉沉问。“报名表?在哪里看?”笑语中的悲凉根本没注意到还有报名表。他正研究什么阵法比较适合匹配赛阶段用呢。“缘分、万朝来贺、侠之大者、科技智上、忧郁閜慃,这五个人居然是一队!余晖这是要和四夜城合并的节奏?”暮霭沉沉惊叹道。“放轻松,自由组队嘛,强强联合很正常嘛。”笑语中的悲凉道。“强强联合?那怎么没有人主动联系我?我这么强!”于宽用门庭若市道。“你?跳过去打对面脸吗?醒醒。”笑语中的悲凉道。“你这是瞧不起我吗?你自己还不是一样?怎么没有人联系你?”门庭若市不服道。“兄弟,咱俩的情况不一样的。人家不找我联合,是因为我会妨碍到他们装逼。”笑语中的悲凉解释道,“你想想,我,两届单挑之王,名气太大了。比如余晖的帮主缘分,或者四夜城的帮主侠之大者,他们和我组队,就算最后拿了冠军,人们也只会‘笑语狗的队伍夺冠了’。谁会记住他们?所以,他们必须自己组队,然后踩着我夺冠,这样的装逼效果才够明显。”“嘿嘿,笑语狗,你还挺有自知之明。不过我记得余晖和四夜城也是有仇的来着。四夜城有条狗,见谁咬谁。”门庭若市笑道。“仇什么仇?我问你,你和四夜城的人有仇吗?玩个游戏,只有高兴不高兴,还没扯到现实上,有什么仇不仇的?在装逼的好机会面前,其他的都得往后稍一稍。【机智】”笑语中的悲凉道。“你这么倒也没错。但你看人家九龙的人,就都是自己帮内的人组队。”于宽又换回来暮霭沉沉话,显然是又在竞技场看报名表。“人家自信哪!帮里土豪多呀!累赘是什么人?30级的时候就花7千多块拍卖区区一件宠物装备的人。心九龙的人。他们这次有可能会是我们最大的对手。”笑语中的悲凉认真道。 2.32 开局大劣! 晚上8点,周一活动结束,笑语中的悲凉组起了队伍。“药都准备一下。补血、归气、补元、回生、软骨、清心、正序、明目、避毒,每种都带。补血丸可以多带点。其他药品根据自己的需要来。团子有什么符,自己随便带,自己看情况用,我就不特意明了。不够的直接在竞技场商城里买竞技场专用的就行。”笑语中的悲凉提醒道。“一切妥当。”纠结的团子道。“你等一下啊。我看看。”门庭若市道。“好了。”漫不经心道。“1”瑶瑶吾妻道。“恕我直言,懒驴上磨屎尿多。”笑语中的悲凉道。“还没卸磨呢。你就喷驴?”门庭若市道。“你承认你是驴了?”笑语中的悲凉问。“滚。”门庭若市道。“你有打字的功夫,药买好了没有?”笑语中的悲凉又问。“急什么?好了。”门庭若市道。发起匹配,没过多久,他们就匹到了一支队伍。进入战斗场景。本方选择的是铁壁阵,对方选择的是流星阵。铁壁阵是五前排的阵形,全队受到的物理和法术伤害减少10%。阵法技能为作壁上观。作壁上观:邀请对方一个单位到壁上观战一定回合。做客期间,该单位免疫所有伤害和状态,无法被任何指令选中,也无法执行任何指令。对面的1号位到5号位分别是极光、神登、火使、剑和鹰笛。田灼扫了一眼,就知道对方是驺虞主队。从大赛开始到现在,已经过去了一个下午还多。很多队伍多已经打了好几场。该上分的队伍大部分都已经上去了。田灼还真没料到会匹配到这种实力的队伍。看来,对面也是晚上刚刚开始匹配的。“哇,这不是最神秘的驺虞吗?”门庭若市叫道。“驺虞这帮主基本上从不露面的,连帮战都没见过。这次怎么跑来打比赛了?”漫不经心道。“不光是剑,那个叫鹰笛的以前也没见过。”纠结的团子道。“人家是老板,平时都是代理上号。代理只负责做日常,不负责打比赛。也许人家不看重单挑比赛,却比较看重团队比赛。这种事情也不算太奇怪。”笑语中的悲凉道。“点着极光的钻地虫打。争取先让他出宠。”笑语中的悲凉指挥道。田灼知道极光速度极快,也知道极光非常脆。如果对方有谁是突破口,那他觉得极光正合适。但速度快的单位有资格进行格挡,因此就需要选择一个极光不会选择格挡的回合进行点杀。那么极光召唤灵宠的回合,无疑会是一个较好的机会。第一回合开始。极光全场第一个出手,对笑语中的悲凉使用了雷击。一道雷电从而降,对笑语中的悲凉造成了些许伤害。同时,笑语中的悲凉头顶出现了眩晕状态。“老田,这集我看过,你要死了。”门庭若市道。“你能不能盼着我点好?”笑语中的悲凉道。笑语中的悲凉本应全场第二个出手,但是消息栏提示“您正处于眩晕状态,无法执行任何指令”。因此,全场第二个出手的是鹰笛。鹰笛对剑加持了披坚执锐。随后,剑竟然使用了田灼最熟悉的技能——伯爵之镜!镜心护盾的蓝白色光罩外加披坚执锐的灰黑色贴身buff,剑的周身都散发着一股杀气。“我市面上怎么都收不到这个技能,原来都被他给收走了。”笑语中的悲凉气道。“兄弟,走好不送。”门庭若市道。纠结的团子雷罚出手,门庭若市平砍跟上,漫不经心再跟一发幽冥鬼拳,成功在钻地虫出手之前将其带走。接下来,双方灵宠交替出手。对方首发的是一排钻地虫,虽然被清掉了一个,但剩下的四个全部出手攻击到了笑语中的悲凉身上。笑语中的悲凉因为被击晕,没有给自己起盾,所以被打掉了一些生命值。本方的灵宠都是溢出伤害,所以全都随机下滑了。瑶瑶吾妻本回合选择了起酒息劲,倒没有像灵宠一样随机乱打。火使对笑语中的悲凉使用了水火交加。他的法力值显然很高,第一段水系伤害就已经很惊人了,第二段火系伤害简直爆炸。笑语中的悲凉直接被打到了不足半血。一直没有行动的神登全场最后一个出手,对笑语中的悲凉使用了元素火球。一个火球逐渐在笑语中的悲凉的背后凝聚。它只是停在那里,没有对任何单位造成任何伤害,很是奇怪。“这是什么鬼技能?”门庭若市问。“没见过。”笑语中的悲凉道。“我也没见过。”漫不经心道。“你好像死不了了。”瑶瑶吾妻道。“还没完呢。”纠结的团子道。的确,对面的输出还没有打完。话音刚落,剑的伯爵之镜第二段出手,又打掉了笑语中的悲凉生命上限五分之一左右的生命值。“苟活下来了?”门庭若市问。听他那语气,好像对这样的结果还不太满意。“还没完呢。”纠结的团子又道。又一次话音刚落,笑语中的悲凉背后的元素火球突然爆开,同时对笑语中的悲凉和他的钻地虫造成了伤害。结果……笑语中的悲凉倒地!钻地虫飞离出场!“这是什么鬼技能!?”门庭若市又一次问出了这个问题。“刚才火使用技能的时候,头上不是有技能名字吗?叫‘元素火球’呀。”瑶瑶吾妻道。“……”“……”对乐瑶妹子的回答,其他人都感到无言以对。人家的没错呀。但可是,我们想问的是这个技能的名字吗?我们想知道的是,这尼玛是个什么鬼技能啊!元素火球(中级):在目标背后凝聚元素火球,当回合结束阶段引爆,对一格范围内的单位造成咒术伤害,对目标单位伤害加倍。这是个中级技能,是今刚刚更新的一个技能,而且是不太常见的咒术技能。如果在三以内换过师傅的角色,是不可能在今学到新技能的。神登显然是学技能的节奏和这次更新正好对上了。所以,也难怪田灼等人都没见过元素火球这个技能了。第一回合结束。对方损失了一个灵宠,而本方损失了一个灵宠加上一个最肉的人物。开局大劣! 2.33 被看穿了吗? “gg”门庭若市用两个字母表达了他此刻的所有想法。“团子拉我,于宽你和漫不给我加血。你们三个人物出手是连续的,应该能给我恢复到半血左右。漫步你的钻地虫再点着我的尸体保护一下。其他单位这回合点着鹰笛的钻地虫输出。这只刚才被下滑的输出碰了两下了,这回合应该能死。”笑语中的悲凉指挥道。“他们居然胆子这么大,一上来就直接点最肉的。就不怕我们这边来个保护啥的?”纠结的团子道。“雷击和水火交加都是无视保护的技能,现在看来元素火球也是一样。这些技能都没有来自正面的攻击路径。对面首发五只钻地虫,想必也是出于这种考虑。咱们的团战经验还是有点少,竟然忽略了这个问题。钻地虫是从角色脚底直接发动攻击,应该也是无视保护的。目前为止,还没见过npc使用保护,所以大家都没注意到这一点。”笑语中的悲凉分析道。“还不是因为你?帮战老是玩什么战术,从来就没真正用最强阵容和对面主队刚过一次正面。”门庭若市吐槽道。第二回合开始。极光再次使用出了雷击。这一次他的目标是纠结的团子。“哇!”门庭若市叫道。“这……”漫不经心道。这发雷击的伤害比上个回合的要高一些,但这次没能成功击晕纠结的团子。“躲过一劫。”纠结的团子道。“好险。”瑶瑶吾妻道。如果纠结的团子被对方这一发雷击击晕,那么不只是他,就连后面的门庭若市和漫不经心这回合都要罚站了。一个技能差点控住三个单位,这就是先手的优势。笑语中的悲凉现在还躺在地上。原本应该第二个出手的他,这回合能不能成功出手还是未知,但肯定不能够第二个出手了。鹰笛这回合没有再给他的队友加状态,而是直接做出了召唤的动作。“哇!!!老田,你这回合完全被对面看穿了呀!!!”门庭若市叫道。“这……就直接预判召宠了吗?”漫不经心惊道。空城祭中,被召唤的灵宠要到下个回合的开始阶段才会加入战斗。所以,一些玩家会在自己的灵宠残血的时候提前召唤灵宠。这样做,可以确保己方场面上的完整,却有可能白白损失一只残血的灵宠。要知道,哪怕只剩下1滴血的灵宠,也是有可能抵消对面某个单位的一次出手的。所以,预判召宠的利弊一直都存在着争议。但是,鹰笛的这只钻地虫,应该还有接近一半的生命值。正常人会在这个时候选择预判召宠吗?从极光雷击纠结的团子,到鹰笛选择召宠,难道对面真的是看穿了田灼这回的所有意图吗?田灼不信。“这个叫鹰笛的,应该是龙国势力的。他的灵宠血量比较残,为了保证场面的完整,他提前使用了召宠。就算这回合我们没有集中清他的灵宠,对他来也不会浪费。反正下回合场上可以同时存在两只他的灵宠。”笑语中的悲凉分析道。“好像有点道理。”门庭若市道。剑这回合又起护盾,身上黑白煞气缭绕,也不知道又想对谁下手。他和笑语中的悲凉走的路线有些不同。他的速度相对较低,应该是生命值更高。这种加点是为了让伯爵之镜打出更高的伤害。纠结的团子对笑语中的悲凉使用了回生丸,将笑语中的悲凉从倒地状态拉起。门庭若市和漫不经心紧接着又给笑语中的悲凉使用了补血丸。补血丸是空城祭目前恢复生命值最高的一种药品。一粒补血丸就足以让门庭若市这样的脆皮输出恢复80%的生命值。两粒补血丸正常情况也应该能恢复笑语中的悲凉大半的生命值。但笑语中的悲凉目前正处于虚弱状态,生命恢复效果减半。所以,正如田灼所料,笑语中的悲凉只恢复到了接近一半的血线。双方的首发灵宠再一次交替出手。漫不经心的钻地虫到笑语中的悲凉身前进行了保护,其他三只灵宠攻击的都是笑语中的悲凉标记的那只钻地虫。这一次高速单位都忙着帮笑语中的悲凉恢复血线了,并没能在鹰笛的钻地虫出手之前将其清除出场。对方的四只钻地虫攻击到纠结的团子身上,伤害可就比攻击笑语中的悲凉时明显多了。仅仅四下过后,纠结的团子的生命值已经只剩下了不足三分之一。“乐瑶妹子,你转物理之后,属性点怎么加的?为啥这么慢?你要是早点出手,团子还能少抗一下伤害。”门庭若市问道。平时刷怪,快点慢点都无所谓,大家也都没太在意。现在到了pvp的时候,双方交替出手,于宽这才觉得瑶瑶吾妻的速度有些慢。“就是正常的力骨加点啊。我看别人都是这么加的呀。”瑶瑶吾妻道。还真别,瑶瑶吾妻的加点还真就是空城祭中物理系最普遍的加点。要另类,门庭若市和漫不经心才是另类的。“就算完全力骨加,也不至于比灵宠还慢?人物可以穿14件装备,灵宠才能穿几件?”门庭若市不解道。“很正常。灵宠和人物的生成长不一样。人物每级只加生命值和负重,而灵宠每级增加的属性还跟种类有关。钻地虫自带速度成长,大家现在又没有60级的鞋可换。这你都问?”纠结的团子对门庭若市泼冷水道。“靠,这种猥琐的设定,谁能发现啊?我团子,你平时都在研究些什么啊?”门庭若市不服道。门庭若市和纠结的团子讨论正欢,瑶瑶吾妻这边已经出手。飞湍剑法下滑到了神登的钻地虫身上,第一下便打出了飞湍效果,第二段物理攻击又打出了飞湍效果,四连击直接将其带走。“nice!起过酒之后就是凶啊!”门庭若市叫好道。“连真元都没有的人,嫉妒也没用。”漫不经心趁机对门庭若市的平砍流做出了评价。如果只看单位个数,不看血量,对面现在场上只有7个单位,而笑语中的悲凉这边有9个单位。对比之下,似乎还有那么一点的优势。但这种优势就如同昙花一现,转瞬间就消失的无影无踪了。火使出手,仍是水火交加。从纠结的团子脚下升起的第一道水柱,就直接将他放倒。还好在这个技能的机制中第二段火系伤害不会下滑,否则很可能还要打残他们这边的一个单位。“兄弟,你也走好。”门庭若市又出来做遗体告别了。如果是田灼,可能还会顺口跟于宽扯上几句。但团子不是田灼,这种时候,他只会闷不吭声地去想如何翻盘。门庭若市在那幸灾乐祸还没多一会儿,报应就已经上门了。剑的伯爵之镜直接打在了门庭若市的脸上。这是加持过披坚执锐的伯爵之镜,比笑语中的悲凉的伯爵之镜强了很多。一击过后,门庭若市就只剩下了不足五分之一的生命值了。“啊!!!打不中,打不中,打不中。【祈祷】【祈祷】【祈祷】”门庭若市念叨着。“你别骗自己了。已经给你打成这b样了。还打不中?”漫不经心试图唤醒门庭若市。“别吵。你懂啥?后面还有大招呢。打不中,打不中,打不中。【祈祷】【祈祷】【祈祷】”门庭若市道。“就你这点血,吃一个元素火球也不亏了。”笑语中的悲凉插嘴道。“死过的,别话。我是绝对不能死的【阴沉】。”门庭若市道。这次还真让门庭若市如愿了。元素火球这一次是在漫不经心的钻地虫身后凝聚的。爆破之后,清掉了这只钻地虫,却只打掉了漫不经心三分之一左右的生命值。“咦?怎么感觉这次的火球有点菜?”门庭若市问道。“非得我死了,你才开心?”漫不经心反问。“应该是和火球爆开的位置有关。它的输出应该有主次,就像翻滚猪的翻滚跃击一样。”笑语中的悲凉分析道。这才几句话的功夫,场面上已经从9对7变成了7对7,而且还是算上了一个虚弱的笑语中的悲凉和一个大残的门庭若市。幸好笑语中的悲凉这回合没有被对面守尸,在最后元素火球爆开之前成功做出了召唤动作。“对方的伤害计算不是很准。我们还有机会。”纠结的团子道。“嗯。毕竟是第一次正式交手,我们对彼此的属性了解得还不是很清楚。对方一开场就选择连续点杀,已经很冒险了。如果他们再不集中一些,那反倒有些太托大了。”笑语中的悲凉分析道,“不过,现在已经两个回合过去了。从速度和伤害这些可以大概猜到的属性出发,应该可以推测出他们每个人物大概的抗性了。反过来,对面也应该大概了解我们的属性了。再打下去,应该不会再出现这回合这样伤害过多溢出的情况了。但反过来想,如果对面真的正好掐着我们的血量点杀,被我们防住的可能性也会更大。” 2.34 你来我往 “这回合,于宽你先出个宠。出个鼻涕猪。没有的话,就自己随便出。团子起来后先给于宽来个补血丸。瑶瑶自己打火使的灵宠,这个之前也被碰过一下了。其他单位集中下剑的灵宠。一回合下两只灵宠,对面没有节奏一直点杀的。”笑语中的悲凉指挥道。“我不管,我已经对着神登砍过去了。”门庭若市突然。“兄弟,平砍单杀???”笑语中的悲凉问。“我已经操作完了。你们要是不跟,我也不介意单杀他。反正这回合我很强,你们看着办。”门庭若市道。这家伙还是太儿戏了。虽然这种比赛不是非得赢才行,但你也不至于这么浪?17:53,17:52,17:51,田灼看了一眼倒计时的数字,又看了一眼几个队友的灵宠动作。“团子,你也别给他吃药了。现在返回,跟个雷罚,然后灵宠也跟一下。三个单位差不多了,如果真的‘很强’的话。”笑语中的悲凉临时改变了战术。“我感觉这回合打完,我和于宽都得跪。”纠结地团子道。“死就死。能杀掉就不亏。神登场上没有灵宠,你们俩和你的灵宠都比他快。如果这回合能够成功击杀,他这回合就发不出召唤指令,那么下个回合他场上又没灵宠。但如果这回合杀不死,我们的节奏血炸。”笑语中的悲凉道。“那我跟了。”纠结的团子道。“嗯,这回合就先这样。其他人下回合别操作太快。”笑语中的悲凉道。于宽这回合是自己太任性了。不然以于宽的资历来讲,他是不会犯这么低级的错误的。指挥完一个回合的操作,操作手可以有自己的想法和意见。如果时间允许,大家可以稍微商量一下。但一个操作手绝不应该擅自决定自己如何操作。这是一个团队游戏,不是看你个人有多牛逼。一个人的行动和团队脱节,很有可能会导致团灭。白了,这是回合制游戏,是考验智慧的游戏。你的手速再快,无非也就是能在最后零点几秒完成本回合的操作,也就是给指挥多一点思考的时间。你的意识再强,一个回合最多也就只能释放一个技能。回合制游戏里最值得秀的是智商,而不是操作。最犀利的攻势,最巧妙的化解,都是要大家配合起来才能实现的。第三回合开始。笑语中的悲凉的赤背鹰和鹰笛的钻地虫先后登场。极光对门庭若市先来了一手雷罚。既然使用了雷罚,对方无疑这回合是要杀门庭若市的。笑语中的悲凉总算是能出手一回了。他用还魂术拉起了纠结的团子,然后用高速赤背鹰保护了自己。鹰笛再次发动召唤。随后,剑又一次使用了伯爵之镜,目标应该是门庭若市。团子起来后直接还了一手雷罚给到神登。这伤害,简直比超高速的极光刚刚使用的那发雷罚还要惨不忍睹。没办法,没人能给团子解虚弱。终于轮到了门庭若市。这货还在队伍频道连发了三个【冷酷】的表情。一刀,两刀,三刀。三刀结束之后,门庭若市在神登的尸体前顿了半秒,而后才回到自己原来的位置。“强不强?【得意】”门庭若市道。“嗯,雷罚的减甲起到了很关键的作用。”笑语中的悲凉道。“你什么意思?你以为我就只有三刀吗?要不是这子死了,我后面还有无穷无尽的输出。你以为我一出手就是订书器吗?错!我一出手,那就是打点计时器!”门庭若市胡诌道。他这比喻,简直太不形象了。接下来,团子的灵宠打歪,却歪打正着打到了剑的灵宠。加上之前漫不经心和自己灵宠的输出,合力将剑的灵宠打残。瑶瑶吾妻的灵宠此时补上一击,刚好将其带走。而瑶瑶吾妻自己,也再次施展出了飞湍剑法,三段伤害带走了火使的灵宠。虽然最后火使配合对方的灵宠清掉了门庭若市的灵宠,剑也成功将门庭若市按倒在地,但这个回合整体是不亏的。为了配合点杀,极光这回合有没有出宠,那么他下个回合场上也不会有灵宠。碰巧这回合又没有人给门庭若市顶药,造成了剑这回合输出的大量溢出。回合结束时,对面是个4+1的状态,而笑语中的悲凉这边是个4+3的状态。“对面这回合要拉人,还要进行一大波出宠,应该没有人能给神登顶药。这样,瑶瑶点着神登的尸体守一波。团子和于宽先出一波。其他人集中下鹰笛新拉出来的这只钻地虫。这货居然还敢往外拉钻地虫,输出之心不死。但可惜钻地虫太脆,一人加两宠应该可以带走。”笑语中的悲凉指挥道。“老田,这回合咱们把极光剁了,下回合他们就凉了呀!”门庭若市道。“其实这回合也可以点杀火使。火使的速度慢,杀他了,他连灵宠都召不出来。”纠结的团子道。“咱们的状态不是很好。瑶瑶和漫不第六回合都不够体力输出。于宽现在又是个废物。这个回合咱们集中输出确实可以再点死一个,但之后的压制力就没办法保证了。现在最重要的就是咬住场面,逐步扩大优势。”笑语中的悲凉分析道。“你见过废物三刀秒人的吗?”门庭若市插嘴道。但直接被大家无视掉了。第四回合开始。鹰笛的毒息犬登场。极光发动召唤。这完全在大家的意料之中。没有了极光的控制施加压力,笑语中的悲凉自由拉起了上个回合倒下的门庭若市。稍微出乎大家意料的是,对面场上唯一存在灵宠的鹰笛没有在这回合选择拉人,而是用自己的人物对火使进行了保护。“对面就剩这货最闲了。结果这货不拉人,跑去防点杀。”门庭若市评价道。“火使这回合的存活很关键。如果他被点杀,可是连灵宠都来不及召唤的。”纠结的团子分析道。之前他就建议过要在这回合点杀火使,所以对这点很敏感。“我觉得应该是火使这回合拉人了。他的速度比我们这边所有单位都要慢。如果是他拉人,我们这回合守不住尸体。”笑语中的悲凉分析道。“那你还让乐瑶妹子去守尸?这不是浪费输出嘛?”门庭若市道。“互相赌而已。火使这回合拉人,他自己就不能出宠。对面是觉得他们局势有点劣,所以不敢赌用鹰笛拉人了。其实我们没有群秒,如果真在这回合点杀其他单位的话,肯定是守不住尸体的。”笑语中的悲凉道。剑、纠结的团子、门庭若市三个人先后发动召唤。漫不经心则和本方的两只输出灵宠合力清掉了鹰笛的钻地虫。毒息犬对门庭若市所在的格子内放毒,但可惜没有毒中任何目标。其实对面从开局到现在打得还可以,没有出现什么太大的失误。但对面的灵宠大多太脆,这是一个很严重的问题。看来大家还是没有从日常的节奏当中摆脱出来。这次团队竞赛或许是对空城祭pk环境的一次提升。大家在比赛中积累经验,互相切磋,互相进步。瑶瑶吾妻的飞湍剑法下滑到了极光的身上。两段连击,酒劲已过,伤害尚可,但不足以击杀极光。火使成功用回生丸拉起神登。神登发动召唤。本回合结束。打了四个回合,等到下个回合一开始,对面又变成了5+4,笑语中的悲凉这边更是恢复到了5+5的状态。“对面这回合有可能会对我们动手,也有可能会疯狂顶药。按照鹰笛之前表现出来的习惯,场上没满两只灵宠,这回合肯定还要召宠。其他人都是输出,如果对面这回合要点人的话,就只剩下极光能顶药了。极光顶一个,一个药不够,神登自己还得再顶一个。那对面这回合的输出点就剩下两个人和四只宠了。我自己顶个药,我自己的灵宠再保护一下,对面应该杀不了我。你们这回合都可以出手,对面随便杀。”笑语中的悲凉分析道。“现在就是对面的双尾速有点烦。杀死一个,对面可以用保护让另一个人自由拉人。这样,咱们再试一次。团子雷罚给神登,于宽自己吃药,其他单位都点神登。神登速度慢,轮不到他自己吃药就得死。体力不足的灵宠可以点着门庭若市保护一下。”笑语中的悲凉指挥道。“团子,你上回合召唤的是鼻涕猪?”笑语中的悲凉问。“是。”纠结的团子答道。“团子的鼻涕猪点着极光甩鼻涕泡。我倒要看看他到底能有多快。要是能让我拿到一速,这盘基本就稳了。”笑语中的悲凉给大家鼓劲道。第五回合。受到召唤的宠物纷纷登场。极光并没有给神登顶药,而是对瑶瑶吾妻使用了风袭。瑶瑶吾妻是目前田灼队伍中输出最高的一个单位,看来对方是想通过控输出来保命。风袭命中!瑶瑶吾妻直接被吹起两个回合!“极光的风袭技能居然已经达到60级了。我的还是59级呢。”纠结的团子惊诧道。60级的风袭刚好将目标吹起的回合数从一个回合提升到了两个回合,这可比技能伤害的提升要重要得多。 2.35 连续突破 “乐瑶妹子,你怎么玩了个男号啊?”门庭若市突然问了这么一句,搞得大家都没反应过来。原来,这货一看瑶瑶吾妻被风袭吹上半空,便连忙切换到角色的第一视角,妄图偷看乐瑶妹子的裙底。结果,哪有什么裙底?瑶瑶吾妻这个角色可是纯正的大老爷们。笑语中的悲凉按计划吃血,赤背鹰保护自己。鹰笛很让人意外地没有继续选择召宠,而是直接给神登顶药。“老田,你可别瞎分析了。对面又不是一个人。就算那个叫鹰笛的有保持场上必须两宠的强迫症,其他队友肯定也会对他的操作有要求的。”门庭若市道。“本来极光没有给神登顶药,就算少了瑶瑶的输出,神登也是稳死。但现在鹰笛给神登顶了一个。恐怕这回合是杀不死了。”纠结的团子道。正如团子所料,神登这回合果然存活了下来。若唯一值得欣慰的是,有了这回合的输出,神登仍然没有脱离虚弱状态。也就是,下个回合对面仍然要有人给神登顶药。己方这边,漫不经心再遭不测,被对面集火击杀。不幸中的万幸,火使为了参与这次点杀,又没有选择召宠。“对面这是要挨个点啊。不过乐瑶妹子还在上,按照这个节奏他们下回合该点谁了?”门庭若市道。“他们这是要把我们全都打成虚弱状态,以此来限制我们的输出。”纠结的团子分析道。“这样,团子给火使也来个风袭。希望能中。”笑语中的悲凉道。“提前好了。我的风袭只能吹一回合。到时候别把锅甩给我。”纠结的团子道。“你比他快,你场上有宠,他没有。就算只吹一个回合,也是用你的一次行动换对面两次行动。但前提是,你得中。”笑语中的悲凉道。“于宽这回合先拉一下人。瑶瑶学幽冥鬼拳了没?”笑语中的悲凉问。“没。”瑶瑶吾妻答道。“不是?那你入门技能都学的什么?”笑语中的悲凉问。“除了酒息劲,都是法系技能。因为平时技能够用,还没来得及全换成物理的。”瑶瑶吾妻道。“我知道了。反正你这回合还下不来,正好先攒一回合体力。鼻涕猪点着剑甩个鼻涕泡,其他能输出的灵宠这回合都点着神登的灵宠输出。”笑语中的悲凉指挥道。第六回合。笑语中的悲凉第一个出手,对极光、神登和火使所在范围使用了九宫困神。九宫困神:布置一个3格*3格的结界(不可叠加),次回合生效,持续一定回合,位于结界中的单位无法执行任何行动指令。“稳。”笑语中的悲凉道。极光第二个出手,再次对笑语中的悲凉使用了雷击。这次,他没有了开场时的运气,雷击没有成功击晕笑语中的悲凉。不过,这对双方来都已经无所谓了。笑语中的悲凉已经出手,不怕再被击晕。极光使用雷击而没用风袭,明显是要点杀笑语中的悲凉。他这是要防笑语中的悲凉开盾。笑语中的悲凉这回合又没开盾。所以,这发雷击是否击晕目标,意义已经不大了。“走好不送。”门庭若市又开始发讣告了。“呵呵。”笑语中的悲凉道。鹰笛这回合选择了召宠,这倒是他的本色操作了。对面的其他单位则都对着笑语中的悲凉进行输出。因为纠结的团子风袭没中,火使的输出也被放了出来。但因为神登的虚弱没人解,伤害只打了一半。剑的伯爵之镜又被笑语中的悲凉的赤背鹰挡住。并不满血的笑语中的悲凉在敌人这波攻势后依然站立着。“对面这波有点菜。”门庭若市道。“那下波你菜不菜?给我个眼神?”笑语中的悲凉问道。“我?有点菜。”门庭若市面不改色道。“虚弱给你解了的话,你还菜不菜了?”笑语中的悲凉又问。“还凑合。还是有点菜。”门庭若市道。“这波杀极光。对面就他的血线最差了。不用太凶,漫不跟个幽冥鬼拳就行。重点是下波和下下波。瑶瑶这回合不用跟,给漫不顶个药。”笑语中的悲凉指挥道。“那我跟雷罚了。”纠结的团子道。“行。”笑语中的悲凉道。第七回合一开始,九宫困神阵生效。本回合,极光、火使和神登,还有他们的灵宠,全都无法执行任何操作。恰好剑这回合也不够体力输出。对面这回合几乎等于零输出。笑语中的悲凉给门庭若市上了清心术,恢复溢出,解掉了门庭若市的虚弱状态。雷罚减甲,门庭若市两刀跟上,极光直接倒地。极光本来就是脆皮,之前又被瑶瑶吾妻下滑打到过一次,后来一直没有补过血线。不知道是对面真的忙不过来,还是对面对极光这一点的保护太过疏忽了。“哇,好脆。”门庭若市道。“这回合杀火使。全都跟。很关键。”笑语中的悲凉指挥道。“杀神登。火使这回合应该召宠了。神登这回合拉人。杀了神登,极光这回合起不来。”纠结的团子道。“杀不动。于宽那个废物这回合没吹牛逼,估计是萎了。你和漫不这回合还虚弱着。我估计对面这回合还要保护神登。听我的,就杀火使。”笑语中的悲凉坚持道。第八回合。笑语中的悲凉悔心诀出手,诅咒目标——神登。鹰笛正如笑语中的悲凉所料,到神登的身前进行了保护。保护尾速,然后尾速拉人,这招前面已经用过一次了。但对面这回合还是贪了,想要让场上没有灵宠的火使出宠。如果他们保护场上没有灵宠的火使,然后让火使拉人,这回合绝对能够拉起极光。他们没想到的是,他们的对手这回合一控一杀,两个尾速拉人点同时被断。“这回合对谁下手?于宽给个眼神?团子给个建议?”笑语中的悲凉问。“肯定是要杀人的。再杀一个人就赢了。我建议杀神登。他本来血线就不满,又是输出系,应该最好杀。”纠结的团子道。“会不会有保护啊?”漫不经心问。“保护?那杀别人还不是一样。就杀神登,谁来保护,那就是替他送死。对面现在血都加不过来了,如果再保护,只能死得更快。”笑语中的悲凉道。“于宽?萎了?”笑语中的悲凉又问一遍。“我的背后是系统。萎不萎的,都只是假象。我只能,一切皆有可能。”门庭若市开始绕了。“都无所谓了。现在咱们面前就这一条路了。全都跟。”笑语中的悲凉道。第九回合。笑语中的悲凉再次使用了九宫困神。鹰笛对神登贴保护,剑在外面又贴了一层保护。“双保护?”门庭若市惊道。“那估计是杀不死了。”漫不经心道。“但是,对面这回合谁拉人啊?尾速的神登现在还疯狂着呢。没人给神登解疯狂状态,他也拉不了人啊。”纠结的团子一下就看出了问题的关键。“对面有点慌了。可能存在沟通上的失误。鹰笛他保护,结果剑也点了保护。”笑语中的悲凉分析道。“不是。有点菜啊。”门庭若市道。“地上同时躺了两个。有点操作失误也很正常。对面可能有多开的情况,或者操作手里有新手。”笑语中的悲凉分析道。“确实,我多开的时候,偶尔也会失误。几个号切来切去,有时候会把一个号当成另一个操作。”纠结的团子道。“他这个可比你那个严重多了。两个同时保护,肯定不是两个号弄混了。”门庭若市道。这回合门庭若市只砍出了一刀,果然是“一切皆有可能”。对面在最外层保护的剑是对面血量最厚的一个单位,虽然保护时有20%的受伤加成,但还是站到了回合结束。处于疯狂状态的神登胡乱平砍了一下,宣告了本回合的结束。“继续点神登。这回他死了。”笑语中的悲凉道。现在优势越来越大,他的指挥也越来越简单了。第十回合。九宫困神阵生效。鹰笛和剑,还有他们的灵宠全都无法执行任何操作。笑语中的悲凉为漫不经心加持了狂怒祝福,让漫不经心也从虚弱状态恢复了正常。还没轮到瑶瑶吾妻输出,神登已经趴在了地上。“打这个。”笑语中的悲凉在剑的身上作了标记。他这次的指挥只剩下了简短的三个字。“垃圾时间。”门庭若市道。“都打到垃圾时间了,你还没憋出一次大招。”笑语中的悲凉道。“你懂啥?我这是为了给乐瑶妹子更多表现的机会。如果我每次出手都是秒杀,那还有你们什么事了?”门庭若市道。第十一回合。笑语中的悲凉对鹰笛发动了作壁上观。鹰笛直接被拉过半场,站到了笑语中的悲凉身后的一格。“嘿嘿,够贱。都快结束了,还不让人家有点游戏体验。”门庭若市笑道。“你懂啥?鹰笛和剑现在是全场二三速。鹰笛拉人,然后剑点着保护一下,人就起来了。这回合咱们点杀的是剑,不知道对面会拉谁,下滑伤害也不一定能打到他。这回合只要让对面拉起一个,a拉b,b拉c,c拉d,对面现在躺着的三个全得起来。”笑语中的悲凉道。“还有这种操作?”漫不经心惊道。“你的那种情况,根本就不存在。我一出手,剑直接倒。其他输出全下滑。对面怎么起人?”门庭若市争辩道。不过,他的这种理论要建立在他出手能够秒人的基础上。“这个阵技,作壁上观,给人直接拉这么远,扣不扣他的体力呀?”纠结的团子突然问道。这货总能关注到一些其他人不会在意的点。“这个……额……没中过。”笑语中的悲凉道。“不知道就不知道。知之为知之,不知为不知。从没学过呀?还没中过。”门庭若市嘲笑道。“废话。又没人对我用过这个技能。我上哪儿知道去?我没中过,有毛病吗?”笑语中的悲凉道。比赛进入了垃圾时间,大家都有心情互相扯皮了。比赛结束于第十三回合。后面两个回合,笑语中的悲凉的指挥全是“随便”。“感觉打了好久,原来才十三回合。”瑶瑶吾妻感叹道。“可能是因为pvp的时候精神比较集中,所以可能有点累。平时做活动,心态很放松,一坐就是一个时,也感觉好像只过了一会儿。”笑语中的悲凉道。 2.36 赛后总结 “还继续匹吗?”纠结的团子问。“补一下药品,然后迅速开一场。”笑语中的悲凉道。接下来这场就比较轻松了。七个回合解决战斗,又一分到手。“今就到这。”第二场结束后,笑语中的悲凉宣布道。“这才打两场。我还没进入状态呢。”门庭若市道。“第一场碰到驺虞,要不是对面后期操作失误,输赢还不一定。刚才立刻匹第二场,也是为了不再遇上他们。他们刚输一场,肯定要先总结经验。”笑语中的悲凉道。“总结个毛线经验。白了就是甩一波锅。既然输了,锅总得有人背?那么好,大家开个会,选出一个最菜的。这就是所谓的‘总结经验’。”门庭若市用“很了解”的语气道。“如果刚才有老板亲自上号,这接锅的人有可能不够用。锅是肯定不能甩给老板的。老板失误了,你总不能喷老板?但老板还有可能反过来喷你。”纠结的团子道。“看来你感受很深嘛。”门庭若市意味深长道。“别提了。一言难尽。”纠结的团子道。“这没什么。比赛打输了,老板不高兴,情有可原。怕就怕有的老板总是太高估自己的游戏水平。指挥什么,老板老是质疑或者反驳,这就没意思了。虽然指挥就是个打工的,的确应该听老板的;但若连怎么打比赛都要听老板的,那和老板自己指挥还有什么区别?既然请别人来指挥,明你相信别人的实力。如若不然,还不如随便请几个代练算了。”笑语中的悲凉道。“我倒是没关系啊。我们打工的嘛,让老板开心最重要。人家钱都给了,喷我两句怎么了?老板想怎么操作就怎么操作,完全可以不听我的。但前提是,那样我可不包赢。【亮瞎】”门庭若市道。“那个,我现在是不是可以退队了?”瑶瑶吾妻问。这一帮人自顾自地聊开了,竟然把她忘在了一边。她在这些人中间又插不上话,只好提出退队。“哦,快去刷经验。刚才被打岔,忘了了。今这么早就不打了,就是为了让大家抓紧时间刷经验。刚才打了两把比赛,结束之后我特意查看了一下,完全没给任何经验奖励。白了,这活动就是白耗时间。一连打三周,我们不着急。我敢,一上来就急着刷分的最后都得倒霉。总共的时间是有限的,刷经验是早晚的。现在集中打比赛,过后还是要刷经验。我们每日常照做,前面少打比赛多刷经验,后面再多刷分。”笑语中的悲凉道。“对,只有角色实力保持在一个比较有竞争力的层次,比赛才有意思。如果是那种绞尽脑汁最后发现挣扎无用的碾压局,打得真心累。”纠结的团子道。“嗯……怎么呢。别人轻轻吹一口气,你这边就兵败如山倒,那再反抗真的就意义不大了。如果稍微能招架一下的,就算最后注定要输,我还是愿意再多周旋一会儿。”笑语中的悲凉道。“咦?你们俩怎么还没去刷经验?”笑语中的悲凉突然反应了过来。“哦,我在看你们吹牛逼呀。”漫不经心道。“我……自己一个怎么刷经验?”瑶瑶吾妻问。“单人国家任务今刷完了吗?帮派任务今刷完了吗?”笑语中的悲凉问。“没有。”瑶瑶吾妻理直气壮道。“……”“……”“……”“这样,我给你个建议。你去刷一头成长还能用的鼻涕猪。这个灵宠很关键。我们最好人手一只。你先单人刷。刷到差不多等级之后,我们组队一起给灵宠练级。”笑语中的悲凉安排道。“好。”瑶瑶吾妻答应之后就退出了队伍。“你不去刷会儿经验吗?”笑语中的悲凉又问漫不经心。“你们不继续吹牛逼了吗?”漫不经心反问。“我们要聊点别的。”笑语中的悲凉暗示道。“好。”漫不经心也识趣地退出了队伍。“团子,你和以前工作室那帮人还有联系吗?”笑语中的悲凉问。“有啊。你要请代练?”纠结的团子有点意外。“是啊。你看有没有比较靠谱的。最好是以前认识的,能保证安全的。上午档或者半夜档的都行。”笑语中的悲凉道。“老田,你不至于?你要请代练,你找我呀!在下有十年以上职业代练经历,代刷经验效率恐怖,任务活动零秒上手,包上各种排行,代刷各种成就。仇家上门,替您解决;如有需求,还可主动追杀。接高难度任务,接pvp比赛,接野外强p。号主可开号旁观,也可一起组队。包教包会,概不退款。”门庭若市插嘴道。“【抠鼻】”笑语中的悲凉道。“靠谱的代练倒是有,但是人家现在还接着别的活。如果只是单纯的重复一个游戏还好。如果临时让人家再接触一个新游戏,恐怕效率不会太高。”纠结的团子道。“嗯,你稍微联系下。有最好,没有也无所谓。主要是白上课的时候没人开号,最近等级又开得有点快,感觉有点跟不上了。”笑语中的悲凉道。“你真的不考虑考虑我吗?我当代练可以一把好手。”门庭若市又出来捣乱道。“兄弟,你先弄清楚一件事。我上课的时候,你上不上课啊?”笑语中的悲凉无奈道。“哦,这确实是个问题。”门庭若市道。“那行,我回去给你问问。但你最好别抱太大期望。”纠结的团子答应道。接下来的几,田灼的团队还是以任务活动为主。除了各自弄自己的装备和灵宠,大家偶尔也一起给灵宠刷刷等级。每只打个四五局比赛。如果遇到耗时较长的比赛,局数还要缩减。除了装备和灵宠,三一学的技能也是很关键的。笑语中的悲凉新学了一个纯恢复的中级技能——治愈之光。治愈之光既然是纯恢复技能,恢复量肯定比其他还附加增益状态的恢复技能要多。而且这个技能还消耗灵气,这会使它的恢复量更加可观。代价越大,收益就越大。这是显而易见的道理。 2.37 再遇驺虞 “60副本走起!”笑语中的悲凉刚一上线,就收到了门庭若市的信息。田灼查看了一下笑语中的悲凉的好友列表,看到该在的都在,于是回复道:“你组队。”这学期开学已经一个多月了。本学期的第一门考试也日益临近。今中午,田灼也反常地没有蹲守在电脑前等候更新,而是带着上午借来的复习资料去复印了几份。今开放了60级副本,对玩家们来等于多了一个获得60级装备和饰品的来源。60级副本难度适中,主要还是为了向玩家们展示60级开放的各种新技能。一趟副本下来,笑语中的悲凉只获得了一枚还灵果,倒是门庭若市获得了一件提升武力属性不错的60级紫色护腕。当晚活动结束,五人照例进入了竞技场的比赛通道。前几的比赛都很平淡,几乎可以用虐菜来形容。因为他们比赛打得少,积分还不算高,匹到的对手自然少有强力的。但今的第一局,他们就碰到了一队硬茬子。残士、毒影、烈翼、鬼匠、马面,驺虞二队。“哎呦,又是驺虞的。”门庭若市第一个反应过来。“驺虞怎么搞的,上分这么慢?别的帮的主队,现在都领先我们好几十分了。除非竞技场没队伍,不然我们根本匹不到什么强队。”漫不经心道。这一局,双方选择的都是铁壁阵。“这局好打。”笑语中的悲凉一开始就下了结论。“嗯,对面三物理,和我们一样。”纠结的团子道。“对面谁输出比较高?你们谁有印象?”笑语中的悲凉问。“应该是马面。他是比较常规的飞湍流,高力低骨的加点,爆发力比较强,但真元量不高。”纠结的团子道。“这你都知道?”门庭若市惊讶道。“帮战的时候,我和对面的队伍打过。稍微观察一下就知道了。打了五个回合就吃补元丹,你他真元是得有多少?”纠结的团子道。“行了,这回合就集中杀他。根骨加的少,也就没什么抗性了。估计也是一刀货,跟于宽一样。”笑语中的悲凉决定道。“谁是一刀货?你的赤背鹰赶紧保护我一下子,看我是不是一刀货?”门庭若市道。“话,对面这回合会不会有保护?”瑶瑶吾妻问道。乐瑶妹子还是很上道的。才和大家在一起打了没有多少局比赛,该考虑的问题她都已经知道去考虑了。“随便他们保护。就算杀不死,我们又没损失什么。对面这一手铁壁阵开的太好了,简直就是给我们送的。谁敢点保护,就是让自己多吃伤害。”笑语中的悲凉道。两支都以物理输出为主的队伍,同时开铁壁阵,就意味着双方的物理输出整场都有无限开火权。别看没有什么伤害加成,但这场比赛的过程注定是暴烈的。第一回合开始。笑语中的悲凉一速出手,悔心诀控住对方残士。赤背鹰按照要求对门庭若市进行了保护。纠结的团子对马面释放雷罚。门庭若市跟上一刀,伤害可观。不管对面这回合有没有保护,速度不够都是白搭。“稳啊,老田。一二三速在手,岂不是随便玩弄对面?”门庭若市得意道。“等悔心诀cd好了之后,先别用,留着防对面拉人。”漫不经心道。有了之前对阵驺虞一队的经验,这货对悔心诀防拉人的情节留下了很深的印象。看到乐瑶和吴子雄逐渐能够在比赛中发表自己的意见,田灼还是很高兴的。这才叫大家一起玩游戏。如果其他人只知道干等着,或者就知道问“我该干啥”,那样的游戏玩着就比较累了。对面的一速残士,全场第四个出手。不过,他的出手也不能算是出手了。尴尬的一记平砍,然后下一位。下一位轮到了漫不经心,又是笑语中的悲凉这边的人。半秒钟的蓄力过后,漫不经心突然闪到马面的身前一剑刺出。同时,在他的头顶闪出了技能的名字——凝破。马面在原地滞住了一秒,然后轰然倒地。“老吴,你这技能伤害这么高的吗?”门庭若市难以置信道。“临时提高7%的武力,忽视目标100%的护甲,你猛不猛?”漫不经心得意道。“代价是什么?”笑语中的悲凉问。“也没什么负面效果。就是闪避降为0,但才持续到这回合结束。再就是真元消耗确实有点大。这些都是问题。”漫不经心解释道。“好技能。”笑语中的悲凉肯定道。“只是这个忽视护甲不是减甲,只对他自己有效。”纠结的团子道。“这个忽视护甲和雷罚是个什么算法?”笑语中的悲凉问。“先结算雷罚。凝破忽视的是雷罚减甲后的护甲。”漫不经心道。“那有点亏。不过影响不大。新技能怎么可以这么叼?”门庭若市道。“你也应该去学点无消耗的技能,辅助类的,加状态的。省得你体力不够的时候没事干。”漫不经心建议道。就在几人交谈之时,烈翼风袭出手,目标为瑶瑶吾妻,可惜未能将瑶瑶吾妻吹起。“我去!这货怎么回事?【瞪眼】慢得要死的速法也是醉了。”门庭若市吐槽道。“没毛病呀。虽然我速度不快,但是我法力也不高呀。【滑稽】”笑语中的悲凉讽刺道。“倒不是法力的问题。风袭的伤害系数本来就低。而且,明显可以看出,对面是比完全不加速度的输出系要稍微快上一点的。”纠结的团子认真分析道。这货要么就是在讲更高等级的冷笑话,要么就是根本没看出大家其实是在开玩笑。毒影在烈翼之后出手,对瑶瑶吾妻进行了一次普通攻击。“于宽,你遇到同道中人了。【滑稽】”笑语中的悲凉道。“这叫英雄所见略同。尔等智障是不会理解的。”门庭若市道。还没等二人继续争论,毒影的兵刃却对瑶瑶吾妻追加了一次攻击。他的头上还显示出了“追魂毒刺”的技能名称。“被动技能?”几乎所有人同时问出了这个问题。 2.38 学史诗级技能的人都很蠢 追魂毒刺(史诗):每次普通攻击后,都会对目标追加一次毒刺攻击。毒刺会立即造成一次物理伤害,并有10%的几率使目标沾染腐蚀之毒。“这个游戏里什么时候有人物的被动技能的?”笑语中的悲凉也很惊讶。“团子,你不是和这个队打过吗?你就没有一点印象?”门庭若市问。“确实没有任何印象了。应该是他最近刚学的。要么就是这个被动是有几率触发的,上次跟我打的时候没有触发过。”纠结的团子分析道。“于宽,你应该学一个这个技能啊。你看看人家这平砍流,砍一刀还能额外带一下。虽然后面追加的那次攻击伤害系数不高,但总比你直接赌连击靠谱多了。”笑语中的悲凉道。“别用这种语气跟我话。我听出了一股浓浓的‘看别人家孩子’的味道。”门庭若市吐槽道。“我拿你当兄弟。你居然拿我当父亲!?”笑语中的悲凉道。“滚滚滚!!!”门庭若市吼道。双方灵宠交替出手。本方的灵宠攻击的目标原本都是马面,但马面已经被击杀,所以这些攻击全都随机下滑了。对方的灵宠攻击的都是瑶瑶吾妻。瑶瑶吾妻可是纯正的力骨流加点。根骨带来的体魄属性可是实打实的抗性,任何穿甲效果都无法穿透体魄的减伤效果。因此,在对面一轮集火之后,瑶瑶吾妻还能剩下四分之一左右的生命值。瑶瑶吾妻出手,飞湍剑法下滑,带走了之前就被灵宠攻击下滑打到的残士的灵宠。鬼匠全场最后一个出手,又是一记平砍。这次平砍的伤害还不如钻地虫一次钻地偷袭的伤害高,竟然没有带走残血的瑶瑶吾妻。“这么菜?”门庭若市评价道。“是不是点错了?”瑶瑶吾妻问。“不是,这个鬼匠就是平砍流的。但他的武力属性很低,抗性和生命值不错,比较依靠攻击力的输出。如果配合一个雷罚的话,他的输出能可观很多。”纠结的团子道。“那他比较适合学伯爵之镜啊。”笑语中的悲凉立刻就联想到了自己的技能。“兄弟,你先把自己的技能学满再别人。”门庭若市插嘴道,“恕我直言,其实我一直觉得学史诗级技能的人都很蠢。现在可能还不太明显,但如果到100级以后呢?一个游戏开个100级很正常?人家别的技能随便找个npc就能学满了。你的技能要一本一本的攒技能书。100级的史诗级技能,就需要一百本技能书。兄弟,你现在已经学了两个史诗级技能了。我严重怀疑你后期的技能等级跟不跟得上。”门庭若市的话虽然不怎么中听,但确实道出了笑语中的悲凉存在的一个隐患。史诗级技能的产出太过有限,需求者又不止笑语中的悲凉一人,肯定是不够分的。在市面上抢购,一个普通玩家又怎么敌得过那些土豪和神豪呢?“这回合杀毒影,对面也就剩这子还有点伤害了。全都跟,不用怕伤害溢出。逼对面保护。越保护,我们杀得越快。”笑语中的悲凉指挥道。“我用不用保护一下自己?”瑶瑶吾妻问。“不用,我已经保护你了。”笑语中的悲凉道。第二回合。笑语中的悲凉对瑶瑶吾妻施加了狂怒祝福,并用赤背鹰保护了瑶瑶吾妻。纠结的团子还是用他最常用的雷罚。门庭若市两刀跟上,伤害依然很可观。看来这毒影又是脆皮一个。残士很尴尬地又平砍了出来。悔心诀造成的疯狂状态是可以用清心散解掉的。但残士是对面的一速,没有比他更快的单位可以给他丢药。而已经处于疯狂状态的角色就算接受到使用药品的指令,也会被判定为平砍出手。漫不经心这回合没有再次使用凝破,而是选择了金虹突击。金虹突击(初级):消耗一定真元,以1.5倍命中出手,物理攻击目标。若命中目标,则对随机一名其他单位进行追击。若追击产生纵向位移,需额外消耗角色体力。最多可追击两次。若角色的体力不足以支持追击,则判定技能结束。漫不经心化身一道金虹,拉着长长的光影,对毒影发起了突击。这一击刚好完成了对毒影的击杀,而且还进行了两次追击。“伤害计算不错哦。”门庭若市称赞道。“哈哈,还可以。”漫不经心笑道。“对面这个阵形很适合你这个技能发挥。”纠结的团子道。漫不经心是为数不多的没有选择飞湍剑法作为主要输出技能的物理系之一。在他看来,角色闪避的几率太低,1.5倍命中出手基本不可能miss。只要中途不丢失目标,三次攻击就成为了标配。这三次攻击都是100%的伤害系数,总伤害非常可观。飞湍剑法虽然有概率打出四段伤害,但一来概率较低,二来两段法系伤害也没有一段物理伤害来得实在。毕竟,物理系一般都是没有多少法力值的。烈翼这回合又对瑶瑶吾妻施展了风袭,结果被保护瑶瑶吾妻的赤背鹰挡住,而且又没有将目标吹起。毒影已倒,接下来又是一波灵宠的输出。“对面的运气不行啊。风袭一直不中的话,还不如用别的法系技能。这技能伤害又这么低,真是惨啊。”漫不经心道。“对面确实不应该用风袭这个技能。”笑语中的悲凉分析道,“上个回合的时候,我就想这个问题来着。对面后续的输出全是跟的瑶瑶,这个烈翼还用风袭输出,这不是给自己队友捣乱吗?还好他们上回合的输出本来就不够,否则如果这家伙把瑶瑶给吹起来,就等于救了瑶瑶一命。”“对哦,当时光顾着吐槽了。”门庭若市想了起来。因为对面这回合可输出的单位不足,瑶瑶吾妻又一次残血出手。飞湍剑法又成功下掉了烈翼的灵宠。“厉害呀,乐瑶妹子。”门庭若市夸赞道。“【开心】”瑶瑶吾妻回复道。鬼匠尾速拉起了马面。马面起来之后,直接给自己顶了一个补血丸。第二回合结束。 2.39 阴人眼里出阴人 “现在好了,对面全是废物了。这回合还按着马面打,看对面怎么办。顶药浪费单位,保护给我们增加输出。我们不是非要守死他,只要压住他的血线就行。”笑语中的悲凉道。“对面没有什么反抗能力呀。二队和一队就是有差距。”门庭若市道。“其实对面的属性还可以,就是配置不太好。”纠结的团子道。第三回合。笑语中的悲凉对瑶瑶吾妻使用了治愈之光,几乎直接将瑶瑶吾妻的生命值回满。赤背鹰再次对瑶瑶吾妻进行了保护。纠结的团子对鬼匠使用了风袭,并成功将其吹起。如今的纠结的团子已经将风袭技能的等级提升到了60级以上,控制回合数也提升到了两个回合。“这个风袭用得好。”笑语中的悲凉道。“既然这回合不是必须点死目标,那我肯定还是控人意义更大一点。对面喜欢尾速拉人。你悔心诀cd没好。我赌风袭断他一下节奏。”纠结的团子解释道。“节奏?对面还有什么节奏?我完全看不出对面还有什么翻盘点。”门庭若市道。话音刚落,门庭若市冲上就是一刀。“今你就打算玩一刀流了?”笑语中的悲凉问。“兄弟,你的好像我想砍几刀就能砍几刀一样。”门庭若市道。“再多来一刀,他可能就死了。再多来两刀,稳死没商量。你少一刀,又浪费我们一个输出单位。这真不是我喷你。人家飞湍剑法稳定最少两刀。”笑语中的悲凉道。残士这回合终于能够出手了。他抬起了自己的一条手臂。由上至下,从指尖到肩膀,整条手臂的皮肉骨头飞速粉碎,在他的头顶化作了一团血雾。血雾中的每滴血珠都凝聚成了一粒闪耀的电球。随着残士头顶闪耀出祭血神雷四个大字,数不尽的电球同时对瑶瑶吾妻发射出了电芒攻击!一瞬间,光芒散尽。瑶瑶吾妻的生命值再次见底,但他没有死。死的是瑶瑶吾妻的钻地虫,以及前去保护瑶瑶吾妻的赤背鹰。祭血神雷(史诗):献祭自己一定百分比的生命值,以角色自身为起点,选定一个坐标终点,对路径上的单位依次造成雷属性伤害。非范围伤害。只有当路径中前面的单位死亡,路径中后面的单位才会受到伤害。“团子,这技能你见过吗?”门庭若市问。“见过一次。这技能伤害挺高,但好像cd比较长。”纠结的团子道。对面用技能时献祭的生命值,他是看不见的。但这么高伤害的技能,对面居然不经常使用。对此,他只能得出这个技能有较长冷却回合数的结论。“对面这是急了。不出宠,玩命输出?”漫不经心道。“也不全是。对面现在太被动,我们又太自如。对面如果一门心思只想缓一缓,那只能是慢性死亡。他们必须输出,不管是杀人还是清宠,得让我们的输出节奏缓下来。这样,他们自己才能缓过这口气。”笑语中的悲凉分析道。漫不经心这回合继续用金虹突击打面伤。有了之前两个回合许多下滑伤害的积累,这波面伤除了击杀马面之外,还额外带走了对面一只灵宠。“下波他们肯定要出一波宠了。再不出宠,就要被剃光头了。”笑语中的悲凉道。意料之外,但在情理之中。烈翼这回合选择对毒影使用了回生丸。毒影起来后立即给自己吃了一粒补血丸。这二人的速度正好连在一起,中间没有卡进任何单位。这使得烈翼让毒影如此轻松就吃出药来。笑语中的悲凉那边这回合都没有要守毒影的意思。你起人,随便让你起。你可以把人拉起来,但你吃药回血就过分了。好好的废物不当,偏偏想要顶掉虚弱状态。这可就不能忍了。“下波继续杀毒影。让他们顶药。看看对面还有多少单位可用。”笑语中的悲凉指挥道。“嘿嘿,贱还是你贱啊。”门庭若市笑道。对面场上剩余的灵宠不多,但还是收掉了残血的瑶瑶吾妻。不过瑶瑶吾妻在临死之前还开出了一次酒息劲,也算是不枉此生了。因为,比他速度还慢的灵宠目前还算是比较少见。第四回合。笑语中的悲凉用还魂术拉起瑶瑶吾妻。纠结的团子对残士使用了风袭,但是没能将其吹起。门庭若市在这回合终于爆发,三刀直接将刚拉起来毒影再次放倒。“这次怎么没事先给个眼神?”笑语中的悲凉好奇道。“鬼才知道这回合怎么能够砍出三刀。”门庭若市自己也很奇怪。看来,运气这个东西真的是不准的。即便幸运度高的时候,也有爆发不出来的时候;就算幸运度低的时候,也一样有砍出三刀的时候。这还是在门庭若市比较偏重攻速和幸运度两种属性的情况下。残士直接选择用回生丸拉起马面。漫不经心的金虹突击下滑,结果竟然三下都没有碰到残血的马面。烈翼很及时地给马面补了一个血药,让马面免于被下滑的灵宠直接打死。“对面这么拉人顶药,不拉宠的,要凉了呀。”笑语中的悲凉道。因为空城祭中召唤的灵宠要到下个回合的开始阶段才能登场,所以一般不会等到场上死一片的时候才开始召宠。往往集体选择召宠的那个回合,也很可能就是团灭的那个回合。对面好不容易拉起了马面,但这回合毒影又死了。鬼匠那家伙现在还在上飘着。打起来很是难受。按理,打到这个地步,对面已经很劣势了,但应该还没到该放弃的时候。可是对面偏偏就在这个时候选择了放弃。“gg.”残士在赛场频道发出了消息。“gg.”门庭若市居然还给对面回了一个消息。这本是礼貌性的用语,但此刻却显得有一种嘲讽的意味。为了防止对面使诈,笑语中的悲凉还是指挥完了最后几个回合,结果又被门庭若市吐槽了一通。用门庭若市的话,这就叫“阴人眼里出阴人”。“这就是驺虞二队?感觉跟他们一队差得有点远啊。”门庭若市总结道。“看得出来,他们还在调整技能搭配。如果在淘汰赛再遇到,估计他们应该能有更好的表现。”笑语中的悲凉评价道。“到那时,我们也会变得更强的。”漫不经心道。“哈哈。”笑语中的悲凉象征性地笑了笑。 2.40 军械失窃 “老田老田,这波更新你怎么看?”门庭若市道。又到周一,团队竞赛进入了最后一周,空城祭也迎来了久违的活动更新。“这波算是福利。60装备现在太难搞了。策划这是拓展玩家们获得装备奖励的途径。”笑语中的悲凉道。“但这福利也是为了更好地拴住玩家。”纠结的团子道。“拴住有点难听了。游戏肯定要投入时间的。就算不投入自己的时间,也要花钱请代练,用代练的时间来刷任务。话,我上次问你那事怎么样了?”笑语中的悲凉道。“我帮你在群里问了。人家都不愿意在这种不出名的新游戏上浪费时间。后来我又私下联系了几个,也就陈浪好像还有点兴趣。”纠结的团子回道。“惊涛骇浪?”笑语中的悲凉问。“对,就是他。”纠结的团子道。“老熟人了。这货还在干这个?这么多年了,没得个抑郁症啥的?”笑语中的悲凉怀疑道。在田灼的印象中,游工作室里的员工比普通的游戏代练生活还要枯燥。每十几个时对着电脑屏幕,机械地重复着相同的任务。与其是在玩游戏,但实际上和工厂里的工人们没有什么区别。而且,他们还没有什么节假日。因为一般的节假日往往也是游里活动大量出现的时候。“没。陈浪现在生活得老滋润了。人家比咱们坚持得都久,在业内已经混出了名气,现在都是接大老板的私人定制,和普通的员工根本不是一个概念。”纠结的团子道。“额,可是还是很无聊。”笑语中的悲凉道。“但是人家现实生活比咱们丰富多彩。每次我们线下聚会,陈浪带的女朋友都不一样。你再看咱们几个,一个比一个惨。”纠结的团子道。“刚认识那会儿,感觉他还挺腼腆的。没想到几年不见,这子现在变得人如其名了。”笑语中的悲凉道。“到新游戏代练,人家要现学,所以价位可能有点高。你最好要有心理准备。”纠结的团子道。“都是认识的,就不能给个优惠价?”笑语中的悲凉问。“人家没直接跟我没空,就已经够给面子的了。人家的活多的接不完,没让你排队就算是优惠了。”纠结的团子道。“好。你先跟他预定下来,然后把他的联系方式给我。具体的,我自己跟他谈就行了。”笑语中的悲凉道。“你们聊完了没?我要拉人进队了。”门庭若市道。“好了,你拉人。”笑语中的悲凉道。这周更新的活动是一个日常活动,也就是每都可以做的活动。活动名称:军械失窃参与条件:等级达到60级的五名角色组队。活动时间:每0点到12点和12点到24点两个时段。活动内容:在各地的军械仓库守备人员换班之际,同时出现了军械失窃事件。在凌晨0点和中午12点整,空城祭中的所有地图会同时刷新窃贼。每张地图固定刷新一队窃贼,但窃贼的活动范围不限于刷新时所在的地图。玩家可以找到并击败窃贼,让失窃的军械重新入库。击败盗贼后,队伍中的每个成员都可以从三个随机的装备奖励中选择一个并获得之。本活动的装备奖励最低为紫色品质。若玩家击败自身所在势力管辖地图范围内的窃贼,则可额外选择一个装备奖励。今更新之后,空城祭的各个地图已经刷新出了第一波窃贼。许多队伍已经开始在各个地图中寻找窃贼了。于宽自然也早就急不可耐了。仔细阅读活动规则之后,笑语中的悲凉在帮派中发出了公告:“本帮新增活动,有奖逛地图啦!最先为本帮队伍提供窃贼准确坐标信息者,可分得一件从该活动中获得的装备奖励。前提是最后由本帮队伍成功击败该窃贼。(如果窃贼最后被别的帮的队伍杀了,奖励当然也全归别人了,哪里还有奖励可以分?)”“帮主,我们给帮里别的队伍提供坐标可不可以啊?”帮里马上就有成员提出了疑问。“可以啊。你可以在帮派频道发坐标,谁杀到算谁的。反正如果咱们帮有队伍杀到,你最后肯定是能分到奖励的。当然,你也可以选择用私聊给你关系好的队伍发送坐标位置。凡是给我发坐标的,如果最后没有分到奖励,我肯定会给你发那个比你快的截图的。至于私聊其他队伍的,你们自行结算奖励,不要在帮里起争执。诚信这方面,你们自己把握。我相信你们如果有人愿意私聊发坐标给其他队伍,肯定是彼此信任的。”笑语中的悲凉解释道。 2.41 金蝉脱壳 笑语中的悲凉才在帮派里发出公告没多久,就收到了一条私聊信息。“帮主,我是第一个吗?”含心问。“现在是。如果你刚才直接发坐标来的话,那就稳是了。”笑语中的悲凉道。“帮主你好调皮。”含心道。“我这也是在替你着想【滑稽】。如果就在打招呼这段时间,突然有别人发来坐标,我肯定立刻就去坐标位置杀怪去了。你再发来坐标,也只能往后排了。如果你俩碰巧发来的是同一个坐标,那你就更不幸了。”笑语中的悲凉道。“冥乱森林(478,341)。你往地图左上角这边慢慢找过来就行了。现在这怪还在跑,我在后面跟着,你们得快点。”含心道。含心现在才51级,是不够等级自己杀窃贼的。她出现在冥乱森林,原本是去刷钻地虫的亲密度任务的。“那你先跟住。这个位置有点远,我们恐怕得走上一会儿了。”笑语中的悲凉道。“乐瑶妹子没在线,现在怎么搞?”门庭若市问。“在帮里随便拉一个60级以上的进来。”笑语中的悲凉道。5秒钟后,漫不经心和渚渚加入了队伍。“嘿嘿,还是认识的人比较让人放心。”门庭若市道。现在这一队,除了纠结的团子,其他人都是一个班的同学。等一队人来到冥乱森林,笑语中的悲凉再次给含心发送消息:“我们来了,窃贼还在吗?”“还在,但是位置已经移动到了(833,832)。”含心道。“你们得快点,我看到一队人往这边走过来了。不知道他们是路过还是特意来杀怪的。”没过几秒,含心又补充道。“知道了。”笑语中的悲凉先把坐标报给了门庭若市,然后对含心回复道。当门庭若市来到坐标地点,正好看到了不远处的窃贼。只不过,这伙窃贼已经头顶着交战状态了。“什么情况?是我们来晚了,还是附近还有另外一伙窃贼?”门庭若市询问道。“你先点击观战,看看里面什么情况。然后我再问问线报。”笑语中的悲凉道。还没等笑语中的悲凉发消息,他已经收到了来自含心的消息。“你们来晚了。这伙人就比你们早几秒钟抢到怪。”含心道。“哦,那你还有别的窃贼的情报吗?”出于谨慎考虑,笑语中的悲凉问道。“没了。【泪流满面】”含心垂头丧气道。“那我们下次再合作。”笑语中的悲凉道。“老田,是四夜城的一队。”门庭若市在队伍频道。笑语中的悲凉切换到了观战视角,果然看到了四夜城里几个熟悉的名字。此时,他们已经清掉了窃贼团伙中的一个弟。“这怪有点脆啊。我还以为这么高奖励的任务得有多难呢。”门庭若市道。从怪被点,到他们观战,最多也就不超过两个回合的时间。他就是从时间上来推断怪的血量的。“是死掉的那只怪脆。现在还不能肯定其他的怪也一样脆。”纠结的团子纠正道。“嗯,可以肯定的是,这伙窃贼的输出倒是不低。”笑语中的悲凉道。就在他这话之前,忧郁閜慃刚刚被放倒在地。“嘿嘿,看着这货趴下,为啥感觉到一种喜感?”门庭若市幸灾乐祸道。“换成你肯定死得更快。好好看。就当长经验了。”笑语中的悲凉打击道。没有线报,他已经不打算再摸黑去找其他窃贼了。与其瞎转悠,不如在这里看看其他队伍是怎么杀窃贼的。如果怪有什么比较特别之处或者其他队伍有什么比较高效的打法,下次他们自己杀的时候也可以注意或借鉴一下。“装什么好人?你自己肯定早都偷着乐了。”门庭若市鄙视道。“呵呵。”笑语中的悲凉直接明着乐给门庭若市看。就在此时,战斗场景中突然出现了他们都没有想到的一幕。全场一速的窃贼头目使用了一个名叫“金蝉脱壳”的技能。然后,战斗便结束了!什么情况?所有人心中的第一反应都是这个。只有忧郁閜慃,他心中的第一反应是——日了狗了!窃贼头目的一招金蝉脱壳使这伙窃贼全部脱离了战斗,并重新开始逃跑。忧郁閜慃却因为这回合还没来得及被拉起,直接就死亡了。“这货估计哭死了。【捂脸】【嘲笑】”门庭若市道。“你还有功夫替别人考虑?赶紧追啊!【急切】”笑语中的悲凉道。“卧槽!对啊!我刚才忘了看了。怪刷在哪儿了?”门庭若市懵逼道。由于战斗结束的太过突然,大家的视角在最后一刻仍然停留在战斗界面中。至于地图界面中发生了何种变化,他们都不清楚。“你先在附近晃悠着。我再问问线报。”笑语中的悲凉道。“刚才那怪又跑了。你还在附近吗?”笑语中的悲凉向含心发去了信息。“我一直都在冥乱森林,在这里刷亲密度呢。”含心道。“那你再帮我找找。这次杀到还算你的。”笑语中的悲凉道。“1111111”含心道。十几秒钟之后,含心便给笑语中的悲凉发来了一个坐标。看来她今运气确实不错,总能发现窃贼的踪迹。“不过你得快点。这里在钻地虫亲密任务的刷新范围之内,附近可能还有别人看到窃贼了。”含心又补充道。这一次,门庭若市没有辜负众望。他们队伍本来就在冥乱森林中,又提前一步动身,成功抢在其他队伍之前来到了坐标位置。进入战斗,笑语中的悲凉直接标记了窃贼头目。“集火主怪。按照刚才咱们看到的情况,头目有可能第三回合就要逃跑。不过也有可能是先杀我们一个人,然后才逃跑。我的灵宠保护一下最菜的。其他单位全力输出。”笑语中的悲凉指挥道。至于谁是最菜的,在第一回合赤背鹰移动的时候,大家的心中都有了分晓。赤背鹰保护的目标是门庭若市,这已经明了一切。 2.42 冲分 “哇,这头目也好脆。”门庭若市道。这货砍上一刀,竟然打掉了窃贼头目一千多的生命值。“看来主怪的体魄不怎么样。不知道它的血量怎么样。”纠结的团子道。对面的怪速度也都不慢,全都比灵宠先出手。而且怪的一次普通攻击就可以让全力加点的灵宠空血。如果怪运气好,触发了连击,便会直接将灵宠带走。“灵宠掉了的,都不要召宠。继续集火主怪。这个回合一定要秒掉主怪。”笑语中的悲凉道。连笑语中的悲凉都参与到了集火当中。连续两个回合的集火输出,成功在第三回合到来之前击杀了主怪。但是,纠结的团子也在对面怪两个回合的输出下倒地。前两个回合,没人召宠,也没人加血,场面上不太好看。“这回应该没有意外了?”笑语中的悲凉道。“如果怪不会金蝉脱壳的话。”纠结的团子道。团子现在趴在地上,自然不如其他队友一般乐观。“这回合我拉你。你起来自由输出。现在可以省点药品了。所有灵宠随便点格挡或者保护,虽然没有什么用,但只要不输出就行。”笑语中的悲凉道。怪是否也会金蝉脱壳,田灼不知道,也没有人见过。他现在能做的,就是在后半程尽可能防止队伍中有人被带走。如何防止队友在任务中被带走,不同人有不同的办法。田灼的选择是,让己方的输出和对方的输出完全错开。对面速度最快的主怪现在已经被清除出场,剩下的怪的速度都是比人慢但比灵宠快。如果己方人物的一轮输出直接将怪全部带走,那没的,肯定不会有人被带走了。但如果人物一轮输出下来没有将怪全部带走,接下来就轮到怪输出了。怪是系统控制的。他们的输出集中还是分散,没有人知道;他们要攻击谁,也没人知道。所以,他们很有可能会将己方的人物击倒。但只要速度比怪慢的单位不输出,怪就不会在当回合出手之后被带走,那么当回合倒地的单位在下个回合仍可以被己方的高速单位拉起。只要对面的怪不会使用速率异常的技能,保持这种输出节奏,己方的人物永远都不可能被带走,不管人物的血线有多残。事实上,窃贼团伙的怪们,除了输出高,还真就没有什么其他的黑科技。门庭若市带领的队伍就这样成功除掉了一伙窃贼。这个活动最让大家喜爱的地方,就是奖励可以由玩家自己选择。笑语中的悲凉的三件可选奖励分别是一件60级金色品质的上衣、一双60级橙色品质的鞋子和一张银色品质的面具。按照田灼在这个游戏里的价值观,银色品质的装备是不如橙色品质的。但他现在遇到了一件很尴尬的事,就是可选的金色品质的上衣和橙色品质的鞋子全是女性角色才能使用的装备。游戏里最难过的不是在活动里拿不到奖励,而是明明拿到了很好的奖励自己却不能用。“一件60级金色飞廉套的女衣,还有一双60级橙色女,你要哪个?”笑语中的悲凉给含心发去了信息。“都想要。【皱眉】”含心道。“速度选。不然我替你选了。”笑语中的悲凉道。“啊啊啊,我选金色的。”含心秒回道。交付了装备,笑语中的悲凉便直接下线了。下午有课,田灼还需要稍微休息一下的。晚饭过后,比赛阵容的五人队再次组起。今他们连每周活动都没有去,开始了最后一周的冲分。接下来的连续几都是如此节奏。直到周五的晚上,他们终于再次遇到了实力强劲的对手。分低的时候遇到的对手都弱,上分自然就快。而那些原本就高分的强队,经过了一段时间的互相消磨,分数再难大进。累赘、地狱舰长、阴山、涛声依旧、火柴人,九龙纵横一队。本局比赛,笑语中的悲凉这边开的依旧是铁壁阵,累赘那边则选择了磐石阵。“就点着对面前排这个打。没有什么多余的选择。杀中后排的,如果不死,那就太亏了。”笑语中的悲凉指挥道。九龙的这支队伍是以消耗战见长的,首回合一般不会有什么爆炸性的输出。所以,田灼没有做任何防点杀的措施,集火目标也选择的比较随意。回合开始,笑语中的悲凉直接使用了九宫困神。如果让他选择一个最希望对手开的阵法,那无疑就是磐石阵了。九宫困神3格*3格的大范围控制,简直克磐石阵。磐石阵中的任何单位都无法逃脱他的控制。然而,就在笑语中的悲凉出手之后,对面出现了格外壮观的一幕。累赘的灵宠对累赘进行了保护,地狱舰长的灵宠对地狱舰长进行了保护,阴山的灵宠对阴山进行了保护,涛声依旧的灵宠对涛声依旧进行了保护,火柴人的灵宠对火柴人进行了保护!一连五手保护!再然后,对面所有人物全部做出了召唤的动作!因为对面提前有了保护,笑语中的悲凉这边后续的输出当然就不足以完成这回合的击杀了。“被对面防住了。会不会很不利?”漫不经心问。“应该不会。对面这回合零输出啊。我们所有单位全满血。局势还在可控范围之内。”纠结的团子道。“对面这是要搞什么?就算全是龙国的,也不至于一开场就直接全都召宠?要玩人海战术?”门庭若市道。 2.43 遭遇神预判 “对面不给我们压力,他们自己慢慢就会有压力的。别看他们这回合开始之后有十四个单位,一个都动不了也没有什么卵用。团子和于宽打阴山的灵宠,自己的灵宠跟一下,漫不群伤再跟一下。瑶瑶和自己的灵宠一起下地狱舰长的灵宠,漫不的灵宠跟一下。这回合差不多能下两宠。”笑语中的悲凉指挥道。“这回合对面既不能格挡又不能保护,我们为什么不点人?”漫不经心问。“这回合点人确实可以点死。但对面高速灵宠太多,我们点完人也控不住尸体。而且对面这队伍主要依赖的还是灵宠的输出,虚弱对他们的压制力并不算强。如果我们死命清宠,他们最后剩五个人物就只能干瞪眼了。当然,也不是中途就一定不会杀人,但还要看场面局势。”笑语中的悲凉道。“老田的意思是,不能让对面的灵宠成阵。10打15场面上就不好看了。”门庭若市解释道。第二回合开始,对面五只毒息犬同时登场。笑语中的悲凉对门庭若市使用了清心术。清心术可以提高门庭若市的攻速,又可使他免疫疯狂状态。清心术附加的又是持续性的恢复状态,对满血单位使用也不会太浪费。赤背鹰则选择了格挡。在盾宠的选择上,笑语中的悲凉偏爱赤背鹰,九龙纵横的一队人却喜欢银光虎。因为银光虎通常会被当作攻宠打造,所以对方首发的一排银光虎在开局极具迷惑性。如果是和他们没有交手过的队伍,肯定想不到他们这一排银光虎居然全都是盾宠。对面的速位拿得非常好,除了放掉了全场1速,全场2速到全场6速全在他们手中。只可惜他们这回合全都在九宫困神的控制之中,没有任何单位可以出手。团子的雷罚后,门庭若市又是只有一刀。漫不经心的金虹突击没有任何伤害加成,也没能打出什么养眼的数字。就连两只两灵宠跟上,也没有成功带走阴山的银光虎。瑶瑶吾妻的飞湍剑法这回合也只打出了两段物理伤害,加上两只灵宠跟进,也没能带走地狱舰长的银光虎。“伤害分散了呀。老田,你这计算能力有点low啊。”门庭若市道。“他是按照首回合点杀时清掉累赘负责保护的那只银光虎的血量计算的。如果对面这一排银光虎的血量都是一样的,那田灼计算的是没有错的。但他忽略了一个问题,那就是灵宠保护其他单位的时候,自身受到的伤害有20%的加成。这回合对面根本动不了,我们的输出自然也就没有那20%的加成了。就是因为差了这点伤害,我们的两个目标都没有打掉。”纠结的团子分析道。“我团子,你每次马后炮的时候,都分析得一套一套的。之前老田瞎指挥的时候,你咋就没想着拦着点呢?”门庭若市道。“那也比有些人过了好几个回合才能反应过来要强。【滑稽】”纠结的团子反击道。“有些人”在伙伴们的斗嘴中真是一个很好的陷阱。发言者没有在话语中点出姓名。如果你生气,如果你去争辩,反而就变成了自己主动对号入座了。但即使你保持沉默,大家其实也都知道“有些人”指的是谁。“团子你以前可不是这样的。,是不是因为跟任浩混了一段时间,跟他学坏了?”门庭若市道。这又是伙伴们斗嘴中一个常用的招式。先主动捧对方,把对方塑造成一个道德品质高尚的人。既然您在我心中的形象如此高大,那有些话就不是您这样的角色能够出口的了,有些事也不是您这样的角色能够做得出的了。这就看对方受不受捧了。如果对方看不清自己,真的顾及自己的“好人”形象,在斗嘴中自然就落了下风。“这样。盾宠就先不管了,反正它们还得保护。等它们保护别人的时候,顺手就杀了。这回合咱们先清他们刚出来的灵宠。”笑语中的悲凉道。“那我打累赘的毒息犬了。对面现在就他场上只有一只灵宠。如果我没有猜错的话,对面一定想着先把场面上拉出15个单位,然后用人海战术碾压我们。那么累赘的灵宠就是我们的突破口。趁着他的灵宠还没有出满两只,我们就一直清他的灵宠。拉一只,死一只,然后还得再拉。这子无限循环了,什么技能都用不出来。”门庭若市道。“那你就点着累赘的毒息犬打。漫不用大招跟一下。应该就能带走了。”笑语中的悲凉道。“凝破?”漫不经心确定道。“哦,对,那个技能叫凝破来着。你用凝破跟一下累赘的毒息犬。瑶瑶飞湍加自己的灵宠打地狱舰长的毒息犬。团子对火柴人的毒息犬赌一手风袭。其他所有单位一起打涛声依旧的毒息犬。”笑语中的悲凉道。“这回合还这么分散打好吗?我有种不祥的预感。”门庭若市道。“对方这回合不可能还出盾宠了,否则他们真就没有任何输出了。输出宠是不可能来得及用格挡的,再格挡也会耽误它自己的输出。所以对面这回合最多也就是用之前剩下的盾宠保护一下。现在只有4只盾宠,其中还有两只是残血,要保护的单位有10个,他们会保护谁?只要一个保护不到,我们的输出绝对能下掉对面的毒息犬。就算保护了,也就当我们这回合又打盾宠了。总之肯定比集火后输出溢出要强。”笑语中的悲凉分析道。“好像有点道理。【思考】”门庭若市道。第三回合开始。笑语中的悲凉悔心诀出手,目标——累赘。“好贱【亮瞎】。好贱【亮瞎】。连召宠都不让。我要举报,这里有个人严重破坏其他玩家的游戏体验。【滑稽】”门庭若市道。“既然已经确定累赘为突破口,那当然要往死里限制他了。”笑语中的悲凉理所当然道。就在二人交谈之际,全场第二个出手的阴山直接对累赘使用了清心术!“卧槽?!对面这个预判可以啊!”门庭若市惊道。虽然笑语中的悲凉提前使用了悔心诀,但现在还没有轮到累赘出手,所以累赘身上的悔心诀还没有触发。此时阴山给累赘附加一个清心buff,就和提前一个回合对累赘使用是一样的,都是在悔心诀生效之前让累赘免疫了疯狂状态。对方这次预判,完全是钻了技能判定时间先后的空子。 2.44 消耗战 对面这一回合的操作还不止于一次悔心诀。对方半场剩余的四头银光虎全部选择了保护各自同一格范围内的毒息犬。火柴人和地狱舰长分别对场上两头残血的银光虎使用了治愈之光。涛声依旧干脆用自己的人物去保护了累赘场上仅剩的那只毒息犬。累赘则如大家所料一般发动了召唤。“这……”漫不经心道。“这回一个都杀不死了。”纠结的团子将漫不经心的话补充完全。“我什么来着?菜。”门庭若市道。这一次是以清输出宠的伤害量分散输出的,打在盾宠身上即便有保护的伤害加成,还是一个单位都没有下掉。就连纠结的团子的风袭都没有赌中。这一次笑语中的悲凉没有立刻给出指挥,或者他思考的时间有点久。“这样。咱们这回合还是杀累赘的毒息犬。目前为止就只有累赘掉过宠。咱们集中清一个人的宠,有可能会将他的灵宠打完。这样至少在场面上不会太劣势。都打一个。看看他们还保护不保护了。有点难受。对面太硬,啃谁都啃不动。”笑语中的悲凉道。“能起状态的,先起一起状态。对面喜欢磨,咱们需要的是爆发性的输出。”纠结的团子提醒道。第四回合开始,累赘的鼻涕猪登场。笑语中的悲凉再次使用了九宫困神。虽然纠结的团子得很有道理,但现在笑语中的悲凉不可能去给队友加状态,因为九宫困神这种神技能用的时候必须得用。阴山和火柴人用治愈之光分别将累赘和涛声依旧的生命值回满。地狱舰长又将自己的银光虎生命值回满。打了三个回合,对方又变成了全部满血!随后,涛声依旧和累赘同时使用了九宫困神!由于铁壁阵的阵形是拉开的,单一的九宫困神无法控制铁壁阵的全场。对面两人同时使用九宫困神,就是为了让他们的对手下个回合完全无法执行任何操作。在这一点上,他们倒是和田灼想到一块去了。灵宠方面,对面的四头银光虎依然选择了保护,毒息犬对位放毒,鼻涕猪则对笑语中的悲凉甩起了鼻涕泡。因为对面这回合没有单位去负责保护累赘的毒息犬,笑语中的悲凉这边的输出成功下掉了这只毒息犬。值得一提的是,漫不经心和瑶瑶吾妻在这个回合都为自己附加了酒息劲。第四回合结束,场面上又变成10对14,和第一回合结束时一样。第二回合到第四回合仿佛根本没有发生过一样。但若再仔细观察一下,却还是可以看出一些区别的。笑语中的悲凉这边有两个单位已经中了腐蚀之毒,他自己身上此刻也有一个粘稠状态。“好恶心。对面是打算用毒一直毒死我们吗?”门庭若市揣测道。“我们这边只有田灼一个人有加血技能。如果十个单位都中毒,是肯定加不过来的。到那时,我们就只有用药品了。现在我有两个思路。第一,毒息犬的毒是不可叠加的,我们只要不解毒,毒息犬到后面就等于零输出单位。我们不管这些毒息犬,对面到时候也会自己换掉这四只毒息犬,我们就等于白赚了对面四只灵宠。然后我们再用避毒丸将毒解掉,一切就都解决了。”纠结的团子道。“如果对方再召出一波毒息犬呢?”漫不经心问道。“那就再重复一遍以上步骤。到后面人物的灵宠越来越少,他们还敢随便换宠吗?就算我们不能打光他们的灵宠,最后评分的时候灵宠数量也会是一项重要依据。”纠结的团子道。“那我们自己是不是也得一直吃补血丸?刚才你不是光靠队长的加血是不够的吗?”瑶瑶吾妻追问道。“是的。吃血是不可避免的。但吃一次血只浪费每个单位一次行动,却可以抵消掉腐蚀之毒十个回合左右的伤害,而对面的毒息犬却只能傻站着。刚才我已经观察过了。对面的这几只毒息犬和田灼的毒息犬是不一样的加点套路。它们的速度不快,血量也就一般般,应该就是出来毒一波就死的那种高法伤的毒息犬。”纠结的团子道。“什么?腐蚀之毒不是固定伤害来着吗?”门庭若市难以置信道。“是固定伤加法伤的混合型伤害。法伤的那一部分是享受灵宠法术攻击力加成的。”纠结的团子解释道。“这样啊?那还真是少见。印象中大家主要用的都是固定伤那一部分呢。”门庭若市恍然道。“你的第二种思路。”笑语中的悲凉道。“第二种思路就是优先将对面的几只毒息犬清掉,然后吃避毒丸解毒。这样做的好处是,应该能早一些解掉腐蚀之毒,能给我们节省一些药品。但这种做法的风险也比较大。按照对面这种无限保护的打法,恐怕不太容易将毒息犬全部清掉。只要对面场上还有一只毒息犬,我们就只能吃补血丸而不能吃避毒丸。而且如果我们的集火目标一直更换,就等于放弃了累赘这个突破口。”纠结的团子分析道。“我觉得还是第一种思路可行性大一些。用避毒丸解毒之后,角色对毒性的免疫状态只能持续两个回合。这还是算上了解毒的当回合。如果对方两个回合之后再拉出一只毒息犬,都不用第二只,我们的避毒丸就全都白吃了。按照第一种思路,我们至少还有机会白赚对面4只毒息犬;而用第二种思路,对面的毒息犬可是用我们实打实的输出打掉的。我们的输出浪费不起,必须用在能够打出优势的地方。”笑语中的悲凉道。因为第五回合双方的九宫困神阵同时生效,全场没有任何一个单位能够执行任何指令。这种场面甚是少见,但早在双方的意料之中。因此,双方根本就没有考虑第五回合该如何操作,也就有了大量的时间来讨论接下来的大方向和第六回合的操作。 2.45 父爱如山 由于对面五人全都掌握了清心术和九宫困神,所以总能分出两个人来使用九宫困神,或者卡清心术施放九宫困神。这场比赛逐渐演变成了双方平均两个回合才出一次手的拖延战。这样的拖延战术对谁更有利?肯定是对清心术这个技能更有利。即便大家都不能出手输出,清心术的恢复效果在持续回合内依然有效。笑语中的悲凉确实也会清心术,但对面是五个人全会清心术,双方的恢复能力高下立判。对方摆出的铁桶阵的确棘手。笑语中的悲凉这边死冲累赘灵宠的战术很快就被对面洞悉。对手开始疯狂保护累赘新出的灵宠,让笑语中的悲凉这边难有进展。第十回合,阴山使用不动如山打破了这种僵局。不动如山(史诗):对1格范围释放威压,威压范围内的单位当前真元量低于自己的单位无法使用任何技能和进行任何位移,持续一定回合。技能持续时间内,自身无法进行任何位移,且免疫所有负面状态。冷却时间:5个回合。从场面上来,现在还是对面优势。但从消耗上来看,双方也不过彼此彼此。如果一直持续下去,评分还真不好。田灼也设想过要和对方错开九宫困神的回合。但对方使用九宫困神的次回合就是田灼被控的回合,所有田灼能动的回合对方都能动。这样一来,田灼想要主动改变比赛节奏便成了不可能事件。现在对方居然选择主动改变比赛节奏,这可大大超出了田灼的预料。有什么理由能让对方做出如此选择呢?当田灼查看了笑语中的悲凉此时身上的状态,一切了然。不动如山这个技能在60级阶段的控制回合数是三回合,配合对方的双九宫困神同时使用,总共的控制回合数将达到四个回合。这样一来,直接就造成了笑语中的悲凉在平稳节奏中少放了一次九宫困神,也就等于让对方全体角色比笑语中的悲凉这边多出手一次。继续消耗下去,笑语中的悲凉这边全队每3次出手,对方全队已经出手4次,对方的优势只会越积累越大。“感受到父爱如山了没有?”阴山在当频道发来消息。“九龙的人很狂啊。咱们就没有什么办法了吗?”门庭若市问。“如果你有办法,你肯定就不会问出这句话了。”笑语中的悲凉道。“其实对面场上也没有什么输出单位。我们没什么可担心的。只要我们保护好现在场上这几只灵宠,算评分还不一定是谁赢。”纠结的团子分析道。“真是太磨叽了。真的,这盘我都想放了。如果放了这盘,咱们还能再多匹几盘。输了也不过就是扣两分,再赢两局就回来了,根本无关大局。而且这局就算打到最后咱们也不一定能赢。”漫不经心道。其实游戏时间只是一方面,另一方面对面的铁桶实在让漫不经心一个物理系难以发挥。而且出手的回合数又直接被砍掉了一半,这让他感觉自己的游戏体验极差。一个人如果玩游戏玩到自己都没有心情进行下去了,多半就会有放弃的想法了。这也就是大家都认识,他还会和队友们商量一下。如果换做一些其他游戏,他很可能就直接强退或者逃跑了。对于吴子雄的建议,田灼真的去认真考虑了。这不是他一个人的队伍。如果队友都不想打下去了,他自己坚持要打也没有什么意思。“瑶瑶怎么想?”笑语中的悲凉问。“要不你们谁开号看一下现在的积分榜?如果这两点积分可以舍的话,我是无所谓的。”瑶瑶吾妻道。“看来乐瑶妹子还是很想进淘汰赛的嘛。”门庭若市道。“还行。至少周六周日有的玩。要不然也没什么别的事可做。”瑶瑶吾妻道。乐瑶的想法,田灼还是能猜到那么一点点的。之前他就发现乐瑶单人日常清的不是很勤。足以看出,乐瑶也是不太喜欢重复性的任务的。“好。那我点认输了?”笑语中的悲凉征求队伍内的意见。竞技场中的比赛模式是有认输这个选项的,但只有队长可以发起认输。“点。”门庭若市道。看来这货已经开号看过积分榜了。门庭若市的话还是很有分量的。他是队伍中不确定性最强的一个点。如果连他都要认输了,那这局就真没有什么意料之外的翻盘点了。“下次再战。【拜拜】”笑语中的悲凉在赛场频道招呼道。“没有下次了。【机智】”累赘道。“不是,你们赢了都进不了16?次次拖时间,结果局数不够?”门庭若市故作惊讶道。“别浪费口舌了。这场我们确实打得不好。下一场再和他们分胜负。”纠结的团子在队伍频道。门庭若市再想多也没有机会了。因为笑语中的悲凉已经点击了认输。“再给我30秒,我能一个喷对面五个。”门庭若市道。“【抠鼻】别浪费大家时间。”笑语中的悲凉道。“要不咱们接下来别打了。现在分还够。今打得有点烦。就怕再碰到对面这队。”比赛结束之后,笑语中的悲凉在队伍频道问道。“就算不打,也还是得一直守着竞技场看积分变动。万一被超了,肯定要追回来呀。”门庭若市道。“咱们刷日常去。今的副本还没下呢。你先让你的号在竞技场挂着,11点半我们再看。”笑语中的悲凉道。田灼今是真不想再打了。主导这次比赛输赢的不是运气因素,所以刚打完立刻再打也没有多大意义。他需要再好好考虑考虑,甚至需要再好好翻看一下比赛录像。而且现在是积分赛,对手都是未知的,也不可能专门为了这一个队伍做出什么特殊的开场安排。终于熬过了12点,他们这一队的积分排名不但没掉,反而还提升了几个名次。看来排名靠前的队伍在最后时段也有不甘寂寞的。赢一局才加一分,输一局却扣两分,实力相近的两支队伍连续互怼,积分是会共同下降的。笑语中的悲凉带领的队伍,最终以第11名的成绩从积分赛进入了淘汰赛阶段。对战表中,他们淘汰赛的第一个对手是由缘分带领的队伍。和田灼现在带领的这支队伍一样,缘分的队伍也是一支四输出的队伍。区别是,田灼这边是三物理带一法系,缘分那队是三法系带一物理。如果打阵地战,物理系的体力消耗是第一大关,对面的预判保护是第二大关,田灼这边很难取胜。因此,他必须研究一些特别的招数。周六上午9点,16支参赛队伍已经全部入场。这次没有出现弃权的情况。和单挑大赛一样,团队竞赛也开放了观战功能。今来观战的玩家角色有不少。笑语中的悲凉的队伍与缘分的队伍这场比赛也是观众们几个重点观看的比赛之一。虽然这两个队在积分赛的成绩都不算好,但其中毕竟包含了三位帮主和三位副帮主以及n位长老,影响力还是有的。比赛刚一开始,双方选手就非常和谐地互相打起了招呼。队伍频道的聊信息是不公开的,但观众们可以看到赛场频道的发言。空城祭是支持比赛中带有一些火药味的。互相刺激,玩家才更容易上头。玩家一上头,大家都懂的,效益就来了。“笑语狗,上次偷我们的窃贼杀,得着什么好东西了?”忧郁閜慃最先发话。他早就憋着一肚子火了。怪没杀成,自己反倒被带走,这已经很气了。按照他的脾气,肯定立刻想要找那个怪报仇雪恨。但那个怪最后被笑语中的悲凉他们给杀了,这就让他失去了亲手报仇的机会,又让他气上加气。虽然在那之后他们也做了一些工作,但现在还是忍不住要在这事上扯上两句。可能这就叫仇人相见分外眼红。“你在窃贼身上留下标记了?你们自己没杀成,难道别人就不能再杀了?”门庭若市马上回怼。“你不话我还差点把你给忘了。上次就是你子带的队。猥猥琐琐蹲在我们旁边,就等着捡漏是?”忧郁閜慃讥讽道。“也不知道是谁畏畏缩缩地趴在地上。有本事站起来继续跟怪再战三百回合呀?死了的人还鬼叫什么?”门庭若市反击道。“机会都是留给有准备的人的。我们实力足够,随时准备好应对各种送上门的机会。有的人明明已经摸到了机会,却还是抓不住。”门庭若市又道。“怎么不话了?面壁思过去了?”门庭若市紧追道。1v1的喷战完全无法展示门庭若市的真正实力。若不是最多只能五人组队,他简直想要喷十个。浮沉和四夜城的对话在观众们看来实在是早已料到的节目。现场最尴尬的其实是余晖的两个角色。他们现在站在浮沉的对面,但其实和浮沉没有任何恩怨。若论嫌隙,余晖和四夜城之间倒是有一些。 2.46 秀自己 笑语中的悲凉一方依旧是铁壁阵,缘分一方则选择了流星阵。流星阵虽然没有后排位置,但也没有前排位置,是从木桶原理的角度限制对方物理输出的出手次数。本局比赛,双方的首发灵宠也比较相似。笑语中的悲凉这边首发了五只鼻涕猪,缘分那边首发了四只鼻涕猪和一只毒息犬。同样是鼻涕猪,双方在本场比赛中预期其发挥出的主要功能却不一样。缘分队的鼻涕猪主要是用粘稠状态控制笑语队三物理的体力。笑语队的鼻涕猪则主要是用粘稠状态来给对方减速。首回合,从第一个单位出手,就注定了这是一场与众不同的比赛。全场的1至5速竟然是笑语队的五只鼻涕猪!这五只鼻涕猪做了什么?它们分别对自己对位的敌方灵宠甩出了鼻涕泡。高速就等于低法力,低法力你还不集火,先手优势在手又有什么用?观众们不解。还没等观众们反应过来笑语狗这边的首发是怎么回事,笑语狗人物本身的行为又让他们疑惑了一回。笑语中的悲凉直接起盾,使用了伯爵之镜。这个技能是笑语中的悲凉单挑时最常用的一个技能,但在团战中并不常见。他手握速度优势,不去控制对面,居然用一个第二段降速的技能打输出。这就显得很奇怪了。而且,伯爵之镜在第二段出手之前,从观众们的视角是看不到笑语中的悲凉选中哪个单位作为攻击目标的。相比之下,缘分的出手倒是很实在。他为忧郁閜慃加持了披坚执锐。这才是观众们认同的一个辅助单位应有的操作。纠结的团子原地施法,一道雷电从忧郁閜慃头顶落下,击晕!门庭若市冲上就是四刀!漫不经心凝破跟上,带走!科技智上对瑶瑶吾妻使用了风袭,成功吹起。看来对方的赛前工作也是有一些的。一个中速法系敢于直接丢出风袭这个技能,而且打满了控制回合。至少明他们对双方的速度情况还是有所掌握的。缘分队的四只鼻涕猪对笑语队除了纠结的团子之外的四名角色分别甩出了鼻涕泡。毒息犬则对门庭若市所站的位置施放了毒雾,双毒双中。万朝来贺和侠之大者双双使用水火交加,又将门庭若市放倒。现在双方各死了一个最能喷的,人数上势均力敌。笑语中的悲凉的伯爵之镜下滑到了侠之大者的身上。“我们亏啊。还亏一手风袭。第二回合乐瑶妹子不能动。”门庭若市道。“本以为他们会保护什么的。没想到他们的首发全是输出宠。我们的首发完全亏了。我自己防了一手点杀,他们也没有杀我。”笑语中的悲凉道。“赛前一顿研究,结果一开场就把自己秀了。菜啊!”门庭若市总结道。“没关系,我们继续点侠之大者。我们的手段是为了破保护战术,这个确实打空了。但我们这样做的最终目的,其实是保证我们的输出不会被对方的保护破坏。从这个角度看,对方没有任何保护,不正合了我们的意吗?”笑语中的悲凉道。“那我这回合风袭科技智上,防止他控我们的人。田灼你悔心诀控一下缘分。这样他们就彻底没有可以保护的点了。我们想杀谁就杀谁。”纠结的团子道。“我这回合得拉人。灵宠都保护自己。早点死,也算发挥作用了。漫不再用一次凝破。刚才侠之大者已经掉了不少血了。这回合打不死也没关系,下回合我再用悔心诀,他们还是没有单位可以给侠之大者加血或者保护。”笑语中的悲凉道。第二回合。笑语中的悲凉还魂术拉起门庭若市。纠结的团子风袭没中,科技智上使用的风袭却成功将笑语中的悲凉吹起。低速单位反向对高速单位使用风袭还是很少见的。风袭这个技能达到60级以后才刚刚可以控制目标两个回合。之前风袭只能控一个回合的时候,低速控高速只能用搞笑来形容。现在科技智上在笑语中的悲凉明显要拉人的回合提前反控笑语中的悲凉,就是为了保证缘分下个回合的自由出手。“哇,对面好准。”门庭若市道。“稍微有点难受。”笑语中的悲凉也附和道。门庭若市起来之后给自己吃了个补血丸,但还没有脱离虚弱状态。漫不经心的凝破也没能如愿将侠之大者击杀。这样一来,侠之大者本回合又能出手。对方四只鼻涕猪对门庭若市尸体的攻击全部被门庭若市自己的鼻涕猪挡下,但他自己的鼻涕猪也因此光荣牺牲。毒息犬很狡猾地又对笑语中的悲凉所站位置施放了毒雾。这一次它只毒中了笑语中的悲凉的鼻涕猪。这是笑语中的悲凉很多对手用来对付他的伯爵之镜的办法。用腐蚀之毒躲过镜心护盾存的持续时间,慢慢磨掉笑语中的悲凉的血线。角色的当前生命值越低,镜心护盾的免伤效果越差。对面只要找准一个笑语中的悲凉当前生命值不高的回合,就有机会顶着镜心护盾击杀他。而这一切,对方在第二回合就开始打下了基础。因为这回合击杀侠之大者失败,刚吃完药的门庭若市再一次倒在了两波水火交加之下。“这回合我是动不了的。团子风袭再控一下科技智上,还是防他控我们。我就不信还控不住他。漫不和瑶瑶先起酒劲。这回合他们可能有保护,我们应该杀不死侠之大者了。没关系,我们先起一起伤害,缓一缓体力,回头再杀。”笑语中的悲凉指挥道。“等会儿!你们谁拉我啊?我怎么没听到你谁拉我呢?”门庭若市道。“你太菜了,还是先躺会儿。【滑稽】”笑语中的悲凉道。“兄弟,我觉得我还可以抢救一下。【流泪】”门庭若市道。“你看看对面的忧郁閜慃,第二回合全程躺地板。对面不也是没有功夫拉他嘛?是不是感觉平衡了很多?”笑语中的悲凉道。“我应该还不至于和他一样?”门庭若市道。“兄弟,从你选择速攻物理这个路线开始,就应该有这个觉悟了。虚弱状态体力消耗加倍,很多人都会选择先杀物理的。而且对方今首发鼻涕猪,应该也是这个意图。虚弱加粘稠,四倍体力消耗,就算你起来也根本别想出手。我拉你起来又有何用?”笑语中的悲凉道。 2.47 潜伏 “田灼,你的鼻涕猪刚才如果保护自己一下,现在就不会这么尴尬了。”纠结的团子分析道。“第一回合我中了粘稠。第二回合我做了什么?我是必拉人的操作。我不能确定我在粘稠状态下还有没有缘分快。如果缘分对我丢出来什么控制技能,我刚才岂不是拉不起来于宽了?所以我在第二回合也让我的鼻涕猪对缘分甩了鼻涕泡,就是为了确保我还是比他快的。”笑语中的悲凉解释道。第三回合。笑语中的悲凉在上飘着,他的鼻涕猪自然就没有必要保护他自己了。这回合他大胆地让鼻涕猪对科技智上甩了一大泡鼻涕泡。这是为了预防纠结的团子风袭不中而做的第二手准备。缘分用回生丸拉起忧郁閜慃。后者起来之后没有给自己顶药,而是给侠之大者顶了一个药。他们的思路很明确,先保活人,再保尸体。纠结的团子风袭命中,科技智上被吹起。漫不经心和瑶瑶吾妻双双使用酒息劲。对方的四只鼻涕猪这个回合的输出很分散,攻击目标应该选中的是门庭若市的尸体。万朝来贺这回合对漫不经心的鼻涕猪使用了灭妖真火。灭妖真火(初级):单体火系法术,消耗一定灵气,对部分灵宠和妖怪类npc造成双倍伤害。这个技能纠结的团子也学了。它是一个非常适合日常任务的技能。水火交加虽然有两段伤害,但第一段水系伤害是不如第二段火系伤害痛的。这是由势力加成决定的。所以对于选择光国势力的法系而言,能打出双倍火系伤害的灭妖真火肯定是比水火交加更适合日常任务的技能。因为灭妖真火这个技能对灵宠伤害加倍的特性,基本可以判定万朝来贺本回合的出手不是守尸下滑。现在笑语队还有四只灵宠。万朝来贺从这四只灵宠里挑出漫不经心的鼻涕猪来清,肯定有什么特别的用意。血线已经快被补满的侠之大者本回合选择了土遁。土遁(初级):消耗一定灵气,潜入地下一定回合。潜伏状态下,无法被其他任何单位选中,但使用部分对敌指令会自动浮出地面。土遁是一个非常怂的技能。首先使用这个技能就要浪费至少一次输出的机会。其次,一个速度如此慢的法系使用这个技能,当回合是肯定起不到躲伤害的作用的。如果他想要潜伏起来躲伤害,那至少要等到下个回合,这就明他下个回合也不会输出。而且,高速潜伏和低速潜伏的躲避意义也有很大差别。高速潜伏,很可能躲掉对手一次有预谋的点杀,造成本回合对手输出的分散。低速潜伏显然起不到这个作用。但低速潜伏也可以确保自身一次绝对出手机会。什么叫绝对出手机会?就是指角色在必须出手的回合必然能够出手。比如某个回合需要你参与点杀,此时你正处于潜伏状态,那么在你破土而出之前,你的对手是绝对无法对你进行任何控制的。这就是潜伏状态的最大意义。“老吴,感觉你死了呀。”门庭若市道。“凭什么?”漫不经心不信道。“对面这回合打你的灵宠,虽然没打掉,但也已经为下回打下了基础。老田下回合要拉我,肯定没法给你的灵宠加血了。残血灵宠保护也保不住你的命。”门庭若市道。“那别的灵宠过来帮我保一下不就行了?”漫不经心道。“其实我也不知道对面这个回合是不是肯定要杀你。所以别人肯定还是自己保护自己比较稳妥。我怀疑你会死,主要还是因为你的灵宠现在残血。”门庭若市道。“谁我下回合肯定要拉你起来了?【滑稽】”笑语中的悲凉道。“你啥???我没看见。赶紧拉我,我这回合出宠了。一直不拉我,不仅少我一个人,场上还少一只灵宠。8打10怎么打?”门庭若市道。“老实,我现在就准备用8个单位跟对面打了。但我也没打算让对面保持10个单位。”笑语中的悲凉道。“要怎么搞?”漫不经心问。“这回合我们杀万朝来贺。他有什么理由不死吗?”笑语中的悲凉问。“死是肯定要死的。但互死一人就没什么大意思了。咱们这回合还得保证自己这边不死人。”纠结的团子道。“对面这回合就只有侠之大者和五只灵宠可以输出。这种输出量是杀不死我的。我可以用我的灵宠再去保护一下漫不,这样谁也死不了。”笑语中的悲凉道。第四回合。笑语中的悲凉对缘分使用悔心诀。一个吹飞的,一个潜伏的,一个虚弱的,还有一个马上要死的,这回合他也实在没有别人可以控制的。缘分中招平砍。团子雷罚,漫不经心凝破跟上,瑶瑶吾妻飞湍剑法收尾,成功放倒万朝来贺。这个回合,是漫不经心恰好能够出手的一个回合。第一回的出手消耗2点体力,第二回合顶着粘稠状态输出侠之大者又消耗了4点体力,第三回合已经不够体力再顶着粘稠状态输出了。第四回合恰好是粘稠状态消失而对方鼻涕猪因速度不够又没来得及再次对他使用鼻涕泡的间隙。这个机会,可以是转瞬而逝的。对方的五只灵宠本回合的输出再次分散,看起来还是在守门庭若市的尸体。侠之大者也没有从潜伏状态出来,而是给忧郁閜慃顶血药。忧郁閜慃本回合也是给自己顶药。双顶药直接恢复溢出,让忧郁閜慃从虚弱状态恢复了正常。“不是?侠之大者躲起来就是为了给队友丢药?”门庭若市不敢相信道。“还有拉人。”笑语中的悲凉补充道。“尾速单位自由拉人,拉起来的单位不会被控尸。他自己躲起来也不会被打断拉人。”纠结的团子分析道。“那这回合侠之大者肯定要拉万朝来贺。我们要怎么搞?”漫不经心问。“都带飞刀了?”笑语中的悲凉问。“我是没带的。”纠结的团子道。“额,我没问你。你是不用带的。”笑语中的悲凉道。“带了。”漫不经心和瑶瑶吾妻同时答道。“控尸控不了。这回合杀人也比较勉强。咱们下忧郁閜慃的鼻涕猪?飞刀甩一甩,也不耗体力。漫不你直接拉个钻地虫出来。灵宠完全没输出也不行。”笑语中的悲凉道。“成。”漫不经心道。 2.48 赛点 第五回合到第七回合,双方互清灵宠。笑语队是为了积蓄体力,主动清对方的灵宠。缘分队则是因为笑语队灵宠的频频保护,被动在清笑语队的灵宠。侠之大者躲在地下不出来,偷偷拉人顶血。“弟兄们,是时候发起一波冲锋了。我们积蓄了三个回合的体力,又遇到一次脱离粘稠状态的机会,正好也将可以限制我们体力的鼻涕猪清掉了几只。此时不杀人,更待何时?”笑语中的悲凉道。“那我这回合起来之后还出宠吗?”门庭若市弱弱地问了一句。“先不急。团子风袭给到科技智上。其他单位这回合全部给我打缘分。”笑语中的悲凉指挥道。第八回合开始,门庭若市还魂成功,满生命值满体力值复活。场上没有灵宠的笑语中的悲凉原地起盾,赌了一手伯爵之镜。同样场上没有灵宠的缘分则选择了召宠。一股微风从纠结的团子身前飘出,带着优雅谦和的气息缓缓浮动,行至中途,却突然扭曲成了一团风卷,气势大涨。科技智上再次旋转升。门庭若市第一个冲锋,两刀斩在缘分身上。因为没有雷罚的减甲效果辅助,他这两刀的伤害比较一般。漫不经心随后的一击凝破,伤害比门庭若市两刀的伤害总和还要高。但缘分作为一个体魄出众的角色,是不会如此轻易被击倒的。瑶瑶吾妻飞湍剑法跟上,打出了一次飞湍效果,并将缘分击退。飞湍效果固然可以增加一次额外的法术伤害,但后手击退其实是并不是一件好事。就比如现在,笑语中的悲凉用伯爵之镜攻击被击退后的缘分,还要多消耗1点体力。幸运的是,笑语队这回合的输出还是足够的,缘分在承受了一轮攻击之后趴倒在地。万朝来贺、忧郁閜慃还有侠之大者全都在伯爵之镜的二段出手之后行动,速度慢的出奇。他们三人的输出自然也就成功躲过了镜心护盾的减伤。侠之大者研究出来的光脚流专杀笑语中的悲凉。如果仅凭三个单位的常规输出,是不足以击杀笑语中的悲凉的。但万朝来贺和侠之大者在这一回合双双使用了炎爆符。炎爆符的原理和灭妖真火有些类似,都是打出双倍火系伤害。但炎爆符的伤害没有目标身份限制,而且结算的是双倍的符箓伤害。符箓伤害的计算公式一般都要比技能伤害的计算公式强力很多。还有最后一个重要因素,那就是符箓伤害同样可以享受势力加成。又是一波对换,双方在这个回合同时选择了击杀对方的根基单位。和开局不同的是,这次是笑语队多赚了一个风袭。“机会来了。这个回合很重要。你们仔细听就好了,不需要发表意见。”笑语中的悲凉认真道,“这回合他们只有三个人物能够行动,这三个人里必有至少一个会选择拉人。团子风袭侠之大者。一定要中,好?于宽你拉我起来。体力不够的灵宠全都点着我的尸体保护。其他所有单位集中输出万朝来贺。一定要打死,好?”“你这么拉,感觉起不来呀。”门庭若市道。“只要这回合一控一杀全中,我就不可能死。忧郁閜慃比灵宠还慢,随便一只灵宠保护我都死不了。而且我有预感,对方不会用这个被保护克制的单位守尸的。忧郁閜慃这回合很有可能是拉人了。”笑语中的悲凉道。第九回合。纠结的团子最先出手,对侠之大者使用了风袭,命中!门庭若市用回生丸拉起笑语中的悲凉。漫不经心凝破攻击万朝来贺,瑶瑶吾妻飞湍剑法跟上,灵宠再补一波输出,成功将万朝来贺击倒。忧郁閜慃同样用回生丸拉起了缘分。从大原则上讲,低速单位拉高速单位,高速单位起来之后要在最后出手。如果有不止一个高速单位在同一个回合被比自己速度低的单位拉起,这两个单位在最后同样要按照速度高低决定出手顺序。就比如现在的笑语中的悲凉和缘分,两人都在最后出手,但还是要由笑语中的悲凉先出手。笑语中的悲凉施放了九宫困神,缘分则比较常规地对自己使用了治愈之光。“团子继续风袭科技智上,该出宠的出宠,其他物理飞刀点尸。他们这个回合只有两个单位能够拉人。科技智上拉人是没用的。没人加血,尸体是起不来的。所以他们这回合只能用缘分拉人然后用科技智上加血。如果团子的风袭命中,飞刀加灵宠的输出是足够看住尸体的。”笑语中的悲凉道。正如笑语中的悲凉所料,缘分队果然是缘分在第十回合用回生丸拉起万朝来贺。但万朝来贺、忧郁閜慃和侠之大者本回合都被笼罩在九宫困神阵之内,并不能执行任何操作。纠结的团子这回合的风袭没有将科技智上吹起。后者成功给刚刚站起的万朝来贺顶上了一个血药。缘分队这回合的输出没能将万朝来贺再次放倒,但也将万朝来贺的血线压到了一个很低的位置。“团子继续风袭科技智上,这次应该能中了。这回合我们还是杀万朝来贺,但漫不只要打一打面伤就好了。没有体力的灵宠还是要保护我。我们现在已经优势在手,扩大优势就在这一两个回合。”笑语中的悲凉道。第十一回合。笑语中的悲凉依然没有召宠,他直接对侠之大者使用了悔心诀。缘分作为对方唯一的辅助人物,这回合要用治愈之光强保万朝来贺的血线,无暇再赌清心术去防笑语中的悲凉的悔心诀。纠结的团子风袭再次命中。他的几次控制严重影响了本局比赛的节奏。门庭若市冲上一刀,漫不经心金虹突击补面伤,瑶瑶吾妻飞湍剑法再次带走万朝来贺。灵宠的分散攻击配合金虹突击的面伤也对对方造成了不的压力。万朝来贺死了,做不出任何操作。侠之大者被悔心诀控制,同样没有任何行动。但奇怪的是,忧郁閜慃本回合也没动。“这货被吓傻了。【嘲笑】”门庭若市评价道。“应该是也给万朝来贺顶血了。但因为速度太慢,还没轮到他顶药,万朝来贺就已经死了。对面的情况确实不太好,已经不得已要用低速单位去顶药了。”纠结的团子分析道。“团子风袭忧郁閜慃。这回合只要中了,对面直接崩盘。其他单位回过头来再杀一遍缘分。漫不还是用面伤。缘分起来之后就回过一口血,应该比较好杀。这一回合是赛点。就看团子的命中了。”笑语中的悲凉强调了两次命中。第十二回合。笑语中的悲凉仍然没有召宠。他对侠之大者发动了作壁上观!侠之大者从对方半场被强行拉到了笑语中的悲凉的身后,并进入了观战状态。缘分这回合似乎对笑语队的战术有所察觉。他没有继续药拉万朝来贺,而是直接进行了格挡!纠结的团子风袭不中,放忧郁閜慃拉起了万朝来贺。笑语队是三物理的配置,目前场上的灵宠也都是物理输出宠。缘分现在虽然残血,但格挡挡掉了80%的物理伤害,笑语队本回合的输出可以彻底浪费了。“好的赛点呢?”门庭若市问。“你懂不懂什么叫赛点?谁赛点之后就一定是胜利了?”笑语中的悲凉反问。“是我背锅吗?”纠结的团子很在意这个问题。“好像是。”瑶瑶吾妻道。“不然呢?”笑语中的悲凉问。“对面明明一直劣势,但就是崩不了。每次杀死一个,马上又起来一个。这次还直接被对面防住了。感觉浑身难受。”漫不经心道。“你别告诉我你又想投了。现在是淘汰赛,输一场就没有然后了。再磨叽也得打下去。”门庭若市道。“你别看缘分这回合没死,但他现在肯定也就只剩一丝丝丝丝血了。我敢,只要我下回合用普攻轻轻一碰,他就得给我躺下。”笑语中的悲凉道。谁知,笑语中的悲凉刚完这句话,从地上站起的万朝来贺就给缘分顶个一个补血丸。“噗!【嘲笑】”门庭若市道。“这个,不好意思,刚才是我弟弟在打字。”笑语中的悲凉道。“滚蛋。这个借口用了一百八十遍了。现在你在宿舍,哪来的你弟?【滑稽】”门庭若市拆穿道。“那能怎么办?我连阵技都开了。百分百命中的强力硬控已经交了。这一两个回合再打不出压倒性的优势,又要缓好几个回合了。”笑语中的悲凉道。“但是他们现在全站起来了呀。打是打不出压倒性的优势了。要不咱们劝降?不定他们一下想通了,就投了呢?”门庭若市道。“好难受。只要给我一个机会,打出一个双死加延时双控,或者双死加延时单控也行,下个回合补控一手,灵宠随便清一清,对面就被剃光头了。对面3+0,3个全都被控,出来一个死一个,完美。”笑语中的悲凉道。“我,你们两个能醒一醒吗?”纠结的团子道。 2.49 游戏体验极差 “都别慌。听我的。”笑语中的悲凉道,“万朝来贺现在残血加虚弱,我们不杀他,团子给个风袭就好。我们这回合继续杀缘分,就是头铁,他肯定猜不到。至于科技智上,先放他一手。我们赌他中不了,好?该保护保护,忧郁閜慃一个龟速物理可以忽略不计。”第十三回合。笑语中的悲凉施放九宫困神。缘分对万朝来贺使用治愈之光。“控不住缘分的话,其他人都不好死。治愈之光的恢复量太高了。”纠结的团子道。“嘿嘿,老田这局是一心要控死侠之大者。这你都看不出来?你算算侠之大者有几个回合没动了。”门庭若市道。“我觉得控侠之大者也没错啊。万一让他再躲起来,还可以偷偷摸摸拉人。十个药品可以拉十次,而且都不会被守尸。他之前用了几个药了?还不到五个?”漫不经心道。“这你就不懂了?老田这明显是怕死。侠之大者是出了名的全资暴力法,速度又卡得好,明显是针对老田的。所以老田就专门恶心他,就不让他出手。”门庭若市道。纠结的团子用风袭和科技智上的迷乱真火比了一手命中。结果事实证明他们两个都是大水逼。迷乱真火(初级):单体火系法术,有较高几率令目标陷入混乱状态2回合。消耗一定灵气。经验告诉田灼,迷乱真火和风袭的命中率是差不多的,或许迷乱真火的命中率还稍微高那么一丢丢。但迷乱真火的控制不是硬控,即便使对手中了混乱状态,对手出手时还要再判定一次命中。所以用这个技能的人实在不多。田灼之所以有印象,还是因为npc中有不少都会这个技能。门庭若市这回合又萎了,只砍出了弱弱的一刀。他的这种表现,立刻就遭到了队友的强烈鄙视。“简直是浪费体力。”同为物理系的漫不经心为体力感到惋惜。“浪费出手机会。”纠结的团子道。“强行拖延回合数。”笑语中的悲凉道。“同上。同上上。同上上上。”瑶瑶吾妻道。“我也很绝望呀。”门庭若市自白道。相比之下,漫不经心的三刀面伤表现出了极强的稳定性,瑶瑶吾妻的飞湍剑法则再一次明了单体物理技能强大的爆发力。配合上本回合灵宠的输出,笑语队成功放倒缘分。万朝来贺和忧郁閜慃本回合并没有攻击笑语队的人物,而是对笑语队的灵宠发起了攻击。笑语队现在除了笑语中的悲凉其他人全都满血,缘分队现在可输出的单位又比较有限,缘分队继续找人物突破显然难度较高。笑语队又有一个比较明显的隐患,就是笑语中的悲凉连续好几个回合不出宠。缘分队再清一清笑语队其他人的灵宠,就会逼得笑语队大规模出宠。这样一来,缘分队可能就会有转守为攻的机会了。“我感觉推掉对面的机会还是有的。我们再赌两回合命中,好?这回合都不要召宠。团子风袭科技智上,其他人集火忧郁閜慃。”笑语中的悲凉指挥道。第十四回合开始。侠之大者回归原位。九宫困神阵生效。侠之大者、忧郁閜慃、万朝来贺以及他们三个的灵宠本回合都不能执行任何操作。其中侠之大者可以是落地被控,惨到不行。本回合笑语中的悲凉终于选择了召宠。纠结的团子风袭再次不中。而科技智上反手对瑶瑶吾妻风袭命中。这就有些尴尬了。“嘿嘿,团子,你这波浪费出手机会的演示还真是意外的标准啊。”门庭若市眼睛一亮,发现了甩锅的目标。“攒人品。”纠结的团子解释道。“兄弟,你再给下局攒人品,我们这局就要g了。”门庭若市道。门庭若市刚嘲讽完纠结的团子,场上马上就轮到了他的表演。一刀,两刀,三刀,干脆利落。“呦,不错啊。我你怎么突然蹦达起来了。”笑语中的悲凉点评道。漫不经心金虹突击成功带走忧郁閜慃。人生总是充满意外。先是纠结的团子风袭不中,反而科技智上的风袭命中,瑶瑶吾妻不能出手,但本回合门庭若市突然爆发,笑语队没用瑶瑶吾妻出手就完成了击杀任务。“对面这回合没拉人?”漫不经心疑惑道。“三个龟速全被控了。就剩科技智上一个人能动。科技智上速度偏高,强行拉人,很可能会被控尸。我觉得他们这个回合的操作没有问题。这不是控住瑶瑶两回合了吗?挺赚的。”纠结的团子道。“然而对面的收益还不是建立在你水的基础上?”门庭若市追问道。“这回合对面双死。虽然没有延时控制,但我们可以赌一手徒手双控。”笑语中的悲凉道。“又赌命中?我觉得我已经对团子失去信心了。”门庭若市道。“【祈祷】”纠结的团子道。“团子你就死控科技智上,确保我们的输出单位能够出手。其他人集火万朝来贺。他本来血就不满,只要团子命中,他们没有人能加血,他必死无疑。而且这回合他们没有单位能拉人。三死双控,面伤走一走,赢了。”笑语中的悲凉指挥道。第十五回合。笑语中的悲凉对侠之大者使用了悔心诀。纠结的团子风袭出手,命中!“徒手双控。【亮瞎】”笑语中的悲凉自吹一波。科技智上在上旋转着,无奈地看着笑语队的人一个接一个地出手。门庭若市本回合又是一连三刀。漫不经心金虹突击,带走万朝来贺。双方灵宠互怼,各有伤亡。侠之大者最后平砍了出来。这明他没有使用法术,应该是使用了物品。“游戏体验极差。”侠之大者在赛场频道发言。细数一下,自第八回合侠之大者从潜伏状态出来,直到现在的第十五回合,甚至延续到接下来的第十六回合,他就没有出过手。连续九回合被控,也难怪他在公共频道抱怨。风袭的吹起状态是两回合的控制,悔心诀的疯狂状态也是。最关键的是对方场上就这两个人物存活,他们没办法解控。到了这个地步,后面已经是垃圾时间了。第十八回合,比赛结束。这场比赛的回合数不算太长,对面的物品还有剩余,算是一场成功推掉对手的比赛。笑语队的开场战术没有取得理想中的效果。缘分队的赛前准备则更多表现在进攻方面。或许是因为时间有限,缘分队没有表现出与之匹配的硬件实力。三个输出的光脚流过分针对笑语中的悲凉一人,而舍弃了速度和部分护甲属性。首发的鼻涕猪确实很针对笑语队的三物理阵容,但见效迟了一个回合,起不到首回合防点杀的作用。缘分队的中期出宠又过于追求输出,失去了对笑语队三物理体力的控制。在后期劣势较大的时候,缘分队的三个低速单位甚至连召宠的机会都没有。“对方在比赛中的一些细节处理还是值得称道的,但他们的赛前准备实在不敢恭维。”笑语中的悲凉在赛后评价道。“我感觉,他们两家合到一起,在赛前准备和战术选择上可能存在一些分歧。甚至在中后期他们劣势时的处理上,恐怕也没能达成一致。两个大帮的合作没有别人想象中的那么顺利。这两家之间本来就有嫌隙,强行组到一个队里,地位如何平衡?谁是大哥?谁来装逼?表面上看,缘分是队长。但实际上,队里有三个四夜城的人,比余晖的还多一个。缘分这个队长的地位能被认可吗?”纠结的团子分析道。笑语中的悲凉是从比赛本身来分析,纠结的团子却是从比赛之外的人际关系来分析的。团子有长期混迹于神豪团队的经历,从操作手混到过副指挥,老板换过一个又一个,对这些人际关系方面的事情颇有心得。 2.51 赛前分析 田灼没有组织系统的赛后总结,而是很快就投入到了下一个对手的研究当中。因为16进8的比赛还没有全部结束,现在还没有明确的对战表。但根据单挑大赛时的经验,田灼基本可以确定自己下午的对手将在累赘带领的队伍和轩辕剑尊带领的队伍中产生。轩辕剑尊这一队和缘分那队很像,也是余晖和四夜城的拼凑队伍。但比起缘分那队的阵容,轩辕剑尊这队只能算是二队。累赘的队伍田灼在积分赛时就遇到过,是一个以打消耗战见长的队伍。现在已经拖到了20回合之后,累赘队的胜面可以已经超过了6成。若要战胜累赘队,首先要破除他们开场的保护战术。五只高速鼻涕猪,这是田灼之前想到的办法。用鼻涕猪给对方的盾宠降速,使对方的盾宠保护不及时。但仅仅如此只能保证己方首回合可以点杀一人,却无法阻止对方使用出人海战术。因为累赘队的五个人物速度都不慢,笑语队不可能在对方人物发动召唤之前将其击杀。一旦对方场上10只灵宠成阵,死掉的一个人是很容易站起来的。如果利用对方首回合的保护战术,顺势去清他们的灵宠,确实可以提高清宠效率,但恐怕又会陷入到消耗战当中。如何才能破解对手的人海战术呢?田灼陷入了深思。在上午11点的时候,田灼就叫上于宽和吴子雄一起去了食堂。为什么要这么早去吃饭呢?首先,当然是因为田灼不想排队。这是重中之重。另外,早吃饭也可以早消化。田灼在吃饭的时候,是喜欢吃到自己有轻微的饱胀感的。酒足饭饱,浑身舒坦,就是这种感觉。但田灼又不想让这种饱胀感影响到自己下午的思考,所以他选择早点吃午饭。很多人都提倡少食多餐。田灼同样觉得那种饮食习惯很有道理。但是,田灼从不那样去做。因为,人不是机器,人是有情感的。在自己完全不饿的时候强迫自己按时吃饭(多餐),有兴致吃饭的时候又强迫自己不能吃爽(少食),这就是科学合理的饮食习惯?毫无人道可言!田灼一直深信,饿的时候吃饭最香。午饭的时间当然也不能放过对下场比赛战术的讨论。现在对战表已经出来了。他们下一场比赛的对手就是累赘的队伍。团子就不必了,按理乐瑶是应该在田灼的邀请名单当中的。乐瑶和田灼他们三个同在一个校园,组织一次会面应该不难。但田灼看了看自己的右手,觉得还是不要轻易暴露自己的位置为好。“老田,想好对策了没有?”三个人全打完了饭,于宽最先聊起了这个话题。“有了点想法。上午的时候,我已经跟团子聊过了。我让他去洗了一部分属性。应该能起到点作用。”田灼道。“我有一个想法,应该能对付他们。”吴子雄道。“哦?老吴,快来听听。”于宽兴致很高。“上次跟他们打,我确实被他们的消耗战术恶心到了。后来我就一直在琢磨怎么对付他们。”吴子雄道。“你赶紧正题。”于宽迫不及待道。“你们也都知道,我一直在研究毒息犬和钻地虫的用法。我认为这两种灵宠就是对付他们秘密武器。”吴子雄略微得意道。“毒息犬和钻地虫?”于宽疑惑道。他的思路还停留在如何利用人物的属性和技能之间的变化和搭配来战胜对手,有些忽略了在空城祭中能力不算太强的各种灵宠。田灼就吴子雄提到的这两种灵宠稍微思考了一下。毒息犬没有什么特别的功能,就是放毒而已。如果比赛真会被对手拖到三四十回合,毒息犬的作用肯定会被放大很多。吴子雄在钻地虫方面的提醒倒是让田灼眼前一亮。钻地虫的钻地偷袭是无视保护的单体物理技能,倒是可以在一定程度上克制对手的保护战术。但钻地虫毕竟只是灵宠,如果让它们和人物脱节,分别选择不同的目标攻击,也不一定能起到很好的效果。“详细。”田灼道。“我的思路是,既然对方想要和咱们拼消耗,那咱们就跟他们拼消耗。”吴子雄道。“拼消耗?”田灼确认道。以己之长攻敌之短,这是田灼已经养成习惯的思维方式。三物理阵容最强的其实就是开场几个回合的爆发,并不擅长消耗战。角色的初始体力为5,每个回合只自动恢复1点体力,如果在使用体力的过程中产生不必要的消耗,那将是极大的浪费。上午对阵缘分队的时候,对方采用鼻涕猪的鼻涕泡来消耗他们三物理的体力,效果还是比较明显的。田灼相信下午的对手肯定也会在一定程度上进行效仿。虽然田灼用飞刀战术来化解,但飞刀也是算在物品格子之内的。一组飞刀一共四个,占用一个物品格子。如果能够像上午一样速战速决,那还好;但如果消耗到40回合以后,飞刀也是消耗不起的。因此,吴子雄提出的要与对手拼消耗的战术,田灼是很怀疑的。田灼很想听听吴子雄计划中的消耗战的胜点在哪里。“你想啊,累赘那队的消耗战术主要是耗血。他们五个人全有治疗能力,然后用抗性减少咱们的输出,再用保护干扰咱们的输出节奏,让咱们杀不了人也清不掉宠。咱们10打15,拼总伤害量和总恢复量是拼不过对方的。但咱们可以跟他们拼一拼耗宠。”吴子雄道。“耗宠?咱们的优势在哪儿?”于宽问。“其实耗宠咱们也不一定能耗得过他们。但咱们最大的优势就是不怕灵宠被耗光。”吴子雄道。“好像有点意思。”田灼此时也摸到了一点门道。“根据上一次交手的经验,他们五个人都没有什么输出能力。就是,他们只能靠灵宠输出。而且,为了保证灵宠能够成阵,他们肯定会让盾宠保护。这样,他们就又少了至少一波输出宠。他们是死不起输出宠的。如果场上只剩下了人物和盾宠,他们就只剩干挨打了。所以咱们应该大胆一点,往死里和他们换宠。只要没拖到评分,不论打多长时间,肯定是咱们赢。”吴子雄分析道。“现在我们人手至少一只毒息犬和钻地虫倒是没有问题,两拨过后恐怕就跟不上你的那种节奏了。你有想过中后期怎么处理吗?”田灼顺着吴子雄的思路提出了疑问。“嗯,是呢。但咱们还有一拨盾宠。我自己是练了很多毒息犬和钻地虫的,尤其是钻地虫。我可以带两只毒息犬和八只钻地虫。你们可以在适当的时候出盾宠来保护我的输出宠。”吴子雄道。田灼点了点头。这确实是吴子雄的风格。“那我们现在就总结一下下午要带的灵宠。第一,人手一只或两只毒息犬。第二,钻地虫有多少带多少。子雄主要就负责带钻地虫。第三,人手一只或两只盾宠。其余的灵宠自己看着带。我知道大家可选择的灵宠也没有很多。输出不用太高,尽量带那种不会被对方五只灵宠一波带走的。”田灼总结道。 2.52 剧本好像不是这么写的吧? 下午1点,8强的队伍已经全部进场。笑语队和累赘队的比赛无疑是本轮备受关注的一场。从去年的单挑大赛开始,浮沉和九龙纵横之间就产生了不愉快。这两队在积分赛中又有过交手记录。无论是恩怨之战还是复仇之战,只要是有故事的比赛总能勾起吃瓜群众的好奇心。本场比赛,笑语队依旧采用了一贯的铁壁阵。可供三物理选择的阵形原本就不多,这一次他们又下定决心要和对手拼一拼消耗,铁壁阵的抗性和节约体力的功能都是最适合消耗的。累赘队在阵形的选择上,则祭出了十分少见的圣龙阵。在竞技场观战的玩家们在看到累赘队的阵形时,都不约而同地发出了一声惊呼。甚至还有人当场就在观战频道询问这是什么阵法。圣龙阵摆出的是双中排三后排的阵形。中排的2、4号位分别对应圣龙阵的2、4号位,代表圣龙的龙爪,享受物理伤害结果+15%的阵法加成。后排的1号位也是圣龙阵的1号位,代表圣龙的龙首,享受水火双系法术伤害结果+50%的恐怖加成。后排3号位也是圣龙阵的3号位,代表圣龙的躯干,受到物理伤害结果-10%。后排5号位则是圣龙阵的5号位,代表圣龙的龙尾,速度+15%。从位置加成来看,圣龙阵对使用者的限制颇多。速度和抗性的位置到算比较通用的,但双物理一法系加成限制太大。很多队伍都没有双物理的配置,比如田灼上午遇到的缘分队,又比如田灼现在面对的累赘队。法系的加成比例虽然十分可观,但仅限水火双系。像一些以风袭和雷击作为主要技能的速法,再比如一些以地刺为主的群控法系,他们根本用不到这个加成。甚至,在田灼看来,即使拥有双物理的配置,圣龙阵也无法成为首选阵法。两个物理站在中排,比前排物理每次输出多消耗1点体力,即便有伤害加成,也实在无法让人接受。但是在这场比赛,累赘队这样一个没有物理也没有法系的队伍毅然选择了圣龙阵。没有人会相信他们会在淘汰赛中因为手抖选错了阵法。没错,累赘队是经过了深思熟虑,故意选择的圣龙阵。原本各个位置加cd适合累赘队的阵法是磐石阵或铁壁阵,累赘队在积分赛中也确实一直使用的是磐石阵。但磐石阵的阵形太过紧凑,全部包含在了一个九宫之内,让他们在积分赛遇到笑语队时吃了亏。换做任何人,恐怕都不愿意再被笑语中的悲凉用一个九宫困神控住自己全队。出于和缘分队一样的考虑,和笑语队打必须要控制笑语队的体力,那么另一个位置加成很好的铁壁阵也就不能用了。五前排,简直是给对手发福利。上午的时候,缘分队选择了流星阵。三个没有任何限制的输出位很配缘分队的三输出阵容,而另外两个位置的加成其实等于是舍弃了。累赘队一个输出系的人物都没有。对比拥有五个输出位的流星阵,拥有一个抗性位和一个速度位的圣龙阵已经算好的了。双方在首发宠的选择上也形成了鲜明的对比。笑语队首发的是一排钻地虫。累赘队首发的是一排鼻涕猪。田灼安排首发一排钻地虫,就是想在一上来先冲一波。“我用悔心诀来控1号位的累赘。五只钻地虫集火累赘的鼻涕猪。鼻涕泡是水系法术。先下1号位的没毛病。子雄和瑶瑶先起酒劲,不着急动手。团子在2、3、4号位中自己选一个雷击。于宽你随便,好?”笑语中的悲凉指挥道。第一回合开始。阴山的鼻涕猪全场第一个行动,做出了格挡!当田灼看到对方的第一手格挡,顿时就感觉凉了半截。上次对战,累赘队一上来就玩了一手五保护。难道他们今要玩一手五格挡?而且,上次对方使用的高速盾宠可是一排银光虎来着!难道是在一个中午的时间,对方全队人员对灵宠进行了统一的改造?这样的执行力,居然出现在这样一个正式开服不足一年的新游戏中。不得不,累赘这支队伍的氛围真的很和谐。他们从人员配置到灵宠配置,总能做到如此的一致。田灼甚至怀疑对方这五个人根本就是相约一起来这个游戏开荒的。在这一点上,累赘这队比余晖和四夜城的合成队伍强了太多太多。然而,本场比赛中的意外因素还不止是对手的格挡战术。就在阴山的鼻涕猪格挡之后,阴山直接对笑语中的悲凉使用了悔心诀!笑语中的悲凉丢了全场人物的一速!在双方上一次交手时,阴山是不如笑语中的悲凉快的。虽然这一次阴山有了15%的速度加成,但他怎么敢肯定自己一定就比笑语中的悲凉快呢?万一是笑语中的悲凉先出手,阴山本回合的悔心诀就没有任何意义了。果断,或许是因为敢赌,或许是他的人物也已经洗过了属性。总之,阴山的悔心诀导致了笑语中的悲凉本回合平砍出手。“卧槽!咱们投?”门庭若市开玩笑道。“剧本好像不是这么写的?”漫不经心也吐槽道。“你有你的花招,我也有我的算计。很多时候,玩家们预先设想了一系列的妙招,但在实践的时候却发现哪儿哪儿都不对。这种时候,心态一定不能崩。你不是编剧,对方也不是你请来的演员,他们没按照你写的剧本演,这很正常。”笑语中的悲凉道。“现在是讨论剧本的时候吗?”瑶瑶吾妻反问道。“这才哪儿到哪儿?于宽你就别跟着瞎起哄了。”纠结的团子道。团子可是大赛经验十足的选手。若论经验,他打过的比赛比于宽还多了不少。但于宽显然也早已是老兵油子一个了,现在却还装得像个新兵蛋子一样带头起哄。若是在平时也就罢了,现在还是在比赛中。于宽未免也太不分场合了。团子实在是没忍住,于是就批评了两句。 2.53 迷之平砍 笑语中的悲凉平砍过后,紧接着就是累赘队的四手格挡。正如田灼猜测那样,对方的这排鼻涕猪全是高速盾宠。值得庆幸的是,纠结的团子拿到了人物三速。这是中午临时提升了速度的成果。而且他的雷击成功将涛声依旧给击晕了。虽然不如之前计划的好,但也至少延缓了一个单位的召宠。以上,纯粹田灼个人的心理活动。事实上,涛声依旧本回合根本就没有选择召宠这项指令。火柴人和地狱舰长本回合分别对涛声依旧和累赘使用了清心术,涛声依旧和累赘选择的全都是九宫困神这个技能。卡双清心术,然后双九宫困神,这明他们对阴山的一速也没有那么自信,同时也表露出了他们将在这场比赛中贯彻的战术思想。没错,他们就是要用双九宫困神来拖延回合数,然后跟对手打评分。只不过,涛声依旧本回合被击晕,计划中的九宫困神没能出手。因为遭遇了格挡,五只钻地虫本回合自然是无功而返。门庭若市选择攻击的目标和钻地虫是相同的,可也没帮上什么大忙。幸好漫不经心和瑶瑶吾妻本回合只是起状态,要不然也会白白浪费出手机会。“我觉得,他们的原计划应该是这回合我们全部被控,然后他们自由出一波宠。这种手段他们之前也用过。但他们上回合只出来一个九宫困神,也就是我们这回合还是有人能动的。除了阴山,团子你随便雷击一个。其他单位下火柴人的鼻涕猪,能用飞刀的用飞刀。我感觉他们两个中排的鼻涕猪可能还会格挡,三个后排的鼻涕猪可能会甩鼻涕泡。这回合我们最多只能用4点体力,如果被鼻涕泡黏住,是肯定不够体力近身攻击他们后排的。所以他们应该会放松警惕。”笑语中的悲凉分析道。第二回合。累赘队的五个人物全部选择召宠。灵宠方面,正如田灼所料,双中排继续格挡,三后排对笑语队的三物理甩出了鼻涕泡。但即使田灼猜对了累赘队灵宠的动向,却也没能成功下掉对方的灵宠。累赘的九宫困神将笑语队的三物理全部笼罩在内,阻断了笑语队本回合大部分输出。笑语中的悲凉的疯狂状态没人可解,本回合是一手直白的平砍。笑语队本回合唯一可以有效出手的人物是纠结的团子,但他这一手雷击没能将目标击晕。笑语队本回合的操作基本可以用零作为来形容。“对面很烦啊。老田你是不是应该和他们对控一手?”门庭若市道。“现在他们已经不是磐石阵了。就算我用九宫困神,也最多只能控到三个位置。他们这个回合应该还是双控,我们下个回合全场都动不了。”笑语中的悲凉道。“对方这波高速鼻涕猪必须要清。因为它们速度太快,只要我们的粘稠状态一掉,它们立刻就可以补上。所以只要它们不死,这局的粘稠状态是不会有间隙的。”纠结的团子分析道。“子雄的面伤可以走起来了。他们上个回合召唤的灵宠要到回合开始以后才能登场,我们是无法选中的。现在也只能靠面伤飘一飘,看看能不能带到他们新出的灵宠了。目标的话,你们想打哪个?”笑语中的悲凉询问道。眼看着对方的铁桶又要形成,他实在看不出哪一个才是薄弱之处。“打这个。”纠结的团子标记了累赘的灵宠。“打这个好吗?我感觉它还得格挡。”漫不经心担忧道。“总得打一个。起码这回合他们应该不会加血,咱们打这个残血的机会还大一点。”纠结的团子道。第三回合。累赘队的五只灵宠登场。双中排出的是两只毒息犬,三后排出的是三只水蛙。水蛙没有特别强力的输出,但持续作战能力较强,躲在后排可以稳定输出。累赘队本回合玩了一手连环清心术。阴山给火柴人卡清心术,然后火柴人给地狱舰长卡清心术。这样一来,除了人物一速阴山之外,其他四个人物全部带上了清心buff。然而,笑语中的悲凉本回合没有选择对累赘队的任何一个人物使用悔心诀,也没有使用九宫困神和累赘队对一手控制。他出人意料地直接对累赘的鼻涕猪使用了悔心诀!“6呀!”门庭若市赞道。“这个技能用得好。刚才我也忽略了。田灼是比另外4只鼻涕猪要快的。用悔心诀可以直接破掉对面的格挡。”纠结的团子道。这回合就连纠结的团子也参与到了集火当中。笑语队成功下掉了累赘的鼻涕猪。涛声依旧和累赘则不出意料地双双使用了九宫困神。笑语队率先下掉对方的一只灵宠,但马上就会面临对手比自己多行动一个回合的局面。“这回合我们谁也动不了。都随意操作。九宫困神还是太强了,感觉这次比赛之后要被削了。”笑语中的悲凉感叹道。“白挨一轮打。不能保护,不能格挡,也不能加血。看来打这个队的时候,我们的灵宠的抗性很重要。以后在灵宠加点上要多注意点了。”纠结的团子分析道。“他们应该就是靠这招来清宠和磨血。不然就凭他们五只灵宠,输出量怎么算也是不够的。”漫不经心道。“其实也没什么。就让他们双倍行动又如何?他们的人物无非就是加加血或者起起状态。他们的灵宠两个回合也就能下掉我们1只灵宠而已。所以我宁可不用九宫困神,也要用悔心诀帮我们稳定下掉对方1只灵宠。耗掉1只就少1只,我们离胜利就近了1步。别忘了我们赛前制定的战术。有点执行力,打得坚决点。”笑语中的悲凉道。第四回合。笑语队全队被控。累赘队的鼻涕猪继续用鼻涕泡对笑语队的物理输出施加粘稠状态。累赘本人因为上回合掉了一只灵宠,所以在本回合毫无压力的情况下选择了召宠。三只水蛙集火纠结的团子的钻地虫。两只毒息犬则分别对笑语中的悲凉和漫不经心所站的位置施放了毒雾。以上这些操作倒还正常,但累赘队另外四个人物在本回合的操作就有些出人意料了。阴山、火柴人、地狱舰长和涛声依旧竟然全部平砍出来了!“掉线翻盘?”门庭若市猜测道。“掉线的默认操作应该也不是平砍?”纠结的团子质疑道。“这,难道是在用平砍消耗体力?他们在刷阵法技能的进度条!”笑语中的悲凉恍然道。“可是辅助平砍也太浪费了?根本没打出什么伤害呀。”漫不经心仍感觉难以置信。“这可是消耗战,他们又手握双倍的出手机会,根本不怕浪费。”笑语中的悲凉道出了如此猜想的依据。 2.54 我们的机会来了! “团子,你的钻地虫已经残血了,你这回合直接召唤你的毒息犬。我估计他们这回合还得补你这只灵宠。我正好也不用给它加血了。我觉得水蛙我们可以先放一放。还是得先下鼻涕猪。”笑语中的悲凉道。“他们肯定是看准了咱们必须清鼻涕猪,然后搞了一排高速盾的鼻涕猪来格挡。它们还可以在咱们被控的回合自由出手。真是太恶心了。”漫不经心道。“阴山的悔心诀cd又好了,我又是两个回合动不了。你们也没必要解我。因为再下个回合他们肯定还是要接双九宫困神。先输出,把鼻涕猪全下掉,子雄和瑶瑶就可以用幽冥鬼拳输出了。到时候可以省点飞刀。”笑语中的悲凉分析道。第五回合。没有任何意外,笑语中的悲凉再次被悔心诀控制。纠结的团子顺利召宠。累赘队那边,除了固定的双九宫困神之外,该加血的加血,该输出的输出。局势彻底拖入了双方都有心理准备的消耗战中。接下来的10个回合,场上的主角变成了对战双方的毒息犬。哪只毒息犬的毒雾毒中的单位更多,就能争取到一点的优势。累赘队拥有五辅助的超高恢复量,是绝对不会吃避毒丸的。笑语队这边场面上虽然更紧张一些,但也还能挺住。笑语中的悲凉这一点是彻底被废了。悔心诀、九宫困神、不动如山,三控无限循环,让笑语中的悲凉全场没有任何作为。在笑语中的悲凉的灵宠被清掉之后,他甚至连召宠的机会都没有。“我现在有点同情侠之大者了。【滑稽】”门庭若市道。“【滑稽】”笑语中的悲凉道。“【汗】你还有心情滑稽。”瑶瑶吾妻道。“这个队要无敌了。【尴尬】”漫不经心道。“我们还有一手阵技没用。如果对手出现失误的话,应该还有逆转的机会。”纠结的团子分析道。屏幕外的田灼十指相扣,双手紧贴在自己的额头上,也在思考着对策。他现在的表情和队伍频道中那个滑稽表情差地别。在刚才的10个回合里,他经过观察研究,已经预想了好几种反攻的方式。但他想到的这些方式里没有一种是不需要赌运气的。“这一手阵法不能乱用。如果没有打出效果,再等一手阵法就不容易了。”笑语中的悲凉斟酌道,“先赌风袭。团子用风袭断一下涛声依旧的九宫困神。我前几个回合仔细观察过了,累赘的九宫困神是对着我们输出这半边放的,涛声依旧的九宫困神是对着我们辅助这边放的。这回合要是能用风袭吹起涛声依旧,下个回我和团子都可以出手,到时候我们再看。其他人这回合全部集火阴山。阴山是对面人物一速,就算下个回合能站起来,也要最后出手。我们可以稍微拿回一点主动权。”第十七回合。阴山已经开始用狂怒祝福给输出宠加血了。可见他们的血线压力并不大。笑语中的悲凉本回合正处于被不动如山镇压的最后一个回合。如果不出意外的话,下个回合他还要被九宫困神控制,再下回合又会被悔心诀接控制。但这回合纠结的团子对涛声依旧偷了一手风袭!因为刚开场的时候田灼担心对方会用保护战术,所以一直没有让团子对对方的人物使用过风袭。现在突然使用出风袭,对方果然没有防备。而且,团子的这一手风袭成功将涛声依旧吹了起来!“漂亮!”田灼在屏幕外拍手叫好。笑语队本来就只能两回合行动一次,中间又用了很多次飞刀,门庭若市的体力已经憋了太久。这一次出手,好似一头窥伺已久的虎豹对猎物突然发起攻击。一刀,两刀,三刀,四刀,五刀,六刀!门庭若市打出了本届大赛最高的连击数!漫不经心也不甘落后,闪至阴山身前凝神蓄力,然后一剑刺出。阴山在原地“愣神”了片刻,然后便直挺挺地摔倒在地。看似很肉的一个辅助单位,居然就这样被仅仅两个单位给击杀了。“为了抢一速,速度调得太快了,生存能力有些不足。”纠结的团子分析道。“你早怎么不。要不然我早就动手了。【滑稽】”门庭若市话里有话道。“你早怎么不开个透视,把人家的属性全都看光?”纠结的团子反击道。“开挂?这游戏有挂吗?”门庭若市确实是在回答纠结的团子的问话,但他回答的只是表面上的意思。瑶瑶吾妻的飞湍剑法下滑到了累赘的身上,算是浪费掉了。双方的灵宠交替出手,互相消耗了一波血线。“弟兄们,我们的机会来了!【滑稽】”笑语中的悲凉道,“现在他们飘着一个,还躺着一个,一共就三个单位能拉人。如果是我,肯定会用这三个单位中速度最高的火柴人来拉人,然后用地狱舰长和累赘加两口血。因为这样能够在第一时间让阴山恢复到一个比较安全的血线。所以,我用悔心诀稳定控一个,团子开阵稳定控一个,团子的钻地虫再点着阴山的尸体守一下,他们这回合很有可能拉不起人。”“听起来不错。”漫不经心道。“你控哪个?”纠结的团子问。“我控火柴人。”笑语中的悲凉道。“好,那我控地狱舰长。”纠结的团子道。二人都回避了累赘这个点。不仅因为累赘的速度是对面最慢的一个,也是因为刚才瑶瑶吾妻的飞湍剑法下滑到了累赘的身上。累赘很可能会成为他们下一个要突破的单位。第十八回合。累赘布下的九宫困神阵生效,笑语队三点被控。笑语中的悲凉总算是一速出手了一回。因为之前几个回合笑语中的悲凉连续被控,对方已经没有再给自己加清心buff了。他们此时再面对笑语中的悲凉的悔心诀,就如同待宰的羔羊一般无力反抗。不论火柴人本回合选择了何种指令,总之肯定不是法术技能,因为他无奈地平砍了出来。纠结的团子发动作壁上观,将地狱舰长拉过了半场。累赘的一手治愈之光下滑到了一只灵宠身上,也没能起到多少恢复作用。本回合笑语队全队只有三个单位能够行动,却好似已经扭转了局势。 2.55 前功尽弃 “现在他们只剩下累赘和涛声依旧这两个点能拉人了。你们猜他们这回合谁拉人?如果猜中,团子给个风袭也命中,我们再杀另一个,这场就赢了。”笑语中的悲凉分析道。“如果被我们猜中,如果我们的运气再好一点,他们就输了。所以,我猜他们这回合两个人都要拉人。只有这样,他们才能确保不会在这回合翻车。”纠结的团子在局势大好的情况下依然十分冷静地分析道。“两个全都拉人的话,咱们还真控不住。咱们能做的,就是先控一个,然后杀一个。他们有一个人能出手拉人。下个回合他们就只是一死一被控,阴山可以一速出手。当然,出现这种情况也不是咱们就劣势了。但连续两个回合的点杀过后,我们的体力已经消耗得差不多了。”笑语中的悲凉分析道。“或者,我们这回合可以不杀活人,直接点着阴山的尸体守一波。阴山起不来,我们下回合还是一速在手。”纠结的团子提议道。“团子的对呀。反正都是杀一个人,守死一个一速更赚。他们怕的不是虚弱,而是起不来。”门庭若市道。“那好,咱们这回合守一下阴山。但我觉得守尸体就没必要用爆发性技能了。子雄和瑶瑶用幽冥鬼拳就可以了,于宽用飞刀就行。”笑语中的悲凉指挥道。“我是不是趁机打一下面伤啊?”漫不经心提示道。“还是用幽冥鬼拳稳一点。金虹突击如果波到后排身上,要浪费太多体力了。”笑语中的悲凉稍微考虑了一下,但还是坚持让漫不经心使用幽冥鬼拳攻击。“团子你控一下累赘,累赘站位靠边,留出中间紧凑的位置给我用九宫困神。”笑语中的悲凉补充道。第十九回合。笑语中的悲凉再次一速出手。没有趁这个大好机会召宠,他直接对敌方半场的中部使用了九宫困神。纠结的团子二速出手,对累赘使用了风袭,但是没能将累赘吹起。涛声依旧拉起阴山,累赘未动。看来,他们是真的同时选择了拉人。但一个回生丸恢复的血量实在有限,门庭若市一发飞刀加上漫不经心的幽冥鬼拳已经足够将阴山再次放倒。瑶瑶吾妻的幽冥鬼拳和灵宠的输出全部下滑。“我觉得我们是不是可以在杀一个人的同时看住尸体?”瑶瑶吾妻突然发问。“都是错觉。你不要被于宽刚才6刀的假象给骗了。再给他一次机会,我敢他连第二刀都砍不出来。”笑语中的悲凉道。“瞧不起谁?”门庭若市不忿道。“哦?你这么吊的吗?那就给你一次表现的机会。这个回合比上个回合的情况还要更好,火柴人、地狱舰长和涛声依旧全都要被九宫困神困住。我们仅仅需要赌一手控制。其他三个都是砧板上的鱼肉。你看着挑一个?”笑语中的悲凉道。“为什么是我挑?”门庭若市感觉哪里有些不对劲。“当然是你挑。给你表现的机会嘛。当然是让你单杀了。【滑稽】”笑语中的悲凉道。“守个尸体用不着剩下所有单位集火?”门庭若市觉得自己找到了重点。“这样啊?那我们多余的战力倒是可以支援你一下子。”笑语中的悲凉道,“这样,两发幽冥鬼拳守尸,让其他的灵宠跟一下你。”第二十回合。九宫困神阵生效,累赘队三点被控。笑语中的悲凉召宠。纠结的团子对累赘使用风袭,命中。门庭若市对着自己标记的地狱舰长冲去,一连十刀,完成单杀!这是田灼在这半年里第二次看到门庭若市连击数上双。记得上一次的时候,站在门庭若市对面的角色还是笑语中的悲凉。“怪不得你这么嚣张。原来还有这一手。【惊呆】”笑语中的悲凉道。“知道厉害了?【得意】”门庭若市道。“厉害,厉害。”笑语中的悲凉附和道。因为累赘刚刚螺旋升了,本回合没有人拉阴山,笑语队的其他输出再一次下滑了。“双死加延时单控,我们的优势很大。但现在我们也有两个麻烦。一是我的悔心cd还没好,阵法技能的读条也没满,而团子的控制不够稳定。二是对方剩下的两个人物速度都比我们的输出单位快,我们不可能像上午一样用点杀代替控制。”笑语中的悲凉分析道。“老田,你管那么多干啥?就是干,就行了。他们拉人得用药?咱们本来就是要跟他们打消耗?推不掉又怎样?只要杀死一个人,最少就是一个回生丸。这就是我们的优势所在。”门庭若市道。田灼不得不承认,于宽的也确实是一种具有可行性的思路。“是这样的,我们应该判断一下他们这回合会如何拉人。一种可能是分别拉,另一种可能是连环拉。谁拉谁也是一个问题。”纠结的团子道。“有什么区别吗?”漫不经心问。“当然有。如果是连环拉人,断掉拉人点,其他的都起不来。如果是分别拉人,我们就要考虑一下谁拉阴山,因为阴山是可以被守的。”纠结的团子道。“只有火柴人比地狱舰长快。他拉地狱舰长,地狱舰长起来能出手。那么应该是地狱舰长起来之后拉阴山,这样涛声依旧还可以给阴山加一口血。所以我判断他们这回合应该是一手连环拉人。”笑语中的悲凉分析道,“如果是这样的话,团子风袭控一手火柴人,咱们这回合就不用守尸体了。其他可以输出的单位可以集火杀一下涛声依旧。再杀一个,我们的优势就很大了。”第二十一回合。笑语中的悲凉对敌方半场的右侧施放了九宫困神。这是预防纠结的团子技能不中而做了第二手准备。准备是一回事,实际用上又是另外一回事。其实他并不希望用上这第二手准备。可纠结的团子这回合还真就不够争气。因为体力原因,笑语队本回合的点杀做得比较勉强。三物理仅贡献了三发飞刀,这是田灼没有想到的,也是大家都没有想到的。仅仅这一次缺少了交流,就造成了队友之间的误会。大家都以为别人可以使用爆发性技能,而自己用一发飞刀补一补伤害就可以了。结果就是点杀失败。累赘队的连环拉人顺利将所有人拉起。阴山在起来之后也对自己用了一发治愈之光。回合结束,阴山的血线已经恢复过半。 2.56 再败 “还得重新来一遍?”漫不经心有些泄气道。“来就来呗。我们还怕他们不成?”门庭若市道。“唉,老实,还真有点怕。咱们还是得先按阴山这一点。让他拿着一速,我实在是太难受了。”笑语中的悲凉叹道。“那正好。在你的九宫困神里他也做不出预判格挡这种吓死人的动作了。”门庭若市道。“但他们还是可以选择保护的。涛声依旧现在还是残血,他应该不会去保护。累赘的血线还可以,而且他是最不怕死的一个。我这回合会控一下累赘。希望能中。”纠结的团子提醒道。“其实我们还有一个问题,那就是控制接不上。悔心诀的cd太长,九宫困神要提前一个回合预设,风袭和雷击都不稳定,阵技的进度条又没到头。现在体力又受限了。我在想我们要不要先缓几个回合。”笑语中的悲凉道。“管那么多干嘛?这回合先把阴山放倒,然后再考虑其他的。如果让阴山站到下个回合,别管你什么技能cd不cd的,他能让你用出一个技能来?”门庭若市点明道。“好,那就这么定了。”笑语中的悲凉也坚定了自己的判断。第二十二回合。笑语中的悲凉的九宫困神阵生效。笑语中的悲凉对涛声依旧施加悔心诀。纠结的团子风袭再次不中。“哇,你这风吹的没有劲啊。是不是用的次数太多导致人物缺氧了?我建议你下次换个技能用。【机智】”门庭若市打趣道。“哦,还有这种设定吗?”瑶瑶吾妻问。“不要听他瞎。【汗】”纠结的团子道。笑语队本回合的点杀依然比较勉强。虽然阴山的生命值本来是不满的,但累赘的治愈之光在笑语队的输出出手之前又为阴山恢复了不少生命值。承受了一轮输出之后,阴山竟然以一个血皮状态存活了下来。“唉,这下不妙了。”笑语中的悲凉苦笑道。“看来你又要被阴山玩弄于股掌之间了,兄弟。【亮瞎】”门庭若市道。“你很高兴?”笑语中的悲凉道。“还行。嘿嘿。”门庭若市道。“现在怎么办?”漫不经心现在反倒成了队伍中最严肃的一个。“我们无疑会变得像刚开局时一样被动。我建议我们先等待下一手阵法,然后积蓄一波体力,再对阴山下手。之前几个回合我们已经打出了优势,我们要做的就是找准机会把已经做过的事再做一遍。”笑语中的悲凉道。接下来的十几个回合,笑语队重新回到了被压制的状态。之前取得的场面优势并没有能变化为确定局势的胜果。累赘队的几次拉人虽然消耗了他们几粒回生丸,但他们恢复血线依赖的主要还是技能。治愈之光的恢复量是巨大的,堪比一粒补血丸。而使用一粒归气丹恢复的灵气量,却可以支持角色使用五次治愈之光。清心术和狂怒祝福更是零消耗技能,在血线压力不大的时候这类技能是碾压级的。第三十九回合。笑语队反攻的机会终于再次出现。阵技在手,三物理体力充沛,而且同样是不动如山镇压笑语中的悲凉最后一个回合的节点。这个回合,笑语队再次决定对阴山发起集火。然而,阴山利用自己的全场一速,在笑语队完全没有人想到的情况下发动了龙举云兴!龙举云兴:角色在使用阵法技能后立即进入圣龙状态,解除除自身外所有己方单位的所有负面状态,并使除自身外所有己方单位进入效忠状态一定回合。效忠状态下的单位,造成的伤害结果增加10%。拥有圣龙状态的角色,每次受到致死伤害时,都可以指定一个拥有效忠状态的角色替自己承担该伤害。“兄弟,点杀走远了呀。”门庭若市第一个出来发表感言。“嗯,走远了。”笑语中的悲凉肯定道。队伍里的其他三个人都没有话。吴子雄和乐瑶还在一个一个单位地去查看对方的状态。他们不仅不知道这个阵技的效果,而且也才是第一次见到如此复杂的阵技状态。至于团子,他已经开始思考点杀失败之后的事情了。对场上突发的状况进行吐槽,这不是团子爱干的事。由于本回合点杀的失败,纠结的团子好不容易命中一次的风袭也失去了决定性的意义。己方的控杀打不出节奏,阵技就没法交;笑语队只能再挨至少6个回合,等待下一次进攻的时机。可是,他们还有几个6个回合可以浪费?笑语中的悲凉又陷入了无法召宠的尴尬境地,其他有机会召宠的队友的灵宠损耗也快让他们没有灵宠可召了。但这些都不是眼下最大的困难。笑语队最大的困难其实是物品格子的消耗。灵宠再怎么死,笑语队也不会立刻面临彻底崩盘的危机;但物品格子如果消耗光,那可就真的无力回了。如果物品格子用光,物理输出就只能平砍,没有体力的时候就只能傻站着。像纠结的团子这种法系就更惨了,到时候恐怕也就只能原地格挡了。也只有笑语中的悲凉几乎不需要使用物品格子,可是他已经被对手的无缝连控控到了根本连动都动不了的程度了。更可怕的是,如果物品格子用光,笑语中的悲凉又被控,笑语队将彻底失去加血和拉人的能力。到时候,都不用累赘队打出多少伤害,光是大家头上顶着的腐蚀之毒就够要命的了。战斗又持续了三十几个回合,笑语队终于油尽灯枯。淘汰赛再遇累赘队,他们还是没能战胜对手。累赘队战胜他们,甚至都不用拖到评分。田灼摘下了耳机。实话,他并不甘心,但是又没有办法。如果积分赛的失利还可以算作他们主动放水,那么淘汰赛的失利就真的是一场完败了。提前知道对手的阵容,并且有时间去准备和调整,队友们还在一起商讨过战术,但最终还是输了。“我去上个厕所。回来一起总结一下经验。”敲下了这几个字,田灼便直接跑去放水了。经历了七十多个回合的苦战,难免会感到膀胱紧张。 2.57 运气之外的原因 累赘队战胜笑语队,最高兴的不是累赘队里的五个人,也不是九龙纵横的帮众们,而是在竞技场观战的吃瓜群众们。“痛打笑语狗,真是大快人心!”“笑语狗平时太嚣张,终于遭了报应!”“能看到笑语狗输,也不枉费我憋了这么久的尿。”“哈哈,憋尿。”“同憋尿。”“憋尿+1”“憋尿+2”“憋尿+10086”当然,除了事不关己的吃瓜群众之外,四夜城和部分余晖的帮众也很高兴。只不过,他们以失败者的身份不好在世界频道上引人注目。一百步笑五十步大概比五十步笑一百步更可笑。田灼上完厕所,回到自己的座位一看,世界频道居然炸了。再仔细一看,居然还是以喷笑语中的悲凉的信息居多。按照田灼的习惯,本来应该顺手反嘲讽几句,但现在也只能把这往后放放了。“我回来了。”笑语中的悲凉在队伍频道宣布。“我一直都在呢。”门庭若市第一个跳出来呼应。“大膀胱啊!厉害,厉害!”笑语中的悲凉道。“我也回来了。”纠结的团子也出来冒泡道。“子雄应该马上就回来了。刚才我俩前后脚去的厕所。”笑语中的悲凉解释道。“额,乐瑶妹子呢?用不用我去叫她?”门庭若市忽然问道。“【瞪眼】【瞪眼】???”漫不经心刚一回来就看到如此诡异的消息,不禁表示了自己的疑惑。“嘿嘿,开个玩笑。我上哪儿去找她去?难道你以为我和语一样,跟乐瑶玩男女合住?【滑稽】”门庭若市道。“???”瑶瑶吾妻突然也发出了信息。“【滑稽】”笑语中的悲凉道。“【尴尬】”门庭若市道。“谁是男的?【白眼】”瑶瑶吾妻问。乐瑶虽然人离开了一会儿,但队伍频道中的聊信息不会消失。“你是哪个?【机智】”门庭若市脑中突然灵光一闪。“什么哪个?【疑问】”瑶瑶吾妻问。“哦,那没事了。”门庭若市道。“咱们还是回到正题。这次的比赛。”笑语中的悲凉出来控制局面道。“这个队老烦了。你打他,他没什么反应。他也不打你。但你就是打不过他。”漫不经心凌乱地总结道。“熬了这么久,他们也没有什么明显的失误。到后面真是越打越觉得没希望。”纠结的团子道。“反正我已经打出神一般的伤害了。主要是团子不给力。【机智】”门庭若市日常甩锅道。“我不想把胜负归结于运气上。虽然有几个关键回合我们的运气都不够好,但我们唯一一次打出优势也是依赖于关键回合的好运。运气时好时坏,这很正常。我们掌控不了运气,所以再怎么研究也是无用。我们应该好好回忆一下刚才那场比赛中我们还可以做得更好的地方。”笑语中的悲凉道。“我觉得是我们阵容的问题。因为我们之前主要是刷日常,在属性和技能的选择上竞争力不足。”纠结的团子分析道,“刚才我就了,对方打了快两个时都没有发生什么失误,明他们的精神很集中。再回想一下他们整齐的阵容配置,pk性十足。这明了什么?这明他们的目的比我们明确。从建队的各项基础开始,他们就是冲着团队pk来的。而我们呢?我们是日常凑起来的临时队伍,比赛开始之前才确定的阵容。无论是属性装备还是技能灵宠,我们的团队性还不够。所以,我认为我们是输在了准备没有对手充足这一点上。”“夸张了,团子?一个新游戏而已。就咱们现在参加的比赛,顶多算游戏里的一个活动罢了。这能叫正规比赛吗?就这种比赛,玩玩就行,别太认真了。”门庭若市毫不在意道。“除了赛前准备和队伍配置这些因素,我认为在比赛中我们也出了问题。我们有机会打得更好,是我们自己没把握好。比如中期有一波体力计算出了问题。刚开局的时候,体力还比较好算。打的时间越来越久,要考虑的事越来越多,体力就记不太清了。这是我们比较明显的一个失误。”笑语中的悲凉回忆道。“我们下次再遇这种活动的时候,应该分工再细化一些。比如专门让一个人算我们自己的体力,然后让一个人算对方的体力。或者我们每个人算自己和对位的体力。”纠结的团子很快就有了方案。“下次?那要等两个月之后了。到时候再?”门庭若市道。其实于宽还有没出来的话。两个月之后还是不是这五个人一起组队都不定呢。游就是这样,不定哪就有一个人无声无息地消失了。一两不上线很正常,等这个人游戏里的朋友意识到他再也不会上线的时候,可能已经是很久以后了。他们现在的这支队伍,他和田灼肯定是共进退的,团子也还算靠谱,另外两个就不好了。吴子雄是他现在的同班同学,如果有一不玩了,起码还会跟他们一声。乐瑶呢?她和他们都不是一个学院的。熟,他们每也没有现实中的联系;不熟,也倒还算是认识。如果不是事先知道田灼认识乐瑶在前,乐瑶给他的印象更像一个普通的在游戏中认识的朋友。“你这么倒也没错。临场的事可以到时再安排,但我们的阵容应该尽早调整。硬件条件可不是一两就能完成改变的。”纠结的团子道。“那你,咱们该怎么改?”门庭若市顺着往下问道。“首先,就是于宽你,必须得改一改你的平砍流。”纠结的团子先拿门庭若市开刀,“我之前就跟你提过,你不学技能是非常不合理的。从基本的来,我们学技能都得消耗大量人物经验;你不学,你留着经验干什么?等级有上限,满级之后经验的积累是无法表现在角色实力上的。从属性和技能的搭配上讲,有的技能是无消耗的。你完全可以学一些无消耗的技能,那样并不会影响你现在的加点。从战术配合角度讲,你首先就应该学清心术。在我们没有拿到一速的情况下,你可以适时给笑语中的悲凉用清心术,减少他被悔心诀控制的次数。另外,清心术还可以提高你自己的攻速,提高你打出多重连击的可能性。” 2.58 队伍结构调整方向 “那好。我就勉为其难去学几个技能。”门庭若市不情愿道。“除了清心术,你也学个悔心诀。你的速度虽然没有辅助单位快,但比一般的输出单位还是有优势的。悔心诀毕竟是一个稳定控制,就是冷却时间有点长。你的悔心诀可以在适当的时候作为一个补充,防一下尾速拉人什么的。”笑语中的悲凉建议道。“学学学,你们学什么,那就学什么呗。”门庭若市不耐烦道。“还有九宫困神。这个技能太bug了。两个人同时用,必定能控全场。咱们就是被累赘队的这招给恶心到了。”漫不经心补充道。“嗯……这个技能等等再。我有很强烈的预感,如果累赘队这届比赛夺冠,这个技能肯定要被削弱。我们可以先等改过的技能出来,看看还实用不实用,然后再决定要不要学。”笑语中的悲凉道。“你们还记得元素火球吗?那个技能也是没有消耗的。”瑶瑶吾妻提醒道。“这个就算了,乐瑶妹子。你别看人家用的时候那么厉害,我可没加信仰。如果让我用,估计还没飞刀打的伤害高。”门庭若市婉拒道。“这个游戏要是能出一个加体力的技能就好了。”漫不经心又动起了心思。这兄弟已经不是第一次跟队友提到这种想法了。“可能会出。就算没有这类技能,至少也应该用其他方式调整一下现在的体力结构。比如出一个可以恢复体力的药品,或者提高每回合自动恢复的体力值。从两场淘汰赛可以看出,阵形对物理输出的限制太大了。积分赛还好,我们也战胜了几支强队。但淘汰赛的对手是知道我们的阵容的。假如我们没有在这一轮淘汰,在明的两场比赛再遇到之前打过的对手,我们也不一定还能赢下来。如果有的队伍学过五后排的阵图,我们这种阵容该如何自处?”笑语中的悲凉分析道。“或许,我们应该追求一下弓系武器。但这需要时间。如果太急的话,可能还需要一定金钱。”纠结的团子提醒道。“这种武器,主要还得靠随缘。得到了就用,得不到也没有必要过分追求。大家都是学生,我不主张太浪费的玩法。”笑语中的悲凉道。“对,不能浪费。69级能停多久啊?一个月?现在马上就一个月了。两个月?两个月也没多久了。搞不好下届团队竞赛就是79级的时代了。”门庭若市立刻出来支持道。田灼对着电脑屏幕微微一笑。他太知道于宽的想法了。“还有一点,刚才忘了。瑶瑶最好也学一下金虹突击。这个技能单次消耗的体力可能会比较大,但从打伤害的角度来看还是比较省体力的。它的优势在于,当我们面对铁桶感到无处下手的时候,面伤或许会带来意料之外的收获。比如我们想要集火的目标有能力选择格挡,我们用面伤至少不会出现完全被防住的尴尬。或者当有单位对我们集火的目标进行了保护,那你我们到底是集火了还是没集火?反正就是打打伤害,搞不好反而对面伤带到的单位形成了集火。这就是意外收获。”纠结的团子补充道。“嗯。”瑶瑶吾妻答应道。“其实团子你也可以学一下悔心诀。我知道你入门级技能已经学满了。但是不知道你有没有这种感觉,我们现在的配置似乎不太需要雷罚这个技能了?”笑语中的悲凉建议道。“凝破和钻地偷袭都是不能和雷罚完美叠加的技能。这个我也知道。但是于宽和瑶瑶应该还是比较需要减甲的配合的。而且这个技能本身也是一个伤害技,不能单从减甲效果来判断它的作用。而悔心诀是一个没有伤害的纯控制技能。倒不是这个技能不够好,只是这样一来我现在的加点就有些鸡肋了。速法的特色就是打伤害的同时有几率打出控制。悔心诀这种技能和速法的理念是有矛盾的。”纠结的团子道。“多面手确实可以在各种方面对团队进行补充,但一般情况下都不会被当作团队的首选。正常人在组建一个团队的时候,通常都会有一个不能舍弃的特色元素。比如选择物理还是法系作为队伍最核心的输出点,或者像累赘他们那样干脆组建一个全辅助的铁桶阵。有了中心思想之后,剩下的缺什么就补什么。只有在实在难以抉择的情况下,才会启用多面手这样的角色。”笑语中的悲凉讲道。“多面手看似什么都能做,但你想想,一个角色会的再多,一个回合还不是只能使用一个技能?那么多职能,他做的过来吗?就算是速法常用的风袭、雷击和雷罚这类技能,虽然可以同时产生两种效果,但无论伤害、控制还是减甲的效果都不是最顶尖的。甚至连速法的理念本身都存在着这个问题。之前我们一直使用雷罚这个技能,是因为它配合我们的三物理阵容很好用。但版本在变动,现在有了新的技能和新的灵宠,我们也应该随之改变。在任何游戏里,千万不要和版本较劲,否则你一定会死得很惨。”笑语中的悲凉紧接着分析道。“那按你的法,我不光是需要学一个悔心诀这么简单,我应该直接转成一个辅助。”纠结的团子道。“如果你愿意的话,我是没有意见的。现在的版本,辅助比速法更强。你又不是没见识过。”笑语中的悲凉道。“倒也不是不可以。但肯定得慢慢来。我很清楚自己是谁。我不可能为了转个辅助就大量投钱的。你的,只是现在没有错。而且你也了,版本最大。假如我现在火急火燎地转了个辅助,然后下个月开70级速法又被大力加强了,我是不是还得转回速法?”纠结的团子道。“你可以利用每3换一次师傅的机会,先换一批速法也能用的辅助技能,就像我的悔心诀那种,然后再统一洗点。其实法系转辅助还是挺好转的。因为辅助和法系都是消耗灵气的。你让一个物理去转法系或者辅助,那就肯定得先洗点,不然好多技能你都用不了。”笑语中的悲凉鼓动道。“好。反正也是我先提出的改变队伍结构,我自己也不能什么都不做。”纠结的团子最后妥协道。 2.61 观战 周日,田灼虽然自己输掉了比赛,但还是作为观众观看了后续的比赛。水印广告测试水印广告测试决赛是在累赘队和残士队之间展开的。累赘队能进决赛,田灼一点都不感到意外。但残士队毕竟只是驺虞二队。他们帮连一队都没有进决赛,区区一个二队却进了决赛,这很不寻常。当然,这里面有对战表的功劳。驺虞一队在半决赛的时候遇到了累赘队,所以没能走到决赛这一步。这样看来,残士队最后取胜的希望十分渺茫。累赘队不知道是几个朋友常年在一起玩游戏养成的默契还是拥有一个随队指挥,他们在比赛中表现出的缜密程度实在让人在意。劣势的时候毫不慌乱,优势的时候更是不放给对手一点机会。残士队也是三物理的阵容,他们会如何应对累赘队呢?好奇的同时,因为队伍配置的相似,田灼不自觉地把自己代入到残士队中,开始替残士队思考对策。“老田老田,呼叫老田。”门庭若市突然发来了私聊信息。“干嘛?我这儿看比赛呢。”笑语中的悲凉回复道。“看啥比赛啊?跟咱们都没关系了。赶紧来下副本。”门庭若市催促道。“等比赛结束。副本有的是时间刷。我还是挺想看这场比赛的。”笑语中的悲凉拒绝道。“不是?有累赘那个队,你居然还敢看?心你的膀胱。【机智】”门庭若市惊讶道。“额,倒还真是。不过残士队和我们的配置比较接近,我想看看他们会使用什么手段来对付累赘队。或许其中会有我们可以借鉴之处。这是一个新游戏。我们不能总用我们以前的经验和眼光来看待它。能够向其他人学习的机会不可以轻易放过。可能人家之前没玩过别的回合制游,但至少在这个游戏里,至少在这次比赛中,他们比我们走得更远。我们没理由轻视他们,也没理由轻视这场决赛。”笑语中的悲凉认真道。“那好。你先看着。我先去和嘉嘉聊会儿。不过,嘿嘿,我劝你还是提前准备好一个矿泉水瓶。”门庭若市道。“矿泉水瓶?”笑语中的悲凉反应了一下,然后怒道,“滚!”“要是你嫌太,用你的洗脚盆也行啊。哈哈。”门庭若市补充道。“赶紧滚!”笑语中的悲凉懒得再跟门庭若市耽误时间。几条消息的功夫,比赛已经开始。笑语中的悲凉没有采用中立的观战视角,而是选取了残士队作为主队的视角。决赛不愧是决赛,光这一开场,就有些惊到了田灼。对战双方竟然同时选用了圣龙阵!累赘队的圣龙阵田灼已经见识过了,十分克制三物理的阵容。他本以为残士队必然会选择最节省体力的铁壁阵应对,没想到残士队居然也使用了圣龙阵。人家往后退,你不想着往上凑也就罢了,居然也要往后退。这是什么道理?这简直是自废武功嘛!田灼想不通。但没关系,他这局只是观众,不需要立刻作出判断,想不通的地方可以继续观察分析。首发宠方面,累赘队使用了之前和笑语队对战时用过的那排鼻涕猪,残士队则很干脆地使用了一排水蛙。水蛙,持续输出,倒是没有了灵宠体力的顾虑。但水蛙的法术是有攻击路径的,会被保护战术克制。站位退后,等于降低了本场比赛三物理人物的输出,难道仅仅是为了保护己方的法宠吗?这样值得吗?而且,在灵宠对轰上,能取得优势吗?对方可是五个龙国势力的,残士队必然会面临10打15的窘境。而且龙国势力的角色必然会加很多御术,灵宠的属性会比同等级其他流派角色的灵宠高上一些。残士队想靠灵宠对轰战胜累赘队,根本就是不可能的事。观察的越多,田灼的疑惑也变得越多。累赘队的开场套路依然稳健。阴山一速出手,用悔心诀控了一下残士队龙尾位置的队长残士。残士的速度不快,阴山也十分自信,所以这场比赛并未出现卡双清心术的套路,而是涛声依旧和累赘二人裸用双控。火柴人和地狱舰长则直接选择了召宠。这倒和他们与笑语队交手时整齐划一的召宠节奏不太一样。残士队除了队长残士被控,其他每个人的表现和积分赛时都不太一样。圣龙阵的两个物理位站的分别是鬼匠和马面,他们在第一回合就只是甩甩飞刀了事。你不可能指望用飞刀来打出什么爆发性的伤害?但是,等等,飞刀?田灼突然觉得自己好像有些猜到残士队的想法了。残士队大概是直接舍弃掉物理系的近身攻击了。体力充沛的时候爆发一下,体力不足的时候甩甩飞刀,这是田灼之前也用过的方法。但田灼只是将飞刀作为一个补充使用。现在看残士队的意思,大概是想用飞刀作为物理系的主要输出方式,而只有在体力绝对允许的情况下才偶尔使用技能输出。这个想法十分大胆,田灼也曾将断言飞刀战术耗不到比赛时间结束。但如果真的站在飞刀战术的角度考虑,残士队的这一手圣龙阵就变得合理了。前排和中排也不过相差1点体力的距离,如果不经常近身攻击对手,这种程度的差别就变得可以接受了。而且,如果只用飞刀攻击对手,拥有物理伤害加成圣龙阵比只有减伤位的铁壁阵更具优势。毒影站在了圣龙阵的减伤位,应该是最后就给他剩下了这么一个位置。根据田灼的印象,他应该也是一个物理系。但毒影似乎也加了些资,可能是为了获得一些灵气。通常来讲,物理系如果需要使用一些需要用到灵气的技能时,就会选择加适量的资属性。因为单位资属性增加的灵气值比单位体质属性增加的灵气值要高,选择资属性可以让物理系节省更多的属性点加到输出属性上。而像笑语中的悲凉这种辅助角色,则大多选用体质属性来提高灵气,这样同时也可以提高角色的生命和体魄。残士队最异常的角色就是烈翼了。在田灼的记忆中,烈翼是一个速度不算太快的速法,也可以是一个中速法。但不管用什么法,速法终究是速法,选择的技能一般都是固定的那几种。速法常用的技能田灼再熟悉不过了,因为他的队伍中就一直有一个速法。速法的技能以雷系和风系法术为主,怎么可能会站在圣龙阵的龙头位?但今烈翼就是站在了龙头位。这一定是他们队伍有意安排的。既然这样,烈翼肯定在积分赛与笑语队交手之后更换过技能。可是他们怎么知道自己之后一定会用到圣龙阵呢?之前在积分赛的时候,田灼记得他们也是使用的铁壁阵来着。田灼的这种疑问,在烈翼的第一次出手之后便烟消云散了。烈翼在首回合使用的技能是灭妖真火,是那个被大多数法系当作日常技能的灭妖真火。田灼几乎一瞬间就明白了,这是清宠战术。田灼他们在赛前制定的战术也是清宠战术,所以他很容易就理解了残士队的想法。既然灵宠是累赘队的主要输出点,那就逮着累赘队的灵宠杀。灭妖真火简直是这方面的利器!无视保护和格挡,对灵宠伤害加倍,而且是火系技能,简直完美。怪不得残士队要开这手圣龙阵。原来他们的核心输出点是烈翼。而且他们应该也不是提前预知自己会使用圣龙阵,而是在决赛前临时应变决定的这手阵法!灭妖真火几乎是所有法系必备的日常技能,自己竟然没有想到要利用它来对付累赘队,真是失策!田灼不由懊恼起来。他对于团子这一点的运用,第一个想到的仍然是提高速度,然后利用速度优势去打控制。当时如果能够灵活运用灭妖真火这个技能,应该会好打很多。 2.62 评分的胜利 拥有圣龙阵龙头位50%的恐怖伤害加成,再叠加灭妖真火原本对灵宠的双倍伤害,烈翼的一招竟然直接秒杀了一只满血的鼻涕猪。看着地面上还未散尽的余烬特效,田灼不由感叹龙头位的霸道。如果按照平均两个回合出手一次来计算,打到80回合的时候,烈翼自己就可以干掉累赘队40只灵宠。光是想想,就觉得峰回路转。看来,这场比赛的胜负还很难。累赘队显然也看出了烈翼在本局比赛的重要程度。在第三回合,阴山就放弃了对残士的控制,改为对烈翼使用不动如山。不动如山的镇压长达三个回合,接上九宫困神就是四个回合。法系原本是最不怕悔心诀的系别之一,因为使用法术遭遇悔心诀只是取消法术罢了,虽然下个回合受到的伤害会增加,但至少不会连续被控两个回合。可还是因为九宫困神的缘故,悔心诀对法系控制的不足生生被弥补上了。也恰恰因为烈翼是法系,中了悔心诀之后没有疯狂状态,也没法用卡清心术的方式免疫悔心诀的控制。和笑语中的悲凉一样,烈翼在本局比赛也将遭遇6回合一个循环的无缝连控套餐。同情烈翼的同时,田灼不得不再一次感叹九宫困神和不动如山的变态。想起之前阴山用“父爱如山”来形容不动如山这个技能,现在看来还真是贴切。这简直是“爸爸”般的技能。累赘队为了不让烈翼输出,竟然放弃了对残士的控制。田灼并不看好这种策略。他可是见过残士的输出的。祭血神雷一出,别是一只灵宠,就是两只灵宠都不够杀的。只是祭血神雷的使用条件比较苛刻,不像灭妖真火可以一直使用罢了。累赘队很快就为自己的改变付出了代价。第五回合,残士的一招祭血神雷一口气秒杀掉了阴山的两只灵宠,并且重创了阴山本人。残士的其他队友也在这一回合集中输出攻击阴山。马面甚至还顶着粘稠状态打出了一发幽冥鬼拳。阴山被放倒,一尸三命。残士虽然不能连续爆发,但只要这种爆发力尚在,就是一个巨大的威胁。那么累赘队会怎么做呢?如果将控制的目标在烈翼和残士之间来回转移,那是起不到一个很好的控制效果的。就像刚开场时那样,你控残士一个回合或者四个回合,又怎样?只要你一放手,他立刻就可以爆发。而在你控制他的回合里,他是否想要爆发呢?你不知道。你控制他的时候,他可能还在爆发的缓和期。祭血神雷这个技能实在是太少见了。就像当初团子猜测这个技能有冷却时间一样,其他人也都没了解清楚这个技能的爆发节奏到底是怎样的。或许这就是史诗级技能最大的优势,如果你没有亲眼见过技能书上的描述,或者被拥有该技能的人转述过,你是不可能确切了解技能的全部细节的。难得的是,残士队在突破一点之后,并没有要守尸的意思。回过头来,他们还是继续清宠。按照田灼的思路,在这种情况下可能会选择一波假守尸。假守尸就是假借守尸去清宠。输出火力还是对着敌人的尸体去的,但其实是预判对方会让灵宠对尸体进行保护,进而利用灵宠保护时的受伤加成对敌方灵宠打出更高的伤害,同时也可以避免遭遇格挡。但看累赘队这次的应对方式,田灼的策略显然会落空。二速拉人,后续是三发治愈之光,累赘队利用全部四个人物一起为阴山恢复血线。残士本回合也对自己使用了治愈之光。缺少了他的输出,残士队剩余的输出量是不可能守死血线已经恢复大半的阴山的。当然,阴山也就不需要有灵宠来保护了。比起积分赛时的表现,残士队在决赛中的表现感觉更坚决了。这是自信的表现。他们相信按照自己赛前制定的战术能够取得胜利。所以,当场上出现其他看似很好的机会时,他们不为所动。克制高抗高恢复的流派,高爆发是一个很好的思路。因为对手的恢复量太足了,如果不能一口气干掉一个单位,一两个回合之后,该单位又恢复到了满血状态,之前的输出就全都浪费掉了。而且在对方的控场之下,残士队每一个回合的输出都要面临对手两个回合的恢复。这几乎断绝了残士队靠持续输出下掉累赘队任何单位的可能。然而,高抗和高爆发就好像盾与矛,不是谁就一定能克制谁。流派分不出高下,角色的属性和技能却可以分出高低。所以,选择用高爆发来克制高抗,必须建立在对自己的硬件实力足够自信的基础上。比赛一直打了90多个回合。最终,累赘队以微弱的评分优势获得了比赛的胜利。其实两个时的比赛通常是打不到90回合的,因为空城祭中许多技能的动画特效持续的时间比较长。但因为累赘队一直在用双九宫困神控场,导致残士队这边少了很多行动的机会,动画时间变短了,回合数自然就多了些。另外,毒影在本局比赛中成为了残士队除队长残士外第二个治疗点,为残士队节省了不少药品,也成为了延长比赛回合数的一个因素。笑语队当初如果也有两个恢复点的话,大概也能跟累赘队打到评分。尽管残士队前中期打得很凶悍,清宠节奏很好;但他们在后期仍然输在了消耗上。正如田灼所担忧的那样,飞刀的可用数量不足以支持全场。假设物理输出每5个回合只近身攻击一次,那么每5个回合正好消耗掉一组飞刀。10组飞刀只够扔50个回合的。而且近身攻击如果不是平砍而是技能的话,那么还要根据技能的消耗补充真元。90多个回合下来,就算是以飞刀输出为主,每个物理输出怎么也要吃上一到两个补元丹的。但据田灼观察,残士队舍不得吃补元丹。基本上角色原本的真元用完,他们的近身攻击都是用平砍输出。这样一来,三物理在60回合之后基本没起到输出作用。也就毒影偶尔还能给队友加加血。马面和鬼匠活在场上,基本只负责召宠。在后期生命恢复不及的情况下,残士也很难再打出开场时的那种爆发性输出。其实累赘队在后期已经完全主导了战局。评分差距之所以不大,主要还是因为烈翼被从头控到了尾,他的药品和灵宠都憋在手里没有机会消耗。这场比赛给了田灼不少启发。他先设想了多法系的阵容,但很快就发现了不合理之处。烈翼在比赛开局微微展露出的霸道输出,依靠的并不是极限的加点和暴力的属性,而是技能和阵法位置的伤害叠加。直白点,只有圣龙阵龙头位的法系才能做到一招秒杀累赘队的高属性灵宠,其他属性再暴力的法系都做不到这一点。这种高伤害加成的位置仅此一个,其他法系必须两人配合才能打出这种效果。在开局时,两人配合比较容易;到了中期,被控和召宠都会打断这种配合输出的节奏。虽然在对付累赘队上,多法队应该还是比多物理队强些,但还没有夸张到让田灼立刻想要自己的队伍朝这个方向改造的地步。让队伍里的成员转流派太麻烦,那么找一个替补呢?田灼不禁想起了乐非。他曾经戏言答应过乐非,下届团队竞赛会带乐非一起。乐非正好走的是暴力法系路线。虽然乐非的角色现在差的还远,但至少是值得期待一下的。 2.71 资源合理分配 今的副本奖励质量很高,基本上人人都有不错的收获。门庭若市更是在副本中获得了一件60级橙弓。这可是他们固定队的五人中第一次有人获得弓系武器。谁都没想到居然能一下子获得如此高品质的弓系武器。可门庭若市偏偏没有这享福的命。当他看到撒金弓的描述上注明了“普通攻击无法触发连击”的字样时,整个人都变得不好了。“谁他娘的发明的弓系武器?”这是门庭若市的原话。“你不用的话,也别浪费了。赶快交出来。【滑稽】”笑语中的悲凉在第一时间提醒道。“那我可得先谢谢你了。”漫不经心接茬就上。“你们想的美。就算我不用这武器,也轮不到你们【再见】。要给,肯定也是给乐瑶妹子啊!你是不是啊,乐瑶妹子?”门庭若市殷勤道。乐瑶和他们几个其实不算太熟,所以不好意思直接应承下来。但撒金弓只是游里的一件道具,虽然品质还不错,却也只是一件60级的武器,早晚是要被淘汰掉的。而且这又是于宽的门庭若市用不上的东西,倒也在普通友间可赠与的范围之内。因此,乐瑶还是有些想要这件武器的。“那瑶瑶你就拿着。”漫不经心见状谦让道。“拿着拿着,资源合理分配,有助于团队实力提升。”笑语中的悲凉就像分发自己的东西一样,很大方地让瑶瑶吾妻接受门庭若市的赠与。“我觉得我还是得提醒你们一下。”纠结的团子出来扫兴道,“一旦选择了弓系武器作为自己的兵器,肯定要配合弓系技能才能发挥武器的最大威力。角色的等级越高,更换技能的代价就越大。现在你好不容易换上了弓系技能,假如一两个月之后开了70级,你可就不一定还能得到这么高品质的弓系武器了。如果你得到了刀系或剑系的高品质70级武器,你用还是不用?如果用,你的弓系技能就没用了,你还得重新换技能。如果不用,你就只能继续用60级的武器。所以,不管你们谁要使用这件60级弓系武器,最好还是先想清楚这后续的问题。”“还有这种麻烦?”门庭若市惊讶道。因为自己用不了,他也就没有再仔细考虑过这件武器的实用性。“麻烦吗?还好?”笑语中的悲凉无所谓道。“嘿嘿,反正不是你用,你肯定还好了。”门庭若市顺口道。“这么高品质的武器,要是不用的话,实在是太浪费了。”漫不经心了他的想法。“别担心,乐瑶妹子。要是你之后觉得人物经验不够学技能,你可以叫老田帮你请代练啊。”门庭若市坦然道。“你们居然请了代练?”漫不经心惊讶道。“这个游戏还有代练吗?”瑶瑶吾妻茫然道。“。。。。。。。”纠结的团子道。“我觉得这没什么。大家都一起当队友这么长时间了。从长远角度考虑,请代练就应该大家一起决定。要不然大家以后的升级速度都不一样了,还怎么当队友?”门庭若市道。田灼当初之所以不愿意当着他们这个圈子之外的队友讲请代练的事,是不想让其他队友过早见识到这种游的现实之处。当然,他倒不需要回避吴子雄这种玩过其他回合制游的老玩家,他要回避的只是像乐瑶这种萌新玩家。一些刚刚接触这类游的玩家,若想长期玩下去,最先要培养兴趣。这种兴趣不光是猎奇,它需要玩家感受到这种游戏方式的乐趣。当玩家们渐渐在游里找到归属感,把游戏中的日常当作自己的日常,把登录游戏当成一种习惯,他们再面临一些对自己的游戏认知产生冲击的现实时,就会有一些抵抗力了。空城祭和很多游一样,除了注重社交和对抗之外,更注重收集和积累。积累这两个字看似简单,也确实是部分玩家在任务活动中的乐趣和动力所在,但若把它和对抗联系在一起,积累这件事就会变成一个非常残酷的现实。对于想要充分享受对抗乐趣的玩家,就不得不舍弃缓缓收集的乐趣,尽量将积累变成一蹴而就之事。否则的话,你用半年时间好不容易完成了别人半个月就做到的积累,当你觉得自己终于可以堂堂正正和对手一战的时候,却发现游戏中又出现了新的东西需要你去积累。用对等的硬件比拼智慧,这对绝大多数的游玩家而言都是不可能的事情。且不其他代价更高的事情,仅仅是游里很普遍的请代练,就足以在人物经验上让玩家角色们拉开差距。还有像累赘这种花数千块购买仅仅一件宠物装备的行为,在游里比比皆是。如果是高等级高品质的人物装备,玩家们在竞价中的出价简直可以用骇人来形容。可能很多玩家在游戏中的乐趣更注重于社交方面,在游戏中最重要的体验是和朋友们一起玩的过程。但不可否认的是,没有人会甘于落后。可能你没兴趣追求,但偶尔也会有不希望自己比别人差的想法出现。因此,田灼不希望初涉这类游戏的玩家过早接触到那种事情。但现在既然于宽已经提到了代练的事情,田灼也只好顺势给乐瑶讲一下这种游戏里代练的事情了。“额,这个游戏里的代练和你之前玩过的那些游戏里的代练不太一样。”笑语中的悲凉解释道,“在你之前玩过的那些纯竞技类的游戏里,玩家们请代练是为了提高自己账号的段位,大多是为了在一些朋友或熟人面前装逼。一旦被戳破,人们知道了你的段位是代练练起来的,他们可能会认为你没有与之匹配的实力,甚至可能会对你表示不屑。但在我们玩的这种游里,请代练不是什么丢人的事。我们这种游里的代练大多干的都是体力活,靠的是熟练度,没有很高的技术含量。我们请代练主要就是练练级而已。所以你不需要有抵触情绪。”“哦,好。那这武器我就收下了。”瑶瑶吾妻的思维突然跳跃回了武器分配的问题上。“对嘛。请查收。”门庭若市已经对瑶瑶吾妻发起了交易。空城祭中,人物装备等非消耗类物品是不能用给予的方式直接送人的,必须要通过交易的方式才能完成物品的转移。 2.72 异常的帮战 晚上8点是帮战的时间。虽然只有累赘他们一支队伍可以戴着王者之师的称谓耀武扬威,但其他人的游戏也得继续。自从田灼将帮派解冻之后,浮沉的发展又渐渐重新走上了正轨。帮派等级已经提升到了3级,帮派内部的各种建设也在稳步提高。帮众数量稳定在190人,帮派内各等级的管理配置也越来越合理。浮沉不是区里最大的帮派,但帮里的氛围不比其他任何帮派差。帮里大多都是学生党,互相之间比较容易产生共同语言。在帮战的时候,即使人数不如对手,他们也从来没怂过。之前因为去城外参加拍卖会,回城的路上被堵截,差点没赶上帮战。田灼在那之后就再也没参加过在城外举行的拍卖会了。静静地在帮战准备场地安排补给,等待着帮战开始。实话,田灼今看了两场时间很长的比赛,又做了一整的任务,现在已经没有很高的兴致和状态来打帮战了。帮战开始,笑语中的悲凉没有太多的指令,直接带队朝对手的本阵方向移动。现在因为帮里的人数变多了,他不可能每个队伍都指挥到位。一般他只会对几个有职位的队长安排一下他们各自在本场帮战负责的大方向。谁在左翼,谁在右翼,谁在中路,谁守家,谁掩护,几场帮战下来,大家已经形成了默契。除了像“全体冲锋”或“全体回防”之类的阵形大规模变动,笑语中的悲凉一般不再需要特殊明。浮沉本次的对手是四夜城。四夜城可是浮沉的老对手了。当初刚开区的时候,区里一共也没有几个帮派,所以这几个帮派互相之间经常都能遇到。新学期之后,浮沉遇到四夜城的次数反而变少了很多。这次相遇,时机很不错。周六上午刚刚有过交手,下午笑语中的悲凉也被淘汰了,双方的心情都有些复杂。没有玩套路,笑语中的悲凉直接在密集的人群中找到了侠之大者的队伍,侠之大者也几乎在同一时间发现了笑语中的悲凉的队伍,两队很有默契地都将对方选为了第一个战斗目标。还是熟悉的阵容,都不磨叽,提刀便上。这两队战得正酣,外面也已经打得火热。400多人的大战和当初200人左右的战斗就是不一样。如果用一个字来形容,那就是“乱”。笑语中的悲凉只能给出一个大方向,具体的只能靠帮里的其他管理去指挥。但即使是帮里的管理们,自己的队伍打起来之后,也很难再有功夫顾及在他们管辖范围内的其他帮众了。就在笑语中的悲凉和侠之大者两队一场还未战罢之时,浮沉的帮派频道突然骚乱起来。“咱们帮的补给是不是掉的太快了?”“好像还真是。”“对,我也发现了。”“什么情况?”“前线打得怎么样了?”“该不会这么快就崩了?”最先议论起来的是在后方负责看守本阵的一些帮众。他们发现了十分异常的情况。帮派补给的损耗速度过快,简直就跟被对手碾压了一样。但如果真是已经被对手碾压的情况,往往战线会直接被压倒己方本阵,负责看守本阵的队伍和单人们不可能没有一点察觉。因此,他们才会在帮派频道打听前线的战况。随后,前线战士们也发回了战报。“崩?开什么玩笑?”“就是,这才刚开打,怎么可能崩?那我们是得有多菜?”“我一场还没打完呢。不知道外面是什么情况。【抠鼻】”“哎呀,听你这么一,还真是。我也还在战斗中,看不到外面的情况啊。”“有木有单人的号看看现在是什么情况啊?”“我就是单人的。现在人数上对面的比我们看上去多一些,但差距应该不是很大。”“这次的补给是真的少。我刚才打输了,现在正在本阵这儿补充补给。不看不知道,一看吓一跳啊。”战线明明还很稳定,后方的本阵却资源快速流失,这实在让人费解。但现在最让大家感到不安的还是信息的不明确。绝大多数的人都在战斗中。他们无法亲眼目睹战场的实际状况,只能从其他人的聊信息中了解一部分情况。但聊信息中提到的大多都是别人的猜想和感想,很少有语气十分肯定的明当前情况信息。“会不会是帮主这次把初始补给量给调少了?”有人猜测道。“不可能。我领第一份补给的时候,总补给量还是和过去差不多的。这才没打多久,我还是有印象的。”没等笑语中的悲凉出来解释,已经有其他帮众出来辟谣了。其实田灼也是一头雾水。他已经打了很多次帮战了,还从没遇见过今这种情况。难道是游戏里出了bug?因为补给消耗太快,帮里一些实力不太突出的队伍在战败一场之后都选择了散队。队伍输一场直接就损失五个人的补给,单人输五场才损失五个人的补给。可能有人会觉得这两种的损失速度是一样的。因为他们认为,即使五个人分开来,他们还是在同一时间和对手战斗,自然也会在同一时间被对手击败。他们看到的被当作是原因的事例是没有错的,五个单人和一支队伍几乎死的一样快,甚至单人还会死得更快一点。但这样的原因其实是无法得出他们认为的那种结果的。因为一支队伍只能由一支队伍击败,五个单人却有可能由五支队伍击败。只要单人玩的好,眼疾手快,就可以抢先点中对方的队伍。空城祭的帮战,无论胜负,只要发生战斗,必然会消耗掉参战者的一份补给。当然,战败者会直接损失所有补给。战胜者只损失一份补给,而且可以掠夺战败者除战斗消耗外剩余的部分补给。注意,战斗必消耗的一份补给是按人头数算的,也就是每人一份,一支队伍的一份补给也就是单人的五份补给。用单人去主动消耗敌方队伍的补给,这可是浮沉早期惯用的战术,很多后期加入的帮众都没有见识过的战术。可即便使出了往昔的绝活,浮沉本阵的补给消耗速度还是远比四夜城的要快。最终,浮沉输掉了今的帮战。四夜城的人站在了胜利者的位置,自然少不了一番嘲讽。田灼对他们的嘲讽早就习以为常了。他沉默以对,只是因为还没想明白今输掉帮战的原因。 2.73 60级灵宠 周一的更新,新出了三种60级的灵宠。这三种灵宠分别是黑蜇豹、独角铁狼和烈焰战马。按照空城祭过去更新的习惯,新开一个等级之后,马上就会推出与新等级匹配的灵宠。但可能因为大多数玩家连一身能用的60级装备还没有凑齐,策划也调整了新内容的更新频率。不同玩家之间有差距,落后的玩家才有追赶的**,有竞争就有冲动,就能促进消费。但也不能让玩家之间的差距过大,让大部分玩家都觉得追赶无望。那样会造成大量玩家的流失。如果一个游戏的玩家基数不足,消费者们也会觉得自己的消费失去了意义。从60级开始,新推出的灵宠将具有双赋技能。以新出的这三种灵宠为例,黑蜇豹的赋技能是窥伺和奔袭,独角铁狼的赋技能是铁毛和银月之角,烈焰战马的赋技能是烈焰冲击和裂体。在更新公告里也有这六个赋技能的介绍。窥伺:给一个敌方单位附加“猎物”标记,持续3回合。灵宠自身攻击拥有“猎物”标记的单位,造成的伤害结果加倍。奔袭:临时提高灵宠等级的速度(持续到本次攻击结束),并立即恢复一点体力,进行一次物理攻击。铁毛:受到的物理伤害结果降低15%银月之角:光系单体法术,无视体魄。烈焰冲击:对一条直线上的敌方单位发起冲击,造成100%的物理伤害和100%的火系法术伤害。裂体:发动自爆(发动后灵宠死亡),对以自身为中心的九宫格范围内所有单位(不分敌我)造成100%的火系法术伤害,对九宫格中心位置和九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害。“这次更新的灵宠有点少啊。”门庭若市随口叹道。“之前的灵宠已经够多了。我有测试过的,50级的灵宠和40级的灵宠在综合属性成长上没有多少差别。这次的60级灵宠按道理应该比之前的灵宠属性高些,但估计也高不了多少。新出来这三种灵宠,应该主要是为了从灵宠的角度帮助游戏中的战术多样化,而不是单纯地出几个高级灵宠而已。”纠结的团子分析道。除了再一次在大家面前展示了他的闲暇时光有多无聊之外,团子这次也确实出了一个要点。换汤不换药,这是很多游戏里都有的通病。低级别可携带的灵宠一直练到高级,难道不可以吗?在很多游戏中,高级灵宠和低级灵宠的区别基本只是样子和名字不同而已。除此之外,就是高级灵宠的属性稍微高一些。但,这就是有区别了吗?灵宠的名字是可以自己更改的,灵宠的技能也可以自己更改,到头来,各种灵宠就只剩下样子不同而已。每个人都有自己的口味,那都只携带一种灵宠就可以了。空城祭有一点做得很好,就是每一种灵宠都有自己与众不同的赋技能。这些赋技能是其他种类的灵宠不可能学习去的。这就让各种灵宠都有了自己存在的价值。“按照团子的思路,策划这次应该是想加强一波输出宠。之前的灵宠里,暴力输出宠的发挥空间还是太少了。也就钻地虫的穿甲效果和无视保护的攻击方式还算够看,其他的输出宠总体比较平庸。反倒是像鼻涕猪这种控制类灵宠的作用比较明显。”笑语中的悲凉顺势分析道。“新出的这三个灵宠,都是很有个性的灵宠,我都很喜欢。不像之前出过的几个赋技能是属性加成的灵宠,那样的太没意思了。”漫不经心道。“还好。就像团子的,主要是为了多样化。这些技能倒是挺有可玩性的,但也没有特别强力的。就比如独角铁狼,生带物抗,法术攻击还无视体魄,看似很强。但你看这个技能的名字,‘银月之角’,看起来像是在描述技能的形状或者攻击方式。从这个名字判断,再加上它是光系法术,我感觉它应该是有攻击路径的法术。如果加上这一条,它就没有第一印象里那么强了?”笑语中的悲凉道。“你要这么,剩下的两个更不可能是无视保护的技能了。豹子的技能一看名字就是近身物理攻击。烈焰战马的技能描述里还有‘对一条直线发起冲击’,这大概也是一个近身攻击技能。大概也就自爆那个技能还能研究一下了。”漫不经心道。“看裂体的技能描述,这应该是一个aoe技能。但aoe技能不一定就无视保护。你可以回想一下祭血神雷的效果。虽然祭血神雷的范围可能没有裂体大,但它也确实是一个aoe技能。再仔细看一下裂体的技能介绍,‘对九宫格中任意一个由你选定的位置中的单位额外造成200%的火系法术伤害’,有这么明确的指向性明,我只能相信它是可以被保护的。当然,可以被保护不一定就是被保护克制。保护是替被保护单位承担伤害,前去保护的单位也必定和被保护的单位身在同一格内。那么,去保护别人的单位,除了要承担被保护单位所受的伤害之外,还要承担自己在aoe中本该承担的伤害。别忘了,保护别人,自身可是有20%额外受伤加成的。这样还要去保护,会不会死的太快了?”笑语中的悲凉详细解析道。“喔,听你这么一,这个技能还真可以研究一下。你看,烈焰战马裂体之后自己肯定是死了,对?那这个自爆其实就不会对它自己造成伤害了。咱们可以挑一个它残血的时候用自爆,这样就等于少损点血。不过,这个灵宠的主人是肯定要被殃及了。我觉得辅助可以考虑带这个灵宠,脆皮还是得慎用。”漫不经心分析道。“还有,烈焰战马的站位也是个问题。带烈焰战马的人最好左右无人,而且自己必须站在前排,否则还是伤己大于伤敌。想想咱们最常用的铁壁阵,根本不适合烈焰战马的发挥。大家如果要用这个灵宠,最好也不要把裂体当作主技能来用。”纠结的团子又结合团队分析道。“其实在这几个灵宠里,我最看好的还是黑蜇豹。”笑语中的悲凉道。“哦,怎么讲?”纠结的团子问。“我知道,肯定是因为奔袭可以立即恢复1点体力。这个游戏里能恢复体力的技能肯定是神技啊!你们想想,每回合本来只恢复1点体力,现在又加1点,那站在前排不就可以无限输出对方中排了吗?”漫不经心得意道。“嗯,体力恢复也确实是一个原因。而且,不知道你们注意到了没有,技能描述上写的是立即恢复1点体力。在用技能之前恢复体力肯定比回合结束时再恢复体力要好一些。但最让我在意的,还是窥伺这个技能的描述。‘灵宠自身攻击拥有猎物标记的单位,造成的伤害结果加倍。’这句话虽然在前面强调了‘灵宠自身攻击’,但在之后却没有再强调‘攻击自身标记的猎物’。这明什么?”笑语中的悲凉提示道。“前面的强调,策划大概是想明,除了自己之外,其他灵宠对猎物的攻击无法享受加成。”纠结的团子就字面意思解释了一下。“我不知道是策划考虑不周,还是他就是这么设计的。但就这段描述,如果在本方场上有多只黑蜇豹的情况下,又当如何?我认为前面的强调意在排除其他灵宠,但对每一个黑蜇豹而言猎物都是通用的。一只黑蜇豹标记的猎物和另外一只黑蜇豹标记的猎物有区别吗?标记都是一样的标记,那么所有黑蜇豹也应该都可以享受这个加成。”笑语中的悲凉分析道。“哦,也就是,猎物标记其实是对黑蜇豹这一类灵宠通用的。”漫不经心道。“其实没有你的那么麻烦。人家确实是灵宠自身攻击猎物伤害加倍了,但人家也没如果不是自身的攻击就一定不能伤害加倍呀。”瑶瑶吾妻出来咬文嚼字道。“哦,原来是这样。老田,没文化真可怕呀【滑稽】。”门庭若市恍然道。虽然瑶瑶吾妻的有一定道理,但策划的本意绝不会只是如此简单。田灼思忖着。举一个游戏里最简单的例子,灭妖真火对妖怪类npc和部分灵宠可以造成伤害加倍。田灼一下子就想到了这个技能。因为要想分析策划的语言习惯,必须要用同一个游戏里的例子来分析。列举一些其他地方的例子,跟这游戏的策划也没关系不是?灭妖真火的技能描述里也没提到对其他类型的npc和玩家角色不能造成双倍伤害,但事实上它就是不能。这是大家实践过后得出的结论。所以田灼坚持认为自己之前对技能描述的分析是有必要的,绝不是自己没文化的问题。但是,田灼没有继续在这件事上和其他人争辩。“是这样的,如果使用一排黑蜇豹的话,把其中的一只速度调的比其他四只快很多,五只黑蜇豹就可以配合起来使用了。”笑语中的悲凉继续明道。“这还用你?有眼睛的,谁看不出来呀?一只速度快的放标记,其他四只跟着集火,一个回合就可以打出八只灵宠的伤害。这种学算术问题,谁算不明白似的?”门庭若市嘲讽道。“我的只是其中一种用法。”笑语中的悲凉也不生气,“我特别强调一遍,只是为了提醒大家窥伺这个技能的及时性。因为奔袭是临时提速进行攻击,如果是速度相近的两只黑蜇豹,即使其中一个速度略快,使用窥伺时也很可能会落在后面。这样就起不到增加伤害的作用了。还有,如果提前一个回合使用窥伺,对方很可能会有防备。所以在当回合高速使用窥伺才是比较高效的用法。但其实,这个技能还有另外一个用法。”“另外一个用法?”门庭若市质疑道。“是的,另外一个用法。那就是把这个技能当作威慑技能来用。首先,我们故意用窥伺标记对方的低速单位。低速单位无法进行有效格挡。如果对方心虚,必然会选择用高速盾宠或人物对其进行保护。保护虽然有20%的受伤加成,但总比直接受伤翻倍要好。这时,我们就可以在次回合执行第一种用法。直接预判标记对方可能会执行保护指令的单位,然后利用保护的受伤加成再叠加猎物标记的双倍伤害加成进行集火输出。我相信,即使是盾宠或者辅助人物,也扛不住这样的输出。”笑语中的悲凉讲解道。“听起来不错。”漫不经心对这种想法表示了肯定。“嘿嘿,就勉强算你自圆其了。”门庭若市道。 2.74 杀不到的窃贼 “帮主,我有窃贼的坐标。你感兴趣否?”帝王范在这时向笑语中的悲凉发来了私聊信息。“老规矩。先发具体坐标,然后你继续追踪目标。如果我们最后杀到窃贼,肯定少不了你的好处。之前可是已经有很多人在我这儿拿到过装备了哦。”笑语中的悲凉道。帝王范刚把坐标发了过来,立刻又有人在帮派频道发出了几乎相同的坐标。“帮主,那我的坐标还算数?”帝王范在第一时间来找笑语中的悲凉确认道。“算,当然算。只要是我杀到的,那肯定是你拿到装备。但如果是其他队伍杀到的,那就得是在帮里发坐标的那人拿装备了。因为你只给我一个人发了坐标,对其他人来,帮派频道那个人才是一个发坐标的。”笑语中的悲凉解释道。“好。那你可得抓紧啊。”帝王范催促道。“好。”笑语中的悲凉答应道。“开工了。有人发了窃贼坐标。咱们先去抓窃贼。其他的问题,以后再研究。”笑语中的悲凉在队伍频道动员道。“走起走起,我可是有两三都没杀到过窃贼了。”门庭若市道。“话,窃贼的刷新时间有点烦啊。要么是中午,要么是半夜的。完全都是挑我精神头不足的时候刷。”漫不经心抱怨道。他每吃完午饭之后都有点犯困,在下午上课之前经常还要睡上半个时的午觉。田灼是没有睡午觉的习惯的。睡的太浅,他总觉得没有休息好;若是睡深了再突然被闹铃吵醒,反而会比没睡之前更加头晕脑胀。他凡事都讲究一个尽兴,睡觉就喜欢集中时间一口气睡到不想睡为止。“而且每刷的也太少了。半夜刷的那一批根本不等我们早上起来就被别人杀没了。”门庭若市也抱怨道。“那我们每也可以等杀到一个窃贼再睡。”纠结的团子道。“还是算了。一两还可以,杀可不行。我的睡眠时间不够用。”笑语中的悲凉道。“对,我想起来了,老田的老毛病了。睡眠不好,就会变得贼弱。军训也是靠这个躲过去的来着【嘲笑】。”门庭若市道。“额,你的也不完全对。唉,算了,懒得跟你解释。”笑语中的悲凉叹道。其实他的毛病不是光睡眠质量不好就可以触发,还必须有惊醒这个步骤。“原来你是这样混进我们广播站的呀。【暗中观察】”瑶瑶吾妻道。“额,怎么能是混进呢?我怎么也是被老师安排进来的呀。”笑语中的悲凉无力地辩解道。糟糕,忘记还有一个当事人在这儿了。于宽这子没事提起这事干嘛?田灼在内心飞快地反思了一番。一路带队,笑语中的悲凉终于来到了龙国均州雁归城。刚进城门,笑语中的悲凉又收到了帝王范的信息。“现在有好多队都在追这个窃贼!只要窃贼稍微停一下,肯定立刻就被人杀了!”帝王范焦急道。“窃贼现在正朝哪个方向跑呢?我们试试能不能绕地形到前面去堵他。”笑语中的悲凉很快就有了主意。游戏人物的移动速度都是一样的。如果现在跟在后面追,那肯定就没戏了。所以,田灼也只能指望地形来帮他了。“这家伙往西城门的方向去了,大概是想出城。但他走的是大道,恐怕不会绕弯。”帝王范道。“没事,我们现在在南门附近,从侧面过去截一下,应该还有机会。”笑语中的悲凉安慰帝王范,同时也是在安慰他自己。这种由自己的幻想虚拟出来的信念果然维持不了多久。笑语中的悲凉带队还没走到西门,帝王范那边就传来了窃贼已经被人点到的信息。虽然基本上已经希望破灭,但笑语中的悲凉还是带队到了窃贼所在的位置。现在这里已经围了很多队伍。密密麻麻的,连名字都重叠在了一起。他点击了观战,希望自己一进去能看到一队不知道怎么杀窃贼的愣头青。可是,当他看到侠之大者的名字时,就知道这次自己杀不到这个窃贼了。像侠之大者这种一个帮派的主队,几乎不可能反复在一个npc身上吃亏。而且,自他们上次吃亏到现在,已经过去了这么久,他们也该已经成功杀过很多次窃贼了。笑语中的悲凉寄希望的队伍,是那种刚升到60级不久的队伍。因为游戏新区开的不够多,很多新玩家还是会往老区里来挤,所以基本每还是会有新的队伍突破60级大关的。这些新的队伍在无人指导的情况下,就很有可能会犯前人们犯过的错误。“不好意思了,兄弟。让你白忙活了。”笑语中的悲凉向帝王范表示了歉意。“唉,这次别的帮的队伍太多了。就咱们帮,也不只我一个看到。如果是在野外看到的窃贼,估计能保密一些。”帝王范感叹道。“嗯。那下次再合作。”笑语中的悲凉道。“下次不知道是什么时候了。这次是我的队友都去吃饭了,就我一个人没法杀。要不然,我早就自己组队杀了。哈哈。”帝王范道。田灼这才反应过来。帝王范本来也是有队伍的,而且是一支69级的队伍。人家自己能杀,干嘛还跑来跟自己通风报信?这次没有杀到窃贼,田灼也没有想太多。毕竟如帝王范所,现场的目击者太多了,信息不够保密。但在这之后的几,田灼竟然一个窃贼都没有杀到,这就让他不得不思考一下对策了。之前因为有比赛要打,他们队伍有意放过了一些杀窃贼的机会。现在可没有那么多的事情要做,能杀窃贼肯定是要杀的。可这样还是杀不到。甚至连一些看似位置比较隐蔽的窃贼,都总有人能抢在他们之前杀到。这让田灼开始对帮派内部信息的保密性产生了怀疑。难道帮里有人跟外人串通?田灼自认为已经给了帮里充当耳目的帮众足够的奖励。这些人不用亲自去杀,就能得到一件60级高品质装备。他们这些亲自去杀窃贼的人,大多也就只能拿到一件装备而已。很多时候,为了分装备给提供坐标信息的人,他们自己还有人拿不到装备。这使得那些没到60级的角色可以提前准备自己60级阶段的装备,也让那些没有固定队的玩家有机会获得这个活动的奖励。这样的奖励还不够公道吗?难道还有人会把消息传递给外人?别人能给他们更高的好处?还是,其他帮派有他们现实生活中的朋友? 2.75 难以描述的早饭 周日下午,田灼迎来了本学期的第一次考试。田灼对这次考试的准备很充分,轻松答完之后就提前交卷走人了。回到宿舍,他又开始琢磨怎么找出帮里与外人串通的帮众。无论是因为友情还是被利诱,这样的人还是趁早踢出帮派为妙。而且,联想到上周帮战莫名其妙的惨败,田灼就觉得这事和帮里的内奸脱不了干系。等等,真的是帮里出了内奸吗?会不会是别的帮派故意打入我们帮派的卧底?自从浮沉从2级帮升到3级帮之后,帮派房舍的等级上限也从20级提高到了30级。多出10级的房舍就可以多出50个名额。这后招进来的50个人里,很可能就混进了其他帮派派来的奸细。不管是先加入帮派后被敌人策反的内奸,还是先成为敌人后打入我方内部的卧底,这样的人都不能留。既然仅凭现在掌握的信息不能断定这人具体是谁,那么就必须要在其动手的时候抓住现形。像抓窃贼这种活动,人家从帮派频道看到了窃贼的位置,然后用私聊将消息传递出去。如何能够抓住他们的现形?帮战却不一样。在帮战中,除了给对手传信之外,作为内应,那人肯定还要搞一些动作。否则,田灼还是无法解释上周的帮战怎么会以那种方式输掉。田灼本想在今晚上帮战的时候找机会将内奸抓出,还为此特别研究出了一套战术。可惜浮沉今晚的对手是一个帮派,内奸并没有选择动手。难道这伙人不是以把我们浮沉搞垮为目的?他们还会挑对手的?现在田灼严重怀疑浮沉的内奸跟四夜城的人有关系。如果内奸不是要搞垮浮沉,那便肯定有明确的服务目标。在田灼的印象中,四夜城经常以受益者的姿态出现。他相信这一定是一条线索。而且,如果四夜城想要通过这种手段壮大自己,肯定不会只对浮沉一家帮派搞这种动作。田灼觉得自己找到了一个突破口。他应该找机会和其他帮派的高层聊一聊,问问其他帮派是否也发生了这种怪事。千万别被我抓住你们的狐狸尾巴。这种事情一旦败露,你们立刻就会成为全区公敌。田灼思忖道。周一是四月的最后一。田灼今起了个大早,就为了在几乎没什么人的时候去食堂吃个早饭。他们班的同学今上午要出发去校外实习。如果错过了早饭,还不知道要到什么时候才能吃上饭。靠近男生宿舍楼区这边的食堂,每早上6点就会开门。但食堂里绝大多数的窗口都要等到6点30分才会开放。像田灼这种没到6点半就来到食堂吃饭的学生,也没有什么可选择的余地。菜夹馍,这就是他的早餐。菜夹馍听起来不错,很像是肉夹馍的素食版。但这个食堂的菜夹馍可不是那么回事。所谓的馍,其实就是给你一个馒头。菜呢?只有几种凉菜。土豆丝、胡箩卜丝、包菜丝等等,大约有五六种。一份菜夹馍可以选择一到两种凉菜与馍搭配。食堂的工作人员会把馍和凉菜放到你的餐盘中,至于你夹还是不夹,全凭自己的喜好。田灼对菜夹馍什么的从来就没有好感,所以每次都把馍和菜分开食用。为什么只有菜夹馍这么早就可以吃到呢?田灼怀疑这些凉菜是昨晚上就准备好的,而且他发现有几种凉菜其实属于腌菜的范畴。馒头也不像现蒸的。现蒸的馒头都是发烫的,远远地就能看到上面冒着的热气。田灼现在吃的这个,顶多算个常温的。若是刚刚放凉的,他可不会相信。田灼以前吃过早上第二批的菜夹馍,第二批的馒头可不是这种。这种口感,缺少了新出锅馒头应有的那种水分,让田灼感到口中有些发干。还有这配菜,田灼选择的是土豆丝和胡箩卜丝,因为他平时对这两种菜还蛮有好感的。可是今这土豆丝有一种夹生的味道,让田灼食欲大减。田灼是自己做过菜的,而且炒土豆和炖土豆都做过。在给土豆削皮的时候,手上就会粘上这种气味。炖土豆的时候,如果炖的时间不够长,土豆块的中心部位偏硬,吃起来也会带有这种气味。还有在炒土豆丝或土豆片的时候,如果油放的过少,可能也会留下这种气味。田灼不是很懂做菜。他只是在家人不在家的时候,经常自己做给自己吃。所以他不出什么原理,也不准这到底是不是没有熟透的土豆才有的气味。但他自己喜欢管土豆的这种味叫生味。时候,田灼的奶奶多次跟他讲过,没做熟的土豆和豆角不能吃,但茄子可以生吃。不管这里面是否有科学道理,但老人们一辈又一辈流传下来的经验还是要尊重一下的。而田灼做饭都是在家里没人的时候。没有人教他,他更加需要心谨慎。因为生怕自己吃坏了肚子,所以他每次用土豆和豆角这种食材的时候都要多加热一段时间。因此,也就使他养成了现在这种独特的口味。早饭非常不合口味,让田灼这种一向吃饭神速的人都减慢了食速。但田灼还是全部吃完了。若非绝对特殊的情况,他是从来都不会剩饭的。田灼这边刚吃完,自己班里的几个同学也正好来到了食堂。也是,大伙应该跟田灼抱有同样的想法。好好吃一顿早餐,预防不确定的午餐突然就消失不见了。只不过,他们没有田灼这种宁可吃得差些也绝不排队的习惯。“诶呦,这不是老田嘛?来的真早哈。”于宽第一个上来打招呼。田灼抬头向四周看了看,发现此时的食堂已经稀稀疏疏的来了不少人了。“嗯。这不是省得排队了嘛。”田灼笑道,“如果我后面站着个很焦虑的人。我会疯掉的。”不知道是不是焦虑会传染,不论男女老幼,不论他们的脸上是什么表情,田灼总能一眼看出排在自己身后之人或多或少的焦虑感。那种感觉,就好像有人一直在你的耳边对你:“快点啊,快点!”或许用焦虑来形容这些人是有点过了。他们有什么可焦虑的?没什么可焦虑的。他们只是希望排在自己前面的人能消失,恨不得直接轮到自己才好。田灼每次都能异常清晰地感觉到后面人的这种心情。所以,至少用疯掉来形容田灼自己是一点也不过分的。 2.76 用生命在搞笑 既然班里的同学们已经来了,田灼也没有选择独自离开。他就坐在现在的位置,一边和几个同学聊,一边等他们吃完。“老田,你昨那招不管用啊。还有别的招没有?”于宽问起了找内奸的事。“没有。”田灼一边答应了一声,一边掏出自己的手机玩了起来。其他同学都要吃饭,不可能一直话。这样的聊不会顺畅。与其干坐着等对方话,还不如赶紧给自己找点事做。一边玩手机,一边聊,正好也是一心二用。同学们在吃完了早晚后没有直接去集合场地,而是在商量之后决定先一起回宿舍取书。虽然对他们很多人来,带上课本只等于带上了一个装饰和累赘,但他们还是要在老师的面前表现出严肃认真的上课态度的。走在回宿舍的路上,田灼依然低头玩着手机。走路的时候玩手机不是一个好习惯,但他并不想改掉这个习惯。如果仅仅是单纯地走路,他会感到很茫然。我是谁?我在哪儿?我tm这是在干嘛?这些问题都可能会出现在他的脑中,让他感觉不到走路的意义。是的,即使有一个目的地在等着他,他还是觉得走这段路的过程毫无意义。所以,在走这段路的过程中,他必须干点什么。可人们称走路时玩手机是坏习惯终究是有原因的。田灼今便体验了一把什么叫做坏习惯。砰!固体介质传播声音的效率是最高的。而且田灼也是距离事发地点最近的一个。所以,田灼是所有人中第一个听到这撞击声的人。这在田灼脑袋里不停回荡着的嗡鸣声。当田灼反应过来的时候,他已经仰面倒在了地上。随后,他便感到自己的额头一片火辣。刚才一直在他手心里的手机,此刻也不知道被甩到哪里去了。田灼走路的时候,迈步是很用力的。他又是一个身高体壮的人。可以,他走路的时候,一直是带着十分强大的动能的。所以,当他的额头与路牌发生撞击的时候,他颈部以上的部位被强制留在了原处,而他的双腿还在前移。就这样,他直接把自己给撞躺了。这已经不是他人生中第一次把自己撞躺了。上一次,是在他上初中的时候。当时有一辆面包车停在路边,他刚好经过。那时他还没有手机,但他脑中正琢磨着之前看过的一个棋局。谁料,这面包车的屁股后面居然有一个可以支起来和车顶平行的舱门。田灼很悲催地一头撞了上去。因为实在是太痛了,也实在是太不寻常了,田灼至今来记得这事。忽然,田灼的眼前伸过来一只手。他顺着那条手臂扫视过去,看到的是吴子雄略显担忧的脸。真是好兄弟啊。还知道过来拉我一把。田灼顺势起身,然后拍了拍自己身后的尘土。与之形成强烈对比的,是于宽那张笑的变形了的脸,和于宽那笑抽了之后还在一边抽一边笑的声音。“诶呀我去,哈哈哈哈。老田,哈哈,你实……哈哈,实在是太搞笑了。你这,你这简直是,用生命在搞笑啊。哈哈哈。”于宽就蹲在原地,看来已经笑得连走到田灼身边再笑都做不到了。用生命在搞笑。这尼玛。老子撞得头破血流,居然是用生命在搞笑?田灼真是服了于宽的脑回路了。“你的手机。”吴子雄又帮田灼把手机给捡了回来。看到吴子雄如此对待自己,田灼不由有些感动。这tnd才叫兄弟。田灼试了一下。虽然手机的屏幕已经有些裂纹了,但触屏功能还勉强能用。以田灼的惰性,别是拿去修了,就算别人给他购一个了新手机,他都嫌签收麻烦。手机这种东西,对田灼来,10%是地图,20%是报纸,50%是游戏机,10%是mp4,5%是照相机,5%是短信接收器。对于以上这些功能,现在这种程度的裂纹尚在可以接受的范围之内。至于美观程度什么的,他自己看着没毛病,而且他也不在乎别人怎么看。像田灼这种私生活基本泡在游里的人,现实生活中的社交本来就少,所以连自己这个人的衣着打扮都懒得去弄,更别是手机这种物什了。而且田灼本人的情况还要更严重些。他在很多情况下都会把手机调成没有铃声也没有震动的全静音模式,并且眼瞅着来电话了也不去接。有些时候,陌生人或讨厌的熟人的一次打扰就可能影响到他一整的心情。将手机收好之后,田灼抬起自己的脚底板,对着被自己撞到的路牌狠踹了几脚。他现在的样子,很像一些搞笑片里气急败坏的反派角色。“喂喂喂,是你先撞到人家的好?怎么还反倒拿人家来撒气呢?狭路相逢勇者胜。你懂不懂?你自己没撞过人家,更应该对人家表示尊重。”于宽在旁边指责道。看他那样子,明显是又找到了新的笑话。“这个路牌也不知道是哪个脑残设计的,正好挡在路中间。”田灼抱怨道。“嘿嘿,这你就不懂了?有的时候,长得高也不见得是好事。我怎么就撞不到这路牌呢?这明我的身材合理呀!”于宽挤眉弄眼地完,又假装正经地补充道,“其实,这个路牌一定是一位伟大的矮子设计的。我不许你诋毁这位伟大的矮子。”一边和于宽拌嘴,一边走回了宿舍,经过湿毛巾简单的擦拭后,田灼和其他同学一起前往了集合地点。集合地点是在学校后门附近的广场上。集合完毕时,色已经大亮,然后老师就带领着队伍直接从后门离开了学校。其实,在这之前,田灼还从来不知道学校竟然还有这么一个后门。后门周围看起来实在有点像一片荒地,周围全是建到一半的大楼。走出后面,外面的景象就更加破败了。黄土的地面,简直看不出有修过路的迹象。周围好像都是型的农田。老师和学生们一样,都是徒步行进的。队形有点松散。大多数学生都散落在后面,互相扯着闲嗑儿。也有少数好奇心比较重的学生,自己跑到了前面,早都忘了身后还有老师来着。老师走一段路就会停下来讲一会。东指指,西指指,一会儿讲讲地形地貌,一会儿又讲讲周围的植物,这老师讲课讲出了指点江山的气势。虽然围在他身边的学生不多,他也讲得很投入,根本就不理会那些自己跑远了的学生。如果换在之前,田灼肯定很难想像到,在自己学校的“后院”随便逛逛,就能从早上一直逛到下午。田灼也不禁佩服起了老师的身体素质。田灼感觉自己双腿的肌肉都已经僵硬了,这老师还能慢悠悠地晃悠来晃悠去。还好早上吃了早饭,今的实习课结束的时候,果然已经过了午饭的时间。这是他们入学以来的第一次实习课,所以就先从学校附近开始讲起了。这一趟走了这么多的路,田灼本以为学校周围已经讲的差不多了,没想到老师最后突然来了一句“明继续”。这让很多同学都露出了崩溃的表情。 2.77 体力活 从实验课回来,大部分的同学都感觉又累又饿。有的同学在解散之后没有选择回宿舍,而是直接去了校外的餐馆。还有的同学回到宿舍之后,拎起洗澡包就直奔澡堂而去。而像田灼和于宽这种的,就只能到学校超市里买点吃的将就一下了。虽然可能有些晚了,但田灼他们还是要尝试一下,看看今有没有被别人漏掉的窃贼可杀。其实最难过的不是当其他同学在餐馆里享受美食的时候自己坐在宿舍里啃面包,而是在那之后发现今确实已经没有窃贼可杀了。田灼起身走到镜子前,看了看镜子里那张悲催的脸,顿时感到一阵郁闷。不光是额头,连眼眶也伤的不轻。今年还真是走背字,先是伤了手,然后又伤了脸,不知道还有什么倒霉的事等着上门呢。而且最近游戏里也是诸般不顺。幸好昨的考试准备的很充分,要不然一个不心要出事情。像这种仿佛被厄运包围的局,田灼从前也不是没遇到过。这种时候,一定要先可一点突破,把一件事情做好,给自己塑造一种运气回来了的信心。身上的伤是没有办法了,抓内鬼还要等到周末,现在也唯有调整一下白上课时的状态了。希望能够用积极的生活态度让自己逐渐找到顺利的感觉。之前因为回来的比较晚,抱着急于杀窃贼的心情,他们连本周更新都没有来得及查看。现在空闲了下来,这才安心地去查看了一下。本周没有更新什么重大的新内容,基本只是对过去的内容进行了优化调整。第一,将阵法技能的进度条上限从100下调到80。第二,调整初级技能九宫困神,调整为只对力量值低于使用者等级*2的单位有效。第三,优化了部分人物技能的动画效果。第四,新增了组群聊功能。玩家可以自建组群,并随时对其他玩家发出聊邀请。“居然没出加体力的技能!简直不敢相信。”漫不经心在新建的聊群里冒泡道。吐槽只是一方面,其实他也是想测试一下新功能。“还好。我能看得出来,策划还是有一颗挽救物理系于水火之心的。无论是调整阵法技能,还是调整九宫困神,看起来都是在加强物理系。”笑语中的悲凉分析道。“这个阵法技能进度条的下调,看起来还有那么点意思。但是这个九宫困神明显就是搞笑来的?物理输出的职责就是输出呀!谁有功夫放这个技能?况且,学这个技能还要舍弃其他输出技能。怎么想都不划算。”门庭若市吐槽道。“你的这些跟你都没什么关系?你本来也没什么技能。这个技能又是个没消耗的,正适合你啊。再,你先动动脑子,我可没加强物理是让物理学这个技能。”笑语中的悲凉反吐槽道。“于宽你再仔细看看。九宫困神不是调整为只有物理输出能用,而是物理输出可以免疫这个技能。”瑶瑶吾妻也提醒道。“啊?是这样吗?”门庭若市假装真地问道。“是这样的。策划确实有心在提高物理输出的作用,但同时应该也是想稍微削弱一下辅助。”纠结的团子补充道。“绕这么大一个弯子干嘛?既然技能可以加血,那加体力也未尝不可啊?咱们物理系现在最大的问题是,打到中后期根本没有体力出手。别只免疫这一种技能的控制,就算免疫所有控制,咱们还是出不了手。我的有没有道理?”漫不经心道。“别急,你得给策划一点时间。现在团队竞赛刚刚结束一周,策划就搞出来两条调整。这已经很不错了。而且就这两条还需要进一步的测试。一次调整太多的话,很可能会导致原有的战斗体系直接被颠覆。”笑语中的悲凉分析道。次日,第二的实习如期开始。今田灼听课听得很认真,但老师没有讲太多的内容。当大家被召集在一起时,同学们还以为今要早早解散,结果没想到老师是让他们去干活。就在周围的这些型农田里,听从一些看起来不像是老师的工作人员的安排,做一些动手的活计。实话,田灼没太搞明白这项实习内容的意义。这些活应该都能用机器代替人力来做。老师却让他们全手动完成。而且同学们被分散在了种植不同类型作物的型农田里,然后就固定在各自的地点开始干活了。按照田灼之前的猜测,大家不是应该在每个地方都逛一遍的吗?如果一直呆在一个地方干活,种植其他作物的农田就参观不到了啊。而且,学生们这么分散,老师也不知道跑到哪里去了,咱们学的到底是什么呀?负责指导的工作人员,只是告诉你该干什么活,然后简单地演示一下该怎么做,却也没讲为什么要这样做。只讲经验,不讲原理,这似乎有点不科学。难道要靠学生们自己从实践中总结道理?这可不是老师们惯用的套路。累死累活干了一上午的活,搞的每个人都灰头土脸。结果,老师早就先回去了。他们都是在工作人员检查合格之后才被放回了学校。后来田灼才被告知,原来今的体力活就算是这次实习的考试内容。这次所有人回到宿舍之后都把全身上下的衣服换了一遍,然后蜂拥冲向了澡堂。虽然田灼也不喜欢在人满为患的时候去洗澡,但今身上实在是太难受了,他不得不在人群中寻找空位。出了一身汗,然后洗个澡,回到宿舍之后就感到困意上头。这一觉一直睡到了晚饭时分,田灼睁眼后色都已经有些变暗了。望着窗外昏黄的际,他突然就对自己的专业产生了怀疑。当初在报考的时候,除了考虑分数原因,当然也要对专业的前景进行分析。田灼报考的大学的这个专业可是a++的评级,在全国名列前茅。当时他是非常看好这个专业的,甚至忽悠于宽跟他一起来报这个专业。他是不会害自己的好兄弟的。后来他也确实以高出录取分数线50分的成绩成功进入到了这个专业。按理他没有什么可不满意的,但他在进入大学之后的所闻所见让他产生了动摇。 2.81 晃伤了眼 五月是一个奇妙的月份,正好囊括了气温逐渐走向炎热的过程。跟田灼的家乡相比,n市的四季还算是比较分明的。如果让田灼挑选一个他最喜欢的季节,那无疑就是秋了。他这个人,的时候不怕冷也不怕热,但现在又怕冷又怕热。用老一辈人的法,这就是时候太得瑟的后果。其实春和冬没有多大区别,田灼总感觉冬之后立刻就是夏了。因此,只有秋的气温是最让他感到舒适的。此外,k大秋的景色也十分不错。从气温的角度划分,田灼觉得只有四月末到五月初这几才能算是春。这种相对舒适的日子真的很短暂。在这种应该珍惜机会多多进行户外运动的日子里,田灼却要去上为期一周的电子电工实验课。田灼不懂电子电工。单从字面意思分析,他没看出实验课的内容跟电子有什么关系。或许是因为需要循序渐进,他们只能从最继续的学起,所以田灼在第一的实验课中只看到了跟电工挂钩的东西。不过,实在的,虽然不知道这种实验课有什么意义,但实验课的过程并不无趣。实验的工种每都会更换。田灼比较喜欢车工和电焊。自己动手,做一些奇形怪状的东西,还是有点意思的。如果这是在培养学生的生活技能,倒也勉强也可以接受。只是,田灼目前还想不到自己何时会需要用到这些技能。就在实验课的第三,也就是电焊课结束之后,发生了一点的意外。因为操作不当,田灼晃伤了自己的眼睛。其实当时田灼没有什么特别的感觉。他只是觉得一直拿着面罩很麻烦,同时也有些影响视野,于是在后半堂课就没使用面罩。即使没使用面罩,他也没感觉那些迸溅的火花有多晃眼睛。而且当时他正在兴头上,玩的很起劲。等实验课结束,回到宿舍的床上休息了一段时间之后,眼睛的问题才显现出来。当时因为感觉有点累,田灼没有去吃晚饭。而宿舍里的其他舍友吃完晚饭回来时,就像往常一样,一进门顺手就把灯给打开了。这一开灯,一种极具冲击力的晃眼感直冲田灼的大脑。当时他正躺在床上,还是闭着眼睛的。可这光线的冲击力实在是太强了。就好像有人强行撑着他的眼皮,然后用强光灯去照射他的眼睛。“卧槽!”田灼顺口就吐槽了一句。“你怎么骂人呢?我招你惹你了?”来仕周很不爽地问道。田灼从声音辨认出了话者是来仕周。但从脚步声判断,回来的不止一人。田灼想要睁眼看看还有谁和来仕周一同回来,但他却怎么也睁不开眼睛。“灯太亮了,晃的我眼睛疼。”田灼解释道。“灯太亮?我看看你眼睛。”吴子雄不解道。灯光的亮度每都一样,怎么就太亮了?吴子雄搞不明白。所以他怀疑是不是田灼的眼睛出了问题。听到吴子雄的声音,田灼感觉安心不少。吴子雄对待同学一向是十分热心的。田灼从床上坐了起来,但还是睁不开眼睛。按照过去的经验。有时候早上醒来也会觉得灯光太刺眼。但如果先把灯打开,再闭着眼睛对着灯光的方向适应一会儿,应该就没什么问题了。但今这个情况明显与往常不同,他感觉到的已经不仅仅是刺眼了,应该可以用刺痛来形容。“哎呀,你的眼睛外面肿的挺大的。你能睁开眼睛让我看看吗?”吴子雄问。吴子雄不是医生,也不会看病。但他看到田灼闭着眼睛肿成了这样,自然而然就想看看田灼的眼仁现在什么样了。“有点难。让我先缓一会儿。”田灼按照经验,就觉得应该先适应一下现在的光线。“要不,去医院看看?”吴子雄建议道。吴子雄还是很心的。按照他的习惯,只要是在自己经验之外的病痛,都应该立即就医。田灼本来是个很懒的人。平时遇到个感冒发烧之类的病,他都是能挺着就挺着。他一个连走路都嫌浪费时间的人,去看病实在是有点不情愿。但今遇到吴子雄好心的建议,田灼下意识就准备答应下来。田灼睡在上铺。他现在闭着眼睛,下到地面不是一件容易的事。多亏有吴子雄从旁协助,让事情变得顺利了很多。也幸好田灼之前是和衣而睡的,又省去了许多麻烦。穿好了鞋子,田灼没有直接出门,而是让吴子雄先领着他来到了宿舍的镜子前。他忍着剧痛强行睁眼看了看镜中自己的眼睛,不到五秒就又重新闭上了眼睛。镜中的那双眼睛的眼白部分现在已经全成了红色,看起来有些吓人。这更坚定了田灼去医院检查的想法。“这么严重。得赶紧去医院。”吴子雄的语气很严肃。他此刻比田灼更加紧张。田灼虽然知道自己的眼睛情况有点严重,却完全没有惊慌的感觉,因为像这种眼白变成红色的情况已经不是第一次发生在他的身上了。上一次发生在他上学的时候。当时他逃课去游戏厅打游戏。老师见学生没来上学,生怕学生出现什么安全问题,便给他的家长打了电话。他的父亲了解情况之后非常生气,狠狠地打了他一顿。田灼的时候经常被老师们的心灵毒汤浸泡,产生了一些错误的认知。老师经常给他讲故事,比如“孩子我为什么打你”这种。据老师讲,家长打孩子都是用手,力的作用是相互的,家长也承受着同等的痛,并以此来掌握打击的力度。可事情发生在田灼自己身上的时候,他才知道,老师讲的全tm是扯淡。田灼的父亲是抄家伙上的。这tm就尴尬了。凡是田灼的父亲手边能够找到的东西,都可以被用来打田灼。什么字典了,凳子了,抄起来照着田灼的脑袋上就是狠狠地削(打)。当时田灼没反应过来会是这种攻击,本想用手挡一下的,可惜没来得及。直接被打在脸上,眼睛就被打肿了。那次是打击所致的伤,不像这次是被晃伤,伤的没有这么均匀,所以当时他的眼白是变成了红白相间的样子。正因为有了之前那次惨痛的经历,田灼才知道这种情况只是看起来吓人,实际上并没有多么危险。因为实在是太难受了,也因为眼睛睁不开导致的行动不便,田灼和吴子雄商量后决定先去学校门口的诊所看一看,如果不行,再去大医院检查。医生了什么,田灼可是一点也没听清。他只知道自己被安排在了一个沙发上,然后就开始了点滴。不知道过了多久,点滴结束,田灼又在吴子雄的指引下回到了宿舍。大概是因为已经打过了点滴,诊所的大夫也没给田灼再开什么口服的药品,只是给他开了一瓶眼药水。田灼也没问是什么眼药水,反正是吴子雄替他拿着。回到宿舍,田灼也没有心情再吃晚饭了,只想再躺倒床上好好休息一下。又过了不知多久,在浑浑噩噩的情况下,田灼感觉有人在拍自己的胳膊。他动了动,表示自己现在醒着,然后就听到了来仕周的声音。“我拿着大夫给你开的明,已经帮你跟导员请过假了。导员给开了两张假条。一张我帮你拿着,上课的时候如果老师点名,我就帮你跟老师一声。另一张你自己拿着,这几如果有校纪检部的查早起,你可以拿着假条跟他们一声。院纪检部那边不用管,要是记上你名了,我回头一声给你消掉。然后你这几就好好休息。”来仕周一条条完,又往田灼的枕头边上放下了一张纸条。来仕周是学院纪检部的成员,在院纪检部里还是的上话的。田灼伸手摸索了一下,碰到了那张纸条。耳朵边上也传来了纸张和床单摩擦时沙沙作响的声音。他顺手将那张纸条放到了自己的枕头下面,然对来仕周了一声“谢谢”。田灼本来就长得很强壮,也一向自认为很聪明。或许是因为自信,在平时没灾没病的时候,无论做什么,他从来都不求人帮忙。但当自己目不能视的时候,田灼才感受到别人的帮助是如此的重要。如果没有吴子雄,田灼自己要如何从宿舍走到诊所?甚至若不是吴子雄的提醒,田灼在第一时间都想不到要去医院。还有来仕周的帮助,也让田灼在这之后省去了不少的麻烦。别看来仕周平时话比较冲,他对待朋友其实也是绝对够仗义的。能和这两个人成为室友,田灼感觉自己真的很幸运。眼睛出了问题,田灼最近肯定是上不了游戏了。不过有于宽可以替他开号,一些五人活动的收益是不会受到影响的。至于剩下的单人任务,田灼之前就请过代理,现在只是代理的任务变多了些而已。 2.82 冰凉 滑雪杖微动,田灼顺利从缓坡滑下。他是第一次滑雪,但是没有出现一次摔倒的情况。同一个冬令营的同学中可有一个刚刚被抬走的。原本那人是不用摔倒的。在那人摔倒之前,已经有一个人倒在了那人的必经之路上,而且倒在地上的还是一个女孩。那人也不知道是一时上头还是犯了什么忶,竟然想要以跳跃的方式躲避前面倒地的女孩。如果是一个滑雪高手也就罢了,那人可是和田灼一样的新手,脚下踩着的是沉重的滑雪板,如何能够从前面的女孩身上越过去?结果当然是两人惨不忍睹地撞在了一起。所以,本事不到家,就不要急着耍帅嘛。田灼在缓坡滑了四五次,便过了新鲜劲了。他转过身去看了看背后,右边是成年人聚集的中坡,左边是只有三两个人在的陡坡。田灼直接选择了陡坡。乘坐简易缆车上到坡顶,田灼这才有些后悔。同样是一道斜坡,从底下看和从上面看完全是两种风光。田灼在底下向上看的时候,觉得这陡坡也不过如此。可当他站在了坡顶,他才感觉到这坡是真tnd陡啊!可是陡又怎样?现在坡上一共站着三个人。其中一个在田灼刚上来的时候,刚好动身往下滑。另一个还瞅了田灼两眼,然后也向下滑去。本来田灼还有点怂了,但被人瞅了两眼,顿时感觉绝对不能怂。不过,田灼也不是傻子。他不会硬着头皮直接往下滑。他站在坡顶等了一会儿,观察了一下前两个人的滑法。先下去的那人位置比较靠近左边,刚开始直挺挺地就下去了,中途又改为走s形。他没有直接下到底,而是一转弯进入了一个缓台。缓台上此时还有两个人在那里。他下去的时候,那两个人还跟他打了招呼。看来他们三个是一起的。这人从一开始就是冲着缓台去的。瞅了田灼两眼之后才下去的那人,位置几乎就在正中间。他一躬身,哧溜一下就下去了。他前期的路线也是笔直,下滑的速度越来越快。从田灼的视角看,那人几乎一直俯冲到了一半的位置,然后才开始扭起了弧度。为什么称之为扭呢?因为弧度实在太,根本不算是s形,看起来就像是左扭一下右扭一下。虽然田灼觉得他的样子很怪异,但人家就这样扭到了坡底。现在轮到了田灼。虽然他有些心虚,但他还是要往下滑。他瞥见右侧也有一个缓台,于是幅度不大地稍微向右挪了挪脚步。有了第二手准备之后,田灼这才有样学样地往下滑去。没承想,同样是一躬身,看别人做和自己做完全是两种感受。要这下坠的速度有多快,倒也不见得。但这感受,可就太深刻了。但凡经历过一次的人,绝对不会忘记。那凛冽的寒风疯狂地抽打着你的脸,而且还猛烈地往你的口鼻里灌!田灼不由地屏住呼吸,且眯起了眼。现在他只要稍一呼吸,立刻就会被寒风呛得喘不过气来。此时田灼才真的感到后悔了。他后悔自己不该得意忘形。刚才他明明还在心里嘲笑同来的那位同学,现在马上就要轮到他自己出洋相了。他也在试图通过s形路线来减缓下坠。这里面的道理,他多少还是能猜到一部分的。每次增加少量阻力,但不能一下子加的过多。但对于田灼这样一个第一滑雪的新手而言,理论和实践没那么容易结合到一起,而且还是他自己臆测出来的理论。右侧缓台就在眼前,但田灼还是没能坚持下来。雪地实在是太滑了,滑雪板又不是很听使唤,他现在只恨这陡坡太长。当然长了,这可是坐缆车才能上来的滑雪场里的最高坡。虽然田灼将目标临时改为了缓台,但这段路对他来还是长了一些。当他感觉到自己维持不住平衡的一刹那,他选择了倒地。不同于普通的摔倒,他尽可能地调整了自己的朝向和倒下的角度。此刻他唯一能做到的,就是让自己侧身摔倒,然后向缓台的方向滑行。摔倒之前田灼已经缩了身子,再加上他这一身厚厚的羽绒服做缓冲,这一摔丝毫不痛。但是,这一摔让雪从他的领口钻了进去。从缓坡到陡坡,他今也算是没少运动了。他原本身上很热,甚至还有些出汗。雪几乎在贴到他身体的一瞬间就融化了。好凉!田灼不禁一阵哆嗦。这股凉意,就好像……田灼突然猛地睁开了眼睛。“做了什么噩梦了?看给你吓的。”一个田灼非常熟悉的声音在他的耳边响起。哪!果然没错!这股凉意,可不就是那冰凉的手嘛?田灼用了两秒钟从初中时代的梦境中摆脱出来,又用了两秒钟平复了一下心情,这才镇定地将那只冰凉的手从自己的领子里抽了出来。“你是怎么混进来的?”田灼甩出了一个最能破解他此时崩地陷的心情的问题。“你先回答我的问题。我就告诉你。”廖语眸下巴微扬,故作神秘道。“滑雪、唱歌、篝火晚会、绚烂烟花,本来是该有这些的,可惜被一盆冷雪给冻醒了。”田灼略显遗憾地。“要不,我给你补上?”廖语眸眨巴眨巴眼睛,用一种明显是开玩笑的语气问。“别!你还是先告诉我你是怎么混进来的。”田灼果断拒绝道。“唉,我听你眼睛坏了。这不是挺好的嘛?”廖语眸瞪大了一双眼睛,仔细观察着田灼的眼睛。田灼从床上跳了下来,走到镜子前,自己看了看。果然,眼睛现在已经好了大半。现在看起来,只是血丝有些重,就像是普通的过度疲劳一样。对于田灼这种经常看着电脑十几个时的人来,这种程度的眼睛不算稀奇。怪不得廖语眸他的眼睛挺好的。“挺好的,难道不好吗?你,人家去探望病人都知道带个果篮什么的,你怎么空着手就来了?”田灼顺口问道。“起来,当时我也在呢。”廖语眸突然了一句接不上的话。“嗯?”田灼先是一愣,然后突然就明白了过来。是啊,在田灼的梦境中,廖语眸也应该在的。因为当时的那次冬令营她也参加了。滑雪、唱歌、篝火晚会、绚烂烟花,她也有份。“田灼,跟我出去一下?”廖语眸收起了之前那淡淡的笑容,换上了一副十分认真的面孔。田灼看了看周围。宿舍里现在还有乐非在,确实不适合话。“走。”田灼做了一个请的手势。“于宽那子暴露我的坐标给你的?”走在校园里的路上,田灼开口问道。“我凭本事打听出来的。”廖语眸得意道。“厉害了!”田灼毫无诚意地夸赞道。“唉。”望着路两旁那些直愣愣的竹子,廖语眸叹了口气。“心情不好?”田灼问道。“本来想跟你个事。但是,我在想是不是应该由你来。”廖语眸也不看田灼,只是望着前方翠绿的竹子。“由我来?”田灼用疑惑地语气重复了一遍,“什么?‘我喜欢你’?我早就过了呀?”“我们和好?”廖语眸突然转过头来,目光直逼田灼的瞳孔。“和好?现在不好吗?”田灼反问道。“像以前一样。”廖语眸道。“我反对。”田灼断然拒绝。“为什么呀?”廖语眸表示不能理解。“因为我看不到未来。看不到我的未来。也看不到我们的未来。有太多的事不能确定,我不想过早下结论。”田灼了一些含糊不清的话。“游戏里,你可以百般算计;人的感情,也是能算计的吗?”廖语眸质问道。“可是我就是这样一个人。你若是不喜欢我的这种想法,不正明我们不合适吗?”田灼反问道。“其实你只是胆。什么未来?我们自己的未来还不是要靠我们自己去争取的吗?”廖语眸的话语已经渐渐有些凌厉了。“哈哈。”田灼苦笑,“好,我承认,其实我就太懒了。现在回想一下,我们之间的那些过去其实还敌不过我的懒惰。我不愿意努力。我也看不清未来。所以,我就替你慎重了一回,哦不,现在是两回了。”“你就不敢再直白点吗?什么过去?既然我们的感情比不过你的懒惰,那我就干脆彻底解放你好了。你是不是觉得,如果没有了我,你就彻底不用努力了?呵,真是做梦。早晚你会想明白的。”廖语眸丢下田灼,自己一个人离开了。田灼望着廖语眸远去的背影,既没话,也没跟上去。按理,廖语眸今是来探望病人的,田灼不该如此话。但也是因为廖语眸居然能找到田灼的宿舍,而且还能混进他的宿舍,田灼才临时决定用这种态度对待她。如果今廖语眸还是那个一言不合就直接掰他手指的女孩,田灼可能会继续将开玩笑的话方式进行到底。但廖语眸今又提过去又提和好的,这让田灼很担心。他必须提前抑制住这种苗头,避免事情发展到他无法自控的地步。 2.83 蹲守内鬼 虽然田灼的眼睛已经没有什么大碍了,但回到宿舍之后他还是没有急着上游戏。现在他能睁眼了,但灯光和电脑屏幕的光线还是会让他感到有些不舒服。他本想再回到床上躺会儿,现在唯有闭目养神最是舒适,但宿舍的门突然被人推开了一条缝。然后他便看见于宽正探头探脑地扒在门缝那朝宿舍里偷看呢。“正要找你子算账呢!”田灼突然大声喊道。于宽被吓了一个激灵,躲在门缝里:“算账?算什么账?最近你好像没欠我钱?”油啊!田灼无奈。于宽总是这么油。“刚才我被鬼拍门了。你,是不是你子搞的鬼?”田灼质问道。“已录音。嘿嘿。看你拿我怎么样。”于宽一副人得志的样子,从门缝里钻了出来,手里还晃着他的手机。“有种。”田灼还真不能拿于宽怎么样。“话,你为什么怀疑我呀?我可是无辜的来着。”于宽嘴上很无辜,脸上却是凶手被指认之后要对方拿出证据的表情。“我本来第一个怀疑的是乐瑶。乐瑶和语是同宿舍的,很可能无意中聊起游戏里的事。比如我的号这几一直都是代练在玩之类的。也有可能是语在乐瑶的电脑屏幕里看到了你们几个的聊内容。但随后我稍一推敲,就否定了这个猜想。我没上号不能代表什么。语通过乐瑶最多也就能了解到我眼睛受伤这件事。但我的宿舍位置只有你和吴子雄知道。吴子雄我是绝对相信的,而且他也不认识语。无论怎么想,你的嫌疑都是最大的。”田灼详细明了自己的推理过程。然而,于宽还只是晃悠着他的手机。看他的表情,仿佛还是在问:“证据呢?”唉,误交损友啊!要不是这么多年已经习惯了,田灼还真不一定能受得了于宽这种死猪不怕开水烫的劲。“这样。反正我已经免死金牌在手了。你如果非要让我背这个锅的话,我就勉为其难背一下。”于宽居然还用一副很厚道的样子来接这个锅。什么叫我非要让你背这个锅?明明就是你干的好?其实“免死金牌在手”才是你的心里话?如果用一个字来形容田灼现在的心情,那就是“服”。如果用一种动物来形容田灼现在的心情,那无疑是羊驼。“别用这种表情看我呀。就算真是我泄露出去的,那我也肯定是为了你好。”于宽又换成了一副“好兄弟讲义气”的模样。但是,“就算”这两字已经暴露了他“诚意”。直到周日帮战之前,田灼才终于重新回到了空城祭中。今浮沉再次匹配到了四夜城,他有一项重大的任务要去完成。“于宽,你开上你的暮霭沉沉到本阵附近蹲守。非哥你的号也去。高云你也去一下,没问题?”笑语中的悲凉在自建的聊群中安排道。抓内鬼这种事,首先要让内鬼有所动作,这样才能抓住现行。正因如此,他们才选择在了帮战中行动。同理,若要让内鬼在帮战中露出马脚,就一定不能让内鬼提前警觉。因此,笑语中的悲凉、门庭若市、纠结的团子、漫不经心和瑶瑶吾妻这五个号是绝对不能参与调查的。他们这支主队必须保持和以往每次帮战相同的状态。所以,田灼才让一些平时在帮里不太显眼的角色去蹲守内鬼。当然,他的浮华后的伤此刻也隐藏在了人群当中,随时准备参与调查。蹲守是个什么情况呢?这是田灼从帮战失败的经验中找到的疑点。既然最近几次更新内容中都没有提到帮战的bug,那就明之前帮战中发生的奇怪现象一定是人为的。帮派的补给不可能无缘无故迅速减少。所以田灼猜测必然有人在帮战中偷偷“送”掉了补给。田灼觉得像这种“送”的行为,应该不会是组队进行的。就算浮沉的内鬼有五个之多,也应该是分开行动的。组团送的话,实在是太显眼了,应该早就暴露了。几经分析之后,田灼将目光锁定在了帮派内的单人身上。他们今的蹲守行动,就是潜伏在己方本阵附近,挨个观察帮派成员的补给携带量。补给携带量这种数据,帮战中的对手是看不见的,但是同一阵营的角色却看以看见。在田灼规定的战术体系中,单人是绝对不可以携带一份以上补给的。就算有的单人觉得自己很强,想去杀对方的单人,也不能多带。所以,携带大量补给的单人角色一定是有问题的。因为帮派里的人比较多,在一进场时的情况最是混乱,调查任务不是一两个人就能完成的。就算现在四个人同时调查,可能也需要等到内鬼送过好几波之后才确定内鬼是谁。因为笑语中的悲凉和门庭若市没有在专心操作,主队的战斗力没有达到正常水平。又因为内鬼的存在,这次帮派补给的损耗速度依然很快。虽然最后基本确定了两名内鬼的名字,但代价是又输掉了一次帮战。就这样,田灼还不能确定帮派的内鬼已经全部被找出来了。“现在就把他俩踢出帮派吗?”暮霭沉沉在聊群里问道。“不着急。最好再等一次帮战。”浮华后的伤道。“放俩内鬼一直在帮里,感觉浑身不自在。”暮霭沉沉道。“我感觉帮里不只有这两个内鬼。如果踢掉了这俩人,或许帮战的情况会有所好转,但帮派频道的信息依然会暴露在敌人的监视之下。其他的内鬼会因为同伙被踢掉而变得心谨慎起来。他们在帮战的作用至少还会有一次。只有他们下次行动的时候,我们才能把他们找出来。但如果他们之后一直没有在帮战中捣鬼,而只是将我们帮派频道的信息转移出去,对我们来也是一个不的麻烦。所以,我们要留着这次发现的两个内鬼,让他们以为还没有被我们发现。”浮华后的伤解释道。 2.84 聊聊 轩辕剑尊今刚打完帮战,正准备下号,突然收到了一条私聊信息。“聊聊?【滑稽】”笑语中的悲凉。“【龇牙】”轩辕剑尊回复道。“我记得你们帮上周打的是四夜城?”笑语中的悲凉明知故问道。“哦,刚才我看世界消息了。你们刚被四夜城给打了。”轩辕剑尊只提浮沉的输,不提余晖的输。“你们跟四夜城他们打的时候,觉不觉得有哪里有点奇怪?”笑语中的悲凉问。“咦?你们在我们帮安插了卧底?”轩辕剑尊惊讶道。“哪里哪里?只不过是我们浮沉也经历了同样的事。”笑语中的悲凉解释道。“你知道的这么清楚,今怎么还是输了?”轩辕剑尊问。“知道归知道,解决起来又是另一回事了。我们浮沉的能力有限,为了找出那几个内鬼,都快把我们自己给拖垮了。所以我就想啊,除了从一大堆人中找内鬼,我们是不是还能有点别的什么办法来限制一下四夜城的猖獗。”笑语中的悲凉道。“哦?像这种事,不是应该找我们帮主商量吗?我就是个打杂的,了不算的。”轩辕剑尊道。“我也很想找你们帮主聊聊,可是你们的帮主大人没开好友开关呀。”笑语中的悲凉郁闷道。他早就想找余晖的帮主聊一下四夜城的问题了,无奈一直加不上缘分的好友。“是这样啊?那我帮你跟帮主,回头让他加你好友。”轩辕剑尊主动提出帮笑语中的悲凉和缘分联系。田灼对轩辕剑尊如此好话稍感意外,但随即对轩辕剑尊问道:“你能不能就现在帮我联系一下他。我会把我的好友开关打开一会儿,你让他加我。”“那我帮你问问。”轩辕剑尊爽快道。没过多一会儿,笑语中的悲凉就收到了来自缘分的好友申请。“聊聊?”笑语中的悲凉又用相同的方式对缘分发起了谈话。“那就聊聊。”这缘分也很有意思,直接引用笑语中的悲凉的原话回复了过来。“假如我今没联系你,你们余晖原本准备用什么方法来对付四夜城?我能了解一下吗?”笑语中的悲凉问。“我以为你是来提供方案的。没想到你是来刺探我们的方案的。”缘分道。“别这么见外嘛。现在咱们应该同仇敌忾,合力对付四夜城的人。”笑语中的悲凉道。“四夜城的人最近确实有些猖狂。但我们自己能够解决自己的问题。你又能给我们带来什么好处?你该不会以为我会白白告诉你我们的策略?”缘分道。这个缘分看起来没有轩辕剑尊那么好话呀。田灼琢磨道。虽然余晖的人曾经和四夜城联手一起在团队竞赛被浮沉的队伍击败过,但现在余晖和四夜城之间的矛盾应该更大才对啊。四夜城的人都已经开始搞余晖了,田灼不相信余晖的人还会念旧情。况且,那算是什么旧情啊?“好,那我就先我的想法。”笑语中的悲凉道。田灼觉得自己需要先拿出点诚意,合作才有可能进行下去。“你觉得蹲哨怎么样?”笑语中的悲凉问。“怎么讲?”缘分反问。“就是监视。你我两帮轮流派人监视侠之大者的行踪,让我们随时清楚他的位置。”笑语中的悲凉解释道。“呵,我当是什么妙计呢?我觉得你这招还不如人家四夜城的卧底管用呢。”缘分不屑道。“这不一样。卧底迟早是要被发现的,被发现之后就起不了作用了。所以,卧底虽然效果可观,但保质期太短。一个卧底过期之后肯定要被踢掉,那我们接下来该怎么办?难道再派一个卧底吗?当卧底的人也算是为帮派做贡献了。人家冒着在区里名声变臭的风险,还因为来回换帮牺牲了自己的收益,应该获得怎样的奖赏?我们浮沉可不富裕,养不起太多的卧底。若是我们自己练号当卧底,成本似乎还要更大。我之所以用‘监视’这个词,而没用‘跟踪’或者‘偷窥’,是因为我们的监视是光明正大的行为。我们就这样明目张胆地监视他们,没有多少成本,更不怕被发现。”笑语中的悲凉分析道。“你考虑的还真多。人家四夜城向全区各个大帮输送卧底,也没见人家揭不开锅了。”缘分道。“其实除了成本之外,还有一个理由。卧底掌握的都是第二手消息,无法为我们提供最确切的信息。你想想,发现窃贼行踪的人不一定会把信息发在帮派频道,至少在我们浮沉就不全是这样。像四夜城这样的帮派,人数早就超过了200,你要如何控制所有的消息源头?”笑语中的悲凉问。“那按你的方法,难道就可以确保万全了?”缘分表示不信。“当然不行。若要限制四夜城全帮,我的方法恐怕会劳师动众。但若只限制侠之大者一队,我的方法反而会更加节约人手。我们不需要控制消息的源头,也不需要了解中途传递的任何步骤。因为最后去追杀窃贼的就是那五个人而已。我们只需要死死盯住侠之大者,就可让他的队伍在军械失窃活动中再无收获。”笑语中的悲凉道。“哦?有点意思。但是你想用这种方式达到什么样的效果呢?”缘分终于来了兴致,“你这样虽然能减少他们队伍的一项装备来源,但却无法完全形成装备封锁。副本、剿匪、每周活动,这些都可以获得装备。他们甚至还可以仅凭玩家交易收来一身装备。要限制他们这个水平的队伍,没有你想的那么简单。反而是四夜城大多数的普通玩家,他们更惧怕装备封锁。”“哦——,原来你还有这么大的阴谋。我只是想让四夜城的人明白,搞我们,没有什么好处。至于其他方面,大家各玩各的,随便就好。”笑语中的悲凉道。“既然目的不同,那我们也没有必要再谈下去了。”缘分话锋突变,居然就要跟笑语中的悲凉拜拜了。“合作并不是志同道合者的专利。在我眼中,合作就好像是一趟没有终点的列车。你想去一站,我想去另一站。或许这两站的位置相去甚远,但它们都被同一条轨道串联了起来。我觉得我们浮沉还可以搭上这班列车。你确定你不再考虑一下了吗?”笑语中的悲凉很诚恳地。“你们先且浮浮沉沉,坐看我们余晖如何铲除四夜城。”缘分已经把话到了这个地步,也就没有回旋的余地了。田灼感到有些遗憾,但也只好放弃这次联合了。 2.85 冷战 接下来的一段时间,帝都错的空气中多了一丝紧张的气息。缘分带领的余晖对侠之大者带领的四夜城进行了几乎全方位的干扰。不仅仅是抢四夜城盯上的窃贼杀,余晖还断绝了和四夜城的所有交易。除此之外,余晖还召集了不少帮派和无帮派的人跟他们一同这样做。断绝交易这件事情,起来简单,做起来却很难。首先,从容易做的开始,就是你不能去买四夜城的角色摆摊出售的货物。刚开始的时候没什么问题。区里的人那么多,就算不买四夜城的人卖的东西,还可以买其他的。但是,从一个正常人的角度讲,如果自己摆摊的东西变得不好卖了,会不会采用降价之类的手段?一旦四夜城玩家选择降价,而且将价格调整到低于市面上的平均价格,那么其他玩家会不会想要去买?最开始大家是出于看不惯四夜城的角度选择与余晖联合的,因为四夜城的人总喜欢到处装逼。这种初衷甚至连义气都算不上。现在四夜城的人卖东西价格便宜,那大家为什么不买?这可是和自身利益挂钩的。其实很多人都是这样。心里看不惯,嘴上不喜欢,有好处捞的时候抢着上。余晖如何能够约束这些人?田灼想不到。因为从浮沉的角度来,这根本就是无法实现的。大家都是来玩游戏的,最重要的就是自己开心。田灼也希望自己的帮派有很强的凝聚力。甚至在对付四夜城这件事上,田灼还希望能够联合其他帮派。但田灼从不喜欢把游戏里的任何东西变成责任。如果人家是自愿的,那很好,咱们可以讲交情。如果人家不愿意,那也没关系,咱们可以讲利益。谁也没有必要为了帮派非得怎样怎样的。对于大多数帮派和没帮派的普通玩家,大帮派之间的这些勾心斗角跟他们有什么关系吗?没有。所以田灼当初第一个想到要联合的目标就是同样被四夜城的卧底战术针对的余晖。缘分显然想的比田灼还要多很多。他们对付四夜城,恐怕不仅仅是因为这一次被卧底而已。这一次或许只是四夜城给了余晖一个十分理想的借口。两次单挑大赛,一次团队竞赛,余晖都没拿到比较耀眼的成绩。别是冠军,在田灼的印象中,余晖的人连任何比赛的称谓都没有拿过。但无论是从人数、帮战胜率还是帮派的综合实力来看,余晖都是帝都错当之无愧的第一大帮。这就很尴尬了。或许是为了发泄,或许是为了立威,这一次从余晖的架势来看,他们是一定要搞出来点大动作的。就比如断绝交易这件事。这件在田灼看来几乎无法完成的事,居然真的被余晖给做到了。一般玩家摆摊,出售的都是自己用不上或者存货很多的东西。只有少数玩家因为急等着用钱,才会将一些自己也能用上的好东西拿来出售。当然,本来就对自身实力没有任何追求的商人号不在此列。即使是一些玩家的号,得到了可交易的物品,肯定也是优先转移给自己的主号。正是利用了玩家们的这种心理,余晖找到了约束他们的方法。余晖的人自己建立了一个名为“反装逼联盟”的聊大群。他们立下了规矩,在每周日的帮战结束,都会在群里出售一些稀有材料和高品质装备。的简单的,这其实就是一个型的拍卖会。只要亮出最近两周的交易记录截图,经过余晖专门指派的管理的检验,就可以获得竞拍资格。空城祭中,每个角色的每次交易都有记录。不论是摆摊出售,从玩家摊位或npc处采购,还是临时发起交易,系统都会详细地记录下来。回合制游不同于一些即时战斗的游,玩家的操作时间是可以得到保证的。除非速实在不给力,直接卡过一个回合;否则无论玩家的手速有多慢,也不可能操作不过来。因此,回合制游往往可以支持多开功能。回合制游戏里真正浪费时间的是思考,而非操作。只要是难度不算太大的任务,一个玩家多操作几个角色没有多少压力。所以,很多有固定队的玩家,在自己临时有事的情况下,会把自己的角色交给自己的队友来开。是固定队的队友,但很多毕竟只是通过络认识的,并不是绝对靠谱。很多看似可信的人,在事发之前,都不会给你留下任何不良印象的。虽然空城祭里有给部分物品加锁的功能,但账号上的金币、银币是不能加锁的。就算你的队友没办法拿走你的东西,至少也可以转移走你的银币或者花掉你的金币。而且,大多数玩家通常是不会给消耗类物品加锁的。因为那太麻烦了。你想想,如果每次战斗结束后给自己回满血都要用解锁,那是不是要恶心到吐了。而且,战斗中是不能解锁的。如果遇到难度稍大的任务,需要你使用一些高等级的药品,结果你发现药品被加锁了,那岂不是很尴尬?所以,为了避免一系列纠纷出现,系统中就设置了自动存储交易记录的功能。不仅玩家可以随时调出,官方也可以调出。在解决一些纠纷的时候,官方可以通过交易记录、聊记录和当时角色登录的ip地址等多种信息进行判断。拍卖采用物品截图的方式提供拍卖品的信息,并用口头竞拍的方式初步确定得主。毕竟这不是游戏系统的拍卖会,谁也不知道叫价的人身上是否真的有足够的银币。所以竞拍的获胜者最终还要用交易的方式换取拍卖品。从竞拍结束,到完成交易,主办方设定了1个时的时限。如果获得交易资格的玩家在一个时之内没有与指定的玩家进行交易,那么将取消他的交易资格,并将他的名字记录备案。本来应该有该玩家获得的拍卖品将会顺延到下周拍卖。不守信的记录达到两次,该玩家会被踢出该群。而且在完成交易之前,余晖的人还会再确认一次该玩家的交易记录。田灼不得不承认,余晖的方法回避了很多他之前设想过的难题。在这个问题上,四夜城方面掌握着价格的主动。他们可以通过降低售价来吸引区里的玩家。如果没有余晖的干涉,他们可以赚得少点,但至少不会让自己赔本出售。如果余晖采用跟四夜城比谁价格低的策略,那无疑会两败俱伤。一来余晖自己也会赔本,二来余晖也不可能有那么多的存货。如果价格低到赔本的话,想想也知道需求者的数量会有多大了。而且,四夜城在知道余晖的策略后,还有可能利用这一点来反套路余晖。反正也卖不出去,如果用假卖的方式来让个别四夜城的玩家将价格调到极低,那余晖便没有办法继续维持比四夜城更低的价格了。而现在余晖使用的策略,是用非此即彼的方法来控制买家。绝大多数的普通玩家没有大帮派的玩家货源多。首先,每周在帮战的战斗中就可以获得很多随机奖励,帮战获胜更会获得稀有奖励。这些是没有帮派的玩家不具备的货源。此外,大帮派中实力出众的玩家也多,他们从各种pk活动中可以兑换到更多的声望。用声望换取稀有材料,这也是大多数普通玩家做不到的。现在除了余晖,其他各大帮派的人几乎没有舍得将稀有材料拿出来卖的。这几乎是仅此一家的买卖。四夜城卖的普通货物虽然便宜,但别处的同类物品也贵不到哪去。况且大家平时买的都是这些所谓“贵”的东西。而余晖这边却是给大家提供了一个获得稀有物品的机会。或许高品质装备还不够诱人,但稀有材料却是真的稀有。和游戏里每周自带的拍卖活动不同,这个圈子里没有必须用金币竞拍的物品,这很符合普通玩家的胃口。而且,这个圈子相对更,少了很多土豪来竞争。普通玩家之间很容易形成默契。他们在自己的心中对装备材料都有自己的估价。如果超过,他们便会放弃。这种默契让他们更容易以一个相对合理的价格将拍卖品拍走,而不是像拍卖会活动里的土豪们那样不计代价也要将拍卖品拿走。虽然最后能拍到装备材料的只是少数人,但这几个少数人的名字基本每周都在变换。普通玩家攒点银币不容易。如果拍到了一件稀有材料或者高品质装备,至少也要再攒个把月的银币才能再来。这种类似“轮流”的方式,让那些绝大多数没有拍到东西的玩家也觉得自己很有希望。许多人都在想,或许再攒一周的银币,下周来就能拍得一件自己想要的物品了。一周又一周下来,这些玩家想要参与竞拍,就不能有任何与四夜城有关的交易记录。就这样,四夜城的收益逐渐就被压缩了。除了竞拍资格,余晖对反装逼联盟内被审查过资格的玩家还有其他优惠政策。只要能通过资格审查,余晖愿意以高出市面平均价格(由余晖方面计算)10%的价格从他们手中收购中高档次的物品。像一些蓝色或紫色品质的60装备,或者橙色以上品质的低级装备等,都在余晖的收购范围之内。这些物品主要用于扩充余晖的帮派仓库。随着余晖的逐渐壮大,在吸引一些有潜力的新人时,一些等级较低的高品质装备往往能起到不错的效果。此外,对于一些效果不错的药品和食品等消耗类物品,余晖主队愿意以私人的身份从有资格者那里用金币或现实货币进行购买。这又是一个吸引普通玩家的地方。现实货币就不用多了,就是钱嘛。玩个游戏,能换钱,很多玩家都会动心。况且这又不是要他们身上的主力装备,只是要一些炼药等级高或者烹饪等级高的人花一些时间罢了。他们就算不卖给余晖,本来也是要卖给别人的。另外,对于少数本来想在游戏里充钱,但又不舍得充钱的玩家,也可以选择从余晖主队那里换取金币。有了金币,他们可以购买一些皮肤或彩妆来没花自己的角色。花不了几个钱,但装逼属性十足。因为给自己的角色使用皮肤和彩妆等于是直接把“我是充钱玩家”写在了脸上。这对很多零花钱不多的年纪不大的学生党而言,的确是一项福利。余晖的策略从很大程度上限制了帝都错内玩家们与四夜城的交易。虽然至今还没出现流血事件,但大家都可以看出,余晖和四夜城的大战一触即发。就在这两家帮派冷战期间,笑语中的悲凉一口气从浮沉中拔除了六名卧底。或许浮沉还有别的卧底没有现身,但至少现在还看不出来。也或许是四夜城的人最近一直在忙于应对余晖的经济封锁,浮沉的各项活动都顺利了许多。甚至在这个月的第三周,笑语中的悲凉还从各路好手中杀出重围,第三次夺得了单挑大赛的冠军。这一次,他拿到的不再是“单挑之王”的称谓,而是“一骑绝尘”的称谓。虽然田灼觉得这一次的称谓很新鲜,但他这次很识时务地没有像前两次一样戴着称谓满城乱逛。他必须尽量表现得低调一些。他可不想在余晖和四夜城马上就要大规模血拼之时转移这两家的仇恨。万一让这两家突然携起手来对付自己,那他可应付不来。他自己倒是可以没有这么多顾虑,但是浮沉不能没有。帮里的玩家们本来开开心心来玩个游戏,要是被殃及了,恐怕没理由会继续留在浮沉。而田灼自己,除了忽悠,也不想下血本强行挽留要离去的玩家。所以,现在他还是少惹点麻烦为好。 2.86 厄运附体 舒适的五月一转眼就过去了。从六月开始,又是一个炎热的夏季。余晖和四夜城的大规模血拼最终还是在这月份更替的日子里出现了。最先忍不住的是处于冷战里被动一方的四夜城。或许也因为四夜城的高层平均年龄比余晖的低一些,他们在面对对手这种无声的挑衅时,更难沉得住气。最初只是简单的杀人泄愤,四夜城也没有要全面开火的意思。但余晖似乎早就在等着四夜城的人先动手一样,后发制人,立刻就发动了大规模的讨伐。早有准备的余晖不仅获得了很多不相干者的武力支持,还在舆论上占据了绝对上风。四夜城很快就溃败了下来。四夜城的角色几乎死了个遍,高层角色甚至死了数次。余晖和第三方势力也有不的牺牲。当然,这种战争是不可能一直持续下去的。不光是药品和经验消耗的问题,角色连续杀人也是要受到系统惩罚的。比如有一次,世界频道就出现了以下这种系统消息。“玩家‘万朝来贺’杀人无数,已被厄运附体。若有仗义之士为下苍生除此祸害,定会受到幸运之神的眷顾。”系统消息的这段话含糊其辞,实则是为了不让玩家确切了解“厄运附体”和“幸运之神的眷顾”的具体含义。正如刚进入游戏时没有新手指导一样,空城祭这个游戏在各种细节方面都充满了引诱玩家主动探索的意味。甚至连所谓的“杀人无数”到底是指杀了多少个人,除了万朝来贺自己,其他玩家都没办法在第一时间了解清楚。其实,万朝来贺只不过是杀了十个人而已。这还是按人次算的。如果按角色名的个数计算,他杀了还不到十个。在一些其他游中,可能杀十个人已经不算少了。但如果你知道了“厄运附体”这个惩罚的具体含义,恐怕就会觉得十人实在太少了。当时,万朝来贺可是苦着脸求别人来杀掉自己的。因为,在厄运附体状态下,角色的幸运度前面会额外加上一个负号。只要厄运附体状态不解除,这个负号就永远都不会消失。空城祭中,角色的幸运度本来是在不断变化的,但这个变化的范围最低只到零。万朝来贺的幸运度前面多了一个负号,那么变来变去也只能是在负数的范围变化了。关于幸运度的作用,经过了空城祭玩家们大半年的摸索,已经逐渐确认了以下几点。第一,幸运度会影响战斗中的一些几率。比如技能和普攻的命中率,比如角色的闪避几率,再比如普通攻击打出多重连击的几率等。幸运度提高命中率和闪避率的机制与人物面板属性中的命中和闪避是不同的。人物面板中的命中和闪避只是一组对立的数值,就好像很多游戏里的攻击和防御。攻击和防御要先互相比过之后,再计算角色的伤害。命中和闪避也是一样,要先比过之后,才能计算角色的命中率。而幸运度提高的是命中率。多了一个率字,就让它看起来高大上了很多。就好像一些游戏里的神圣伤害或真实伤害一样,幸运度提高的命中率是不用看对方有多少闪避值的。第二,幸运度影响所有生活技能的效果。比如炼药和烹饪。如果幸运度为零,炼药必然失败。烹饪不像炼药这么严重,至少最后能拿到一份食品。但食品的评分同样受到幸运度的影响。如果幸运度尚在正数,这种影响还不算太大。即使幸运度降为零,食品的评分也不至于降到零。第三,幸运度会对重铸武器造成影响。重铸武器一般是不会失败的,幸运度的高低一般只影响重铸时发挥重铸材料功用的效果。如果幸运度很低,可能放入的很多重铸材料都起不到理想中的作用。第四,也是最最最重要的一点,幸运度会影响角色在任务活动中获得奖励的几率和品质,也会影响到玩家的roll点。而有些更可怕的事情,玩家们还不知道。如果幸运度为负数,角色在战斗时的命中率和闪避率全部会降低为0。如果幸运度为负数,炼药则必然炸炉。如果幸运度为负数,烹饪最后做出来的食品必然会带有毒性。吃了带有毒性的食品,角色的经验值会不增反减。如果幸运度为负数,重铸武器必然失败,模具和所有重铸材料直接毁坏。如果幸运度为负数,角色在任何任务活动中都不会获得任何随机物品奖励,且roll点的范围也在负数。甚至,如果幸运度为负数,角色还有可能在战斗或非战斗中遭到雷劈(系统使用的雷系技能,伤害计算公式很神秘)!即使只按照玩家们已知的幸运度的作用来考虑,厄运状态已经是非常可怕的存在了。如果再算上玩家们不知道的,这个游戏简直没法再玩下去。而幸运之神的眷顾虽然也没有具体的解释,但单是这“幸运”二字就足以引动很多好奇的玩家去尝试完成这次“义举”。所以,滑稽的事情出现了。一大堆人抢着来杀万朝来贺,而万朝来贺自己也求着被杀。最终对万朝来贺完成击杀的却是他们余晖的自己人。或许这就叫“肥水不流外人田”?击杀万朝来贺的人发现,幸运之神的眷顾也是一个状态。这个状态的收益是使角色的幸运度保持不会低于50,效果只持续一个时。换一种法,就是临时提高了角色幸运度的波动下限。至于得到幸运之神眷顾的人要在这一个时里做些什么,那就是他自己的事情了。如果这段时间没有什么活动,或许他应该疯狂刷任务。如果之前有准备过材料的话,或许他应该去重铸装备。再或者,他应该去试着收服一只灵宠,或许能获得各项隐藏成长都很高的灵宠。总之,这一个时应该被好好利用。但是,50也不能算是一个很高的幸运度。如果这一个时内,他的幸运度不能再往上多波动几次的话,这个幸运状态恐怕也不能给他带来期望中的收益。 2.91 自古弹幕多大神 六月,也是空城祭第二届团队竞赛所在的月份。从上次团队竞赛结束到现在,已经快两个月了。这两个月里,空城祭既没开新等级也没出新灵宠。可以,策划给足了玩家们时间去准备这一届比赛。一个游,从新兴走向成熟,除了不断攀升新等级和不断推出新的玩法,还必须要有成熟的战斗系统。因为上届比赛的时候大家的队伍基本都还没有成型,所以上届比赛也没有打出60级阶段战斗的最高水平。要优化战斗系统,策划必须要先了解高水平高配置的实战效果是怎样的。在内部测试的时候,策划虽然可以让技术部门随便调整角色数据,但来开号模拟对战的人选却不一定能达到玩家中的高端水平。而且工作人员的数量肯定不如玩家多。人多脑子就多,能开发出来的打法套路也多。所以,空城祭就有了60级阶段的第二次团队竞赛。按照约定,田灼这届比赛带上了乐非的非诚勿扰。他们从六月初就开始一起合练了。等到了淘汰赛阶段,起码从基本操作和团队配合上,乐非已经算是融入了这支团队。空城祭的团队竞赛活动目前还没有替补机制。笑语队新加入了一个角色,自然就会有一个角色在本届比赛无法上场。田灼选择暂时放弃的角色是门庭若市。于宽的操作和意识都没有问题,门庭若市的装备属性也还算不错。田灼之所以选择放暂时弃门庭若市,是因为当前版本并不利于门庭若市发挥。门庭若市对攻速和幸运度的需求极大,这些属性从哪儿来?等级和装备。角色等级越高,可分配的属性也就越多。攻速这项属性和武力、资、攻击力、命中等属性不同,它没有一个与之对抗的属性。角色的等级提高以后,武力和资属性是多了,但对手的体魄属性也多了。可使用高等级装备时,角色的攻击提高了,但对手的护甲也提高了。这些属性永远是相对平衡的。而攻速却是越积累越高。但是,攻速在前期的作用极不明显。从门庭若市的出手就可以看到,他目前平均每回合的攻击次数还不到两次,但爆发最高的时候却可以打出上双的攻击次数。这种极不稳定的出手明了什么?明了门庭若市目前阶段打出多重连击主要依赖的是无规则波动的幸运度,而攻速能起到的作用极。这是因为攻速和武力需要分开加点。作为一个物理输出,想要打出伤害,力量肯定要多加。那么可以分配给敏捷的属性点就不是很多了。因为就算你每次都能打出两段连击,如果每一段攻击的伤害都很低的话,肯定还是不如飞湍剑法等物理输出技能的。因此,从于宽当初选择让门庭若市走这个流派开始,就注定是要忍受前中期很长一段时间的无力的。只有等级高到一定程度,让他的人物属性和装备属性积累到一定程度,才能发挥出他这个流派的真正实力。所以,田灼只是暂时选择了对门庭若市的战略性放弃,但并不是否定门庭若市存在的价值。相比于门庭若市,非诚勿扰就比较适合当前版本了。非诚勿扰前期走的是资质并重的路线。但在田灼的劝下在,乐非将非诚勿扰30级之后的属性全部分配给了资。所以,非诚勿扰也算是一个准暴力法系。双辅助、双物理配单暴力法,这种阵容是圣龙阵的标配。圣龙阵是上届夺冠的阵形,也是上届决赛双方同时选择的阵形,无疑是当前版本排名靠前的强力阵形。看到别人用的好的地方,田灼肯定要拿来试试。如果好用,自然最好。如果不好用,再改良也不迟。从积分赛的成绩看,笑语队现在的阵容还是比较合理的。于宽对于田灼放弃门庭若市的决策倒没有什么异议,他也没有自己另组队伍再参加比赛,因为他对这种比赛始终不怎么重视。笑语队再战淘汰赛,第一场就碰见了残士队。从两队的交手记录来看,笑语队略占上风。但按照历史成绩分析,残士队是上届亚军。笑语队在积分赛辛辛苦苦拿了个第三顺位,本以为能分到一个菜鸡对手,没想到却正赶上残士队积分赛排名靠后。田灼不由地感叹这世间的巧合之多。一开场,笑语队这边是最近演练了多次的圣龙阵,残士队则选择了一手十分少见的猛虎阵。猛虎阵是个三物理的阵形。1号位:中排1号位物理伤害结果+10%,攻速+5%2号位:后排2号位速度+15%3号位:中排3号位物理伤害结果+15%4号位:后排4号位速度+15%5号位:中排5号位物理伤害结果+10%,攻速+5%猛虎阵的属性加成不弱,但三个物理加成位都不是前排。所以在上届比赛中,强队们都没有选择这个阵形。残士这个队在上届比赛有过使用圣龙阵的先例,对中排物理系的用法肯定不会陌生。但在上届决赛中,大家都可以看得出来,残士队的主力输出是残士和烈翼,三物理并没有起到很关键的作用。而残士队今开的这手猛虎阵只有物理输出加成,残士和烈翼只能站在没有输出加成的2、4号位,这就不能不让人产生怀疑了。在上届决赛时,田灼作为观众,就曾经觉得残士队开圣龙阵是自废武功之举。今田灼对残士队的猛虎阵又有了这样的感觉。但田灼不敢大意。因为不定对面这支队伍又会搞出什么田灼预料不到的套路。灵宠方面,笑语队选择首发了五只黑蜇豹,残士队则选择首发了五只烈焰战马。从位置加成分析,残士队整齐划一的首发宠选择没有什么问题,而笑语队的首发宠则稍显单调。放着龙首位50%的水火双系法术伤害加成不用,居然选择首发了一只物理宠。这让在竞技场观战的许多新手玩家吐槽不已。这些吐槽的人中,绝大多数自己角色的等级还没练到60级呢。他们都没搞清楚60级灵宠的赋技能有什么作用,就开始怒喷笑语狗。也就是田灼看不到这些评论。不然,他肯定要吐槽一句“自古弹幕多大神”了。 2.92 相似不相同的战斗 除了阵形和灵宠,就这一开场,还有一点让田灼十分在意。鬼匠身上穿着的不断进行着细微形态变化的装备很是诡异。机甲?变形金刚?好像和游戏的故事背景不符啊?这也太出戏了?莫非,这就是传中的机械类装备?机械类装备非常稀有,而且单独一件是没有什么特殊功用的。就眼前鬼匠身上如此复杂的装备,看上去应该有不少都是机械类装备。浮沉内没有专门收集机械类装备的玩家,所以田灼对机械类装备的功能一无所知。未知的装备可能会带来预料之外的威胁。因此,他才会特别在意鬼匠这一身装备。“咋回事儿?”非诚勿扰愣头愣脑地问道。这货升到69级的时间还短,更没见过机械类装备了。“别管那么多。按照原计划操作就行。”笑语中的悲凉指示道。因为双方使用的阵法都有速度位,谁是全场一速十分重要。所以在第一回合的动画刚一开始的时候,大家都紧盯着自己的电脑屏幕,就是要看一看到底谁先行动。一道柔和的风突然变得狂躁起来,将笑语队龙首位的非诚勿扰直卷上了半空。风袭!第一个出手的是烈翼!在上届决赛昙花一现之后,烈翼居然又转回了速法。正是烈翼在上届决赛为数不多的几次惊艳表现,让区里很多速法都转为了暴力法系,可他自己偏偏回到了速法的流派。不得不,这还真是一件很讽刺的事。烈翼转回速法之后,速度比以前更快了。再加上猛虎阵的位置加成,他居然抢到了全场一速。实话,这让田灼很是意外。在烈翼之后,残士第二个出手,对笑语队圣龙阵4号位使用了祭血神雷。无数道细密的祭血神雷凝聚成了粗大的雷电光束,一瞬间就将笑语队的4号位完全吞没。震耳欲聋的音效随后从耳机直灌入脑!轰!当白芒消散,瑶瑶吾妻的身前哪里还有半点黑蜇豹的踪影?不同于一般物理攻击将灵宠击杀后的动画,黑蜇豹没有飞离出场,而是直接就这样无声无息地消失了。也不同于灭妖真火之类的法术攻击,技能结束后没有留下灰烬之类的残余效果。瑶瑶吾妻的身前空空如也,就像30级之前的时候那样。在笑语队的视角中,还可以看到瑶瑶吾妻那仅剩不足五分之一的血条。“我怎么感觉这一幕似曾相识?”现在门庭若市不在,漫不经心成为了吐槽担当。不过,他的吐槽可没有门庭若市犀利。如果被打的不是瑶瑶吾妻而是笑语中的悲凉,如果吐槽的不是漫不经心而是门庭若市,那当头的一个“菜”字是怎么也免不了的。而且,即便是现在的情况,再由门庭若市来补第二句吐槽的话,也绝对要比漫不经心犀利的多。因为,门庭若市肯定会:“可不是?估计现在某人正回忆着自己当初的惨象瑟瑟发抖呢。”“别分心。注意计算自己对位的体力。”笑语中的悲凉提醒道。少了门庭若市,笑语中的悲凉在比赛中变得更加专注。计算自己对位体力,也是纠结的团子在本届比赛之前制定的方案。他们在积分赛中已经将这种配合磨练的越来默契了。接下来,终于轮到笑语队这边出手了。先出手的是纠结的团子。只见他手心朝上,双手高高举过头顶,嘴唇微动,发出颂唱之声。随后,一道微弱的金光飞速降落在了瑶瑶吾妻的身上。瑶瑶吾妻的撒金弓上附着了一层耀眼的银光。金银重叠的光芒十分炫目。瑶瑶吾妻的身外还出现了一层漆黑的铠甲,使这个本来就很威武的角色又增添了一丝铁血气概。“真帅!”瑶瑶吾妻自夸道。的确,最近几周的更新中多次调整过游戏中的各种动画效果。他们现在看到的这个披坚执锐的动画效果,就是修改过后的新版特效。不过,乐瑶与寻常女生的口味真不一样,偏偏喜欢玩男性角色。对于这一点,队伍里的几个大老爷们儿早就私下里吐槽过数次了。笑语中的悲凉在这届比赛中的速度是比纠结的团子要慢的。这是田灼和团子讨论之后的决定。其实笑语中的悲凉自身的属性没有变化,但纠结的团子转为辅助之后站在了龙尾位。借着龙尾位15%的速度加成,纠结的团子就可以在比赛中先于笑语中的悲凉出手。这样做的意义在于,纠结的团子可以在笑语中的悲凉使用伯爵之镜之前为其恢复一次生命值。笑语中的悲凉具有史诗级拉人技能,是团队的根基所在。虽然他有一个伯爵之镜可以防点杀,但如果在回合开始阶段已经处于残血状态,比如刚刚遭受了敌人的一轮集火或者刚刚被队友拉起,伯爵之镜的作用将会非常微弱。在这种情况下,甚至还不如对自己使用治愈之光划算。现在多了一个比他更快的纠结的团子。纠结的团子可以提前给笑语中的悲凉加血,然后笑语中的悲凉再用伯爵之镜抗伤害,这样就可以防住绝大多数的守尸,也能让低速单位来得及二次为笑语中的悲凉加血。笑语中的悲凉本次出手,本是为非诚勿扰施加狂怒祝福,但因非诚勿扰被吹起而下滑到了自己的身上。他这回合满血,又没有输出,综合来看是浪费了这次出手机会。接下来出手的是纠结的团子的黑蜇豹。利用速度位置加成,这头黑蜇豹比两队的输出人物还要快。它直接用窥伺标记了毒影。一对金黄色的眸子浮现在了毒影的头顶上,配合上这对眸子周边的暗影特效,颇有些渗人的视觉效果。和很多在竞技场观战的玩家一样,残士队的几个成员在看到了这个标记之后,第一反应也是对手要在这个回合点杀毒影。可当他们后来看到笑语队的另外三头黑蜇豹也全都使用窥伺标记它们各自对位的灵宠时,他们又疑惑了。没必要啊。猎物标记只能持续3个回合。像这样一口气标记四只猎物,其中注定有至少1个标记是要被浪费掉的。浪费猎物标记,可就是浪费黑蜇豹的出手机会。而且,看这个架势,没能出手就死掉的那头黑蜇豹本回合恐怕也是使用的窥伺。这可是绝对不划算的。当然,在后三头黑蜇豹行动之前,笑语队的其他人物要先行动。漫不经心脚下晃动,整个角色仿佛飘动一般冲至毒影的烈焰战马身前,左手负剑于身后,右手单拳推出。此拳距离烈焰战马尚有些距离,却在烈焰战马橘红色的皮肤上留下了一个凹痕。幽冥鬼拳可以节省体力,其原理实为临时增加了角色的攻击距离。漫不经心身形刚退,尚未回归原位,瑶瑶吾妻射出的箭矢已经飞至。一二三,一连三道箭矢先后穿透烈焰战马的身躯,在烈焰战马的身后带出了不少鲜血。这是瑶瑶吾妻装备了弓系武器之后新学的技能——连射。连射(中级):消耗一定真元,对目标进行连续三次射击。每次射击命中,都可以使下一次射击造成的伤害结果提高10%。毒影的烈焰战马也在行动之前被击杀掉了。到此时,双方互换一个单位,倒还可以接受。只可惜非诚勿扰无法出手,否则他应该可以用灭妖真火单杀掉自己对位的烈焰战马。残士队剩余的四头烈焰战马全部在瑶瑶吾妻所站的路线上进行了冲击。一头又一头战马奔腾而过,那不断跃动的烈焰鬃毛随着它们的脚步不停抖动,仿佛一排排屹立于狂风中的火把,坚持着自己不灭的信念。瑶瑶吾妻虽然有披坚执锐的状态在身,但当前生命值过低,无奈倒在第二头烈焰战马的铁蹄之下。后面的两头烈焰战马使用烈焰冲击的动画效果虽然壮观,但实际上并未对笑语队的任何单位造成伤害。这也暴露了烈焰冲击的一个弊端。玩家在使用烈焰冲击这个技能的时候,选择的是攻击路径而不是攻击目标。这就使得烈焰冲击只能对固定路径上的单位造成伤害。倘若该路径上的单位提前死光,那么之后的烈焰冲击也不会下滑到其他路径。这就好像一些即时对战游戏中指向性技能和方向性技能的区别。有的技能是需要玩家直接点中对方单位才能释放的,而有的技能只需要选择一个大概的方向。而对方不一定会站在原地等着你来攻击。所以,这些只选择方向的技能有时就会放空。如果是放空了某个冷却时间很长的大招,那就非常遗憾了。残士队的另外三个角色本回合都没有任何动作。田灼只能通过他们三个角色头顶上先后闪过的“御物之术”判断他们这回合已经完成了他们的行动。御物之术(中级):为一组暗器附加精神力(需要角色神念值不低于100),持续一定回合。在此期间,角色可同时操控附加了精神力的暗器分别攻击1至4个目标。每回合开始阶段,若已掷出的暗器仍附加着你的精神力,则自动飞回你的手中。这是前段时间的某次更新才出现的新技能。当时的更新公告里只提到新增了部分初级和中级技能,却没有显示这些技能的名称和介绍,更没提到游戏里的哪些npc拥有这些技能。空城祭就是这样,每次出新技能都要玩家自己去寻找。很不巧,田灼虽然也看到过游戏论坛里有关这个技能的介绍,但还是第一次亲眼看到有人使用这个技能。这一看,不禁勾起了他的吐槽欲。技术部也太省事了?什么动画效果也没有。哦,你打上个技能名字就算完事了?要是不注意看,根本察觉不到用过技能了好? 2.93 尴尬的首发宠 “你拉还是我拉?我拉的话,要费一个药,但是能多加一口血。”纠结的团子问。“我来拉。瑶瑶的速度在对方的输出单位之上。别管拉起来多少血,能召宠就行。如果对面这回合不守尸,那直接就起来了。如果他们守尸,也会考虑到你拉我加血的情况。为了防止守不死,他们很可能会多安排单位守尸,这样他们的伤害又会大量溢出。”笑语中的悲凉分析道。“其他单位这回合集中下残士的烈焰战马。稍微延缓一下他的输出。一定要集中输出。非哥这回合出不了手,而且对面有一速,咱们这回合可能还要有人被控。”笑语中的悲凉指挥道。第二回合。又是一道柔和的风团扭曲着朝漫不经心袭去。但这次的风团在碰触到漫不经心身体的一刹那便溃散开了。随后,残士做出祈祷状,身上逐渐浮出无数被金色光辉包裹着的气泡。与此同时,他的头顶也蹦出了绿色的数字。纠结的团子对漫不经心施加了披坚执锐。他只有悔心诀一个控制技能。用悔心诀低速控高速显然不智。三物理暂时又看不出能有什么爆发性的表现。既然笑语中的悲凉没有提到他该如何操作,纠结的团子就只有先很常规地给场上唯一的输出单位起buff了。笑语中的悲凉自己则按照事先商量的那样对瑶瑶吾妻使用了还魂术。只见他手中掐诀,瑶瑶吾妻所躺的地面上立即浮现了黑色纹样。九个白色雾状气团在上方围成了一个圆圈,并彼此追逐着旋转不停。突然,九个白色雾状气团中的两个急速下坠,直接钻入了瑶瑶吾妻的身体。其余的七个气团则距离逐渐拉大,又形成了新的分部均匀的圆圈,继续彼此追逐。瑶瑶吾妻从原地站起,但并没有完全站直。在他的身体表面,围绕着一层暗红色的阴影。漫不经心在本回合使用的仍然是幽冥鬼拳。他没有弓系武器,却站在己方中排,不得不从长远考虑。四头黑蜇豹全部对目标发动了奔袭。奔袭临时提高的速度使它们在本回合抢在了瑶瑶吾妻之前出手。瑶瑶吾妻随后进行了召宠。因为提前施加了猎物标记,几头黑蜇豹在本回合的输出很可观。对方在本回合也没有任何的防备。在第二头黑蜇豹出手之后,残士的烈焰战马已经死亡离场。残士队场上的三头烈焰战马原地未动,三个物理系则全部甩出了飞刀。游戏界面中顿时有无数道光影闪过。瑶瑶吾妻、笑语中的悲凉及其灵宠,还有非诚勿扰的灵宠全部被飞刀击中。不多不少,每个单位正好都受到了三发飞刀的攻击。“这不是巧合?”漫不经心推测道。“现在他们三个都可以在一个回合掷出四把飞刀。而且,每个人的四把飞刀攻击的四个单位都是由他自己选择的。”笑语中的悲凉道。“这还真有点意思了。我还是第一次看到群秒可以自己选择所有攻击目标的。”漫不经心惊讶道。“那对面的灵宠是咋回事啊?怎么不攻击啊?”非诚勿扰问。“烈焰冲击这个技能是按冲锋的终点结算体力消耗的。的简单点,就是按攻击对方后排单位计算的。这个测试结果,之前我已经提过一次了。是你自己没注意。”纠结的团子出来解释道。“哦,所以,它们这就不够体力放技能了?那这灵宠未免也太废了?”非诚勿扰吐槽道。“也不是这么回事。其实如果烈焰战马站在前排的话,它是可以连续两个回合使用烈焰冲击的。如果是主打物理伤害的烈焰战马,就算是站在中排,在第一回合使用烈焰冲击之后,第二回合至少还能对对方的前排单位进行普通攻击。只不过,我们也没有前排,它们其实是被阵形给限制住了。”纠结的团子纠正道。“那这么,他们的烈焰战马到底是主物理伤害的还是主法伤的?”非诚勿扰顺着纠结的团子的思路追问道。“应该不会是主法伤的。主法伤的烈焰战马一般不会放弃最后自爆的机会的。裂体的爆发力可是很高的。可是像他们这样都站在了中后排的位置,自爆只能炸到他们自己人。这很不合理。所以,我判断他们这回合可能是想先积攒一回合体力,然后准备在下个回合使用普通攻击。”纠结的团子分析道。“猛虎阵只有物理伤害加成。所以,这排烈焰战马是物理输出的可能性偏大。不过,这都无所谓了好?”笑语中的悲凉打断了队友的谈话,因为游戏动画已经结束,现在又到了读秒的时间,“我认为他们可能在第一回合出现了操作失误。四头烈焰战马,谁跟,谁不跟,没清楚。所以他们本来应该是想用烈焰战马在开局打一波面伤的。第二回合的飞刀面伤本来应该是对第一回合面伤的补充,但现在只是守死了瑶瑶。而瑶瑶已经召过宠了。所以总体来他们没能打出很好的效果。”“我们这回合按理应该继续拉人。如果我是他们,我可能会用风袭控制我和团子中的一个,然后继续守一波尸体。所以,如果我们正常拉人,肯定要赌一波对手的命中,主动权不在我们自己手里。而且,瑶瑶这回合起来之后也不过就是给自己吃个补血丸,没有什么关键的操作。”笑语中的悲凉分析道。“所以,这回合我们偏偏不拉人。我们再清一波宠。我看他们还能不能死撑着不出宠来守尸。非哥自己下烈翼的灵宠,子雄起个酒劲,其他单位一起下鬼匠的灵宠。”笑语中的悲凉指挥道。本回合笑语中的悲凉的内容有点多,最后留给其他队友的操作时间只剩下了不到三秒。第三回合开始。散落在场地各处的飞刀飞回到了各自主人的手中,瑶瑶吾妻的第二头黑蜇豹登场。跟笑语中的悲凉所料不同的是,烈翼没有使用风袭,而是对残士又使用了一发治愈之光。残士上个回合已经对自己使用了一发,现在再加上烈翼使用的,从头顶上闪现的绿色数字的数值来看,他现在已经恢复溢出了。一个速法使用治愈之光本来就已经很少见了,而且残士根本还没死过,也没有虚弱状态需要解除啊?对方这么心谨慎地保护残士的血线干嘛?“咦?咱们已经打掉了他这么多血了吗?”非诚勿扰对数字还是很敏感的。两次的恢复量相加已经是一个很高的数值了,这绝不是灵宠随便下滑几次就能打出的伤害量。“他第一回合用的祭血神雷是个耗血的技能。自己就扣掉了自己不少血了。”纠结的团子解释道。看过了几次之前的战斗录像后,团子已经发现了祭血神雷的这个特点。但是,对于祭血神雷的具体耗血量的计算公式,团子还没有头绪。他哪里知道,祭血神雷是根据角色自身的生命值比例扣血的。随着角色等级的提升,人物属性也会随之提升,耗血量自然也会跟着提升。而且,装备的变化或者角色洗点也会影响到角色属性。甚至,随着该技能等级的提升,使用技能时扣血的比例也会随之变化。所以,对于一个数据不足的团子来,这个计算公式实在是太难猜测了。“如果是这样,那我们刚才为什么不杀他呀?他自己扣自己血,岂不是很好杀?”非诚勿扰眼前一亮,自以为发现了一个已经错过的好机会。“嗯,如果是在第一回合,如果是他使用祭血神雷参与点杀的时候,我们碰巧也对着点杀他一手,那确实能省不少事。但如果等到第二回合再去点杀,他速度快,自己就已经先回了一大口血了,我们又虚弱了一个,恐怕不易成功。”笑语中的悲凉道。“那如果我们一直盯着他杀,他起来就残血虚弱,只能忙着给自己回血,就没机会再用之前那招杀我们了。”非诚勿扰推测道。“这倒是个可行的方案。只是我们眼下要考虑的是如何先把瑶瑶拉起来,并且要帮她解除虚弱。”纠结的团子道。话间,残士已经进行了召宠。纠结的团子直接给笑语中的悲凉上了清心术,让笑语中的悲凉周身仿佛被淅淅沥沥的雨笼罩了一样。笑语中的悲凉之前掉血不多。清心术不仅可以持续为其恢复生命,还可以帮助其免疫可能到来的悔心诀的控制。笑语中的悲凉则突然对场上没有灵宠的毒影使用了悔心诀,继续推延其召宠的回合。笑语队场上可行动的四只黑蜇豹完美配合,一起下掉了鬼匠的灵宠。漫不经心闷了一口烈酒。瑶瑶吾妻则继续躺在地上。残士队此时场上仅剩两只灵宠。而这两只灵宠本回合仅仅是各自保护了他们的主人。他们的首发宠只在第一回合有过一次输出,而且还有很多伤害都溢出了,之后可以是全无表现。这无疑是残士队战术上的败笔。其实,他们确实是想打一波面伤,但没料到笑语队会开圣龙阵。因为他们和笑语队在积分赛时没有碰面过,也没见过非诚勿扰这个角色,所以他们还以为笑语队必然会开一手铁壁阵来着。如果面对的是铁壁阵,在第一波面伤之后,他们的烈焰战马还可以适当地用普通攻击来补一补伤害,并不会像现在这样尴尬。在空城祭中,没有门派这一法。点击查看一个角色,除了名字和头像外,还可以看到角色的称谓、等级、势力和帮派等信息,却无法看出这个角色的具体流派。就比如笑语队之前的门庭若市。门庭若市明明是一个物理输出系,却属于只有法伤加成的光国势力。一来是因为门庭若市舍不得之前积攒的大量的国家贡献度,以他现在的职位每可以白白领取不少国家俸禄(银币)。二来也是因为空城祭目前确实没有特别适合物理系的国家势力。像瑶瑶吾妻这样拥有弓系武器的,还可以选择弓国势力。而像漫不经心这样的角色,就只能勉强加入到拥有护甲加成的朝云国势力了。16强的对战表是在今才刚刚出来的。残士队的人在帮派里打听非诚勿扰,结果根本就没人听过。所以当他们通过角色名到非诚勿扰这个光国势力的角色时,仍然无法判断他究竟是个什么流派的角色。于是,便有了现在的尴尬。毒影中了悔心诀,疯狂平砍。残士队的另外两个物理系继续用飞刀铺垫了一波面伤。笑语队这边的人物血线还好,就是笑语中的悲凉和非诚勿扰的灵宠血线已经见底。最后,非诚勿扰以一发高伤害的灭妖真火单杀掉了烈翼的灵宠,为本回合的战斗画上了句号。第三回合结束。又一个白色雾状气团钻入到了瑶瑶吾妻的体内。此刻,他尸体的上空就只剩下了5个气团还在彼此追逐着。 2.94 还有这种操作? 第四回合开始。水印广告测试水印广告测试残士的黑蜇豹登场。本回合双方仍然没有什么大的动作,该召宠的召宠,该输出的输出。烈翼的风袭又命中了非诚勿扰,一下子限制了他两个回合的输出。不过这也没有办法,站在龙首位,非诚勿扰就是要有遭到这种待遇的觉悟。想当初烈翼在上届决赛站在龙首位的时候,可比非诚勿扰还要悲惨得多。残士对马面施加了狂怒祝福。猩红的怒气从马面脚底的地面下升起,很快就包裹了他的全身,使他看起来杀意十足。狂怒祝福的效果很好,但是触发几率很低。一般像幽冥鬼拳和凝破这种单次单体攻击,很难享受到狂怒祝福带来的伤害增益。而像地刺和金虹突击这样的群体伤害,或者飞湍剑法和连射这样的多段单体伤害,则更容易触发狂怒祝福的效果。这是因为非同时结算的伤害会分别计算狂怒祝福的触发几率。也就是,这些结算多次伤害的技能实际上会增加狂怒祝福的判定次数。而残士队今选择使用群体飞刀战术,狂怒祝福的效果确实可以被更好地展现出来。平均每六把飞刀里总有那么一到两把能打出1.5倍的伤害。可是有一名角色,他的身上没有狂怒祝福的状态,掷出的每一发飞刀却都可以打出其他角色的飞刀1.5倍甚至更高的伤害。这名角色就是鬼匠。鬼匠投掷飞刀的动作和其他角色都不一样。他不是用手掷出飞刀,而是用从机械战甲两侧延伸出来的机械臂和机械爪。这是机械类装备的基础功用之三:动力核心+机械臂+机械爪=力量+20%机械类装备一共有八项基础功用。每一种功用所需的装备搭配都不一样。但每一种搭配中必然会有动力核心这件装备。动力核心在人物面板中占据的位置就相当于普通装备当中腰带的位置。它也是机械类装备一切功能的动力基础。当然,别看机械类装备有八项基础功用,但即便一个角色集齐了全身14个位置的机械类装备,他也无法同时享有这八项功用。因为在空城祭的装备体系中有一种特殊的装备——长衫(长裙)类装备。长衫(长裙)类装备不同于其他任何14个位置的装备,它独自占用上装和下装这两个位置。如果给角色装备上长衫(长裙)类装备,那么角色将不能再装备上装和下装,就等于角色全身上下只有13件装备了。机械类装备中的机械外壳就相当于普通装备中的长衫(长裙)类装备。而机械类装备的基础功用之七就需要用到机械外壳。笑语队的几个人还不知道这么些缘故,只觉得机械类装备对伤害的提升十分可观。笑语队这回合成功拉起了瑶瑶吾妻,但笑语中的悲凉和非诚勿扰在本回合同时失去了场上灵宠。这对笑语队来,在场面上有些被动。“我这回合有可能要死。以我的速度,临死之前倒是可以进行一次召宠。我也可以选择一波防点杀,但那样又会将召宠推后一个回合。非哥现在已经飞了,这个回合是肯定不能召宠的。如果我也不召宠,那么这个回合和下个回合我们的场上至少都要缺少两只灵宠,而且下下个回合新出的两只灵宠也无法行动。甚至,我们还不能保证我俩下个回合能够召宠。”笑语中的悲凉分析道。“这么,你想冒死召唤一只灵宠出场?”纠结的团子问。“其实我是在想,召唤一只灵宠,然后我还有什么可能不死吗?”笑语中的悲凉征询道。“如果你非得不死的话,也不是没有可能。”纠结的团子只考虑了一下,便有了答案,“我有两个方案。第一,我直接给你加治愈之光,然后让吴子雄和瑶瑶同时给你顶药。现在对方的输出单位分化在两极,要么太快,要么太慢。我们卡在中间的单位正好可以在残士使出祭血神雷之后帮你把血线加回来。不论烈翼这回合用风袭控制我们哪个单位,我们至少还剩下两个单位可以给你加血。当然,这样做有风险。如果他们这回合不点杀你,我们很可能会白白浪费两个药品。所以,我还有第二个方案,让这三个单位中的两个同时去保护你。挨了一发祭血神雷之后,你的血量肯定很残,但其他队友基本都是满血。对方后续的飞刀加上灵宠是打不死去保护你的单位的。”“有一点你错了。虽然能够给我卡血的单位只有你们三个,但是可以保护我的单位却有许多。比如现在场上的这些个灵宠,就全都可以卡速。”笑语中的悲凉道。“你得对。是我一时考虑不周。”纠结的团子坦然承认道。原本从笑语中的悲凉询问到纠结的团子回答不过电光石火之间,纠结的团子能一下子想到两个方案已经算是反应很快了。而且现在时间紧迫,团子是一边在脑中想一边就直接将自己的想法打了出来。没有时间反复思考和检验自己之前的想法,即便是像团子这种平素十分严谨的人,也难免会有考虑疏漏之处。“这回合这样,你们三个的灵宠全都保护我。团子给瑶瑶加血。瑶瑶,你的灵宠速度最慢,而且你这回合还虚弱着,直接召个宠。子雄,你直接用凝破单点残士。你现在身上还有酒劲,要是他这回合真的用祭血神雷点我,你应该有机会单杀他。”笑语中的悲凉指挥道。第五回合。笑语中的悲凉预料中的点杀并没有出现。正如上届比赛一样,残士队在本场比赛的操作仍有些瑕疵。但和上届比赛不同的是,这届比赛他们专门请了一个指挥。面对这种过于明显的点杀机会,他们的指挥没有选择轻举妄动。残士队本回合的输出集中在了漫不经心的灵宠身上。他们也没有动用祭血神雷。笑语中的悲凉让所有灵宠一起保护他,最后反倒是瑶瑶吾妻的灵宠承受了这波集火。笑语中的悲凉防点杀,对手却没有点杀,漫不经心的单杀自然也成为了笑话。照理,是他被对手反秀了。但笑语中的悲凉防点杀的目的是让自己在完成召宠的情况下存活下来,这个目的已经达到。所以,又可以,他没有被对手秀到。第六回合。笑语中的悲凉的鼻涕猪登场。烈翼对纠结的团子使用了风袭。不控输出,改为控辅助,这里面一定包含着某种意味。而且,这次风袭还成功命中了!残士这回合更为诡异,居然对自己使用了狂怒祝福。这是在给自己加血吗?田灼有一种深深的预感。如果是于宽,此刻也许还有心情切换到角色的第一视角,开开心心地享受一把螺旋升的视野。但团子不是于宽,屏幕外的他可是皱着眉头陷入了思考。笑语中的悲凉脚下频动,身形逐渐变得模糊起来。这是从风步,是在笑语中的悲凉的抉择中战胜了披坚执锐的技能。从风步(初级):消耗少量真元,临时提升自身10%的速度和闪避,持续一定回合。接下来,双方互拼输出,各有损伤。“兄弟们,我就一句话,这回合是赛点,所有人全力输出残士!”笑语中的悲凉本回合的指挥异常简短,简直像是垃圾时间里的指挥。第七回合。全场第一个出手竟然是笑语中的悲凉的鼻涕猪!一发浓稠的深绿色的异常恶心的鼻涕泡甩在了残士的身上!随后,一道晴霹雳砸在了笑语中的悲凉的身上,他身上穿着的盔甲顿时出现了无数道裂痕。然后,笑语中的悲凉本回合居然毫无征兆地突然去保护了非诚勿扰!再然后,残士对着笑语中的悲凉刚刚离开的位置就是一发祭血神雷!那迅疾的雷光,那狂猛的雷劲,还有那在耳机中震荡不已的雷鸣,惊动地!只可惜,笑语中的悲凉已不在那里。这一切,都源自于那头毫不起眼的鼻涕猪,那头笑语中的悲凉在上届比赛中就已经使用过的高速鼻涕猪。若没有这头鼻涕猪用鼻涕泡给残士减速,单凭从风步的加速,笑语中的悲凉也无法在这个回合突然快过残士。团子这回合只能观战。他本来有些想法,但田灼没有给他机会发表意见。不过,现在他也不用再之前的想法了。“咋回事儿?”非诚勿扰这一次不是在表达疑问。眼前的情况显而易见,他只是在发表惊叹罢了。“还有这种操作?”漫不经心也从没想到居然还有这么“巧”的事。用对手措手不及的方式扭转了出手顺序,然后简简单单的一个保护就躲过了对手的杀招。甚至,还因此让残士扣掉了自己大半的生命值。这一切似乎太轻而易举了。可是,这一切就这样顺理成章地出现了。笑语队后续的输出轻易将残士击杀。下滑的伤害也对残士队造成了不的打击。有了这个基础,后续的比赛直接进入了笑语队的节奏。压制,然后击溃,这是一场利用一次机会彻底扭转战局的速胜。